Ось у чому справа щодо роботи з сплатами — їх безпосереднє редагування? Так, цілком можливо. Але коли ви хочете справжню взаємодію, тут починаються труднощі.
Ви маєте в основному два шляхи. Більшість людей обирає маршрут проксі-мережі — створює спрощену колізійну сітку і дозволяє їй керувати фізикою, тоді як ваш сплат виконує візуальну важку роботу. Це дивовижно добре працює у більшості випадків.
Інший варіант? Ригуйте сам сплат. Але чесно кажучи, якщо ви йдете цим шляхом, краще просто конвертувати все цілком. Це заощадить вам головний біль у майбутньому, особливо при роботі зі складними взаємодіями або динамічними сценами. Насправді все залежить від того, чого ви намагаєтеся досягти.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PrivacyMaximalist
· 3год тому
Зачекайте, хто ще безпосередньо редагує splat?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetFreeloader
· 3год тому
Занадто складно, краще скористатися моделлю інших.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SelfCustodyIssues
· 3год тому
Раніше splat можна було так грати, навчився.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnruggableChad
· 3год тому
Прямий перехід на mesh не краще? Справді не розумію.
Ось у чому справа щодо роботи з сплатами — їх безпосереднє редагування? Так, цілком можливо. Але коли ви хочете справжню взаємодію, тут починаються труднощі.
Ви маєте в основному два шляхи. Більшість людей обирає маршрут проксі-мережі — створює спрощену колізійну сітку і дозволяє їй керувати фізикою, тоді як ваш сплат виконує візуальну важку роботу. Це дивовижно добре працює у більшості випадків.
Інший варіант? Ригуйте сам сплат. Але чесно кажучи, якщо ви йдете цим шляхом, краще просто конвертувати все цілком. Це заощадить вам головний біль у майбутньому, особливо при роботі зі складними взаємодіями або динамічними сценами. Насправді все залежить від того, чого ви намагаєтеся досягти.