Bir oyun endüstrisinde Blok zincir teknolojisini teşvik etmeye odaklanmış bir organizasyonun iddialarına göre, Blok zincir oyunları olgunlaşma evresine ilerliyor ve giderek daha fazla oyuncu oyunlara daha sorunsuz bir şekilde erişebiliyor. Bununla birlikte, geleneksel oyun geliştiricilerinin katılımıyla, zincir oyun endüstrisi muhtemelen köklü değişikliklere yol açmaktadır.
Bu tür değişim eğilimi, Sony ve Square Enix gibi büyük oyun stüdyolarının Blok zincir layer2 çözümü aracılığıyla endüstriye giriş yapma hızıyla uyumludur. Blockchain Oyun İttifakı (BGA) tarafından bu hafta yayınlanan bir endüstri araştırma raporuna göre, halkın farkındalığı hala önemli bir engel olarak kabul ediliyor.
Raporlar, hala %66'lık bir projenin güvenilirlik oluşturmayı denediğini ve Blok zinciri oyunlarıyla dolandırıcılık arasındaki yanlış anlamaları ortadan kaldırmaya çalıştığını gösteriyor. Bununla birlikte, Blok zinciri oyunlarına erişim, geçen yılki %79.5'ten 2024'te %53.9'a düşen bir giriş direnci oranıyla daha kolay hale geldi. Bu iyileşme, oyuncuların Blok zinciri oyunlarına daha kolay erişmelerini sağlayan daha iyi bir kullanıcı deneyiminden kaynaklanmaktadır.
"Bu büyümenin merkezinde, BGA Başkanı Sebastian Borget'in raporunda belirttiği oyunculara verilen yetki ilkesi yer alıyor." Oyunun sahiplik kavramından kaynaklanan Blok zincir oyunlarına olan ilginin oyuncular tarafından ana neden olduğunu belirtiyor. Rapor, katılımcıların %71'inin Blok zincir oyunlarının sunduğu "en büyük fayda" olduğunu düşündüğünü gösteriyor.
Rapor ayrıca, son pazar döngüsünden bu yana endüstrinin kullanıcı deneyimi (UX) ve kullanıcı arayüzüne (UI) daha fazla odaklandığını ve geleneksel Web2 oyunlarıyla aynı derecede akıcı bir deneyim sunmayı öncelikli hale getirdiğini belirtti. BGA, bu trendin 2025 yılında finansal mekanizmalardan oyuncu deneyimine odaklanmaya devam edeceğini tahmin ediyor. Blok zincir oyunları giderek şifreleme unsurlarını gizliyor. Blok zincir oyun platformları, belirgin şifreleme unsurlarından (token ekonomisi ve NFT pazarı gibi) daha sorunsuz entegrasyona doğru ilerliyor, böylece Web3 işlevleri arka planda çalışabiliyor.
"Oynarken kazan" modu yeni bir aşamaya girdi
2025 yılına gelindiğinde, Blok zinciri oyunları yeni bir döneme giriyor. BGA, medya röportajında tahminlerini paylaştı. Geleneksel merkezi oyun sunucularının Blok zinciri altyapısına geçişi, oyun endüstrisinin dijital mülkiyet fikrini nasıl benimsediğini gösteriyor.
Geleneksel oyunların stabilitesini ve veri yönetimini bölgesel sunucu ağlarına dayandıran Blok zinciri entegrasyonu, gerçek dijital mülkiyeti zincirdeki varlık izleme ve işlemlerle gerçekleştirdi.
Ayrıca, 2020'den bu yana ortaya çıkan 'oynarken kazan' modeli önemli bir değişim yaşadı ve daha çok zincir tabanlı özelliklerin gerçek uygulamalarına odaklandı. Web3 topluluğunun tanınmış isimlerinden biri olan Andrew Campbell (takma adı Zyori), bu değişimin oyuncu yeteneklerine ve etkinliklere dayalı yeni bir modelin doğmasına yol açtığını belirtiyor.
'Başlangıçtaki 'oyun oynarken kazan' modelinde iki ölümcül kusur vardır: Ödül enflasyonunun kontrolsüz olması, kullanıcı sayısı arttıkça sürekli olarak genişlemesi; ve yeterli token geri alma mekanizmasının olmaması, deflasyon baskısı oluşturmak için.' Campbell yazdı.
Tamamen zincir tabanlı oyun ve otonom dünya
Raporda ayrıca iki yeni terim önerildi: "Otonom Dünyalar" (AW) ve "Tamamen Zincir Üstü Oyunlar" (FOCG). Bu terimler, tamamen Blok zincirine dayanan ve ana istemci hala geleneksel bir merkezi sunucuda çalışırken, içeriğin parçalarını zincire koymak yerine, oyun kuralları, oyuncu öğeleri ve oyun ekonomisi dahil olmak üzere yerel olarak zincir üzerinde var olan oyun deneyimini tanımlar.
Sovrun (formerly known as BreederDAO) CEO Gillian Pua stated that the autonomous world enables games to continuously improve based on community input by putting game state and logic on the Blok chain. She added that with the integration of artificial intelligence and Blok chain infrastructure, this feature will also affect the operation of future fully on-chain games.
"Zincirin şeffaflığından yararlanarak, otonom dünya için AI zekasının refahı için ideal bir temel sağlanmıştır, oyuncuların anlık davranışlarına göre akıllı ve adaptif oyun deneyimi üretebilir," dedi Pua.
【免責聲明】Piyasa risk içerir, yatırım yaparken dikkatli olunması gerekir. Bu makale yatırım tavsiyesi değildir, kullanıcıların makalenin herhangi bir görüşünü, bakış açısını veya sonucunu kendi özel durumlarına uygun olup olmadığını düşünmeleri gerekmektedir. Bu temelde yapılan yatırımlardan sorumluluk kendilerine aittir.
Bu makale, "Foresight News" adlı yayından izin alınarak yayımlanmıştır.
Orijinal yazar: Vince Dioquino
『Oyna-kazan modu düşüşte! Zincirleme oyun için sırada ne var? Bütün zincir oyununun bir kafası mı var?' Bu makale ilk olarak 'Crypto City'de yayınlanmıştır.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Oyun oynarken para kazanma modu geri çekiliyor! Blok zincir oyunlarının sonraki adımı nedir? Tüm blok zincir oyunları umut verici mi?
Bir oyun endüstrisinde Blok zincir teknolojisini teşvik etmeye odaklanmış bir organizasyonun iddialarına göre, Blok zincir oyunları olgunlaşma evresine ilerliyor ve giderek daha fazla oyuncu oyunlara daha sorunsuz bir şekilde erişebiliyor. Bununla birlikte, geleneksel oyun geliştiricilerinin katılımıyla, zincir oyun endüstrisi muhtemelen köklü değişikliklere yol açmaktadır.
Bu tür değişim eğilimi, Sony ve Square Enix gibi büyük oyun stüdyolarının Blok zincir layer2 çözümü aracılığıyla endüstriye giriş yapma hızıyla uyumludur. Blockchain Oyun İttifakı (BGA) tarafından bu hafta yayınlanan bir endüstri araştırma raporuna göre, halkın farkındalığı hala önemli bir engel olarak kabul ediliyor.
Raporlar, hala %66'lık bir projenin güvenilirlik oluşturmayı denediğini ve Blok zinciri oyunlarıyla dolandırıcılık arasındaki yanlış anlamaları ortadan kaldırmaya çalıştığını gösteriyor. Bununla birlikte, Blok zinciri oyunlarına erişim, geçen yılki %79.5'ten 2024'te %53.9'a düşen bir giriş direnci oranıyla daha kolay hale geldi. Bu iyileşme, oyuncuların Blok zinciri oyunlarına daha kolay erişmelerini sağlayan daha iyi bir kullanıcı deneyiminden kaynaklanmaktadır.
"Bu büyümenin merkezinde, BGA Başkanı Sebastian Borget'in raporunda belirttiği oyunculara verilen yetki ilkesi yer alıyor." Oyunun sahiplik kavramından kaynaklanan Blok zincir oyunlarına olan ilginin oyuncular tarafından ana neden olduğunu belirtiyor. Rapor, katılımcıların %71'inin Blok zincir oyunlarının sunduğu "en büyük fayda" olduğunu düşündüğünü gösteriyor.
Rapor ayrıca, son pazar döngüsünden bu yana endüstrinin kullanıcı deneyimi (UX) ve kullanıcı arayüzüne (UI) daha fazla odaklandığını ve geleneksel Web2 oyunlarıyla aynı derecede akıcı bir deneyim sunmayı öncelikli hale getirdiğini belirtti. BGA, bu trendin 2025 yılında finansal mekanizmalardan oyuncu deneyimine odaklanmaya devam edeceğini tahmin ediyor. Blok zincir oyunları giderek şifreleme unsurlarını gizliyor. Blok zincir oyun platformları, belirgin şifreleme unsurlarından (token ekonomisi ve NFT pazarı gibi) daha sorunsuz entegrasyona doğru ilerliyor, böylece Web3 işlevleri arka planda çalışabiliyor.
"Oynarken kazan" modu yeni bir aşamaya girdi
2025 yılına gelindiğinde, Blok zinciri oyunları yeni bir döneme giriyor. BGA, medya röportajında tahminlerini paylaştı. Geleneksel merkezi oyun sunucularının Blok zinciri altyapısına geçişi, oyun endüstrisinin dijital mülkiyet fikrini nasıl benimsediğini gösteriyor.
Geleneksel oyunların stabilitesini ve veri yönetimini bölgesel sunucu ağlarına dayandıran Blok zinciri entegrasyonu, gerçek dijital mülkiyeti zincirdeki varlık izleme ve işlemlerle gerçekleştirdi.
Ayrıca, 2020'den bu yana ortaya çıkan 'oynarken kazan' modeli önemli bir değişim yaşadı ve daha çok zincir tabanlı özelliklerin gerçek uygulamalarına odaklandı. Web3 topluluğunun tanınmış isimlerinden biri olan Andrew Campbell (takma adı Zyori), bu değişimin oyuncu yeteneklerine ve etkinliklere dayalı yeni bir modelin doğmasına yol açtığını belirtiyor.
'Başlangıçtaki 'oyun oynarken kazan' modelinde iki ölümcül kusur vardır: Ödül enflasyonunun kontrolsüz olması, kullanıcı sayısı arttıkça sürekli olarak genişlemesi; ve yeterli token geri alma mekanizmasının olmaması, deflasyon baskısı oluşturmak için.' Campbell yazdı.
Tamamen zincir tabanlı oyun ve otonom dünya
Raporda ayrıca iki yeni terim önerildi: "Otonom Dünyalar" (AW) ve "Tamamen Zincir Üstü Oyunlar" (FOCG). Bu terimler, tamamen Blok zincirine dayanan ve ana istemci hala geleneksel bir merkezi sunucuda çalışırken, içeriğin parçalarını zincire koymak yerine, oyun kuralları, oyuncu öğeleri ve oyun ekonomisi dahil olmak üzere yerel olarak zincir üzerinde var olan oyun deneyimini tanımlar.
Sovrun (formerly known as BreederDAO) CEO Gillian Pua stated that the autonomous world enables games to continuously improve based on community input by putting game state and logic on the Blok chain. She added that with the integration of artificial intelligence and Blok chain infrastructure, this feature will also affect the operation of future fully on-chain games.
"Zincirin şeffaflığından yararlanarak, otonom dünya için AI zekasının refahı için ideal bir temel sağlanmıştır, oyuncuların anlık davranışlarına göre akıllı ve adaptif oyun deneyimi üretebilir," dedi Pua.
【免責聲明】Piyasa risk içerir, yatırım yaparken dikkatli olunması gerekir. Bu makale yatırım tavsiyesi değildir, kullanıcıların makalenin herhangi bir görüşünü, bakış açısını veya sonucunu kendi özel durumlarına uygun olup olmadığını düşünmeleri gerekmektedir. Bu temelde yapılan yatırımlardan sorumluluk kendilerine aittir.
Bu makale, "Foresight News" adlı yayından izin alınarak yayımlanmıştır.
Orijinal yazar: Vince Dioquino
『Oyna-kazan modu düşüşte! Zincirleme oyun için sırada ne var? Bütün zincir oyununun bir kafası mı var?' Bu makale ilk olarak 'Crypto City'de yayınlanmıştır.