Хочу поділитися своєю думкою про нашестя телеграмних криптоігор, які заполонили месенджер. Після несподіваного зльоту Notcoin розробники кинулися клепати клони, щоб урвати шматок пирога. І от тепер мільйони людей безглуздо тикають у екрани, сподіваючись розбагатіти.
Якщо говорити начистоту, більшість цих "ігор" — примітивні клікери з красивою обгорткою. Натискай на хом'яка, проводь монетою по екрану, створюй колонію котів — суть одна: виконуй найпростіші дії і чекай обіцяного "багатства".
Інтеграція з блокчейном TON нібито забезпечує "надійність та безпеку". Але давайте будемо чесними — це просто маркетинговий хід для залучення маси неосвічених користувачів у криптомір. Ніхто не говорить про ризики, про те, що цінність багатьох токенів може впасти до нуля після лістингу.
Hamster Kombat змушує мільйони людей натискати на цифрового хом'яка. Серйозно? І це називається "управління віртуальною криптобіржею"? Це скоріше бездумне клацання в надії на примарне багатство.
Notcoin став першопрохідцем у цій сумнівній ніші, але механіка "натисни, щоб заробити" навряд чи може вважатися інноваційною. Навіть інтеграція з TON не рятує від відчуття пустоти що відбувається.
Catizen виглядає трохи цікавіше завдяки симуляції колоній котів, але суть та ж — виконуй примітивні дії, чекай нагороди. Я впевнений, що більшість гравців тут тільки через обіцянку заробітку, а не через геймплей.
Yescoin, TapSwap, MemeFi Club, Dotcoin, AVACOIN, W-Coin — всі вони пропонують варіації одного й того ж. Натискай, виконуй завдання, запрошуй друзів. Класична схема мережевого маркетингу в цифровому втіленні.
Ніхто не задається питанням: звідки береться реальна цінність цих токенів? На чому основана їхня економіка, крім спекулятивних очікувань? Хто виграє, а хто програє в цій грі?
Ці ігри експлуатують базові людські інстинкти — бажання легкого заробітку та страх втратити можливість. Мільярди натискань перетворюються на токени, цінність яких побудована на хиткому фундаменті хайпу.
Телеграм перетворився на розсадник примітивних крипто-клікерів, які маскують відсутність реального геймплею обіцянками криптобагатства. І поки люди вірять у ці казки, індустрія буде процвітати, а розробники — сміятися всю дорогу до банку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Мої погляди на телеграм-криптоігри: від Hamster Kombat до Catizen
Хочу поділитися своєю думкою про нашестя телеграмних криптоігор, які заполонили месенджер. Після несподіваного зльоту Notcoin розробники кинулися клепати клони, щоб урвати шматок пирога. І от тепер мільйони людей безглуздо тикають у екрани, сподіваючись розбагатіти.
Якщо говорити начистоту, більшість цих "ігор" — примітивні клікери з красивою обгорткою. Натискай на хом'яка, проводь монетою по екрану, створюй колонію котів — суть одна: виконуй найпростіші дії і чекай обіцяного "багатства".
Інтеграція з блокчейном TON нібито забезпечує "надійність та безпеку". Але давайте будемо чесними — це просто маркетинговий хід для залучення маси неосвічених користувачів у криптомір. Ніхто не говорить про ризики, про те, що цінність багатьох токенів може впасти до нуля після лістингу.
Hamster Kombat змушує мільйони людей натискати на цифрового хом'яка. Серйозно? І це називається "управління віртуальною криптобіржею"? Це скоріше бездумне клацання в надії на примарне багатство.
Notcoin став першопрохідцем у цій сумнівній ніші, але механіка "натисни, щоб заробити" навряд чи може вважатися інноваційною. Навіть інтеграція з TON не рятує від відчуття пустоти що відбувається.
Catizen виглядає трохи цікавіше завдяки симуляції колоній котів, але суть та ж — виконуй примітивні дії, чекай нагороди. Я впевнений, що більшість гравців тут тільки через обіцянку заробітку, а не через геймплей.
Yescoin, TapSwap, MemeFi Club, Dotcoin, AVACOIN, W-Coin — всі вони пропонують варіації одного й того ж. Натискай, виконуй завдання, запрошуй друзів. Класична схема мережевого маркетингу в цифровому втіленні.
Ніхто не задається питанням: звідки береться реальна цінність цих токенів? На чому основана їхня економіка, крім спекулятивних очікувань? Хто виграє, а хто програє в цій грі?
Ці ігри експлуатують базові людські інстинкти — бажання легкого заробітку та страх втратити можливість. Мільярди натискань перетворюються на токени, цінність яких побудована на хиткому фундаменті хайпу.
Телеграм перетворився на розсадник примітивних крипто-клікерів, які маскують відсутність реального геймплею обіцянками криптобагатства. І поки люди вірять у ці казки, індустрія буде процвітати, а розробники — сміятися всю дорогу до банку.