Нова загальнонаціональна святкова подія? Поверхневий аналіз злиття Web3 соціальних мереж та ігор
Один, сутність децентралізованого соціального спілкування
Спілкування є вродженою потребою людини, ми встановлюємо соціальні зв'язки через передачу інформації та взаємодію. З розвитком технологій способи спілкування постійно еволюціонують, від особистих зустрічей до сьогоднішньої ери мобільного Інтернету. Однак, нинішні централізовані соціальні платформи мають безліч проблем: дані користувачів під контролем, обмеження висловлювань, важко забрати активи тощо.
Ядром децентралізованого спілкування є надання користувачам справжнього володіння власною ідентичністю та даними. Завдяки технології блокчейн, користувачі можуть отримати децентралізовану ідентичність (DID), мати суверенітет над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність даних тощо. Користувачі можуть вільно обирати, де висловлювати свою думку, які права відкривати, і ці вибори не підлягають впливу інших.
Два. Виклики, з якими стикається децентралізована соціальна мережа
Незважаючи на те, що перспективи децентралізованого соціального зв'язку є яскравими, наразі існують деякі вузькі місця:
Проблема з трафіком: звички користувачів і соціальні зв'язки важко перенести, загальна база користувачів досить мала.
Відсутність сценаріїв: більшість соціальних потреб вже задовольняються традиційними додатками, відсутня вбивча програма, що приваблює користувачів.
Щоб подолати ці вузькі місця, ігри можуть стати突破口. Оглядаючи розвиток соціальних платформ Web2, соціальні ігри відіграли ключову роль на етапі їх зростання. У світі Web3 ігри також можуть стати важливим рушійним фактором соціального зростання.
Три. Злиття ігор та децентралізованого соціального спілкування
Ігри природно підходять для соціальних сцен, можуть подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язку з іншими. У середовищі Web3 злиття ігор та соціальних аспектів вже дало деякі цікаві спроби:
Платформа GameID, орієнтована на користувача
Як Carv, DeQuest та інші, агрегують дані користувачів про ігри, формуючи міжігрові профілі.
Кросплатформений соціальний інструмент
Як XMTP, Web3MQ тощо, надають децентралізовані комунікаційні протоколи для реалізації миттєвого зв'язку між застосунками.
Ігри, що підтримують інтеграцію NFT
Як Arcade, Worldwide Webb та інші, дозволяють гравцям імпортувати свої NFT для використання в грі, розширюючи сфери застосування NFT.
Міні-ігри на основі існуючих соціальних зв'язків
Як ігровий модуль у плагіні Mask, використовуйте соціальні мережі, такі як Twitter, для розробки легких соціальних ігор.
Віртуальні стосунки, що обертаються навколо ШІ
Такі проекти, як rct AI, Mirror World тощо, використовують технології штучного інтелекту для створення інтерактивних віртуальних персонажів, досліджуючи можливості людської взаємодії з машинами.
Чотири, Перспективи
Комбінація ігор та соціальних мереж, ймовірно, стане важливою сценою для подолання поточного вузького місця трафіку Web3. Хоча наразі ще не з'явилося феноменального застосунку, різні спроби вже продемонстрували величезний потенціал. У майбутньому, з розвитком технологій та новими ідеями, ми віримо, що справжній вбивця ринку, який зможе запалити ринок, зрештою з'явиться.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WalletManager
· 12год тому
Код — це істина, уважно слідкуйте за Закритим ключем
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-beba108d
· 14год тому
Граючи, ти зрозумієш, наскільки це смачно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
degenonymous
· 15год тому
Занадто багато людей ставлять на падіння, тому я ставлю на зростання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProveMyZK
· 15год тому
А, ще один концепт для заповнення голоду Біла книга
Новий прорив у Web3 соціальних мережах: інтеграція ігор може стати вбивчим додатком
Нова загальнонаціональна святкова подія? Поверхневий аналіз злиття Web3 соціальних мереж та ігор
Один, сутність децентралізованого соціального спілкування
Спілкування є вродженою потребою людини, ми встановлюємо соціальні зв'язки через передачу інформації та взаємодію. З розвитком технологій способи спілкування постійно еволюціонують, від особистих зустрічей до сьогоднішньої ери мобільного Інтернету. Однак, нинішні централізовані соціальні платформи мають безліч проблем: дані користувачів під контролем, обмеження висловлювань, важко забрати активи тощо.
Ядром децентралізованого спілкування є надання користувачам справжнього володіння власною ідентичністю та даними. Завдяки технології блокчейн, користувачі можуть отримати децентралізовану ідентичність (DID), мати суверенітет над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність даних тощо. Користувачі можуть вільно обирати, де висловлювати свою думку, які права відкривати, і ці вибори не підлягають впливу інших.
Два. Виклики, з якими стикається децентралізована соціальна мережа
Незважаючи на те, що перспективи децентралізованого соціального зв'язку є яскравими, наразі існують деякі вузькі місця:
Проблема з трафіком: звички користувачів і соціальні зв'язки важко перенести, загальна база користувачів досить мала.
Відсутність сценаріїв: більшість соціальних потреб вже задовольняються традиційними додатками, відсутня вбивча програма, що приваблює користувачів.
Щоб подолати ці вузькі місця, ігри можуть стати突破口. Оглядаючи розвиток соціальних платформ Web2, соціальні ігри відіграли ключову роль на етапі їх зростання. У світі Web3 ігри також можуть стати важливим рушійним фактором соціального зростання.
Три. Злиття ігор та децентралізованого соціального спілкування
Ігри природно підходять для соціальних сцен, можуть подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язку з іншими. У середовищі Web3 злиття ігор та соціальних аспектів вже дало деякі цікаві спроби:
Як Carv, DeQuest та інші, агрегують дані користувачів про ігри, формуючи міжігрові профілі.
Як XMTP, Web3MQ тощо, надають децентралізовані комунікаційні протоколи для реалізації миттєвого зв'язку між застосунками.
Як Arcade, Worldwide Webb та інші, дозволяють гравцям імпортувати свої NFT для використання в грі, розширюючи сфери застосування NFT.
Як ігровий модуль у плагіні Mask, використовуйте соціальні мережі, такі як Twitter, для розробки легких соціальних ігор.
Такі проекти, як rct AI, Mirror World тощо, використовують технології штучного інтелекту для створення інтерактивних віртуальних персонажів, досліджуючи можливості людської взаємодії з машинами.
Чотири, Перспективи
Комбінація ігор та соціальних мереж, ймовірно, стане важливою сценою для подолання поточного вузького місця трафіку Web3. Хоча наразі ще не з'явилося феноменального застосунку, різні спроби вже продемонстрували величезний потенціал. У майбутньому, з розвитком технологій та новими ідеями, ми віримо, що справжній вбивця ринку, який зможе запалити ринок, зрештою з'явиться.