Відкрита ігрова екосистема: нове рішення для вирішення структурних проблем індустрії Web3 ігор
Огляд основних моментів
Індустрія Web3-ігор, переживши початковий бум, впала в застій; закрита структура екосистеми вважається основною проблемою.
Команда, складена з колишніх співробітників Coinbase, створила інфраструктурний рівень, оптимізований спеціально для ігор, з метою побудови відкритої та взаємопов'язаної ігрової екосистеми, що долає структурні обмеження індустрії Web3-ігор.
Це бачення проекту не обмежується вирішенням проблем у галузі Web3 ігор, а також прагне надати нову парадигму традиційній ігровій індустрії, включаючи моделі управління, орієнтовані на спільноту, моделі співпраці між іграми, а також розвиток розширеної віртуальної економіки.
Випробування індустрії Web3 ігор: спекуляція чи інновація?
Спочатку ігри Web3 вважалися двигуном зростання ігрової індустрії через нові можливості, які принесла інтеграція з блокчейном. Однак, всупереч раннім очікуванням, інтерес громадськості швидко охолов, і сумніви щодо їх "інноваційності" продовжують зростати.
Дані підтверджують цю зміну. Обсяги пошуку, пов'язані з GameFi, продовжують знижуватися після досягнення піку, а основні токени GameFi все ще торгуються на низькому рівні.
Попри це, багато фахівців все ще вірять, що ігри Web3 знову відродяться. Але після того, як спекулятивний бум вщух, відновити довіру суспільства важко. Коли криптовалютна галузь знаходить нові точки зростання через прийняття установ, індустрія ігор Web3 все ще перебуває в стагнації в пошуках прориву.
Сьогодні веб3-ігри стоять на критичному перехресті: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на завершення спекулятивної бульбашки? Щоб рухатися вперед, індустрія повинна прямо зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.
Основні обмеження Web3 ігор: закрита екосистема
Основна криза Web3-ігор виникає з закритої структури екосистеми. Хоча вона позиціонується як відкрита та взаємодіюча, реальність часто не відповідає очікуванням. Блокчейн-технології теоретично дозволяють користувачам володіти ігровими активами та вільно їх переміщати між платформами — це саме те, що є основною ціннісною пропозицією цієї сфери.
Але поточна екосистема Web3 ігор демонструє парадокс: більшість ігор працюють на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, утворюючи "закриті сади". Це розривання розподіляє вже обмежену базу користувачів і розмиває ліквідність, що обмежує потенціал зростання галузі. Ігрові компанії змагаються в нульовій сумі, борючись за "існуючий пиріг", а не співпрацюючи для "збільшення пирога", ця динаміка перешкоджає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб подолати кризу, Web3-ігри повинні розірвати закриту структуру та побудувати відкиту та взаємодіючу екосистему. Це вимагає виходу за межі технологічних виправлень і стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, щоб розробники, платформи та спільноти могли спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали боротися з цим викликом. Наприклад, проект інфраструктури ігор, ініційований творцем певного блокчейну, пропонує бачення "Відкритих ігор", яке має на меті вирішення проблеми взаємодії з структурного рівня, щоб забезпечити фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.
Відкриття нового етапу відкритої екосистеми ігор
Цей новий проект є інфраструктурою блокчейн-ігор, створеною колишнім співробітником відомої платформи для торгівлі криптовалютами. Під час побудови екосистеми команда виявила ключове обмеження: існуюча блокчейн-інфраструктура не може підтримувати високий обсяг транзакцій, необхідний для ігрових додатків, внаслідок чого була розроблена високопродуктивна та низьковартісна рішення, спеціально призначене для ігор.
Амбіції цього проєкту не обмежуються лише оптимізацією пропускної здатності. Після запуску основної мережі в серпні 2024 року команда опублікує «Декларацію відкритих ігор», метою якої є вирішення структурних проблем Web3 ігор. Декларація закликає до максимальної взаємодії, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а стали частиною взаємопов'язаної відкритої екосистеми.
Технічний напрямок проекту та його велика мета привернули увагу провідних інвесторів. Проект вже залучив близько 21 мільйона доларів США стартового фінансування від відомих інвестиційних установ. Станом на травень 2025 року, проектна мережа досягла 6,9 мільйона гаманців, а загальна кількість транзакцій перевищила 300 мільйонів — це заклало основу для лідируючої ігрової інфраструктури в його екосистемі.
Відкритий ігровий третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури
Третій рівень відкритої гри є філософською основою та технологічним фундаментом бачення цього проекту, що реалізує дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:
По-перше, розробити інфраструктуру високопродуктивного Rollup, щоб забезпечити оптимізоване середовище для ігор;
По-друге, допомогти ігровим компаніям створити горизонтально масштабовану "ігрову ланцюг", забезпечуючи незалежність при збереженні взаємодії.
Ця позашляхова третя рівнева інфраструктура спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі другорядні рішення, хоча й підвищують загальну продуктивність, все ще стикаються з обмеженнями вартості та пропускної спроможності при мільйонних паралельних ігрових транзакціях. Це виклик подібний до пікового навантаження на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг може допомогти, але затори все ще важко уникнути.
Цей проект вирішує цю проблему за допомогою третього шару архітектури, спеціально розробленого для ігор. Завдяки наданню спеціальних каналів для ігрових транзакцій – подібно до виділених смуг для автобусів на перевантажених автомагістралях – одночасно досягається висока пропускна спроможність і ефективність витрат.
Станом на липень 2024 року, вартість одноразової транзакції в цій проектній мережі становить лише 0,001 долара, що значно нижче, ніж у інших публічних мережах. Це дозволяє розробникам надійно і ефективно вести бізнес у блокчейн-іграх, усуваючи витрати.
Ігровий ланцюг: кастомізована інфраструктура з незалежністю та масштабованістю
Ця команда проекту надає внутрішній пакет інструментів та технічну підтримку компаніям, які розробляють "ігрові ланцюги" на основі своєї мережі. Ця модель подібна до мережі незалежних готелів, підключених через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономність, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.
Ці ігрові ланцюги використовують централізовану радіальну архітектуру: основний ланцюг є центральним вузлом, а проектні ланцюги разом з кожним ігровим ланцюгом виступають як радіальні вузли. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно зберігаючи міжланцюгове з'єднання та спільну інфраструктуру. Проект завдяки цьому розширює концепцію "суперланцюга" до третього рівня, пропонуючи масштабовану структуру, яка дозволяє активам та взаємодіям вільно переміщатися між ланцюгами без втрати суверенітету.
Розробники можуть додавати функціональні ланцюги на вимогу, як проектують мікросервіси. Наприклад, створити спеціалізований ланцюг для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми галасливих сусідів" (, коли навантаження на певну функцію впливає на загальну продуктивність інфраструктури ).
Наразі чотири ігрові студії працюють над створенням ігрових ланцюгів, які становлять ранні опори інфраструктури проекту для підтримки взаємопов'язаного відкритого ігрового екосистеми.
Ігрова платформа на блокчейні
Ця команда проекту також розробила перший фронтенд-клієнт, який забезпечує зручний вхід у ланцюгові ігри. Ця платформа дозволяє користувачам насолоджуватися блокчейн-іграми без потреби в професійних знаннях Web3 та надає розробникам прості інструменти для розгортання та управління ланцюговими іграми.
Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу
Користувачам потрібно всього лише електронна пошта або номер телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціальних входів, звичайних гаманців EOA та глобальної моделі облікового запису смарт-гаманців. Режим відвідувача також дозволяє грати в миттєві ігри без входу в систему, значно знижуючи поріг входження.
Щоб підвищити зручність використання, платформа використовує власну технологію облікового запису та абстракції блокчейну. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до кросчейн-активів через єдиний обліковий запис — без необхідності в мості чи обміні, забезпечуючи плавний досвід, подібний до Web2, що дозволяє блокчейн-іграм досягати основних користувачів.
Крім ігор, ця платформа також виступає як соціальний центр для сприяння взаємодії гравців. Завдяки реальним турнірам "Play-to-Win", які підтримують як конкуренцію, так і співпрацю, забезпечується занурювальний досвід; весь ігровий процес і винагороди записуються в блокчейн для забезпечення прозорості.
Дружня платформа для розробників: веб-ігровий лаунчер
Ця платформа також є платформою для публікації, вона надає веб-гравцю запускатор для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. За допомогою цієї платформи розробники можуть реалізувати токенний контроль доступу (, обмежуючи доступ до ключових функцій блокчейну для власників певних токенів, таких як ), а також систему завдань на основі активності на ланцюгу.
Крім того, платформа пропонує такі інструменти управління, як оцінки ігор, управління рейтингами, функція сповіщень тощо, щоб розробники могли зосередитися на дизайні ігор і створенні контенту, а не на бекенд-інфраструктурі.
Вплив на майбутнє ігрової індустрії
Візія відкритих ігор цього проєкту приносить нові можливості не тільки для Web3 ігор, а й для всієї ігрової індустрії. Хоча традиційна індустрія розвивалася десятиліттями, вона все ще підпорядковується централізованим рішенням і закритій економічній структурі. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємодіючу та спільнотно орієнтовану екосистему, відкриваючи нові шляхи для інновацій.
Перехід права ухвалення рішень у розробці ігор від видавців до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробок та креативу. Студії часто покладаються на комерційно перевірені римейки або продовження, замість інвестування в нові IP — що призводить до стагнації інновацій.
Цей проєкт запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени проєкту, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проєкти, а відібрані роботи отримають фінансування на розробку.
Цей режим дозволяє розробникам ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до успішних випадків, коли деякі ігри отримали підтримку спільноти через краудфандинг, або деякі незалежні ігри відновили класичні жанри поза бізнесовими обмеженнями. Цей проект має на меті створити простір для зростання, вільний від обмежень ринкової логіки, що нав'язується зверху, для оригінальних гравців, які підштовхують творчість.
Зрештою, відкрите ігрове бачення цього проєкту виходить за межі технологічної взаємодії, запроваджуючи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення повноваженнями спільноти та надаючи нову енергію ігровій індустрії.
Індустрія ігор переходить від конкуренції до співпраці?
Традиційна ігрова індустрія має неефективну структуру — найбільш помітною є ізоляція даних користувачів. Це роз'єднання ускладнює точну орієнтацію та крос-платформений маркетинг. Додатково, зростання витрат на залучення користувачів та зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.
У порівнянні, цей проєкт запускає глобальну систему статусу, яка відповідає відкритому ігровому баченню, дозволяючи даним користувачів, досягненням та оцінкам записуватися та ділитися на всіх ігрових ланцюгах. Ця спільна інфраструктура підтримує більш точний і ефективний маркетинг.
Цей проект пропонує різні моделі співпраці на основі високої взаємодії. Модель "спільних стимулів" заохочує ігри співпрацювати для розширення бази користувачів, замінюючи конкуренцію за виключні користувацькі ресурси. Наприклад, якщо користувач Game A купує предмет у Game B, Game A отримає частину доходу як винагороду за рекомендацію.
Модель "спільної ліквідності" забезпечує вільний рух ігрових токенів через бриджування проектних токенів або інших базових активів. Це дозволяє іграм зосередитися на розробці контенту та екологічній співпраці, а не на фрагментації ресурсів у боротьбі за ліквідність. Ці моделі безпосередньо реагують на коливання та неефективність ринку Web3.
Екосистема співпраці цього проєкту вказує на сталий довгостроковий шлях розвитку Web3-ігор — подолання фрагментації конкуренції та перехід до створення спільної вартості.
Розмивання меж між іграми та фінансами?
Індустрія ігор довгостроково пов'язує віртуальну і реальну економіку. Наприклад, якщо творець на певній платформі монетизує ігровий контент, то економіка, побудована у певному віртуальному світі, може зрівнятися з ВВП маленької країни.
Але ці економічні системи функціонують у закритому середовищі. Платформена сторона та видавці стягують великі збори, а користувачі обмежені у створенні цінності всередині певної екосистеми.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
screenshot_gains
· 15год тому
Сміттєвий альткоїн проект, і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FlippedSignal
· 07-26 21:36
Грати також є інвестицією, інвестиція також є грою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractHunter
· 07-26 07:39
Екскаватори вже увійшли в гру.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShitcoinConnoisseur
· 07-26 07:39
Ще грати в якісь ігри, обдурювати людей, як лохів і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWitch
· 07-26 07:37
Розкрутка — це одне, а здатність говорити сама за себе — інше.
Відкита екосистема ігор подолала структурні бар'єри індустрії Web3 ігор
Відкрита ігрова екосистема: нове рішення для вирішення структурних проблем індустрії Web3 ігор
Огляд основних моментів
Випробування індустрії Web3 ігор: спекуляція чи інновація?
Спочатку ігри Web3 вважалися двигуном зростання ігрової індустрії через нові можливості, які принесла інтеграція з блокчейном. Однак, всупереч раннім очікуванням, інтерес громадськості швидко охолов, і сумніви щодо їх "інноваційності" продовжують зростати.
Дані підтверджують цю зміну. Обсяги пошуку, пов'язані з GameFi, продовжують знижуватися після досягнення піку, а основні токени GameFi все ще торгуються на низькому рівні.
Попри це, багато фахівців все ще вірять, що ігри Web3 знову відродяться. Але після того, як спекулятивний бум вщух, відновити довіру суспільства важко. Коли криптовалютна галузь знаходить нові точки зростання через прийняття установ, індустрія ігор Web3 все ще перебуває в стагнації в пошуках прориву.
Сьогодні веб3-ігри стоять на критичному перехресті: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на завершення спекулятивної бульбашки? Щоб рухатися вперед, індустрія повинна прямо зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.
Основні обмеження Web3 ігор: закрита екосистема
Основна криза Web3-ігор виникає з закритої структури екосистеми. Хоча вона позиціонується як відкрита та взаємодіюча, реальність часто не відповідає очікуванням. Блокчейн-технології теоретично дозволяють користувачам володіти ігровими активами та вільно їх переміщати між платформами — це саме те, що є основною ціннісною пропозицією цієї сфери.
Але поточна екосистема Web3 ігор демонструє парадокс: більшість ігор працюють на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, утворюючи "закриті сади". Це розривання розподіляє вже обмежену базу користувачів і розмиває ліквідність, що обмежує потенціал зростання галузі. Ігрові компанії змагаються в нульовій сумі, борючись за "існуючий пиріг", а не співпрацюючи для "збільшення пирога", ця динаміка перешкоджає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб подолати кризу, Web3-ігри повинні розірвати закриту структуру та побудувати відкиту та взаємодіючу екосистему. Це вимагає виходу за межі технологічних виправлень і стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, щоб розробники, платформи та спільноти могли спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали боротися з цим викликом. Наприклад, проект інфраструктури ігор, ініційований творцем певного блокчейну, пропонує бачення "Відкритих ігор", яке має на меті вирішення проблеми взаємодії з структурного рівня, щоб забезпечити фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.
Відкриття нового етапу відкритої екосистеми ігор
Цей новий проект є інфраструктурою блокчейн-ігор, створеною колишнім співробітником відомої платформи для торгівлі криптовалютами. Під час побудови екосистеми команда виявила ключове обмеження: існуюча блокчейн-інфраструктура не може підтримувати високий обсяг транзакцій, необхідний для ігрових додатків, внаслідок чого була розроблена високопродуктивна та низьковартісна рішення, спеціально призначене для ігор.
Амбіції цього проєкту не обмежуються лише оптимізацією пропускної здатності. Після запуску основної мережі в серпні 2024 року команда опублікує «Декларацію відкритих ігор», метою якої є вирішення структурних проблем Web3 ігор. Декларація закликає до максимальної взаємодії, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а стали частиною взаємопов'язаної відкритої екосистеми.
Технічний напрямок проекту та його велика мета привернули увагу провідних інвесторів. Проект вже залучив близько 21 мільйона доларів США стартового фінансування від відомих інвестиційних установ. Станом на травень 2025 року, проектна мережа досягла 6,9 мільйона гаманців, а загальна кількість транзакцій перевищила 300 мільйонів — це заклало основу для лідируючої ігрової інфраструктури в його екосистемі.
Відкритий ігровий третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури
Третій рівень відкритої гри є філософською основою та технологічним фундаментом бачення цього проекту, що реалізує дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:
По-перше, розробити інфраструктуру високопродуктивного Rollup, щоб забезпечити оптимізоване середовище для ігор;
По-друге, допомогти ігровим компаніям створити горизонтально масштабовану "ігрову ланцюг", забезпечуючи незалежність при збереженні взаємодії.
Ця позашляхова третя рівнева інфраструктура спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі другорядні рішення, хоча й підвищують загальну продуктивність, все ще стикаються з обмеженнями вартості та пропускної спроможності при мільйонних паралельних ігрових транзакціях. Це виклик подібний до пікового навантаження на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг може допомогти, але затори все ще важко уникнути.
Цей проект вирішує цю проблему за допомогою третього шару архітектури, спеціально розробленого для ігор. Завдяки наданню спеціальних каналів для ігрових транзакцій – подібно до виділених смуг для автобусів на перевантажених автомагістралях – одночасно досягається висока пропускна спроможність і ефективність витрат.
Станом на липень 2024 року, вартість одноразової транзакції в цій проектній мережі становить лише 0,001 долара, що значно нижче, ніж у інших публічних мережах. Це дозволяє розробникам надійно і ефективно вести бізнес у блокчейн-іграх, усуваючи витрати.
Ігровий ланцюг: кастомізована інфраструктура з незалежністю та масштабованістю
Ця команда проекту надає внутрішній пакет інструментів та технічну підтримку компаніям, які розробляють "ігрові ланцюги" на основі своєї мережі. Ця модель подібна до мережі незалежних готелів, підключених через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономність, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.
Ці ігрові ланцюги використовують централізовану радіальну архітектуру: основний ланцюг є центральним вузлом, а проектні ланцюги разом з кожним ігровим ланцюгом виступають як радіальні вузли. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно зберігаючи міжланцюгове з'єднання та спільну інфраструктуру. Проект завдяки цьому розширює концепцію "суперланцюга" до третього рівня, пропонуючи масштабовану структуру, яка дозволяє активам та взаємодіям вільно переміщатися між ланцюгами без втрати суверенітету.
Розробники можуть додавати функціональні ланцюги на вимогу, як проектують мікросервіси. Наприклад, створити спеціалізований ланцюг для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми галасливих сусідів" (, коли навантаження на певну функцію впливає на загальну продуктивність інфраструктури ).
Наразі чотири ігрові студії працюють над створенням ігрових ланцюгів, які становлять ранні опори інфраструктури проекту для підтримки взаємопов'язаного відкритого ігрового екосистеми.
Ігрова платформа на блокчейні
Ця команда проекту також розробила перший фронтенд-клієнт, який забезпечує зручний вхід у ланцюгові ігри. Ця платформа дозволяє користувачам насолоджуватися блокчейн-іграми без потреби в професійних знаннях Web3 та надає розробникам прості інструменти для розгортання та управління ланцюговими іграми.
Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу
Користувачам потрібно всього лише електронна пошта або номер телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціальних входів, звичайних гаманців EOA та глобальної моделі облікового запису смарт-гаманців. Режим відвідувача також дозволяє грати в миттєві ігри без входу в систему, значно знижуючи поріг входження.
Щоб підвищити зручність використання, платформа використовує власну технологію облікового запису та абстракції блокчейну. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до кросчейн-активів через єдиний обліковий запис — без необхідності в мості чи обміні, забезпечуючи плавний досвід, подібний до Web2, що дозволяє блокчейн-іграм досягати основних користувачів.
Крім ігор, ця платформа також виступає як соціальний центр для сприяння взаємодії гравців. Завдяки реальним турнірам "Play-to-Win", які підтримують як конкуренцію, так і співпрацю, забезпечується занурювальний досвід; весь ігровий процес і винагороди записуються в блокчейн для забезпечення прозорості.
Дружня платформа для розробників: веб-ігровий лаунчер
Ця платформа також є платформою для публікації, вона надає веб-гравцю запускатор для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. За допомогою цієї платформи розробники можуть реалізувати токенний контроль доступу (, обмежуючи доступ до ключових функцій блокчейну для власників певних токенів, таких як ), а також систему завдань на основі активності на ланцюгу.
Крім того, платформа пропонує такі інструменти управління, як оцінки ігор, управління рейтингами, функція сповіщень тощо, щоб розробники могли зосередитися на дизайні ігор і створенні контенту, а не на бекенд-інфраструктурі.
Вплив на майбутнє ігрової індустрії
Візія відкритих ігор цього проєкту приносить нові можливості не тільки для Web3 ігор, а й для всієї ігрової індустрії. Хоча традиційна індустрія розвивалася десятиліттями, вона все ще підпорядковується централізованим рішенням і закритій економічній структурі. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємодіючу та спільнотно орієнтовану екосистему, відкриваючи нові шляхи для інновацій.
Перехід права ухвалення рішень у розробці ігор від видавців до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробок та креативу. Студії часто покладаються на комерційно перевірені римейки або продовження, замість інвестування в нові IP — що призводить до стагнації інновацій.
Цей проєкт запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени проєкту, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проєкти, а відібрані роботи отримають фінансування на розробку.
Цей режим дозволяє розробникам ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до успішних випадків, коли деякі ігри отримали підтримку спільноти через краудфандинг, або деякі незалежні ігри відновили класичні жанри поза бізнесовими обмеженнями. Цей проект має на меті створити простір для зростання, вільний від обмежень ринкової логіки, що нав'язується зверху, для оригінальних гравців, які підштовхують творчість.
Зрештою, відкрите ігрове бачення цього проєкту виходить за межі технологічної взаємодії, запроваджуючи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення повноваженнями спільноти та надаючи нову енергію ігровій індустрії.
Індустрія ігор переходить від конкуренції до співпраці?
Традиційна ігрова індустрія має неефективну структуру — найбільш помітною є ізоляція даних користувачів. Це роз'єднання ускладнює точну орієнтацію та крос-платформений маркетинг. Додатково, зростання витрат на залучення користувачів та зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.
У порівнянні, цей проєкт запускає глобальну систему статусу, яка відповідає відкритому ігровому баченню, дозволяючи даним користувачів, досягненням та оцінкам записуватися та ділитися на всіх ігрових ланцюгах. Ця спільна інфраструктура підтримує більш точний і ефективний маркетинг.
Цей проект пропонує різні моделі співпраці на основі високої взаємодії. Модель "спільних стимулів" заохочує ігри співпрацювати для розширення бази користувачів, замінюючи конкуренцію за виключні користувацькі ресурси. Наприклад, якщо користувач Game A купує предмет у Game B, Game A отримає частину доходу як винагороду за рекомендацію.
Модель "спільної ліквідності" забезпечує вільний рух ігрових токенів через бриджування проектних токенів або інших базових активів. Це дозволяє іграм зосередитися на розробці контенту та екологічній співпраці, а не на фрагментації ресурсів у боротьбі за ліквідність. Ці моделі безпосередньо реагують на коливання та неефективність ринку Web3.
Екосистема співпраці цього проєкту вказує на сталий довгостроковий шлях розвитку Web3-ігор — подолання фрагментації конкуренції та перехід до створення спільної вартості.
Розмивання меж між іграми та фінансами?
Індустрія ігор довгостроково пов'язує віртуальну і реальну економіку. Наприклад, якщо творець на певній платформі монетизує ігровий контент, то економіка, побудована у певному віртуальному світі, може зрівнятися з ВВП маленької країни.
Але ці економічні системи функціонують у закритому середовищі. Платформена сторона та видавці стягують великі збори, а користувачі обмежені у створенні цінності всередині певної екосистеми.