Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Devrim mi yoksa Balon mu?
Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda, tüm zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH işlem hacmine ulaşarak, birçok tüm zincir oyun oyuncusu dışındaki oyuncunun bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi, erken dönem 8 bit oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun deneyimi eğlence ve boş zamanın çok ötesine geçti.
Blockchain teknolojisinin yükselişiyle birlikte, oyun endüstrisi daha önce hiç olmadığı şekillerde yeniden şekilleniyor. Axie Infinity'den Stepn'e, blockchain oyunlarına kripto para birimlerinin büyük ölçekli uygulamaları için umut bağlanıyor. İnsanlar, varlıkların zincir üzerinde yer almasının yanı sıra, oyun ve blockchain'in birleşiminde yeni yollar keşfetmeye başladı ve bu da tam zincir oyunlarının doğmasına yol açtı.
Tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasındaki ana fark şudur:
Oyunun tüm etkileşim davranışları ve durumları zincire bağlıdır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, hepsi blok zinciri tarafından işlenir ve gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Verilerin kaynağının gerçekliği blok zinciri tarafından güvence altına alınır. Blok zinciri sadece verilerin yardımcı depolaması olarak değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağı olarak da işlev görür.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanmaktadır. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilir, böylece oyun mantığının izlenebilirliği ve güvenliği sağlanır.
Oyun geliştirme açık ekosistem ilkelerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemciler açık kaynak modeliyle çalışır, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlar.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Temel geliştiricilerin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İki, neden tam zincir oyununa ihtiyaç var?
1. Geleneksel oyun sektörünün durumu
Oyun endüstrisi, küresel eğlence ve boş zaman endüstrisinde önemli bir konuma sahiptir. 2022'de küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolara ulaşmış olup, 2030'da 600 milyar doları aşması beklenmektedir. Küresel oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır.
Oyunların bu kadar çok oyuncuyu çekmesinin başlıca nedeni, aşağıdaki insani ihtiyaçları karşılamasıdır:
Gerçekten kaçmak, hayatı yeniden başlatmak
Yükümlülük olmadan sosyal
Zamanında geri bildirim alma ödülü
Düşük maliyetli serbest keşif
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamalarına tabidir. Çin örneğinde, lisans numarası onayındaki belirsizlik birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas etmesine yol açtı.
İhracat öncesi maliyet yüksek, geri dönüş süresi uzun. Büyük maliyetler, ön geliştirme aşamasına yatırılıyor ve bu, batık maliyetlerin oluşmasına neden olabiliyor.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Web2.5 oyunları yukarıda belirtilen sorunları çözmek için global kullanıcılara hitap ederek NFT ve token dağıtımı yapmayı deniyor. Ancak, ekonomik modelin çöküşüyle birlikte Web2.5 oyunları kullanıcıları sürekli olarak çekmekte zorluk yaşıyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır ve esasen dört ana kategori içerir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zincirleri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Şu anda oynanabilir tam zincir oyun sayısı ondan fazla değildir ve genellikle strateji türündeki oyunlarla sınırlıdır. Temsili projeler arasında şunlar bulunmaktadır:
Dark Forest: En eski tam zincir oyunlarından biri, bilgi gizleme için zk-SNARKS teknolojisini kullanıyor.
Loot Survivor: Loot ekosistemine dayanan metin tabanlı zindan oyunu.
Yaklaşan Huzur: ZK Savaş Bulanıklığına Dayalı Hazine Büyük Kaosu Oyunu.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Ana akım tam zincir oyun motorları arasında Mud ve Dojo bulunmaktadır; bunlar sırasıyla EVM uyumlu ekosistem ve Starknet ekosistemini inşa etmiştir.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda, tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2 üzerinde inşa ediliyor. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, tüm zincir oyunlarına özel Ticking chain geliştirmekte.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Temelde Composable Hub ve Cartridge olmak üzere iki platform var, şu anda birleştirilen oyun sayısı sınırlı.
Tam zincir oyunları, oyuncuların oyun kurallarının belirlenmesine katılmasına izin verir, PGR(Profesyonel Üretilen Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Üretilen Kurallar)'a geçişi gerçekleştirir.
2. Adillik ve Şeffaflık
Oyun mantığı ve kurallarının tamamen zincir üzerinde şeffaflığı, oyunun adil olmasını sağlıyor, özellikle bahis ve kumar oyunları için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
1. Kullanıcı deneyimi kötü
Aynı oyunu oynayan oyuncularla eşleşmekte zorlanıyor
Bazı oyun ayarları insan tarafından belirlenen eşik
Hata sıklıkla ortaya çıkıyor
Oynanabilirlik düşük
2. Oyun türü sınırlamaları
Şu anda esas olarak strateji oyunları için uygundur, ancak gerçek zamanlılık gerektiren oyun türleri hala zorluklarla karşı karşıya.
3. Gerçek ihtiyaç mı yoksa sahte ihtiyaç mı
Tüm zincir oyunlarının temel avantajları ( UGR ve adalet ), oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılamadığı henüz doğrulanmamıştır.
4. Tam merkeziyetsizlik kaosa yol açabilir.
Oyunların açıklığı ile oynanabilirliğini dengelemenin yolları, tam zincir oyunlarının karşılaştığı önemli bir zorluktur.
Altı, Tüm Zincir Oyun Ticaret Modeli Genişletme Düşüncesi
Oyun türüne göre, tam zincir oyunlarının iş modeli üç yönde sınıflandırılabilir:
Hafif oyunlar: NFT+Token tabanlı ücretlendirme modeli
Açık Hikaye Oyunları: Ücretli giriş engelini, abonelik ve üyelik modellerini göz önünde bulundurmak
Masa oyunları: Geleneksel/çevrimdışı modellerdeki komisyon yöntemine referans
Yedi, Sonuç
Tam zincir oyunları, oyun endüstrisine yeni olanaklar sundu, ancak hala birçok zorlukla karşı karşıya. UGR ve adaletin özelliklerinden nasıl yararlanılacağı ve oyuncuların gerçek ihtiyaçlarının nasıl çözüleceği, tam zincir oyunlarının gelişiminin anahtarıdır. Gelecekte, tam zincir özelliklerini gerçekten ortaya çıkaran ve pratik ihtiyaçları çözen oyun projelerinin ortaya çıkmasını umuyoruz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Likes
Reward
6
5
Repost
Share
Comment
0/400
Web3ProductManager
· 08-13 10:06
gökyüzü çatışmasının kohort verilerine bakarak... açıkçası onların zincir üzerindeki tutunma metrikleri şu anda çok şüpheli.
View OriginalReply0
blockBoy
· 08-12 18:36
Yine bir para toplama projesi.
View OriginalReply0
FUD_Vaccinated
· 08-12 18:36
Bir başka tek resim dolandırıcılığı mı?
View OriginalReply0
Anon4461
· 08-12 18:32
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek tuzağı.
Tam Zincir Oyunlarının Derinlik Analizi: Devrimci Yenilik mi yoksa Hayali Bir İnşaat mı
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Devrim mi yoksa Balon mu?
Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda, tüm zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH işlem hacmine ulaşarak, birçok tüm zincir oyun oyuncusu dışındaki oyuncunun bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi, erken dönem 8 bit oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun deneyimi eğlence ve boş zamanın çok ötesine geçti.
Blockchain teknolojisinin yükselişiyle birlikte, oyun endüstrisi daha önce hiç olmadığı şekillerde yeniden şekilleniyor. Axie Infinity'den Stepn'e, blockchain oyunlarına kripto para birimlerinin büyük ölçekli uygulamaları için umut bağlanıyor. İnsanlar, varlıkların zincir üzerinde yer almasının yanı sıra, oyun ve blockchain'in birleşiminde yeni yollar keşfetmeye başladı ve bu da tam zincir oyunlarının doğmasına yol açtı.
Tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasındaki ana fark şudur:
Oyunun tüm etkileşim davranışları ve durumları zincire bağlıdır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, hepsi blok zinciri tarafından işlenir ve gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Verilerin kaynağının gerçekliği blok zinciri tarafından güvence altına alınır. Blok zinciri sadece verilerin yardımcı depolaması olarak değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağı olarak da işlev görür.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanmaktadır. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilir, böylece oyun mantığının izlenebilirliği ve güvenliği sağlanır.
Oyun geliştirme açık ekosistem ilkelerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemciler açık kaynak modeliyle çalışır, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlar.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Temel geliştiricilerin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir.
İki, neden tam zincir oyununa ihtiyaç var?
1. Geleneksel oyun sektörünün durumu
Oyun endüstrisi, küresel eğlence ve boş zaman endüstrisinde önemli bir konuma sahiptir. 2022'de küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolara ulaşmış olup, 2030'da 600 milyar doları aşması beklenmektedir. Küresel oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır.
Oyunların bu kadar çok oyuncuyu çekmesinin başlıca nedeni, aşağıdaki insani ihtiyaçları karşılamasıdır:
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamalarına tabidir. Çin örneğinde, lisans numarası onayındaki belirsizlik birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas etmesine yol açtı.
İhracat öncesi maliyet yüksek, geri dönüş süresi uzun. Büyük maliyetler, ön geliştirme aşamasına yatırılıyor ve bu, batık maliyetlerin oluşmasına neden olabiliyor.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Web2.5 oyunları yukarıda belirtilen sorunları çözmek için global kullanıcılara hitap ederek NFT ve token dağıtımı yapmayı deniyor. Ancak, ekonomik modelin çöküşüyle birlikte Web2.5 oyunları kullanıcıları sürekli olarak çekmekte zorluk yaşıyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır ve esasen dört ana kategori içerir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zincirleri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Şu anda oynanabilir tam zincir oyun sayısı ondan fazla değildir ve genellikle strateji türündeki oyunlarla sınırlıdır. Temsili projeler arasında şunlar bulunmaktadır:
Dark Forest: En eski tam zincir oyunlarından biri, bilgi gizleme için zk-SNARKS teknolojisini kullanıyor.
Loot Survivor: Loot ekosistemine dayanan metin tabanlı zindan oyunu.
Yaklaşan Huzur: ZK Savaş Bulanıklığına Dayalı Hazine Büyük Kaosu Oyunu.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Ana akım tam zincir oyun motorları arasında Mud ve Dojo bulunmaktadır; bunlar sırasıyla EVM uyumlu ekosistem ve Starknet ekosistemini inşa etmiştir.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda, tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2 üzerinde inşa ediliyor. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, tüm zincir oyunlarına özel Ticking chain geliştirmekte.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Temelde Composable Hub ve Cartridge olmak üzere iki platform var, şu anda birleştirilen oyun sayısı sınırlı.
Dört, Tam Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, oyunculara yaratıcılık yetkisi veriliyor
Tam zincir oyunları, oyuncuların oyun kurallarının belirlenmesine katılmasına izin verir, PGR(Profesyonel Üretilen Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Üretilen Kurallar)'a geçişi gerçekleştirir.
2. Adillik ve Şeffaflık
Oyun mantığı ve kurallarının tamamen zincir üzerinde şeffaflığı, oyunun adil olmasını sağlıyor, özellikle bahis ve kumar oyunları için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
1. Kullanıcı deneyimi kötü
2. Oyun türü sınırlamaları
Şu anda esas olarak strateji oyunları için uygundur, ancak gerçek zamanlılık gerektiren oyun türleri hala zorluklarla karşı karşıya.
3. Gerçek ihtiyaç mı yoksa sahte ihtiyaç mı
Tüm zincir oyunlarının temel avantajları ( UGR ve adalet ), oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılamadığı henüz doğrulanmamıştır.
4. Tam merkeziyetsizlik kaosa yol açabilir.
Oyunların açıklığı ile oynanabilirliğini dengelemenin yolları, tam zincir oyunlarının karşılaştığı önemli bir zorluktur.
Altı, Tüm Zincir Oyun Ticaret Modeli Genişletme Düşüncesi
Oyun türüne göre, tam zincir oyunlarının iş modeli üç yönde sınıflandırılabilir:
Yedi, Sonuç
Tam zincir oyunları, oyun endüstrisine yeni olanaklar sundu, ancak hala birçok zorlukla karşı karşıya. UGR ve adaletin özelliklerinden nasıl yararlanılacağı ve oyuncuların gerçek ihtiyaçlarının nasıl çözüleceği, tam zincir oyunlarının gelişiminin anahtarıdır. Gelecekte, tam zincir özelliklerini gerçekten ortaya çıkaran ve pratik ihtiyaçları çözen oyun projelerinin ortaya çıkmasını umuyoruz.