

Mythos (MYTH) — децентралізований токен ігрової інфраструктури, створений із метою демократизації ігрової галузі шляхом залучення гравців і творців контенту до процесу формування вартості. З 2022 року MYTH виконує функцію основного утиліті-токена мультичейнової екосистеми, яка підтримує уніфіковані ринки, децентралізовані фінанси, механізми управління та багатотокенову економіку ігор. Станом на грудень 2025 року повністю розведена ринкова капіталізація MYTH становить 18,92 млн доларів США, в обігу знаходиться приблизно 796,42 млн токенів, а поточна ціна торгів — приблизно 0,01892 долара США. Це актив, який виступає взаємодіючим нативним утиліті-токеном для розробників ігор, видавців та творців контенту й набуває дедалі більшого значення для децентралізованого ігрового сектору.
У статті подано комплексний аналіз цінової динаміки MYTH до 2030 року: розглянуто історичні патерни, ринкові співвідношення попиту та пропозиції, розвиток екосистеми й макроекономічні фактори для формування професійних цінових прогнозів і практичних інвестиційних стратегій для інвесторів, які хочуть працювати в ігровій токеноміці.
2023: MYTH досяг історичного максимуму (ATH) на рівні 1,10 долара США 7 грудня 2023 року, що стало піковим періодом оцінки токена після запуску в листопаді 2022 року.
2024-2025: За цей період MYTH значно втратив у вартості, відступивши від пікових значень на тлі зміни ринкових умов і проходження декількох ринкових циклів.
Грудень 2025: MYTH досяг історичного мінімуму (ATL) 0,01696 долара США 19 грудня 2025 року, що фіксує падіння приблизно на 90,64% за рік.
Станом на 21 грудня 2025 року MYTH торгується за 0,01892 долара США, що відображає підвищену волатильність ринку. За останні 24 години токен зріс на 6,44% і частково відійшов від нещодавніх мінімумів. Основна тенденція залишається негативною: MYTH знизився на 9,32% за останні 7 днів і на 58,19% за 30 днів.
24-годинний діапазон торгів становить від 0,01785 до 0,0204 долара США, що свідчить про помірну змінність ціни. В обігу перебуває близько 796,42 млн токенів MYTH із загальної емісії 1 млрд. Поточна ринкова капіталізація — близько 15,07 млн доларів США. Повністю розведена оцінка (FDV) — 18,92 млн доларів США.
Частка токенів в обігу становить 79,64%: суттєва частина пропозиції вже розміщена на ринку. Активність учасників залишається відносно високою — 4 985 власників токенів, MYTH лістинговано на 3 біржах. Ринкові настрої відображають стан крайнього страху (VIX: 20), що вказує на підвищену тривожність і песимізм.
Натисніть, щоб переглянути поточну ринкову ціну MYTH

20 грудня 2025 року: Індекс страху та жадібності — 20 (крайній страх)
Натисніть, щоб переглянути поточний індекс страху та жадібності
Ринок криптовалют перебуває у фазі крайнього страху, індекс страху та жадібності — 20. Це свідчить про глибокий песимізм і високу тривожність інвесторів. У такі періоди зростає волатильність цін, створюючи водночас ризики та можливості для стратегічних трейдерів. Інвесторам варто дотримуватися обережності й уникати емоційних рішень. Доцільно використовувати стратегію усереднення вартості долара або поступово формувати позицію, а не заходити на ринок повним обсягом. Рекомендується уважно моніторити фундаментальні показники та дотримуватися правил управління ризиками. Фази крайнього страху нерідко стають точками потенційного розвороту, однак для успішної роботи у волатильних умовах необхідні витримка і дисципліна.

Розподіл володіння по адресах визначає концентрацію токенів серед блокчейн-адрес та є ключовим показником оцінки рівня децентралізації і потенційних ризиків ринкової концентрації. Аналіз патернів розподілу серед великих власників дозволяє учасникам оцінити стабільність проєкту й виявити потенційні вразливості до маніпуляцій чи волатильності.
Поточний розподіл MYTH вирізняється високою концентрацією. Одна адреса володіє 46,39% циркулюючих токенів, а п’ять найбільших адрес — у сумі 73,34% від загальної пропозиції. Це свідчить про виражену централізацію структури розподілу токенів. Друга адреса зберігає 11,50%, далі йдуть менші частки, а залишок 26,66% розподілений між іншими адресами. Така картина означає обмежену децентралізацію на поточному етапі, коли управління й ціновий напрям залежать від невеликої кількості основних стейкхолдерів.
Концентрація власності визначає динаміку й стабільність ринку. Домінування найбільшого власника (майже половина токенів MYTH) створює ймовірність вагомих цінових рухів у разі великих транзакцій. Помітний спад від лідера до наступних адрес підсилює ризик концентрації: скоординовані дії топ-5 можуть формувати ринковий напрям. Однак 26,66% токенів, розподілених між дрібними адресами, частково підтримують баланс у разі екстремальної волатильності. Загалом розподіл MYTH типово відповідає ранній або концентрованій структурі проєкту, і прогрес децентралізації потребує постійного моніторингу.
Для відстеження поточного розподілу володіння MYTH у реальному часі відвідайте сторінку розподілу MYTH на Gate.com

| Топ | Адреса | Кількість | Частка (%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 0xd803...b846a8 | 463 993,70K | 46,39% |
| 2 | 0xbee7...c52668 | 115 067,87K | 11,50% |
| 3 | 0xabed...eea440 | 68 967,94K | 6,89% |
| 4 | 0x06fd...950e3f | 48 701,04K | 4,87% |
| 5 | 0xa3af...1a6bc8 | 36 931,55K | 3,69% |
| - | Інші | 266 337,89K | 26,66% |
Примітка: Усі прогнози залежать від ринкової волатильності та макроекономічних умов. Торгівля на Gate.com та інших платформах має базуватися на належному управлінні ризиками.
| Рік | Максимальна ціна | Середня ціна | Мінімальна ціна | Динаміка (%) |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 0,02298 | 0,01915 | 0,01781 | 1 |
| 2026 | 0,03054 | 0,02107 | 0,01917 | 11 |
| 2027 | 0,0369 | 0,0258 | 0,0209 | 36 |
| 2028 | 0,04452 | 0,03135 | 0,02853 | 65 |
| 2029 | 0,05349 | 0,03794 | 0,03149 | 100 |
| 2030 | 0,05349 | 0,04571 | 0,02469 | 141 |
Технічний аналіз:
Особливості хвильової торгівлі:
MYTH прагне демократизувати ігрову індустрію через мультичейнову екосистему з децентралізованим управлінням і уніфікованими ринками. Проте токен зіштовхується з низкою серйозних викликів: падіння на 90,64% за рік, низька ліквідність і ринкова капіталізація в 18,92 млн доларів США. Хоча стратегія демократизації ігор має перспективу, слід розглядати MYTH як високоризиковий спекулятивний актив на ранній стадії. Успіх залежить від впровадження екосистеми розробниками, видавцями й творцями контенту — цей результат поки не гарантується.
✅ Новачкам: Обмежити частку до 1–2% криптопортфеля, розглядати як венчурний проєкт із високим ризиком, інвестувати лише ті кошти, які готові втратити повністю
✅ Досвідченим: Використовувати технічний аналіз для входу біля підтримки, брати участь в управлінні екосистемою, якщо активно керуєте позицією, дотримуватись суворої дисципліни по розміру позицій
✅ Інституційним: Проводити глибоку перевірку команди та ігрових партнерств, розглядати цю алокацію лише як тематичну ставку на ігровий сектор у Web3-портфелі, встановлювати чіткі критерії виходу за екосистемними віхами
Інвестиції в криптовалюти пов’язані з високим ризиком. Цей звіт має інформаційний характер і не є інвестиційною порадою. Інвестори приймають рішення, спираючись на власну толерантність до ризику та фінансовий стан. Завжди консультуйтеся з професійними фінансовими радниками перед інвестуванням. Ніколи не використовуйте кошти, які не готові повністю втратити.
Найнадійнішими індикаторами для криптовалют є історичні дані цін і ринкові тренди. Сучасні алгоритми на основі регресійного аналізу історичних курсів дозволяють отримати точні прогнози. Більше даних — вища точність прогнозування динаміки криптовалют.
MYTH — токен управління Mythos DAO, який дає учасникам спільноти право голосу щодо пропозицій і напрямків розвитку платформи. Він є основою продуктів Mythical і надає власникам права управління та участі в стратегічних рішеннях екосистеми.
На прогноз ціни MYTH впливають співвідношення попиту й пропозиції, халвінги винагород за блок, оновлення протоколу, ринкові настрої, обсяг торгів і реальні події впровадження. Важливу роль відіграють також технічний аналіз і розвиток екосистеми.
За останні 24 години MYTH зріс на 1,43%, проте впав на 5,85% за тиждень і на 4,68% за місяць. Останнє зростання збігається з бичачими тенденціями у геймінговому секторі, показуючи змішані результати в різних часових горизонтах.










