Ландшафт Web3 ігор: Дослідження утримання користувачів
Всеоб'ємне дослідження провідної платформи крипто-даних виявило, що понад 75% Web3 games, запущених з 2017 року, стали неактивними через зниження інтересу користувачів. Дослідження оцінило 2,817 Web3 ігор, представлених між 2018 і 2023 роками, визначивши їх активний статус станом на 27 листопада 2023 року, спираючись на дані від постачальника аналітики даних блокчейн.
Визначення неактивних GameFi проектів
Проекти GameFi були класифіковані як неактивні, якщо їх 14-денною ковзною середньою кількістю активних користувачів зменшилася на 99% або більше. Дослідження виявило, що приблизно 2 127 ігор Web3, які були запущені за останні п'ять років, зазнали невдачі, зі середньорічною швидкістю невдачі 80,8% з 2018 року.
Зростання та падіння Web3-ігор
Успіх піонерських ігор Web3 наприкінці 2017 року сприяв запуску численних інших і популяризації моделі ігор play-to-earn (P2E). У 2018 році на ринок вийшло близько 422 ігор; однак 307 із них зазнали невдачі в тому ж році, що призвело до рівня невдачі 72,7%.
Наступні два роки характеризувалися зменшенням інтересу до GameFi, оскільки індустрія стикалася з складними ринковими умовами. В результаті в 2019 та 2020 роках було запущено лише 244 гри, при цьому 230 проєктів зазнали невдачі з відповідними показниками 94,3% та 94,2%.
Бичачий ринок та його наслідки
Користуючись хвилею ринкового зростання у 2021 році, рівень невдач Web3 ігор знизився до 45,9%, з 339 проектами, які стали неактивними того року. Цей показник залишається найнижчим, незважаючи на те, що кількість невдалих ігор за всі роки є однією з найбільших.
Рекордно висока невдача в 2022 році
2022 рік став свідком найвищого рівня невдач у 107.1%, оскільки кількість непрацюючих Web3 ігор більш ніж подвоїлася, досягнувши річного піку в 742. Цей сплеск можна пояснити впливом складних ринкових умов, які спровокували крах численних крипто проектів.
Останні тенденції та перспективи на майбутнє
У 2023 році приблизно 509 проектів GameFi стали неактивними, з рівнем невдачі 70,7%. Дані платформи свідчать про те, що це зниження рівня невдачі може вказувати на стабілізацію в просторі Web3 ігор.
Оскільки індустрія продовжує еволюціонувати, ці інсайти надають цінні уроки для розробників та інвесторів у секторі ігор Web3, підкреслюючи важливість стійкої залученості користувачів та адаптації до ринкової динаміки.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Дослідження виявило високу втрату користувачів у Web3 іграх: понад 75% не здатні підтримувати інтерес користувачів
Ландшафт Web3 ігор: Дослідження утримання користувачів
Всеоб'ємне дослідження провідної платформи крипто-даних виявило, що понад 75% Web3 games, запущених з 2017 року, стали неактивними через зниження інтересу користувачів. Дослідження оцінило 2,817 Web3 ігор, представлених між 2018 і 2023 роками, визначивши їх активний статус станом на 27 листопада 2023 року, спираючись на дані від постачальника аналітики даних блокчейн.
Визначення неактивних GameFi проектів
Проекти GameFi були класифіковані як неактивні, якщо їх 14-денною ковзною середньою кількістю активних користувачів зменшилася на 99% або більше. Дослідження виявило, що приблизно 2 127 ігор Web3, які були запущені за останні п'ять років, зазнали невдачі, зі середньорічною швидкістю невдачі 80,8% з 2018 року.
Зростання та падіння Web3-ігор
Успіх піонерських ігор Web3 наприкінці 2017 року сприяв запуску численних інших і популяризації моделі ігор play-to-earn (P2E). У 2018 році на ринок вийшло близько 422 ігор; однак 307 із них зазнали невдачі в тому ж році, що призвело до рівня невдачі 72,7%.
| Рік | Запущені ігри | Невдалі ігри | Рівень невдачі | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |
Вплив ринкових умов на Web3 ігри
Наступні два роки характеризувалися зменшенням інтересу до GameFi, оскільки індустрія стикалася з складними ринковими умовами. В результаті в 2019 та 2020 роках було запущено лише 244 гри, при цьому 230 проєктів зазнали невдачі з відповідними показниками 94,3% та 94,2%.
Бичачий ринок та його наслідки
Користуючись хвилею ринкового зростання у 2021 році, рівень невдач Web3 ігор знизився до 45,9%, з 339 проектами, які стали неактивними того року. Цей показник залишається найнижчим, незважаючи на те, що кількість невдалих ігор за всі роки є однією з найбільших.
Рекордно висока невдача в 2022 році
2022 рік став свідком найвищого рівня невдач у 107.1%, оскільки кількість непрацюючих Web3 ігор більш ніж подвоїлася, досягнувши річного піку в 742. Цей сплеск можна пояснити впливом складних ринкових умов, які спровокували крах численних крипто проектів.
Останні тенденції та перспективи на майбутнє
У 2023 році приблизно 509 проектів GameFi стали неактивними, з рівнем невдачі 70,7%. Дані платформи свідчать про те, що це зниження рівня невдачі може вказувати на стабілізацію в просторі Web3 ігор.
Оскільки індустрія продовжує еволюціонувати, ці інсайти надають цінні уроки для розробників та інвесторів у секторі ігор Web3, підкреслюючи важливість стійкої залученості користувачів та адаптації до ринкової динаміки.