Web3 соціальні платформи мають потенціал стати наступним двигуном булрану
Кожен цикл булрану має різні двигуни запуску, за кожним двигуном булрану стоїть тривалий процес розвитку ведмежого ринку. З розвитком технологій та інфраструктури Web3 соціальна сфера також отримала нові можливості для розвитку.
Чи стане Web3 соціальна сфера наступним двигуном булрану?
Як напрямок застосувань, що вимагає повного використання уяви розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, фанати тощо можуть бути віднесені до категорії Web3 соціальних платформ. Соціальний напрямок наразі ще перебуває на ранній стадії, але з запуском деяких проектів та впровадженням програм стимулювання творців ринкова активність поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на L2-ланцюзі BASE швидко став популярним після свого запуску 10 серпня, протягом менш ніж 20 днів він залучив понад 120 тисяч зареєстрованих адрес, а кількість активних адрес перевищила 20 тисяч.
CyberConnect, Lens Protocol та інші застосунки також привернули увагу великої кількості користувачів та ринку.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
Чому слід звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди розглядалася як міждисциплінарна наука, що поєднує в собі комп'ютерні науки, фінанси, криптографію, математику та інші дисципліни. Але через короткий термін існування, недостатню інфраструктуру, відсутність єдиних регуляторних стандартів та високий поріг входження, глобальне поширення та використання ще не досягнуто. З розвитком смарт-контрактів на публічному блокчейні, представлених Ethereum, розвиток DApp на блокчейні з 2020 року пережив вибух, і загальна кількість адрес DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi першими залучили користувачів до взаємодії на блокчейні, їх реальні та зручні сценарії застосування сприяли будівництву та розвитку економіки на блокчейні, притягуючи та виховуючи групу користувачів на блокчейні.
Після 2021 року, ігри на блокчейні та NFT стали лідерами нової хвилі інтересу користувачів. Нові ігрові механіки на блокчейні, дизайн токеноміки з ефектом Понці та різноманітна ціннісна система допомогли сфері Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, ігри на блокчейні завдяки ефекту заробітку залучили велику кількість гравців Web2 та людей з низьким доходом з третього світу, тоді як NFT, завдяки своїм властивостям ідентичності, колекційної та брендової цінності, привернули увагу багатьох колекціонерів, шанувальників мистецтва та традиційних брендів.
З 2022 року ринок вступив у тривалий ведмежий ринок, попередньо популярні ігри, NFT та інші напрямки втратили свою привабливість, модель Понці різко зруйнувалася через недостатність приросту, а зростання користувачів Web3 зіткнулося з перешкодами. Наразі інновації у Web3 продовжуються, розробники постійно досліджують нові можливості в різних сферах, таких як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентичність, DeFi 2.0 тощо, але занадто мала кількість користувачів залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. У ведмежому ринковому середовищі багато екосистем і проектів, що на них базуються, стикаються з проблемою завершення будівництва, але відсутності реальних користувачів. Якщо виключити всі аеродропи та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів на ланцюгу може бути не дуже оптимістичною.
З точки зору пропозиції, наразі розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв застосування та створення нових ігор, щоб залучити нових користувачів. Соціальна арена має потенціал стати наступною областю, що вибухне користувачами Web3; з точки зору попиту, соціальна арена вже підтвердила свій надзвичайний потенціал у традиційній інтернет-сфері, величезна база користувачів і комерційна вартість в цій арені отримують повну реалізацію, від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram та пізнього TikTok, кожна ітерація технології в соціальній арені супроводжувалася появою інтернет-гігантів і породжувала безліч можливостей для працевлаштування в ланцюгах поставок. Зі зростанням усвідомлення цінності приватності та комерційної цінності прав власності на дані, все більше голосів закликають дозволити користувачам через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, щоб користувачі могли насолоджуватися цінністю власної ідентичності та даних про поведінку. Отже, дослідження соціальних проектів у сфері Web3 є однією з найбільш перспективних і комерційно цінних тем на найближчий час.
З розвитком екосистем, таких як CyberConnect, Lens Protocol та ін., вся соціальна екосистема стає все більшою, і наразі соціальний сектор перебуває на етапі вибуху. Нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск взяв на себе Twitter, його неодноразові заклики до купівлі Dogecoin та включення Bitcoin у офіційні документи Tesla принесли глобальний трафік в крипто-сферу. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, але навколо соціальної ідентичності Twitter та спекуляцій про виплату токенами вже давно ведуться дискусії на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування на 15 мільйонів доларів, такі інтернет-соціальні гіганти, як Instagram, випустили NFT, а токени Cyber одночасно з'явилися на кількох провідних біржах, що свідчить про розширення та розвиток галузі.
Особливості соціальної арени
Щодо Web3 соціальних мереж, наразі немає єдиного визначення, ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації та обміну інформацією між людьми, які можуть бути використані для характеристики користувачів, до соціальної сфери. З огляду на нинішні результати розвитку, основними є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальні ідентичності, різні типи соціальних додатків, інструменти сервісного типу тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok тощо, вже мають велику кількість користувачів та розвинули зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, потрібно перевірити необхідність та життєздатність розвитку соціальних мереж Web3. У порівнянні з Web2, у Web3 недостатня база користувачів для розвитку соціальних мереж, і наразі він перебуває на стадії технічного дослідження. Загалом, у цій статті стверджується, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антиконтрольність
В порівнянні з соціальними мережами Web2, однією з найбільших переваг соціальних мереж Web3 є анонімність і стійкість до цензури, ця характеристика вже підтверджена як одна з потреб користувачів у сучасному світі. У сфері Web2 дані знаходяться під контролем централізованих установ, користувачі можуть бути довільно перевірені щодо їхньої інформації, змушені видаляти та змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, соціальні мережі Web2 все ще є соціальною моделлю, що регулюється системою, користувачі не можуть захистити свою приватність. А децентралізований Web3 природно має характеристики, що захищають приватність користувачів і протистоять цензурі з боку централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач має право власності на дані
У соціальній моделі Web2 права власності на дані користувачів належать централізованим платформам. Платформи, контролюючи дані користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їхні поведінкові вподобання та відповідно розміщувати рекламу і продукти, максимізуючи монетизацію трафіку, при цьому самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти отримання комерційної цінності даних трафіку, надаючи користувачам право власності на дані. З точки зору користувача, проект, що дозволяє їм зручно реалізувати монетизацію вартості даних, має певну привабливість. Насправді, ця модель вже була спробувана в комерційних моделях Web2 і дала певні результати. Наприклад, відео на платформі Pinduoduo, за перегляд якого надаються грошові винагороди, запрошення друзів до участі в "зниженні цін" ( по суті є спробами залучення нових користувачів у соціальній мережі ), що також дає грошові винагороди, щоб реалізувати монетизацію трафіку. Наразі в сфері Web3 вже зроблено чимало спроб у цьому напрямку, таких як Nostra на базі Bitcoin Lightning Network, Lens на базі Polygon та мульти-ланцюговий протокол CyberConnect, які намагаються повернути право власності на дані користувачам. У цій статті вважається, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності вартості самих токенів і багатству економічного дизайну токенів, може виникнути багато цікавих способів залучення користувачів для монетизації комерційної цінності права власності на дані, які можуть створити ефект збагачення та залучення нових користувачів, що навіть перевищує ефект, створений під час попереднього булрану в ігровій індустрії.
3.Простий у використанні
Одним з елементів соціальних проектів є забезпечення насиченості та вільного потоку інформації в межах кола, а насичена інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів – це найбільший виклик і можливість, з якою стикаються Web3 соціальні проекти. Однією з важливих причин обмеженого розвитку крипто-сфери є занадто мала кількість користувачів: по-перше, вхід у крипто-сферу має певний навчальний бар'єр; користувачам потрібно засвоїти певні комп'ютерні та криптовалютні знання, щоб брати участь в онлайнових взаємодіях; по-друге, поточні крипто-проекти в порівнянні з інструментами користувачів Web2 є досить складними, недостатньо простими та зручними. Наприклад, у випадку EOA-гаманця, складні мнемонічні фрази та способи зберігання, потенційний ризик фішингу та крадіжки приватних ключів, проблеми з оновленням програмного забезпечення та сумісністю – все це впливає на досвід користувачів. Це утримує велику кількість користувачів Web2 за межами крипто-світу, і, відповідно, це також означає, що, як тільки вдасться вирішити питання витрат на навчання та бар'єр входу, а також з'являться соціальні проекти, які будуть простими у використанні та дозволять користувачам діяти без відчуття складності, це принесе величезний потік користувачів.
4.Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через наявність централізованих установ, фактично сформувалися величезні дані-острови. Інтернет-гіганти, що складаються з цих величезних даних-островів, мають доступ до даних і право на ціноутворення. Інші проекти в різних категоріях, які хочуть використовувати ці дані або будувати додатки на їх основі, повинні отримати дозвіл від усіх установ, що володіють даними. Крім того, між різними величезними даними-островами існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, в результаті чого багато веб-додатків Web2 не взаємодіють між собою, і користувачі часто, використовуючи одну платформу, змушені реєструвати новий обліковий запис і знову накопичувати інформацію та дані. У цій статті стверджується, що ідеальні продукти соціальних мереж Web3 можуть мати можливість вирішити проблему даних-островів. Подібні до POAP, ENS та інші способи опису користувацького профілю можуть розглядатися як спроба вирішення проблеми даних-островів. У майбутньому може з'явитися простіший, безбар'єрний стандартний протокол, що допоможе користувачам зручно володіти даними, одночасно забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів; ця сфера є одним з ключових напрямків дослідження DID.
Огляд провідних проектів
Відповідно до різних типів проектів, соціальні проекти в основному включають в себе кілька великих категорій: соціальні графи, соціальні додатки та інструменти.
соціальна карта
Соціальна графіка виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мереж, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інші проекти застосування. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість, низький поріг використання та інші характеристики. З цієї точки зору, необхідність окремо побудованих нових соціальних проектів на публічних блокчейнах або оригінальних соціальних проектів на маловідомих публічних блокчейнах є невеликою, оскільки це призводить до ізоляції від інших зрілих екосистем. Наразі побудова загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих блокчейнах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій галузі.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланцюговою соціальною графікою, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам особисті візитки, соціальні графіки та гаманці на основі смарт-контрактів, а також надаючи іншим розробникам DApp стандартні API-інтерфейси даних для реалізації міграції даних користувачів на кількох DApp. На сьогоднішній день CyberConnect вже підключений до Polygon, Linea та Optimism, в подальшому буде підключено мережі Arbitrum та інші, що дозволить збільшити кількість користувачів. Станом на 8 серпня 2023 року, загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., загальна кількість операцій користувачів склала 738 тис., а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
У нинішніх умовах достатньо млявого ринкового середовища, середня добова активність (DAU) CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10k, загальний обсяг трафіку є значним.
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, відомого старого DeFi проєкту, який побудований на Polygon.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PerpetualLonger
· 4год тому
All in, повірте мені, цього разу я не помилюся, ведмеді вже впали в сплячку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LightningClicker
· 4год тому
base смачно
Переглянути оригіналвідповісти на0
QuorumVoter
· 4год тому
Булран прийшов, відкривайте шампанське
Переглянути оригіналвідповісти на0
ArbitrageBot
· 4год тому
Ще один обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenDustCollector
· 4год тому
Соціальні мережі дійсно популярні, але потрібно бути обережними з обдурюванням людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SeeYouInFourYears
· 4год тому
Не чекайте, навіть якщо ціна зросте до небес, все одно буде падіння до нуля.
Web3 соціальний сегмент стає двигуном наступного булрану, Friend.Tech запалює тренди.
Web3 соціальні платформи мають потенціал стати наступним двигуном булрану
Кожен цикл булрану має різні двигуни запуску, за кожним двигуном булрану стоїть тривалий процес розвитку ведмежого ринку. З розвитком технологій та інфраструктури Web3 соціальна сфера також отримала нові можливості для розвитку.
Чи стане Web3 соціальна сфера наступним двигуном булрану?
Як напрямок застосувань, що вимагає повного використання уяви розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, фанати тощо можуть бути віднесені до категорії Web3 соціальних платформ. Соціальний напрямок наразі ще перебуває на ранній стадії, але з запуском деяких проектів та впровадженням програм стимулювання творців ринкова активність поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на L2-ланцюзі BASE швидко став популярним після свого запуску 10 серпня, протягом менш ніж 20 днів він залучив понад 120 тисяч зареєстрованих адрес, а кількість активних адрес перевищила 20 тисяч.
CyberConnect, Lens Protocol та інші застосунки також привернули увагу великої кількості користувачів та ринку.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
Чому слід звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди розглядалася як міждисциплінарна наука, що поєднує в собі комп'ютерні науки, фінанси, криптографію, математику та інші дисципліни. Але через короткий термін існування, недостатню інфраструктуру, відсутність єдиних регуляторних стандартів та високий поріг входження, глобальне поширення та використання ще не досягнуто. З розвитком смарт-контрактів на публічному блокчейні, представлених Ethereum, розвиток DApp на блокчейні з 2020 року пережив вибух, і загальна кількість адрес DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi першими залучили користувачів до взаємодії на блокчейні, їх реальні та зручні сценарії застосування сприяли будівництву та розвитку економіки на блокчейні, притягуючи та виховуючи групу користувачів на блокчейні.
Після 2021 року, ігри на блокчейні та NFT стали лідерами нової хвилі інтересу користувачів. Нові ігрові механіки на блокчейні, дизайн токеноміки з ефектом Понці та різноманітна ціннісна система допомогли сфері Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, ігри на блокчейні завдяки ефекту заробітку залучили велику кількість гравців Web2 та людей з низьким доходом з третього світу, тоді як NFT, завдяки своїм властивостям ідентичності, колекційної та брендової цінності, привернули увагу багатьох колекціонерів, шанувальників мистецтва та традиційних брендів.
З 2022 року ринок вступив у тривалий ведмежий ринок, попередньо популярні ігри, NFT та інші напрямки втратили свою привабливість, модель Понці різко зруйнувалася через недостатність приросту, а зростання користувачів Web3 зіткнулося з перешкодами. Наразі інновації у Web3 продовжуються, розробники постійно досліджують нові можливості в різних сферах, таких як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентичність, DeFi 2.0 тощо, але занадто мала кількість користувачів залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. У ведмежому ринковому середовищі багато екосистем і проектів, що на них базуються, стикаються з проблемою завершення будівництва, але відсутності реальних користувачів. Якщо виключити всі аеродропи та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів на ланцюгу може бути не дуже оптимістичною.
З точки зору пропозиції, наразі розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв застосування та створення нових ігор, щоб залучити нових користувачів. Соціальна арена має потенціал стати наступною областю, що вибухне користувачами Web3; з точки зору попиту, соціальна арена вже підтвердила свій надзвичайний потенціал у традиційній інтернет-сфері, величезна база користувачів і комерційна вартість в цій арені отримують повну реалізацію, від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram та пізнього TikTok, кожна ітерація технології в соціальній арені супроводжувалася появою інтернет-гігантів і породжувала безліч можливостей для працевлаштування в ланцюгах поставок. Зі зростанням усвідомлення цінності приватності та комерційної цінності прав власності на дані, все більше голосів закликають дозволити користувачам через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, щоб користувачі могли насолоджуватися цінністю власної ідентичності та даних про поведінку. Отже, дослідження соціальних проектів у сфері Web3 є однією з найбільш перспективних і комерційно цінних тем на найближчий час.
З розвитком екосистем, таких як CyberConnect, Lens Protocol та ін., вся соціальна екосистема стає все більшою, і наразі соціальний сектор перебуває на етапі вибуху. Нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск взяв на себе Twitter, його неодноразові заклики до купівлі Dogecoin та включення Bitcoin у офіційні документи Tesla принесли глобальний трафік в крипто-сферу. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, але навколо соціальної ідентичності Twitter та спекуляцій про виплату токенами вже давно ведуться дискусії на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування на 15 мільйонів доларів, такі інтернет-соціальні гіганти, як Instagram, випустили NFT, а токени Cyber одночасно з'явилися на кількох провідних біржах, що свідчить про розширення та розвиток галузі.
Особливості соціальної арени
Щодо Web3 соціальних мереж, наразі немає єдиного визначення, ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації та обміну інформацією між людьми, які можуть бути використані для характеристики користувачів, до соціальної сфери. З огляду на нинішні результати розвитку, основними є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальні ідентичності, різні типи соціальних додатків, інструменти сервісного типу тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok тощо, вже мають велику кількість користувачів та розвинули зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, потрібно перевірити необхідність та життєздатність розвитку соціальних мереж Web3. У порівнянні з Web2, у Web3 недостатня база користувачів для розвитку соціальних мереж, і наразі він перебуває на стадії технічного дослідження. Загалом, у цій статті стверджується, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антиконтрольність
В порівнянні з соціальними мережами Web2, однією з найбільших переваг соціальних мереж Web3 є анонімність і стійкість до цензури, ця характеристика вже підтверджена як одна з потреб користувачів у сучасному світі. У сфері Web2 дані знаходяться під контролем централізованих установ, користувачі можуть бути довільно перевірені щодо їхньої інформації, змушені видаляти та змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, соціальні мережі Web2 все ще є соціальною моделлю, що регулюється системою, користувачі не можуть захистити свою приватність. А децентралізований Web3 природно має характеристики, що захищають приватність користувачів і протистоять цензурі з боку централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач має право власності на дані
У соціальній моделі Web2 права власності на дані користувачів належать централізованим платформам. Платформи, контролюючи дані користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їхні поведінкові вподобання та відповідно розміщувати рекламу і продукти, максимізуючи монетизацію трафіку, при цьому самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти отримання комерційної цінності даних трафіку, надаючи користувачам право власності на дані. З точки зору користувача, проект, що дозволяє їм зручно реалізувати монетизацію вартості даних, має певну привабливість. Насправді, ця модель вже була спробувана в комерційних моделях Web2 і дала певні результати. Наприклад, відео на платформі Pinduoduo, за перегляд якого надаються грошові винагороди, запрошення друзів до участі в "зниженні цін" ( по суті є спробами залучення нових користувачів у соціальній мережі ), що також дає грошові винагороди, щоб реалізувати монетизацію трафіку. Наразі в сфері Web3 вже зроблено чимало спроб у цьому напрямку, таких як Nostra на базі Bitcoin Lightning Network, Lens на базі Polygon та мульти-ланцюговий протокол CyberConnect, які намагаються повернути право власності на дані користувачам. У цій статті вважається, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності вартості самих токенів і багатству економічного дизайну токенів, може виникнути багато цікавих способів залучення користувачів для монетизації комерційної цінності права власності на дані, які можуть створити ефект збагачення та залучення нових користувачів, що навіть перевищує ефект, створений під час попереднього булрану в ігровій індустрії.
3.Простий у використанні
Одним з елементів соціальних проектів є забезпечення насиченості та вільного потоку інформації в межах кола, а насичена інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів – це найбільший виклик і можливість, з якою стикаються Web3 соціальні проекти. Однією з важливих причин обмеженого розвитку крипто-сфери є занадто мала кількість користувачів: по-перше, вхід у крипто-сферу має певний навчальний бар'єр; користувачам потрібно засвоїти певні комп'ютерні та криптовалютні знання, щоб брати участь в онлайнових взаємодіях; по-друге, поточні крипто-проекти в порівнянні з інструментами користувачів Web2 є досить складними, недостатньо простими та зручними. Наприклад, у випадку EOA-гаманця, складні мнемонічні фрази та способи зберігання, потенційний ризик фішингу та крадіжки приватних ключів, проблеми з оновленням програмного забезпечення та сумісністю – все це впливає на досвід користувачів. Це утримує велику кількість користувачів Web2 за межами крипто-світу, і, відповідно, це також означає, що, як тільки вдасться вирішити питання витрат на навчання та бар'єр входу, а також з'являться соціальні проекти, які будуть простими у використанні та дозволять користувачам діяти без відчуття складності, це принесе величезний потік користувачів.
4.Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через наявність централізованих установ, фактично сформувалися величезні дані-острови. Інтернет-гіганти, що складаються з цих величезних даних-островів, мають доступ до даних і право на ціноутворення. Інші проекти в різних категоріях, які хочуть використовувати ці дані або будувати додатки на їх основі, повинні отримати дозвіл від усіх установ, що володіють даними. Крім того, між різними величезними даними-островами існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, в результаті чого багато веб-додатків Web2 не взаємодіють між собою, і користувачі часто, використовуючи одну платформу, змушені реєструвати новий обліковий запис і знову накопичувати інформацію та дані. У цій статті стверджується, що ідеальні продукти соціальних мереж Web3 можуть мати можливість вирішити проблему даних-островів. Подібні до POAP, ENS та інші способи опису користувацького профілю можуть розглядатися як спроба вирішення проблеми даних-островів. У майбутньому може з'явитися простіший, безбар'єрний стандартний протокол, що допоможе користувачам зручно володіти даними, одночасно забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів; ця сфера є одним з ключових напрямків дослідження DID.
Огляд провідних проектів
Відповідно до різних типів проектів, соціальні проекти в основному включають в себе кілька великих категорій: соціальні графи, соціальні додатки та інструменти.
соціальна карта
Соціальна графіка виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мереж, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інші проекти застосування. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість, низький поріг використання та інші характеристики. З цієї точки зору, необхідність окремо побудованих нових соціальних проектів на публічних блокчейнах або оригінальних соціальних проектів на маловідомих публічних блокчейнах є невеликою, оскільки це призводить до ізоляції від інших зрілих екосистем. Наразі побудова загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих блокчейнах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій галузі.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланцюговою соціальною графікою, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам особисті візитки, соціальні графіки та гаманці на основі смарт-контрактів, а також надаючи іншим розробникам DApp стандартні API-інтерфейси даних для реалізації міграції даних користувачів на кількох DApp. На сьогоднішній день CyberConnect вже підключений до Polygon, Linea та Optimism, в подальшому буде підключено мережі Arbitrum та інші, що дозволить збільшити кількість користувачів. Станом на 8 серпня 2023 року, загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., загальна кількість операцій користувачів склала 738 тис., а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
У нинішніх умовах достатньо млявого ринкового середовища, середня добова активність (DAU) CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10k, загальний обсяг трафіку є значним.
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, відомого старого DeFi проєкту, який побудований на Polygon.