Ігрова індустрія стикається з викликами, KGeN перетворює модель випуску
1. Вступ
Ігрова індустрія перевищила масштаби кіно та музики, але в останні роки зіштовхнулась з серйозними викликами. У 2023-2024 роках індустрія зазнала хвилі звільнень та інтеграції, витрати на розробку різко зросли, а інвестиції суттєво скоротились. Випуск та розповсюдження ігор стають дедалі складнішими, розповсюдження контенту на основі ШІ, перенасиченість платформ та уподобання гравців до зрілих IP ускладнюють виділення нових проектів.
Незважаючи на це, в галузі все ще існують величезні можливості. Споживча спроможність цифрових корінних жителів буде продовжувати стимулювати розширення ринку. Довгий час ігнорований ринок "глобального півдня" переживає експоненціальний ріст, у наступні десять років він стане важливим ринком зростання для ігрової індустрії.
Цей звіт розгляне останні виклики випуску ігор, проаналізує високі можливості зростання "глобального півдня" та зосередиться на KGeN - блокчейн-ігровій платформі, спрямованій на перетворення механізмів стимулювання між видавцями та гравцями.
2. Випуск, що стикається з викликами
Одним із найбільших викликів, з якими стикається ігрова індустрія сьогодні, є випуск. Зміни в споживчих звичках, коригування регуляторних політик, зниження бар'єрів для входу на ринок та постійна насиченість ігрового контенту ускладнюють успішне просування ігор.
Гравці, як правило, витрачають більшість часу на знайомі ігри або серії, новинки важко прорватися. У 2023 році час випуску десяти найкращих ігор за середньою місячною активністю користувачів перевищує сім років. У 2024 році Steam зустріне рекордні 19,000 нових ігор, але ігри, випущені в тому році, становлять лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор колись мав зрілу модель випуску, але в 2021 році суттєві зміни в політиці конфіденційності Apple та Google вплинули на спосіб, яким видавці досягають цільових користувачів. Хоча ці зміни не поклали край мобільній рекламі, вони дійсно завдали суттєвого удару стратегіям залучення користувачів і бізнес-моделям мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор стикається з додатковими перешкодами, такими як необхідність дотримання більш суворих політик на мобільних платформах, Steam та консолях, а в деяких ключових ринках навіть заборонений. Ринок Web3 ігор має невеликий обсяг, приблизно від 6 до 7 мільйонів активних гаманців, які взаємодіють з більш ніж 3000 ланцюгових ігрових протоколів, але справжніми протоколами, які мають понад 100 активних ланцюгових облікових записів, є лише близько 200.
Зіткнувшись із численними викликами, група компаній Web3 досліджує нові моделі залучення користувачів на основі блокчейну. Інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на базі блокчейн стають потенційними шляхами для цих компаній отримати конкурентні переваги через інтеграцію Web3.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь означає країни та регіони з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріальних країн. Завдяки швидкому покращенню інфраструктури Інтернету, високому рівню поширення розумних телефонів та зростанню розпоряджуваного доходу, цей широкий регіон вважається ринком ігор з величезним потенціалом.
Особливості ігрового ринку глобального півдня: велика база гравців, головним чином грають на мобільних пристроях, при цьому загальна готовність платити досить низька. З ростом молодого покоління, яке користується економічним розвитком і збільшенням доходів, багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що сприятиме розвитку ігрової індустрії до нових висот.
Індія(
Індія швидко стає найбільшим ігровим ринком на глобальному півдні. Наразі кількість гравців становить приблизно 466 мільйонів, і, за прогнозами, до 2027 року вона перевищить 640 мільйонів. Очікується, що доходи ринку зростуть на 13,6% у 2024 році до 943 мільйонів доларів США ), у 2025 році перевищать 1 мільярд доларів США, а до 2028 року, за прогнозами, досягнуть 1,4 мільярда доларів США.
Індійський ринок має сильну прихильність до мобільних ігор, що в значній мірі пояснюється тим, що країна є однією з країн з найшвидшим зростанням 5G у світі та має розвинену інфраструктуру цифрових платежів. Рівень проникнення Інтернету зріс з 14% у 2015 році до 52% на сьогодні, що вказує на величезний потенціал для зростання в майбутньому.
( Південно-Східна Азія )SEA ###
Південно-Східна Азія є одним із найбільш розвинених ігрових ринків у глобальному Південно. У 2023 році доходи від ігор у регіоні досягли 5,1 мільярда доларів, очікується, що до 2028 року вони зростуть до 7,1 мільярда доларів. У 2023 році налічувалося 277 мільйонів гравців, а до 2028 року їх кількість зросте до 332 мільйонів.
Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами цього регіону. Сарафанне радіо є основним джерелом інформації, а найуспішніші ігри зазвичай мають соціальні функції. Поширеність смартфонів та розвиток широкосмугової інфраструктури є ключовими факторами, що сприяють зростанню ринку.
( Латинська Америка )LATAM###
Латинська Америка є ще одним великим ринком, на який варто звернути увагу, з великою кількістю населення та розвиненою ігровою культурою. У 2022 році в цьому регіоні, за оцінками, було 316 мільйонів гравців, Бразилія є найбільшим ринком з 101 мільйоном гравців, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
Бразильський ринок виявляє надзвичайно високий попит на мобільні ігри, 60% гравців протягом останніх шести місяців принаймні один раз грали в мобільні ігри. 43% гравців мають поведінку споживання в грі, що свідчить про те, що зрілий ринок перевищує базові моделі монетизації.
( Африка)
Африканський ігровий ринок перебуває на ключовій стадії розвитку, очікується, що в 2024 році дохід перевищить 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки. 92% африканських гравців грають у ігри на мобільних телефонах, тоді як комп'ютери ###51%( та ігрові консолі )31%( мають відносно низький рівень поширення.
Основні виклики включають високу вартість даних, ціни на обладнання та проблеми з підключенням до мережі. Платіжні системи є як викликом, так і можливістю, 63% гравців мають поведінку купівлі в грі, але способи оплати відрізняються залежно від регіону.
) Близький Схід та Північна Африка (MENA )
Регіон MENA є одним з найшвидше зростаючих ігрових ринків у світі, у 2023 році дохід зріс на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що середньорічний темп зростання в період з 2024 по 2030 рік складе 9,4%.
Цей регіон домінують три потужні ринки: Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати та Єгипет. Саудівська Аравія веде з перевагою, займаючи 60,6% від загального доходу від ігор та 30,3% від загальної кількості гравців у MENA.
![Нехай гравці доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/707e15a8f84c32a9bc22414f1e5d7be1.jpeg(
4. Що таке KGeN
KGeN є ігровою платформою на основі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів між різними іграми. На відміну від інших платформ залучення користувачів, KGeN повертає кошти видавців користувачам, стимулюючи їх зростаюче коло.
Платформою є децентралізована мережа даних гравців, що охоплює мільйони мікроігор, ) KGeN плем'я (. Ця мережа використовує "Proof of Gamer" ) PoG ( движок, створюючи кросчейн рівень репутації гравців і надаючи видавцям цільову аудиторію з високою залученістю.
Екосистема KGeN наразі поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG за допомогою розподіленої мережі оракулів і забезпечуючи більшу прозорість для всіх основних зацікавлених сторін. Ця мережа оракулів, а також магазин KGeN працюють на токенах KGEN.
![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/9f42cdfd99147521ae28e8acf186a0ff.jpeg(
) 4.1 зростання знизу
Ключовим моментом зростання KGeN є його мережа корінних племен і лідерів племен, що також є ключем до його здатності продовжувати розширення в глобальному Південному регіоні. Племена представляють тисячі мікроспільнот, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN звітує про наявність 2 525 племен, з яких 152 племена мають понад 100 учасників.
Плем'я є одним з основних способів, якими KGeN стимулює залучення користувачів на основі рекомендацій. Лідер племені отримує бали, запрошуючи не більше п'яти членів племені та змушуючи їх виконати принаймні одне завдання. Ця механіка стимулювання на основі воронки виявилася дуже ефективною, близько 1,7 мільйона KGeN-акаунтів, які пройшли перевірку KYC, було отримано через плем'я.
KGeN наразі має найбільший ринок в Індії, що зумовлено походженням компанії та її потужним впливом у мікрогеймерській спільноті цього регіону. Проте понад 30% незалежних активних гаманців та угод відбувається на Kaia, що є власною блокчейн-системою програми обміну повідомленнями LINE.
4.2 Через KGeN Play заохочуйте участь
KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому бере участь більшість гравців платформи, всі нагороди та завдання публікуються тут. Це зазвичай позначає початок подорожі користувача і стане основним порталом для взаємодії користувача з платформою, поки вони також будують свій рейтинг PoG.
KGeN Play можна отримати доступ через ПК-портал або мобільний додаток. Під час створення облікового запису система автоматично створить у фоновому режимі блокчейн-гаманець, в якому зберігатимуться всі активи користувача та недоступні для торгівлі NFT репутації гравця.
Завдання поділяються на K-Drops і K-Quests. Обидва є обмеженими за часом заходами з обмеженою участю, що винагороджують учасників K-Points, досягненнями на основі рейтингу, K-Cash або токенами. K-Drops забезпечують автоматичну реальну перевірку через інтеграцію з API кінцевих точок, в той час як K-Quests проходять через процес ручної перевірки.
4.3 PoG двигун
PoG движок є децентралізованою системою оцінки гравців, яка розміщується в мережі розподілених вузлів. PoG складається з п'яти основних стовпів, кожен з яких містить від п'яти до десяти атрибутів. Ці дані відстежують навички гравців, "людськість", залученість, багатство та соціальні мережі, щоб побудувати багатогранну міжланкову репутаційну систему.
П'ять основних стовпів поділяються на "Доказ людства"(PoH), "Доказ гри"###PoP(, "Доказ навичок")PoS(, "Доказ бізнесу")PoC( та "Доказ соціальної мережі")PoSN(.
Двигун PoG в даний час складається з більш ніж 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з понад 13 мільйонів зареєстрованих акаунтів та 4,4 мільйонів MAU. З січня 2024 року громади PoH, PoP, PoS, PoC та PoSN зросли приблизно на 214%, 1320%, 777%, 384% та 487% відповідно.
Використовуючи PoG-двигун, KGeN веде альтернативну UA-структуру під назвою "ефективна вартість залучення клієнта" )eCAC(. KGeN не стягує плату за просту демонстрацію або установку на верхній частині воронки, а лише стягує плату з активних користувачів, які досягають середини або дна воронки.
![Дайте геймерам довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png(
) 4.4 KGeN випуск
Економіка KGeN буде містити два основні активи: KCash та токен KGEN. KCash вже деякий час в ефірі, головним чином як винагорода, що є поза мережею, але також може бути безпосередньо придбано за фіатну валюту. Основне використання KCash полягає в покупці внутрішніх покупок у KStore, подарункових карт або участі у VIP-турнірах та завданнях.
Токен KGEN є корисним токеном, що сприяє зростанню екосистеми KGeN. Частка розподілу в спільноті складає 40%(, з яких 8% буде розблоковано під час події генерації токенів), команда та інвестори мають чотирирічний термін блокування. 12,6% загальної пропозиції токенів буде розблоковано під час TGE.
Перед TGE KGeN проведе акцію airdrop rKGEN, використовуючи K-Points. Розподіл rKGEN базується на загальній кількості K-Points користувача, часі проведеному на платформі та релевантності. Як тільки токен буде запущено, rKGEN можна буде обміняти в співвідношенні 1:1 на токени KGEN.
![Нехай гравці в ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
KGeN переформатовує модель випуску ігор, ринок глобального півдня стикається з можливістю зростання
Ігрова індустрія стикається з викликами, KGeN перетворює модель випуску
1. Вступ
Ігрова індустрія перевищила масштаби кіно та музики, але в останні роки зіштовхнулась з серйозними викликами. У 2023-2024 роках індустрія зазнала хвилі звільнень та інтеграції, витрати на розробку різко зросли, а інвестиції суттєво скоротились. Випуск та розповсюдження ігор стають дедалі складнішими, розповсюдження контенту на основі ШІ, перенасиченість платформ та уподобання гравців до зрілих IP ускладнюють виділення нових проектів.
Незважаючи на це, в галузі все ще існують величезні можливості. Споживча спроможність цифрових корінних жителів буде продовжувати стимулювати розширення ринку. Довгий час ігнорований ринок "глобального півдня" переживає експоненціальний ріст, у наступні десять років він стане важливим ринком зростання для ігрової індустрії.
Цей звіт розгляне останні виклики випуску ігор, проаналізує високі можливості зростання "глобального півдня" та зосередиться на KGeN - блокчейн-ігровій платформі, спрямованій на перетворення механізмів стимулювання між видавцями та гравцями.
2. Випуск, що стикається з викликами
Одним із найбільших викликів, з якими стикається ігрова індустрія сьогодні, є випуск. Зміни в споживчих звичках, коригування регуляторних політик, зниження бар'єрів для входу на ринок та постійна насиченість ігрового контенту ускладнюють успішне просування ігор.
Гравці, як правило, витрачають більшість часу на знайомі ігри або серії, новинки важко прорватися. У 2023 році час випуску десяти найкращих ігор за середньою місячною активністю користувачів перевищує сім років. У 2024 році Steam зустріне рекордні 19,000 нових ігор, але ігри, випущені в тому році, становлять лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор колись мав зрілу модель випуску, але в 2021 році суттєві зміни в політиці конфіденційності Apple та Google вплинули на спосіб, яким видавці досягають цільових користувачів. Хоча ці зміни не поклали край мобільній рекламі, вони дійсно завдали суттєвого удару стратегіям залучення користувачів і бізнес-моделям мобільних ігор.
Ринок Web3 ігор стикається з додатковими перешкодами, такими як необхідність дотримання більш суворих політик на мобільних платформах, Steam та консолях, а в деяких ключових ринках навіть заборонений. Ринок Web3 ігор має невеликий обсяг, приблизно від 6 до 7 мільйонів активних гаманців, які взаємодіють з більш ніж 3000 ланцюгових ігрових протоколів, але справжніми протоколами, які мають понад 100 активних ланцюгових облікових записів, є лише близько 200.
Зіткнувшись із численними викликами, група компаній Web3 досліджує нові моделі залучення користувачів на основі блокчейну. Інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на базі блокчейн стають потенційними шляхами для цих компаній отримати конкурентні переваги через інтеграцію Web3.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь означає країни та регіони з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріальних країн. Завдяки швидкому покращенню інфраструктури Інтернету, високому рівню поширення розумних телефонів та зростанню розпоряджуваного доходу, цей широкий регіон вважається ринком ігор з величезним потенціалом.
Особливості ігрового ринку глобального півдня: велика база гравців, головним чином грають на мобільних пристроях, при цьому загальна готовність платити досить низька. З ростом молодого покоління, яке користується економічним розвитком і збільшенням доходів, багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що сприятиме розвитку ігрової індустрії до нових висот.
Індія(
Індія швидко стає найбільшим ігровим ринком на глобальному півдні. Наразі кількість гравців становить приблизно 466 мільйонів, і, за прогнозами, до 2027 року вона перевищить 640 мільйонів. Очікується, що доходи ринку зростуть на 13,6% у 2024 році до 943 мільйонів доларів США ), у 2025 році перевищать 1 мільярд доларів США, а до 2028 року, за прогнозами, досягнуть 1,4 мільярда доларів США.
Індійський ринок має сильну прихильність до мобільних ігор, що в значній мірі пояснюється тим, що країна є однією з країн з найшвидшим зростанням 5G у світі та має розвинену інфраструктуру цифрових платежів. Рівень проникнення Інтернету зріс з 14% у 2015 році до 52% на сьогодні, що вказує на величезний потенціал для зростання в майбутньому.
( Південно-Східна Азія )SEA ###
Південно-Східна Азія є одним із найбільш розвинених ігрових ринків у глобальному Південно. У 2023 році доходи від ігор у регіоні досягли 5,1 мільярда доларів, очікується, що до 2028 року вони зростуть до 7,1 мільярда доларів. У 2023 році налічувалося 277 мільйонів гравців, а до 2028 року їх кількість зросте до 332 мільйонів.
Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами цього регіону. Сарафанне радіо є основним джерелом інформації, а найуспішніші ігри зазвичай мають соціальні функції. Поширеність смартфонів та розвиток широкосмугової інфраструктури є ключовими факторами, що сприяють зростанню ринку.
( Латинська Америка )LATAM###
Латинська Америка є ще одним великим ринком, на який варто звернути увагу, з великою кількістю населення та розвиненою ігровою культурою. У 2022 році в цьому регіоні, за оцінками, було 316 мільйонів гравців, Бразилія є найбільшим ринком з 101 мільйоном гравців, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
Бразильський ринок виявляє надзвичайно високий попит на мобільні ігри, 60% гравців протягом останніх шести місяців принаймні один раз грали в мобільні ігри. 43% гравців мають поведінку споживання в грі, що свідчить про те, що зрілий ринок перевищує базові моделі монетизації.
( Африка)
Африканський ігровий ринок перебуває на ключовій стадії розвитку, очікується, що в 2024 році дохід перевищить 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки. 92% африканських гравців грають у ігри на мобільних телефонах, тоді як комп'ютери ###51%( та ігрові консолі )31%( мають відносно низький рівень поширення.
Основні виклики включають високу вартість даних, ціни на обладнання та проблеми з підключенням до мережі. Платіжні системи є як викликом, так і можливістю, 63% гравців мають поведінку купівлі в грі, але способи оплати відрізняються залежно від регіону.
) Близький Схід та Північна Африка (MENA )
Регіон MENA є одним з найшвидше зростаючих ігрових ринків у світі, у 2023 році дохід зріс на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що середньорічний темп зростання в період з 2024 по 2030 рік складе 9,4%.
Цей регіон домінують три потужні ринки: Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати та Єгипет. Саудівська Аравія веде з перевагою, займаючи 60,6% від загального доходу від ігор та 30,3% від загальної кількості гравців у MENA.
![Нехай гравці доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/707e15a8f84c32a9bc22414f1e5d7be1.jpeg(
4. Що таке KGeN
KGeN є ігровою платформою на основі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів між різними іграми. На відміну від інших платформ залучення користувачів, KGeN повертає кошти видавців користувачам, стимулюючи їх зростаюче коло.
Платформою є децентралізована мережа даних гравців, що охоплює мільйони мікроігор, ) KGeN плем'я (. Ця мережа використовує "Proof of Gamer" ) PoG ( движок, створюючи кросчейн рівень репутації гравців і надаючи видавцям цільову аудиторію з високою залученістю.
Екосистема KGeN наразі поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG за допомогою розподіленої мережі оракулів і забезпечуючи більшу прозорість для всіх основних зацікавлених сторін. Ця мережа оракулів, а також магазин KGeN працюють на токенах KGEN.
![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/9f42cdfd99147521ae28e8acf186a0ff.jpeg(
) 4.1 зростання знизу
Ключовим моментом зростання KGeN є його мережа корінних племен і лідерів племен, що також є ключем до його здатності продовжувати розширення в глобальному Південному регіоні. Племена представляють тисячі мікроспільнот, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN звітує про наявність 2 525 племен, з яких 152 племена мають понад 100 учасників.
Плем'я є одним з основних способів, якими KGeN стимулює залучення користувачів на основі рекомендацій. Лідер племені отримує бали, запрошуючи не більше п'яти членів племені та змушуючи їх виконати принаймні одне завдання. Ця механіка стимулювання на основі воронки виявилася дуже ефективною, близько 1,7 мільйона KGeN-акаунтів, які пройшли перевірку KYC, було отримано через плем'я.
KGeN наразі має найбільший ринок в Індії, що зумовлено походженням компанії та її потужним впливом у мікрогеймерській спільноті цього регіону. Проте понад 30% незалежних активних гаманців та угод відбувається на Kaia, що є власною блокчейн-системою програми обміну повідомленнями LINE.
4.2 Через KGeN Play заохочуйте участь
KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому бере участь більшість гравців платформи, всі нагороди та завдання публікуються тут. Це зазвичай позначає початок подорожі користувача і стане основним порталом для взаємодії користувача з платформою, поки вони також будують свій рейтинг PoG.
KGeN Play можна отримати доступ через ПК-портал або мобільний додаток. Під час створення облікового запису система автоматично створить у фоновому режимі блокчейн-гаманець, в якому зберігатимуться всі активи користувача та недоступні для торгівлі NFT репутації гравця.
Завдання поділяються на K-Drops і K-Quests. Обидва є обмеженими за часом заходами з обмеженою участю, що винагороджують учасників K-Points, досягненнями на основі рейтингу, K-Cash або токенами. K-Drops забезпечують автоматичну реальну перевірку через інтеграцію з API кінцевих точок, в той час як K-Quests проходять через процес ручної перевірки.
4.3 PoG двигун
PoG движок є децентралізованою системою оцінки гравців, яка розміщується в мережі розподілених вузлів. PoG складається з п'яти основних стовпів, кожен з яких містить від п'яти до десяти атрибутів. Ці дані відстежують навички гравців, "людськість", залученість, багатство та соціальні мережі, щоб побудувати багатогранну міжланкову репутаційну систему.
П'ять основних стовпів поділяються на "Доказ людства"(PoH), "Доказ гри"###PoP(, "Доказ навичок")PoS(, "Доказ бізнесу")PoC( та "Доказ соціальної мережі")PoSN(.
Двигун PoG в даний час складається з більш ніж 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з понад 13 мільйонів зареєстрованих акаунтів та 4,4 мільйонів MAU. З січня 2024 року громади PoH, PoP, PoS, PoC та PoSN зросли приблизно на 214%, 1320%, 777%, 384% та 487% відповідно.
Використовуючи PoG-двигун, KGeN веде альтернативну UA-структуру під назвою "ефективна вартість залучення клієнта" )eCAC(. KGeN не стягує плату за просту демонстрацію або установку на верхній частині воронки, а лише стягує плату з активних користувачів, які досягають середини або дна воронки.
![Дайте геймерам довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])-img.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png(
) 4.4 KGeN випуск
Економіка KGeN буде містити два основні активи: KCash та токен KGEN. KCash вже деякий час в ефірі, головним чином як винагорода, що є поза мережею, але також може бути безпосередньо придбано за фіатну валюту. Основне використання KCash полягає в покупці внутрішніх покупок у KStore, подарункових карт або участі у VIP-турнірах та завданнях.
Токен KGEN є корисним токеном, що сприяє зростанню екосистеми KGeN. Частка розподілу в спільноті складає 40%(, з яких 8% буде розблоковано під час події генерації токенів), команда та інвестори мають чотирирічний термін блокування. 12,6% загальної пропозиції токенів буде розблоковано під час TGE.
Перед TGE KGeN проведе акцію airdrop rKGEN, використовуючи K-Points. Розподіл rKGEN базується на загальній кількості K-Points користувача, часі проведеному на платформі та релевантності. Як тільки токен буде запущено, rKGEN можна буде обміняти в співвідношенні 1:1 на токени KGEN.
![Нехай гравці в ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###