Стратегія зростання екосистеми TON: від соціального фліпування до монетизації трафіку
У швидкому розвитку сфери блокчейну екосистема TON вирізняється своїм унікальним шляхом зростання. Запозичуючи успішний досвід соціальних платформ, MiniApp від TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужну здатність залучення трафіку в соціальних каналах, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті ми детально розглянемо швидке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку майбутнім користувачам Web3 в соціальних та інших каналах Web2, допомагаючи їм досягти успіху в конкурентному середовищі.
Значне зростання даних на блокчейні TON
Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяг торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяг переказів токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальна裂бiй: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів
Соціальний裂变 є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко застосовується на соціальних платформах. Завдяки залежності від соціальних мереж користувачів, соціальний裂变 досягає швидкого зростання користувачів через поширення зв'язкових ланцюгів. На відміну від традиційного рекламного маркетингу, витрати на соціальний裂变 є нижчими, а також має вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів чи родини. Крім того, соціальний裂变 використовує мережеві ефекти та ігрові механіки裂变, що дозволяє створювати експоненціальний ефект поширення, приносить точне зростання користувачів. Ці користувачі, здобуті через裂变, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення ще більш ефективним. Водночас, завдяки звичним продуктам соціального використання, користувачі мають вищу прихильність, що дозволяє їм частіше використовувати ці платформи та продукти.
запозичити стратегію фрагментації від основних соціальних платформ
Основні соціальні платформи, як успішний приклад соціального розподілу, їхнє управління міні-програмами, управління зовнішніми посиланнями, використання особистих акаунтів та інші норми забезпечують багатий досвід для інших платформ. Раніше заборонені на деяких платформах методи розподілу можуть бути знову спробовані на нових платформах. Вивчаючи досвід роботи зрілих платформ, проекти на нових платформах можуть скористатися цими стратегіями соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії застосування: ігри
Залежно від складності продукту та бізнесу, методи залучення клієнтів через вірусне розмноження можна розділити на кілька рівнів:
Онлайн-заработок: залучення користувачів через прості механізми онлайн-заработку, такі проекти як Notcoin та Hamster Kombat, мають мільярди користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.
Ймовірнісна гра: поєднує механіку лотереї з ймовірністю, таку як відкриття червоного пакета, удача на великому обертовому колесі, відкриття сліпих коробок тощо, типовими проектами є Catizen (виховання котиків) та TonGifts (роздача червоних пакетів), ці проекти швидко поширюють користувачів через соціальні мережі.
Казуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та ігрові сцени, такі як Catizen та PixelTap (битви роботів). Ці казуальні міні-ігри підвищують залученість та активність користувачів завдяки глибокій взаємодії з ними.
Сценарій використання: Memecoin
Стратегія залучення користувачів застосовується не тільки до традиційних продуктів, але й є надзвичайно важливою в просуванні Meme Coin. Шлях розповсюдження Meme Coin можна порівняти з різницею між натуральними діамантами та штучними. Натуральний Meme Coin поширюється спонтанно через громаду; зазвичай шлях починається з Reddit, а потім розширюється до соціальних платформ або форумів, а потім поширюється на більш широкий соціальний мережі. А штучний Meme Coin швидко розповсюджується вірусно всередині певної платформи за допомогою стратегії соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильної дії + сільська оточення міста", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників і справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоції FOMO (страх пропустити) слід спонукати більше людей брати участь, що призводить до формування сильної консенсусу та потоку користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише зіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й надали потужний імпульс для зростання користувачів на соціальних платформах і в екосистемі блокчейну. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
Феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin є грою-натиском (Clicker Apps), доступною через соціальні платформи. З моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року, вона швидко привернула велику кількість користувачів. Гра за короткий час досягла вражаючих даних: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Нижче наведені ключові часові точки в її розвитку:
1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
8 березня 2024 року: відкриття Pre-Market на Getgems, 10M Notcoin балів обмінюються на один NFT купон (в підсумку дорівнює 10,000 $NOT).
30 березня 2024 року: оголошення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів NOT буде розподілено серед гравців.
12 квітня 2024 року: завершення ігорного майнінгу та оголошення офіційної економічної моделі.
16 травня 2024 року: одночасно на кількох основних торгових платформах.
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "час, місце та люди".
Попит на соціальні платформи: платформі потрібна процвітаюча екосистема, яка потребує великої кількості додатків, схожих на міні-програми, та дозволяє розробникам отримувати прибуток. Notcoin якраз задовольняє цю потребу.
Потреби фонду: фонд потребує створення утиліти токена та бізнес-моделі шляхом створення екосистеми додатків, а Notcoin є ідеальним застосуванням.
Попит на біржі: У нинішніх умовах ринкової стагнації біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а масова база користувачів Notcoin якраз дає їм цю можливість.
Потреби користувачів: Успіх Notcoin також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання новачків з Web2 до низького порогу входу та високої віддачі.
Основні бізнес-моделі
1. Внутрішні покупки в додатку (віртуальні послуги)
Цей режим, як основна модель доходів міні-ігор соціальних платформ, призвів до виникнення кількох успішних платних продуктів. У екосистемі TON вбудовані покупки стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим прикладом цієї моделі. З моменту випуску в березні 2024 року Catizen залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та заробив понад 20 мільйонів доларів через вбудовані покупки. Варто відзначити, що успіх Catizen полягає не лише в величезній базі користувачів, а й у високому ARPU (середній дохід на одного користувача). Крім того, 40% просунутих користувачів соціальної платформи є гравцями Catizen, що свідчить про високу інтеграцію віртуальних послуг доданої вартості з соціальними платформами, що приносить розробникам значні можливості для отримання прибутку.
2. Випуск монет
Випуск монет є ще одним великим бізнес-моделлю в екосистемі TON, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту офіційного запуску Notcoin у січні 2024 року, він швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через низку заходів та стратегічних партнерств (таких як спільні заходи з торговими платформами та на Pre-Market в Getgems) успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не тільки допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й забезпечила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків через токенну економічну модель. Врешті-решт, токени Notcoin успішно вийшли на кілька основних бірж, що ще більше зміцнило їхню ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.
У екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana тощо є представниками цієї моделі, які через продаж користувацького трафіку соціальних каналів щодня реалізують кілька проектів і отримують значний дохід. Залежно від кількості, якості та географічного розподілу покупних користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише швидко забезпечує грошовий потік, але й надає зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.
Спільна робота з трафіком: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів
Модель спільного використання трафіку відома як "модель гепарда" і отримала широке застосування в екосистемі TON. У довгостроковому плануванні Catizen закладена ця стратегія, яка передбачає інкубацію 200 ігор, які колись були популярні в інших екосистемах. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко отримати користувачів на новій платформі та знову отримати популярність. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й значно підвищує ймовірність успіху, що дозволяє колишнім хітам ігор знову народитися в новій екосистемі.
Мем-інкубація: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є продовженням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, надаючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним з успішних прикладів цієї моделі, має 20 мільйонів користувачів у соціальних каналах. Завдяки програмі інкубації на певній торговій платформі, проект Blum успішно просуває кілька проектів Meme Coin у соціальних мережах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужні соціальні мережі та технології блокчейн, що дозволяє новим проектам Meme швидко залучати увагу громади, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, здійснювати торги на DEX. Ця модель не тільки сприяє поширенню культури мемів, але й надає інвесторам та членам громади можливість брати участь в інноваційних проектах.
4. Дохід від реклами
Новий рекламний дохідний модель, представлена TON, відкриває нові можливості для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% рекламного доходу, і платіж здійснюється у Toncoin (TON), криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, які важко отримують прибуток через прямі способи монетизації, особливо освітні та розважальні, ця модель безсумнівно надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, пропонується програма Star, яка дозволяє власникам каналів або ботів рекламувати через рекламну платформу та використовувати залишок на рахунку каналу або бота у Stars для оплати рекламних витрат, отримуючи знижку до 30%. Це забезпечує власникам каналів більш економічно вигідний спосіб залучення нових користувачів, що веде до зростання.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WhaleWatcher
· 22год тому
Базова логіка дуже чітка
Переглянути оригіналвідповісти на0
AltcoinOracle
· 07-28 14:06
Мої алгоритми прогнозують, що TON досягне піку найближчим часом.
Стратегія зростання екосистеми TON: інноваційний шлях від соціального розподілу до монетизації трафіку
Стратегія зростання екосистеми TON: від соціального фліпування до монетизації трафіку
У швидкому розвитку сфери блокчейну екосистема TON вирізняється своїм унікальним шляхом зростання. Запозичуючи успішний досвід соціальних платформ, MiniApp від TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужну здатність залучення трафіку в соціальних каналах, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті ми детально розглянемо швидке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку майбутнім користувачам Web3 в соціальних та інших каналах Web2, допомагаючи їм досягти успіху в конкурентному середовищі.
Значне зростання даних на блокчейні TON
Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяг торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяг переказів токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегії залучення користувачів на TON
Соціальна裂бiй: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів
Соціальний裂变 є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко застосовується на соціальних платформах. Завдяки залежності від соціальних мереж користувачів, соціальний裂变 досягає швидкого зростання користувачів через поширення зв'язкових ланцюгів. На відміну від традиційного рекламного маркетингу, витрати на соціальний裂变 є нижчими, а також має вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів чи родини. Крім того, соціальний裂变 використовує мережеві ефекти та ігрові механіки裂变, що дозволяє створювати експоненціальний ефект поширення, приносить точне зростання користувачів. Ці користувачі, здобуті через裂变, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення ще більш ефективним. Водночас, завдяки звичним продуктам соціального використання, користувачі мають вищу прихильність, що дозволяє їм частіше використовувати ці платформи та продукти.
запозичити стратегію фрагментації від основних соціальних платформ
Основні соціальні платформи, як успішний приклад соціального розподілу, їхнє управління міні-програмами, управління зовнішніми посиланнями, використання особистих акаунтів та інші норми забезпечують багатий досвід для інших платформ. Раніше заборонені на деяких платформах методи розподілу можуть бути знову спробовані на нових платформах. Вивчаючи досвід роботи зрілих платформ, проекти на нових платформах можуть скористатися цими стратегіями соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії застосування: ігри
Залежно від складності продукту та бізнесу, методи залучення клієнтів через вірусне розмноження можна розділити на кілька рівнів:
Онлайн-заработок: залучення користувачів через прості механізми онлайн-заработку, такі проекти як Notcoin та Hamster Kombat, мають мільярди користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.
Ймовірнісна гра: поєднує механіку лотереї з ймовірністю, таку як відкриття червоного пакета, удача на великому обертовому колесі, відкриття сліпих коробок тощо, типовими проектами є Catizen (виховання котиків) та TonGifts (роздача червоних пакетів), ці проекти швидко поширюють користувачів через соціальні мережі.
Казуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та ігрові сцени, такі як Catizen та PixelTap (битви роботів). Ці казуальні міні-ігри підвищують залученість та активність користувачів завдяки глибокій взаємодії з ними.
Сценарій використання: Memecoin
Стратегія залучення користувачів застосовується не тільки до традиційних продуктів, але й є надзвичайно важливою в просуванні Meme Coin. Шлях розповсюдження Meme Coin можна порівняти з різницею між натуральними діамантами та штучними. Натуральний Meme Coin поширюється спонтанно через громаду; зазвичай шлях починається з Reddit, а потім розширюється до соціальних платформ або форумів, а потім поширюється на більш широкий соціальний мережі. А штучний Meme Coin швидко розповсюджується вірусно всередині певної платформи за допомогою стратегії соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильної дії + сільська оточення міста", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників і справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоції FOMO (страх пропустити) слід спонукати більше людей брати участь, що призводить до формування сильної консенсусу та потоку користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише зіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й надали потужний імпульс для зростання користувачів на соціальних платформах і в екосистемі блокчейну. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
Феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin є грою-натиском (Clicker Apps), доступною через соціальні платформи. З моменту офіційного запуску 1 січня 2024 року, вона швидко привернула велику кількість користувачів. Гра за короткий час досягла вражаючих даних: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Нижче наведені ключові часові точки в її розвитку:
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "час, місце та люди".
Основні бізнес-моделі
1. Внутрішні покупки в додатку (віртуальні послуги)
Цей режим, як основна модель доходів міні-ігор соціальних платформ, призвів до виникнення кількох успішних платних продуктів. У екосистемі TON вбудовані покупки стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим прикладом цієї моделі. З моменту випуску в березні 2024 року Catizen залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та заробив понад 20 мільйонів доларів через вбудовані покупки. Варто відзначити, що успіх Catizen полягає не лише в величезній базі користувачів, а й у високому ARPU (середній дохід на одного користувача). Крім того, 40% просунутих користувачів соціальної платформи є гравцями Catizen, що свідчить про високу інтеграцію віртуальних послуг доданої вартості з соціальними платформами, що приносить розробникам значні можливості для отримання прибутку.
2. Випуск монет
Випуск монет є ще одним великим бізнес-моделлю в екосистемі TON, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту офіційного запуску Notcoin у січні 2024 року, він швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через низку заходів та стратегічних партнерств (таких як спільні заходи з торговими платформами та на Pre-Market в Getgems) успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не тільки допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й забезпечила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків через токенну економічну модель. Врешті-решт, токени Notcoin успішно вийшли на кілька основних бірж, що ще більше зміцнило їхню ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.
3. Конверсія трафіку - продаж, спільна операційна інкубація
Продаж трафіку: ефективна стратегія монетизації
У екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana тощо є представниками цієї моделі, які через продаж користувацького трафіку соціальних каналів щодня реалізують кілька проектів і отримують значний дохід. Залежно від кількості, якості та географічного розподілу покупних користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише швидко забезпечує грошовий потік, але й надає зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.
Спільна робота з трафіком: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів
Модель спільного використання трафіку відома як "модель гепарда" і отримала широке застосування в екосистемі TON. У довгостроковому плануванні Catizen закладена ця стратегія, яка передбачає інкубацію 200 ігор, які колись були популярні в інших екосистемах. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко отримати користувачів на новій платформі та знову отримати популярність. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й значно підвищує ймовірність успіху, що дозволяє колишнім хітам ігор знову народитися в новій екосистемі.
Мем-інкубація: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є продовженням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, надаючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним з успішних прикладів цієї моделі, має 20 мільйонів користувачів у соціальних каналах. Завдяки програмі інкубації на певній торговій платформі, проект Blum успішно просуває кілька проектів Meme Coin у соціальних мережах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужні соціальні мережі та технології блокчейн, що дозволяє новим проектам Meme швидко залучати увагу громади, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, здійснювати торги на DEX. Ця модель не тільки сприяє поширенню культури мемів, але й надає інвесторам та членам громади можливість брати участь в інноваційних проектах.
4. Дохід від реклами
Новий рекламний дохідний модель, представлена TON, відкриває нові можливості для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% рекламного доходу, і платіж здійснюється у Toncoin (TON), криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, які важко отримують прибуток через прямі способи монетизації, особливо освітні та розважальні, ця модель безсумнівно надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, пропонується програма Star, яка дозволяє власникам каналів або ботів рекламувати через рекламну платформу та використовувати залишок на рахунку каналу або бота у Stars для оплати рекламних витрат, отримуючи знижку до 30%. Це забезпечує власникам каналів більш економічно вигідний спосіб залучення нових користувачів, що веде до зростання.