Революція в грі NFT Telegram: зростання активності на 400% в третьому кварталі

2024-10-31, 03:47

[TL; DR]

У третьому кварталі кількість унікальних гаманців зросла з 200 000 до понад 1 мільйона.

Catizen, Gamee, Wanton, Banana, Jetton Holders і Cat Gold Miner були деякими іграми Telegram, які привернули багато нових користувачів.

Впровадження персоналізованих винагород та ігрового досвіду може призвести до збільшення кількості web3 гравці гри.

Вступ

Telegram став важливою частиною розважальної галузі, оскільки він тепер пропозиція різноманітних веб-ігор 3.0. Кількість ігор на Екосистема Telegram Ton імовірно зросте у майбутньому. Цей аналіз зосереджений на останньому звіті компанії Helika Sheds про зростання геймінгового сектору Telegram протягом третього кварталу.

Зростання активності NFT на Telegram

Звіт про штаби Хеліка, який зосередився на web3 Компанія Games повідомила, що на геймінговій платформі Telegram відбувся вражаючий ріст активності NFT. Наприклад, кількість унікальних гаманців, які взаємодіють з NFT, значно збільшилася. Протягом першого кварталу (Q1) кількість адрес зросла з 200 000 до понад 1 мільйона. Значна кількість гаманців, а саме понад 600 000, були активні в проведенні транзакцій з NFT. Це свідчить про зростання ігор на Telegram. Деякі нові web3-ігри на екосистемі привернули понад 100 000 користувачів протягом першого місяця. Основною причиною зростання геймінгового сектора Telegram є збільшення прийняття web3-ігор, більшість з яких інтегрували NFT.

Ще одна важлива характеристика цих ігор - рівень залученості користувачів. Можливо, привабливість цифрових колекцій сприяє високому рівню участі у деяких з цих ігор. У своєму звіті Helika зазначила гру, в якій було близько 3000 користувачів, проте співвідношення DAU/MAU становило 45%. Це свідчить про те, що майже половина його користувачів активно брали участь у гральних активностях. Зазвичай це перекладається у високий рівень утримання. З іншого боку, в тій же грі було зафіксовано обсяг торгівлі понад 550 мільйонів доларів. Важливо зазначити, що середні ігри мають співвідношення DAU/MAU від 20% до 30%. Ті, у яких співвідношення DAU/MAU перевищує 40%, мають високий рівень залученості гравців і утримання. Таким чином, звіт про грування web3 показав, що багато телеграм-ігор мають високий рівень утримання та участі.

Помимо высокого уровня вовлеченности, среднее время игры в игры Telegram увеличилось. Кроме того, до звіту про веб-геймінг Web3 Середня тривалість геймінгової сесії зросла з 2,8 хвилини у серпні до 6,7 хвилини у першому тижні жовтня. Причиною зростання середнього часу гри є їх занурювальний характер.

Глибоке погруження та збереження гравців - ключ до високої залученості та утримання у Telegram Games.

Декілька факторів привертають гравців до ігор у Telegram та спонукають їх проводити багато часу, граючи в них. В основному, ці ігри відомі своєю соціальною інтеграцією, інноваційним геймплеєм та інтегрованим користувацьким досвідом. Наприклад, користувацькі інтерфейси, що сприяють зручності, залучають багатьох гравців проводити багато часу, граючи в ігри. Такі інтерфейси дозволяють гравцям зосередитися на геймплеї без технічних викликів.

Хоча ігри легко навігуються, у них є викликні завдання, такі як квести та конкурси. Звичайні люди добре справляються там, де зустрічають виклики, які вони, однак, здатні подолати. Більшість ігор у Telegram мають завдання, які пропонують гравцям правильний рівень виклику. Однак вони розроблені таким чином, що більшість гравців здатні відповісти на їх вимоги.

Перш за все, ігри дозволяють гравцям весело проводити час. Одним з ознак того, що гравці насолоджуються грою, є тривалість часу, який вони на неї витрачають. Немає розумної людини, яка могла б продовжувати робити щось, що їй не подобається. Зазвичай, коли гра весела, гравці це відчувають і продовжують грати.

Крім того, ігри в Telegram інтегровані безпосередньо в програму обміну повідомленнями. В результаті гравцям не потрібно придбувати додатковий апаратний засіб або програмне забезпечення для гри в них. Такий оптимізований досвід полегшує гру зацікавленим особам. Крім того, це дуже зручно для осіб переключатися зі своїх чатів на ігрові додатки.

Соціальні функції, які інтегруються з ігровою платформою, спонукають багатьох людей брати участь. Наприклад, групові канали та чати дозволяють гравцям спілкуватися між собою. Такі соціальні атрибути підвищують залученість спільноти. Щодо ігор, особи можуть запрошувати своїх друзів брати участь у конкурсах та квестах.

Розширення ігрової екосистеми Telegram: Топ-ігри

Кілька ігор, включаючи Catizen, GAMEE, Cat Gold Miner, зареєстрували понад 3 мільйони активних гаманців у вересні. Більшість з цих гаманців здійснювали деякі операції з NFT протягом місяця. Іншим фактором, який привертав користувачів, були програми роздачі дарунків, які були запроваджені деякими іграми. Наприклад, Catizen розподілив 34% своєї загальної квоти серед членів своєї спільноти. В кінцевому рахунку, більшість його користувачів виростили віртуальних котів, його внутрішні активи.

Гра Gamee, ще одна клікер гра, зафіксувала понад 300% зростання обсягу торгів місяць-на-місяць (MoM). Це свідчить про те, що гральна платформа має високий рівень залучення гравців. X Empire, запущений в липні, зміг привернути понад 48 мільйонів користувачів. У результаті 18 мільйонів гаманців були підключені до функцій гри. Між липнем та вереснем X Empire запропонував 570 000 NFT своїм користувачам. Банан, Wanton та Jetton Holders - це деякі з телеграм-громадських ігор, які привернули багатьох користувачів протягом третього кварталу року.

Загальна кількість активних гаманців на обраних іграх Telegram - Helika

Фігури на діаграмі вище показують кількість користувачів Ton, які переказували NFT-токени протягом зазначеного періоду. Цікавою є тенденція зростання цього показника протягом останніх кількох тижнів.

Еволюція графічних систем Web3: порівняння ігор в Telegram та традиційних ігор Web3

В галузі блокчейн-ігор відбуваються деякі зміни. За даними звіту Helika, більшість нових користувачів Telegram-ігор базуються в Європі. Фактично, 55,91% гравців походять з континенту. Однак, більшість традиційних гравців веб3-ігор базуються в Латинській Америці та Азії. Це свідчить про географічний зсув у кількості людей, які грають в Telegram-ігри. Це також свідчить про потенціал Telegram приваблювати багатьох людей, які грають в блокчейн-ігри, а також використовують цифрові активи.

Виклики в ігровій екосистемі

З урахуванням того, що збільшується прийняття Веб-ігри на основі Telegram з підтримкою web3 сектор блокчейн продовжує зіткнутися з деякими викликами. Кількість ігри web3 різко зростають що призводить до дуже високої конкуренції між ними. Незважаючи на це, у деяких розробників є обмежені фінансові ресурси для маркетингу своїх ігор. Однак, висококонкурентний сектор блокчейн-геймінгу сприяє інноваціям. Наприклад, деякі розробники вирушають у нові жанри ігор, такі як головоломки та РПГ.

Читайте також: TON Екосистема та досвід торгівлі на CeFi

Спекуляції щодо майбутньої гри в Telegram

У найближчому майбутньому ми, ймовірно, будемо свідками переміщення парадигми в галузі геймінгу. Збільшення кількості людей, які грають у блокчейн-ігри, призведе до появи нових ігор, що орієнтовані на гравців. Крім того, ігри Telegram візьмуть на себе ключову роль у приверненні нових користувачів до галузі веб3-геймінгу. Її здатність привертати багато людей до гри у блокчейн-ігри, ймовірно, призведе до розширення сектору. Таким чином, Telegram, ймовірно, призведе до масового прийняття децентралізованих ігор. Це також ймовірно призведе до високої активності NFT у галузі геймінгу.

Крім того, у майбутньому, ймовірно, ми матимемо ігри, які пропонуватимуть персоналізовані гральні враження. Ми можемо побачити запуск ігор з системами самоналаштування, щоб задовольняти навички, досвід та інтереси гравців. Можливо, розробники інтегруватимуть штучний інтелект у системи для досягнення цієї мети. Персоналізація в іграх, ймовірно, призведе до більшої залученості та вищих показників утримання.

Введення персоналізованих винагород може привернути багатьох людей до гри веб3. У майбутньому розробники можуть створювати системи винагород, що мотивують особистості грати в ігри. Наприклад, вони можуть ввести ексклюзивні внутрішні винагороди, призначені для гравців, які досягають певних цілей. З іншого боку, вони можуть включати стимули, щоб підвищити залученість гравців до спільноти.

Читайте також: Від Web2 до Web3: Як TON Chain перетворює соціальні взаємодії та платежі

Висновок

Активність NFT в Telegram-іграх зросла більш ніж на 400% протягом третього кварталу. Наприклад, відбулася хвиля цифрових гаманців, які передавали NFT. Більшість гравців, які вперше грали в Telegram-ігри протягом цього періоду, були з Європи. Це свідчить про те, що ігри в месенджері ймовірно залучать багато людей до використання цифрових активів, таких як криптовалюти та NFT. В майбутньому ми очікуємо, що розробники інтегрують штучний інтелект у свої ігри, щоб збільшити персоналізовані враження та винагороди.


Автор: Машелл С., Дослідник Gate.io
Ця стаття відображає лише думки дослідника і не є рекомендаціями щодо інвестицій.
Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Дозволяється розміщення статті за умови посилання на Gate.io. У всіх випадках будуть вжиті правові заходи через порушення авторських прав.


Поділіться
Konten
gate logo
Gate
Торгуйте зараз
Приєднуйтесь до Gate, щоб виграти нагороди