Децентралізація платформи розвитку: самостійна розробка, механізм чи розподіл?

robot
Генерація анотацій у процесі

Децентралізація платформ для ігор: самостійна розробка якісних ігор чи розподіл ігор?

Децентралізовані ігри завжди були популярною темою на крипторинку. Нещодавно на платформі Arbitrum вибухнув успіх децентралізованої ігрової платформи Magic, що викликало обговорення на ринку. Дехто порівнює її з "Нінтендо" криптосвіту, відповідно до відомої як "Web3 версія платформи Steam" Gala games.

Ці два абсолютно різні моделі ставлять питання: для якого типу розвитку підходить децентралізована платформа?

Розвиток традиційних платформ

Розвиток традиційної ігрової індустрії можна поділити на три типи: модель студії, модель ігрового движка та модель дистрибуційної платформи.

Режим студії починався з ігрової студії і поступово розвивався в велику компанію, що має кілька ігрових IP. Представницькі компанії, такі як Blizzard, від початкового Warcraft розвинулися до таких відомих IP, як "World of Warcraft".

Представником моделі розвитку двигунів є Roblox, який пропонує екосистему для створення та обміну іграми, включаючи інструменти для розробки, систему віртуальної валюти та функції монетизації. Roblox має величезну базу користувачів, особливо серед молодої аудиторії.

Модель дистрибуційної платформи на прикладі Steam, починаючи з таких продуктів, як DOTA2 та CSGO, розвинулася в платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження, а також пропонує розробникам платформу для просування та випуску.

Чи є власні розробки чи розподіл ігор? Аналіз розвитку децентралізованої платформи ігор

Розвиток шляхів децентралізованої платформи блокчейн-ігор

Режим ігрової студії та екосистема публічних ланцюгів

У світі блокчейн ця модель поступово розвивається у напрямку спочатку створення популярних ігор, а потім випуску публічних блокчейнів. Представники - це Flow, випущений Dapper, Ronin, випущений Axie Infinity тощо. Деякі нові проекти, такі як Fusionist, також використовують цей підхід, запускаючи свою власну основну мережу Endurance.

Ця модель покладається на вплив однієї гри, вимагаючи, щоб перший продукт став успішним. Але якщо гра не буде створена, вартість публічної блокчейн-платформи також знизиться. Основна суть студійної моделі полягає в тому, як добре зробити гру, а не в розповіді грандіозних історій.

Самостійно розроблені чи розподільні ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор

Режим розробки

Децентралізація розробки двигуна базується на технології блокчейн, що забезпечує більше свободи та креативності. Fragnova та Cocos-CBX є двома репрезентативними проектами.

Децентралізовані ігрові рушії мають деякі переваги в порівнянні з централізованими рушіями, такі як кращий захист ігрових даних та активів користувачів, надання більшої свободи для розробників, реалізація більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми.

Але це також найскладніший шлях, оскільки потрібно конкурувати з такими зрілими рушіями, як UE, Unity тощо. Децентралізація платформа в технічному та екологічному аспектах все ще потребує поліпшення.

Самостійно розроблені або розподілені ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи ігор

Децентралізація платформи

Модель розподілу стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ. TreasureDAO є типовим представником, який розвинувся з прибуткової угоди екосистеми Loot до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum.

Gala Games використовує іншу модель роботи, більше зосереджуючись на використанні токенів для стимулювання спільноти та управлінні, а також для запуску більшої кількості якісних ігор. Її Децентралізація вузлів мережі є унікальною.

В порівнянні з традиційними платформами, децентралізовані ігрові платформи все ще мають відставання в кількості та якості ігор. Але з швидким зростанням кількості блокчейн-ігор, децентралізовані платформи розподілу завдяки своїм перевагам мають шанси стати центром концентрації ігрового трафіку.

Самостійно розроблені ігри чи розподіл? Аналіз розвитку Децентралізація платформи ігор

Простір для розвитку

Незалежно від того, яка модель, ядром є необхідність у хітових іграх для залучення трафіку. Як створити або залучити хітову гру є ключовим питанням.

Майбутні вертикальні блокчейни мають потенціал для розвитку, особливо після вдосконалення модульних блокчейнів та архітектури Layer3, створення спеціалізованих Appchain для окремих ігор може ще більше підвищити продуктивність. Але пріоритетом має бути створення популярних ігор, а не будівництво блокчейнів.

Розробка двигунів та децентралізованої платформи є терміновим завданням для залучення більшої кількості розробників і студій ігор, щоб здобути перемогу за рахунок "обсягу".

Децентралізовані ігрові платформи мають десятки, а навіть сотні разів більше простору для зростання в порівнянні з провідними традиційними ігровими компаніями. Ключові питання, які потрібно вирішити, включають:

  • Як краще використовувати технологію блокчейн для захисту прав користувачів
  • Як залучити більше гравців і розробників, підвищити якість і кількість ігор
  • Як конкурувати з традиційними платформами у сфері популярних ігор

Децентралізація платформа має потенціал зруйнувати централізовану платформу. Коли користувацький досвід і безпека достатньо хороші, її переваги у виробничих відносинах можуть повністю замінити централізовану платформу, повертаючи більше прав користувачам і розробникам.

Самостійно розроблені продукти чи розподіл ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи

Висновок

У наступні кілька років децентралізовані платформи ігор зіткнуться з викликами та можливостями. Технологічно потрібно постійно вдосконалюватися, на ринку потрібно створювати більше успішних ігор, щоб залучити користувачів і розробників. Одночасно необхідно конкурувати з традиційними платформами, щоб отримати більше трафіку та користувачів. Децентралізовані платформи ігор повинні продовжувати інноваційний розвиток, щоб досягти більшого успіху в умовах жорсткої конкурентної боротьби на ринку.

Самостійно розроблені чи розподілені ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Rugpull幸存者vip
· 18год тому
gala це все ще нічого нового, просто гра для розваги.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LightningSentryvip
· 18год тому
Знову говорять про Web3 ігри...
Переглянути оригіналвідповісти на0
MevTearsvip
· 18год тому
Режим студії не знищить gala?
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainArchaeologistvip
· 19год тому
Навіть Blizzard мусить схилятися. Хто сказав, що web3 не вдасться?
Переглянути оригіналвідповісти на0
YieldChaservip
· 19год тому
gala справді не справляється, постійно обдурює людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити