TBW'nin düzenlediği 'The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies' konferans etkinliğinde, Immutable'ın Güneydoğu Asya bölge iş geliştirme sorumlusu Malcolm Chang (sunucu) ve W3GG'nin CEO'su ve ortak kurucusu Chin Yu, Ambrus Studio'nun kurucusu ve CEO'su Johnson Yeh ile Yield Guild Games'in kurumsal ve iş geliştirme sorumlusu Andy Chou da dahil olmak üzere üç önemli konuğun katılımıyla bir araya geldi. Katılımcılar, oyun şirketleri, teknoloji sağlayıcıları ve topluluk platformları gibi çok yönlü bakış açılarıyla, Blok Zinciri oyun endüstrisinin nasıl daha fazla uygulanabileceğini ve Web3 oyunlarının pazarlama, kullanıcı deneyimi ve sürdürülebilir işletme modelleriyle karşılaştığı zorlukları derinlemesine tartıştılar.
Çoğu Blok zincir oyun uygulayıcısı için başlangıç noktası genellikle saf oyun sevgisidir. Chin Yu, uzun süredir çeşitli çevrimiçi oyun topluluklarında yer aldığını, oyuncuların oyunda değer yaratmasını izlediğini, ancak dijital varlıklarına gerçekten sahip olmanın zor olduğunu, bu nedenle oyuncu özgürlüğü ve gerçek sahiplik elde etmek için kilit bir teknoloji olarak "Blok zinciri" konusunda iyimser olduğunu söyledi. Geleneksel oyun modeliyle karşılaştırıldığında, çoğu Web3 oyunu "kazanmak" yerine "oynamayı" vurgular ve özel sunucular veya oyun hatalarının yapısal sorununu çözmek için Blok zincirini kullanır.
Kaynak: "Kripto Şehir" filminin yöneticisi ve ortak kurucusu Chin Yu'nun CEO'su W3GG.
Andy Chou, Yield Guild Games'ın (kısaltması YGG) Güneydoğu Asya'daki deneyimlerini paylaştı. YGG, öncelikle 'oyuncuları Blok Zinciri oyunlarıyla tanıştırmak' için bilinirken, Blok Zinciri boğa piyasası döneminde birçok yeni oyuncuyu ve yatırımcıyı cezbetmişti. Ancak, sadece 'oyun oynayarak para kazanma' modeline bağlı kalmak sürdürülemez olduğunu vurguladı. Oyuncuların uzun vadeli tutulması için, temel hala 'eğlenceli oyunlar' ve 'çeşitlendirilmiş kullanıcı deneyimi' üzerine kurulu. Piyasanın olgunlaşmasıyla birlikte, YGG daha geniş bir oyun işbirliği platformuna doğru dönüşüyor ve sadece gelir paylaşımı veya jeton ödülleri sunmanın yanı sıra, oyuncu becerileri geliştirme, Blok Zinciri eğitimi ve gerçek dünya ticarileşme gibi alanlara da odaklanıyor.
Çoklu ekosistem ve kullanıcı işbirliği oluşturma
Lütfen çevrilecek metni girin.
Johnson Yeh liderliğindeki Ambrus Studio, 'adil rekabet' ve 'oyuncu katılımı' odaklı bir Blok Zinciri oyunu oluşturmayı seçti. Yeh, MOBA veya büyük çok oyunculu çevrimiçi oyunlar oluştururken zaman ve sermaye gerektiğini vurguladı, ancak Blok Zinciri teknolojisi oyunculara daha yüksek bir katılım ve sahiplik hissi sağlayabilir. Örneğin, oyuncular sadece 'tüketici' olmakla kalmazlar - aynı zamanda oyun içeriğinin ortak yaratıcıları olabilirler ve hatta NFT'ler veya jetonlar aracılığıyla oyun sanal varlıklarının yönetimine veya ticaretine katılabilirler. Bu model özellikle Güney Amerika ve Güneydoğu Asya gibi yeni pazarlar için uygun, çünkü düşük mobil donanım yaygınlığına sahip bölgelerde hızlı ve hafif Blok Zinciri oyunları, oyunculara 'mobil cihazla Web3'ü her zaman her yerde deneyimleme fırsatı' sunabilir.
Kaynak: "Crypto City" film çekimi sırasında Ambrus Stüdyo'nun kurucusu ve CEO'su Johnson Yeh (solda) ile Yield Guild Games'in iş ve ticaret geliştirme sorumlusu Andy Chou (sağda)
Chin Yu, başka bir pazar giriş noktasından bahsederken, oyuncu topluluğundaki "karşılıklı fayda ilişkisi"ni vurguladı. W3GG'nin sadece oyun içi "ekonomik teşvik" ile ilgilenmediğini, aynı zamanda oyuncuların Blok Zinciri ekosisteminde birbirleriyle beceri paylaşımı, takım mücadelesi ve içerik oluşturma konusunda çaba gösterdiğini belirtti. Topluluk güçlü bir bütünlük oluşturduğunda, oyunun itibarını ve kullanıcı sadakatini artırabilir ve sonunda Blok Zinciri oyunlarının gerçek anlamda "genel kabulünü" sağlayabilir. Andy Chou da bu tür "kullanıcı işbirliği" modelinin pazarlama maliyetlerini etkili bir şekilde azaltabileceğini düşünüyor: Gerçekten çekici oyun mekanizmaları ve adil geri dönüşler oluşturulduğunda, kullanıcılar doğal olarak projenin en iyi tanıtım elçisi haline gelecektir.
Görünüm ve zorluklar: "para kazanma" yanılsamasını ortadan kaldırmak, deneyimi ve özgürlüğü güçlendirmek
Konuşmacılar genellikle, Blok Zinciri oyununun ana akım pazarına başarılı bir şekilde geçmesi için iki ana noktayı aşması gerektiğini düşünüyorlar:
Birincisi, net ve kullanımı kolay bir oyuncu deneyimi.
İkincisi, Blok Zinciri teknolojisini 'arkada saklamak' ve oyuncuların oyunun keyfini çıkarmasına odaklanmasını sağlamaktır.
"Blok Zinciri" karmaşık bir terim olmamalıdır, ancak kullanıcı sahipliğini ve topluluk özerkliğini güçlendiren bir temel araçtır. Malcolm Chang, gelecekteki oyun endüstrisinin milyonlarca oyuncuyu karşılamak istiyorsa, cep telefonu donanımı ve ağ ortamının farklılıklarını dikkate almalı ve aynı zamanda cüzdanları, jetonları ve dijital varlık işlemlerini basitleştirerek işlemelidir."
Son olarak, dört uzman da Blok zinciri oyununun gerçek değerinin 'özgürlük' olduğunu belirtti: Oyuncular gerçekten kendi sanal eşyalarını sahip olabilir ve yönetebilir, oyun işletmecisi de bu sayede oyuncularla daha sıkı ve daha adil etkileşimler kurabilir. Henüz belirsiz düzenlemeler ve eğitim engelleri gibi engeller olsa da, daha olgun oyun geliştirme, ekosistem inşası ve pazarlama aracılığıyla, Blok zinciri oyununun gelecek 1 ila 2 yıl içinde yeni bir aşamaya geçmesi oldukça olasıdır. O zaman, oyun tasarımından topluluk pazarlamasına kadar her şey daha da 'merkezsizleşecek' ve olumlu bir döngü oluşturacak, böylece oyuncular gerçekten sanal ve gerçek dünya arasında bütünleşmenin oyun keyfini yaşayacak ve dijital ekonominin yeni bir çehresini ortaya çıkaracak.
【免責聲明】Piyasa risk içerir, yatırım dikkatli olunmalıdır. Bu makale yatırım tavsiyesi olarak kabul edilmemelidir, kullanıcılar bu makalenin herhangi bir görüşünü veya sonucunu kendi özel durumlarına uygun olup olmadığını düşünmelidir. Buna göre yatırım yapmak, tamamen kullanıcının sorumluluğundadır.
『TBW》解密 'Para Kazanma' Yanılgısı? Blok Zinciri Oyununun Gelecekteki Değeri 'Özgürlük' İçinde! 'Bu makale ilk kez' Kod Şehri'nde yayınlandı.
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
TBW》Çözme "para kazanma" yanılgısı? Blok zincir oyununun gelecekteki değeri "özgürlük"te!
TBW'nin düzenlediği 'The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies' konferans etkinliğinde, Immutable'ın Güneydoğu Asya bölge iş geliştirme sorumlusu Malcolm Chang (sunucu) ve W3GG'nin CEO'su ve ortak kurucusu Chin Yu, Ambrus Studio'nun kurucusu ve CEO'su Johnson Yeh ile Yield Guild Games'in kurumsal ve iş geliştirme sorumlusu Andy Chou da dahil olmak üzere üç önemli konuğun katılımıyla bir araya geldi. Katılımcılar, oyun şirketleri, teknoloji sağlayıcıları ve topluluk platformları gibi çok yönlü bakış açılarıyla, Blok Zinciri oyun endüstrisinin nasıl daha fazla uygulanabileceğini ve Web3 oyunlarının pazarlama, kullanıcı deneyimi ve sürdürülebilir işletme modelleriyle karşılaştığı zorlukları derinlemesine tartıştılar.
Kaynak: "Kripto Şehir" çekimlerinden Blockchain Oyunlarının Geleceği: Oyuncuları Web3 Ekonomilerine Bağlamak
Oyun sevgisinden endüstri uygulamalarına
Çoğu Blok zincir oyun uygulayıcısı için başlangıç noktası genellikle saf oyun sevgisidir. Chin Yu, uzun süredir çeşitli çevrimiçi oyun topluluklarında yer aldığını, oyuncuların oyunda değer yaratmasını izlediğini, ancak dijital varlıklarına gerçekten sahip olmanın zor olduğunu, bu nedenle oyuncu özgürlüğü ve gerçek sahiplik elde etmek için kilit bir teknoloji olarak "Blok zinciri" konusunda iyimser olduğunu söyledi. Geleneksel oyun modeliyle karşılaştırıldığında, çoğu Web3 oyunu "kazanmak" yerine "oynamayı" vurgular ve özel sunucular veya oyun hatalarının yapısal sorununu çözmek için Blok zincirini kullanır.
Kaynak: "Kripto Şehir" filminin yöneticisi ve ortak kurucusu Chin Yu'nun CEO'su W3GG.
Andy Chou, Yield Guild Games'ın (kısaltması YGG) Güneydoğu Asya'daki deneyimlerini paylaştı. YGG, öncelikle 'oyuncuları Blok Zinciri oyunlarıyla tanıştırmak' için bilinirken, Blok Zinciri boğa piyasası döneminde birçok yeni oyuncuyu ve yatırımcıyı cezbetmişti. Ancak, sadece 'oyun oynayarak para kazanma' modeline bağlı kalmak sürdürülemez olduğunu vurguladı. Oyuncuların uzun vadeli tutulması için, temel hala 'eğlenceli oyunlar' ve 'çeşitlendirilmiş kullanıcı deneyimi' üzerine kurulu. Piyasanın olgunlaşmasıyla birlikte, YGG daha geniş bir oyun işbirliği platformuna doğru dönüşüyor ve sadece gelir paylaşımı veya jeton ödülleri sunmanın yanı sıra, oyuncu becerileri geliştirme, Blok Zinciri eğitimi ve gerçek dünya ticarileşme gibi alanlara da odaklanıyor.
Çoklu ekosistem ve kullanıcı işbirliği oluşturma Lütfen çevrilecek metni girin. Johnson Yeh liderliğindeki Ambrus Studio, 'adil rekabet' ve 'oyuncu katılımı' odaklı bir Blok Zinciri oyunu oluşturmayı seçti. Yeh, MOBA veya büyük çok oyunculu çevrimiçi oyunlar oluştururken zaman ve sermaye gerektiğini vurguladı, ancak Blok Zinciri teknolojisi oyunculara daha yüksek bir katılım ve sahiplik hissi sağlayabilir. Örneğin, oyuncular sadece 'tüketici' olmakla kalmazlar - aynı zamanda oyun içeriğinin ortak yaratıcıları olabilirler ve hatta NFT'ler veya jetonlar aracılığıyla oyun sanal varlıklarının yönetimine veya ticaretine katılabilirler. Bu model özellikle Güney Amerika ve Güneydoğu Asya gibi yeni pazarlar için uygun, çünkü düşük mobil donanım yaygınlığına sahip bölgelerde hızlı ve hafif Blok Zinciri oyunları, oyunculara 'mobil cihazla Web3'ü her zaman her yerde deneyimleme fırsatı' sunabilir.
Kaynak: "Crypto City" film çekimi sırasında Ambrus Stüdyo'nun kurucusu ve CEO'su Johnson Yeh (solda) ile Yield Guild Games'in iş ve ticaret geliştirme sorumlusu Andy Chou (sağda)
Chin Yu, başka bir pazar giriş noktasından bahsederken, oyuncu topluluğundaki "karşılıklı fayda ilişkisi"ni vurguladı. W3GG'nin sadece oyun içi "ekonomik teşvik" ile ilgilenmediğini, aynı zamanda oyuncuların Blok Zinciri ekosisteminde birbirleriyle beceri paylaşımı, takım mücadelesi ve içerik oluşturma konusunda çaba gösterdiğini belirtti. Topluluk güçlü bir bütünlük oluşturduğunda, oyunun itibarını ve kullanıcı sadakatini artırabilir ve sonunda Blok Zinciri oyunlarının gerçek anlamda "genel kabulünü" sağlayabilir. Andy Chou da bu tür "kullanıcı işbirliği" modelinin pazarlama maliyetlerini etkili bir şekilde azaltabileceğini düşünüyor: Gerçekten çekici oyun mekanizmaları ve adil geri dönüşler oluşturulduğunda, kullanıcılar doğal olarak projenin en iyi tanıtım elçisi haline gelecektir.
Görünüm ve zorluklar: "para kazanma" yanılsamasını ortadan kaldırmak, deneyimi ve özgürlüğü güçlendirmek
Konuşmacılar genellikle, Blok Zinciri oyununun ana akım pazarına başarılı bir şekilde geçmesi için iki ana noktayı aşması gerektiğini düşünüyorlar:
Birincisi, net ve kullanımı kolay bir oyuncu deneyimi.
İkincisi, Blok Zinciri teknolojisini 'arkada saklamak' ve oyuncuların oyunun keyfini çıkarmasına odaklanmasını sağlamaktır.
"Blok Zinciri" karmaşık bir terim olmamalıdır, ancak kullanıcı sahipliğini ve topluluk özerkliğini güçlendiren bir temel araçtır. Malcolm Chang, gelecekteki oyun endüstrisinin milyonlarca oyuncuyu karşılamak istiyorsa, cep telefonu donanımı ve ağ ortamının farklılıklarını dikkate almalı ve aynı zamanda cüzdanları, jetonları ve dijital varlık işlemlerini basitleştirerek işlemelidir."
Son olarak, dört uzman da Blok zinciri oyununun gerçek değerinin 'özgürlük' olduğunu belirtti: Oyuncular gerçekten kendi sanal eşyalarını sahip olabilir ve yönetebilir, oyun işletmecisi de bu sayede oyuncularla daha sıkı ve daha adil etkileşimler kurabilir. Henüz belirsiz düzenlemeler ve eğitim engelleri gibi engeller olsa da, daha olgun oyun geliştirme, ekosistem inşası ve pazarlama aracılığıyla, Blok zinciri oyununun gelecek 1 ila 2 yıl içinde yeni bir aşamaya geçmesi oldukça olasıdır. O zaman, oyun tasarımından topluluk pazarlamasına kadar her şey daha da 'merkezsizleşecek' ve olumlu bir döngü oluşturacak, böylece oyuncular gerçekten sanal ve gerçek dünya arasında bütünleşmenin oyun keyfini yaşayacak ve dijital ekonominin yeni bir çehresini ortaya çıkaracak.
【免責聲明】Piyasa risk içerir, yatırım dikkatli olunmalıdır. Bu makale yatırım tavsiyesi olarak kabul edilmemelidir, kullanıcılar bu makalenin herhangi bir görüşünü veya sonucunu kendi özel durumlarına uygun olup olmadığını düşünmelidir. Buna göre yatırım yapmak, tamamen kullanıcının sorumluluğundadır.
『TBW》解密 'Para Kazanma' Yanılgısı? Blok Zinciri Oyununun Gelecekteki Değeri 'Özgürlük' İçinde! 'Bu makale ilk kez' Kod Şehri'nde yayınlandı.