Сьогодні в крипторинку ігри на клік для заробітку стали помітною тенденцією. На перший погляд, ці проекти пропонують можливість легко отримувати винагороди, але нам потрібно глибше проаналізувати їхню бізнес-модель. Проекти такі як Catizen, Hamster Kombat залучили мільйони користувачів завдяки великому впливу в соціальних мережах та рекламі, але основне питання варто обговорити: чи дійсно користувачі заробляють винагороди, чи ці проекти використовують користувачів?
Деконструкція бізнес-моделі
Джерела доходу проектів заробітку за кліками зазвичай включають кілька аспектів:
Дохід від реклами YouTube - Масштабні рекламні кампанії приносять постійний потік монетизації.
Розміщення реклами в Telegram - Використання інтерактивності з активними користувачами для отримання доходу від реклами на платформі
Фінансування екосистеми TON - заохочення користувачів жертвувати віртуальну валюту для розширення фонду
Комерційне співробітництво та спонсорство - отримання вигідних можливостей співпраці через величезну базу користувачів
При аналізі економічних моделей цих проектів ми виявили одну ключову проблему: розподіл винагород серйозно нерівномірний. Коли проект спочатку планувався для 2 мільйонів користувачів, але насправді залучив 30 мільйонів користувачів, розмивання винагород стало неминучим результатом. Зазвичай проектна команда продовжує розширювати користувацьку базу для збільшення рекламних доходів, в той час як фактична віддача для звичайних користувачів постійно знижується.
Аналіз випадків та спостереження за тенденціями
Приклад Notcoin: Як ранній проект заробітку на кліках, Notcoin спочатку отримав високу оцінку в спільноті. Однак з розширенням бази користувачів проблеми з розподілом винагород поступово стали очевидними.
Catizen (Сезон 2) та Hamster Kombat: ці наступні проекти демонструють більш очевидні проблеми — користувачі витрачають величезну кількість часу на кліки, але стикаються з реальністю дедалі зменшених винагород. Багато користувачів повідомляють, що після кількох годин участі в грі прибутки є мізерними.
Структурна проблема нерівного розподілу вигод
Дизайн проектів для заробітку, здається, більше вигідний для двох категорій учасників:
Розробники проекту - отримують основний дохід через рекламу, спонсорство та продаж токенів
Впливові блогери - отримують значні рекомендаційні винагороди завдяки великій кількості підписників
А для звичайних користувачів — тих, хто щодня витрачає кілька годин на натискання — винагорода часто сильно нижча за вартість витраченого часу. Ця структурна дисбаланс призводить до поступової втрати довіри до спільноти і пояснює, чому багато користувачів почали звертатися до інших блокчейн-активностей, які можуть запропонувати більш справедливу винагороду.
Реакція спільноти та зміни на ринку
Зворотний зв'язок з ринку показує, що з розповсюдженням проектів, які дозволяють заробляти на кліках, користувачі стають обережнішими. Багато учасників почали звертати увагу на:
Більш прозорі додатки для майнінгу
Можливість участі в тестовій мережі з чітким планом розвитку
Справжні проекти, які можуть забезпечити технологічну цінність і довгострокове зростання
Ця зміна відкриває глибокий урок для ринку: у цифровій економіці користувачі поступово усвідомлюють, що їхня увага та участь є цінними ресурсами, які не слід недооцінювати або зловживати.
Створення більш здорового механізму участі
Щоб покращити екосистему заробітку на кліках, командам проекту потрібно переосмислити механізм розподілу винагород:
Створення більш прозорих правил розподілу винагород
Забезпечити баланс винагород між звичайними користувачами та впливовими особами
Дизайн, який може надати користувачам спосіб участі з реальною цінністю
Перетворити короткострокову поведінку кліків на довгострокову значущу участь в екосистемі
Як спільнота, ми повинні об'єднатися та вимагати, щоб проекти винагороджували справжні зусилля та участь, а не лише найбільших промоутерів. Тільки створивши справедливу та прозору систему розподілу вартості, економіка Web3 зможе досягти сталого розвитку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Заробіток в режимі кліку: істина та виклики цифрової економіки
Холодні роздуми про божевілля заробляння грошей
Сьогодні в крипторинку ігри на клік для заробітку стали помітною тенденцією. На перший погляд, ці проекти пропонують можливість легко отримувати винагороди, але нам потрібно глибше проаналізувати їхню бізнес-модель. Проекти такі як Catizen, Hamster Kombat залучили мільйони користувачів завдяки великому впливу в соціальних мережах та рекламі, але основне питання варто обговорити: чи дійсно користувачі заробляють винагороди, чи ці проекти використовують користувачів?
Деконструкція бізнес-моделі
Джерела доходу проектів заробітку за кліками зазвичай включають кілька аспектів:
При аналізі економічних моделей цих проектів ми виявили одну ключову проблему: розподіл винагород серйозно нерівномірний. Коли проект спочатку планувався для 2 мільйонів користувачів, але насправді залучив 30 мільйонів користувачів, розмивання винагород стало неминучим результатом. Зазвичай проектна команда продовжує розширювати користувацьку базу для збільшення рекламних доходів, в той час як фактична віддача для звичайних користувачів постійно знижується.
Аналіз випадків та спостереження за тенденціями
Приклад Notcoin: Як ранній проект заробітку на кліках, Notcoin спочатку отримав високу оцінку в спільноті. Однак з розширенням бази користувачів проблеми з розподілом винагород поступово стали очевидними.
Catizen (Сезон 2) та Hamster Kombat: ці наступні проекти демонструють більш очевидні проблеми — користувачі витрачають величезну кількість часу на кліки, але стикаються з реальністю дедалі зменшених винагород. Багато користувачів повідомляють, що після кількох годин участі в грі прибутки є мізерними.
Структурна проблема нерівного розподілу вигод
Дизайн проектів для заробітку, здається, більше вигідний для двох категорій учасників:
А для звичайних користувачів — тих, хто щодня витрачає кілька годин на натискання — винагорода часто сильно нижча за вартість витраченого часу. Ця структурна дисбаланс призводить до поступової втрати довіри до спільноти і пояснює, чому багато користувачів почали звертатися до інших блокчейн-активностей, які можуть запропонувати більш справедливу винагороду.
Реакція спільноти та зміни на ринку
Зворотний зв'язок з ринку показує, що з розповсюдженням проектів, які дозволяють заробляти на кліках, користувачі стають обережнішими. Багато учасників почали звертати увагу на:
Ця зміна відкриває глибокий урок для ринку: у цифровій економіці користувачі поступово усвідомлюють, що їхня увага та участь є цінними ресурсами, які не слід недооцінювати або зловживати.
Створення більш здорового механізму участі
Щоб покращити екосистему заробітку на кліках, командам проекту потрібно переосмислити механізм розподілу винагород:
Як спільнота, ми повинні об'єднатися та вимагати, щоб проекти винагороджували справжні зусилля та участь, а не лише найбільших промоутерів. Тільки створивши справедливу та прозору систему розподілу вартості, економіка Web3 зможе досягти сталого розвитку.