GameFi прорив: повернення до людських потреб у співвідношенні 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Останнім часом ринки різних сегментів по черзі зростають, від铭文 до Solana і до Depin, всі вони передають один і той же сигнал - великий бичачий ринок наближається. Перед обличчям майбутнього бичачого ринку, досвідчені гравці починають думати, якою буде наступна вибухова ніша. Чи це вже популярні L2? Чи це модний铭文? Або ж потенційно великий GameFi?
Ця стаття зосередиться на галузі GameFi та розгляне такі ключові питання:
Який ключ до прориву GameFi?
Яка найкраща пропорція між Game та Fi?
Які нові проекти GameFi варто звернути увагу?
Один, людські потреби є ключем до прориву GameFi
Попередні проекти GameFi зазвичай надто акцентували на "Fi", ігноруючи вищі потреби людини. Теорія ієрархії потреб Маслоу стверджує, що людина, окрім базових фізіологічних і безпекових потреб, має також вищі потреби, такі як приналежність, повага та самореалізація.
Просто задовольнити фінансові потреби недостатньо. Щоб користувачі довгостроково залучалися, потрібно задовольнити багаторівневі потреби. Тому GameFi повинно перейти від однієї фінансової атрибутики до більш комплексного задоволення потреб.
Суть розширення кола не в залученні користувачів Web2, а в задоволенні потреб однієї й тієї ж групи на різних рівнях. Майбутня конкуренція - це конкуренція за час; хто зможе зайняти більше часу користувачів, той і переможе.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme є ідеальним співвідношенням
Ігри вже глибоко вкорінені в ДНК людства. На відміну від інших Web3 напрямків, GameFi від природи має переваги в задоволенні різноманітних потреб, що є причиною його найбільшого потенціалу виходу за межі.
Але співвідношення Game і Fi є ключовим. Рекомендується використовувати співвідношення "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
20% Fi як двигун для залучення
70% дизайну GameFi зосереджено на підвищенні часу занурення користувачів
10% елементів Meme залучають користувачів до творчості
Зосередження на часі занурення користувачів, а не на рівні витрат, є ключем до утримання користувачів.
Три, комбіновані інновації є новим трендом GameFi
В порівнянні з інноваціями від 0 до 1, "комбіновані інновації" 1+1+1 можуть стати новим трендом у цій хвилі GameFi. Вони поєднують у собі кілька перевірених потреб, мають менший ризик і легше виходять за межі.
Cards Ahoy є чудовим прикладом. Він поєднує в собі карткові ігри та ігри жанру автопересувань, що робить його простим у освоєнні, зберігаючи при цьому стратегічний елемент, а також включає економічну модель Web3. Це інноваційне поєднання задовольняє різноманітні потреби і знижує ризики розробки та досвіду.
Крім того, Cards Ahoy також доклали чимало зусиль у проектуванні економічної моделі, здатності виходу за межі певної аудиторії тощо. Цей тип легкого інвестування, активної експлуатації та мікроінновацій в багатокомпонентних Web3 іграх, ймовірно, стане зіркою майбутнього GameFi.
Отже, повернення до людських потреб, баланс між грою та фінансами, використання комбінаційних інновацій, можливо, є ключем до подолання проблем у цій сфері GameFi. Час перевірить життєздатність усіх продуктів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RektCoaster
· 07-27 19:03
Співвідношення запам'ятали
Переглянути оригіналвідповісти на0
SocialAnxietyStaker
· 07-27 09:09
Не грати в ігри не має значення, не обдурювати людей, як лохів — це перемога.
Формула розв'язання GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme повернення до людських потреб
GameFi прорив: повернення до людських потреб у співвідношенні 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Останнім часом ринки різних сегментів по черзі зростають, від铭文 до Solana і до Depin, всі вони передають один і той же сигнал - великий бичачий ринок наближається. Перед обличчям майбутнього бичачого ринку, досвідчені гравці починають думати, якою буде наступна вибухова ніша. Чи це вже популярні L2? Чи це модний铭文? Або ж потенційно великий GameFi?
Ця стаття зосередиться на галузі GameFi та розгляне такі ключові питання:
Один, людські потреби є ключем до прориву GameFi
Попередні проекти GameFi зазвичай надто акцентували на "Fi", ігноруючи вищі потреби людини. Теорія ієрархії потреб Маслоу стверджує, що людина, окрім базових фізіологічних і безпекових потреб, має також вищі потреби, такі як приналежність, повага та самореалізація.
Просто задовольнити фінансові потреби недостатньо. Щоб користувачі довгостроково залучалися, потрібно задовольнити багаторівневі потреби. Тому GameFi повинно перейти від однієї фінансової атрибутики до більш комплексного задоволення потреб.
Суть розширення кола не в залученні користувачів Web2, а в задоволенні потреб однієї й тієї ж групи на різних рівнях. Майбутня конкуренція - це конкуренція за час; хто зможе зайняти більше часу користувачів, той і переможе.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme є ідеальним співвідношенням
Ігри вже глибоко вкорінені в ДНК людства. На відміну від інших Web3 напрямків, GameFi від природи має переваги в задоволенні різноманітних потреб, що є причиною його найбільшого потенціалу виходу за межі.
Але співвідношення Game і Fi є ключовим. Рекомендується використовувати співвідношення "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Зосередження на часі занурення користувачів, а не на рівні витрат, є ключем до утримання користувачів.
Три, комбіновані інновації є новим трендом GameFi
В порівнянні з інноваціями від 0 до 1, "комбіновані інновації" 1+1+1 можуть стати новим трендом у цій хвилі GameFi. Вони поєднують у собі кілька перевірених потреб, мають менший ризик і легше виходять за межі.
Cards Ahoy є чудовим прикладом. Він поєднує в собі карткові ігри та ігри жанру автопересувань, що робить його простим у освоєнні, зберігаючи при цьому стратегічний елемент, а також включає економічну модель Web3. Це інноваційне поєднання задовольняє різноманітні потреби і знижує ризики розробки та досвіду.
Крім того, Cards Ahoy також доклали чимало зусиль у проектуванні економічної моделі, здатності виходу за межі певної аудиторії тощо. Цей тип легкого інвестування, активної експлуатації та мікроінновацій в багатокомпонентних Web3 іграх, ймовірно, стане зіркою майбутнього GameFi.
Отже, повернення до людських потреб, баланс між грою та фінансами, використання комбінаційних інновацій, можливо, є ключем до подолання проблем у цій сфері GameFi. Час перевірить життєздатність усіх продуктів.