Blockchain Oyun Araştırması: 62 Oyuncu Röportajı 7 Büyük İçgörü Ortaya Çıkardı
Web3 oyun alanında uzun süredir var olan bir tartışma, "oyun deneyimi" ile "oyunlaştırma" arasındaki dengeyi sağlamaktır. Bu konuyu derinlemesine incelemek için 62 oyuncuyla bir anket gerçekleştirdik ve 7 ana sonuca ulaştık.
Öncelikle, "oyun deneyimi" ile "oyunlaştırma" arasındaki farkı netleştirelim. "Oyun deneyimi", oyunun temel oynanışını ve deneyimini, kurallar, zorluklar ve etkileşimler gibi unsurları içerir ve oyunun eğlenceli olup olmadığını belirler. "Oyunlaştırma" ise oyun unsurlarının oyun dışı senaryolara uygulanmasıdır ve teşvik mekanizmaları yoluyla katılımı artırmayı amaçlar. Kısacası, "oyun deneyimi" bir oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu belirlerken, "oyunlaştırma" oyuncunun oyunu oynayıp oynamak istemediğini belirler.
Şu anda, bazı zincir oyunları "oyun deneyimi" konusunda ilerleme kaydetti. Örneğin, Bigtime zengin sahne tasarımı, rastgele düşüşler ve yetenek geliştirme sistemi sunarak oyun deneyimini artırıyor. Cards AHoy ise basit ama derin kart savaşı mekanikleri ile iyi bir oyun deneyimi sergiliyor.
Öte yandan, bazı projeler "oyunlaştırma" üzerine daha fazla odaklanıyor. Örneğin Spacebar, arayüz tasarımı oyun gibi olsa da, aslında projeyi anlama ve stake etme gibi davranışları oyunlaştırarak, çeşitli teşvikler aracılığıyla kullanıcıları katılmaya çekiyor.
O halde, Web3 oyuncuları neye daha çok önem veriyor? Anketimiz aşağıdaki sonuçları ortaya koydu:
Çoğu oyuncunun deneyimlediği zincir oyunları 5'ten fazla değildir.
Twitter, blockchain oyun bilgilerini elde etmenin ana kanalıdır.
Oyuncuların %90'ı her gün blok zinciri oyunlarına 2 saatten fazla oynamıyor, %57.5'i 1 saatten az oynuyor.
Oyun sıcaklığı, bir blockchain oyununu denemek isteyip istemediğinizi belirleyen en önemli faktördür.
%30.6'lık oyuncular "oyunlaştırma" ( kazanç faktörü nedeniyle blok zinciri oyunları oynuyor, %29'u ise "oyun deneyimi" ) zengin oyun tarzı nedeniyle oynuyor.
%38.7 oyuncu "oyunlaştırma kaybolduğu" için ( artık kazanç çekiciliği olmadığı için zincir oyununu terk etti, aynı oranda oyuncu "oyun kalitesi kaybolduğu" için ) eğlenceli olmadığı için terk etti.
En çok beklenen blok zinciri oyunları Top5: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Bu veriler, Web3 Oyunlarının bir dönüm noktasında olduğunu gösteriyor. Oyuncular, artık sadece para kazanma peşinde koşmakla kalmayıp, "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma"ya eşit derecede önem veriyorlar ve aynı zamanda oyunun kendisinin eğlencesine de odaklanıyorlar.
"Oyun deneyimini" artırmak veya "oyunlaştırmayı" güçlendirmek için, blockchain oyun projeleri özüne dönmelidir - oyuncuların ruhsal özgürlük ve duygusal salınım ihtiyaçlarını karşılamalıdır. Şu anda bu ihtiyacı gerçekten karşılayan projeler çok az, ancak bu ihtiyaç var olduğu sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği vardır.
Sonuç olarak, ister "oyun deneyimi" ister "oyunlaştırma" üzerine odaklansın, zincir oyun projelerinin hedefi pazar büyüklüğünü artırmak ve hem geliştiricilerin hem de oyuncuların fayda sağlaması olmalıdır. Gelecekte, bu iki alanda denge sağlayabilen projelerin sektörü yönlendiren anahtarlar haline gelmesi muhtemeldir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Blockchain oyun araştırması: Oyuncuların gözünde oyun kalitesi ve oyunlaştırma dengesi
Blockchain Oyun Araştırması: 62 Oyuncu Röportajı 7 Büyük İçgörü Ortaya Çıkardı
Web3 oyun alanında uzun süredir var olan bir tartışma, "oyun deneyimi" ile "oyunlaştırma" arasındaki dengeyi sağlamaktır. Bu konuyu derinlemesine incelemek için 62 oyuncuyla bir anket gerçekleştirdik ve 7 ana sonuca ulaştık.
Öncelikle, "oyun deneyimi" ile "oyunlaştırma" arasındaki farkı netleştirelim. "Oyun deneyimi", oyunun temel oynanışını ve deneyimini, kurallar, zorluklar ve etkileşimler gibi unsurları içerir ve oyunun eğlenceli olup olmadığını belirler. "Oyunlaştırma" ise oyun unsurlarının oyun dışı senaryolara uygulanmasıdır ve teşvik mekanizmaları yoluyla katılımı artırmayı amaçlar. Kısacası, "oyun deneyimi" bir oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu belirlerken, "oyunlaştırma" oyuncunun oyunu oynayıp oynamak istemediğini belirler.
Şu anda, bazı zincir oyunları "oyun deneyimi" konusunda ilerleme kaydetti. Örneğin, Bigtime zengin sahne tasarımı, rastgele düşüşler ve yetenek geliştirme sistemi sunarak oyun deneyimini artırıyor. Cards AHoy ise basit ama derin kart savaşı mekanikleri ile iyi bir oyun deneyimi sergiliyor.
Öte yandan, bazı projeler "oyunlaştırma" üzerine daha fazla odaklanıyor. Örneğin Spacebar, arayüz tasarımı oyun gibi olsa da, aslında projeyi anlama ve stake etme gibi davranışları oyunlaştırarak, çeşitli teşvikler aracılığıyla kullanıcıları katılmaya çekiyor.
O halde, Web3 oyuncuları neye daha çok önem veriyor? Anketimiz aşağıdaki sonuçları ortaya koydu:
Bu veriler, Web3 Oyunlarının bir dönüm noktasında olduğunu gösteriyor. Oyuncular, artık sadece para kazanma peşinde koşmakla kalmayıp, "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma"ya eşit derecede önem veriyorlar ve aynı zamanda oyunun kendisinin eğlencesine de odaklanıyorlar.
"Oyun deneyimini" artırmak veya "oyunlaştırmayı" güçlendirmek için, blockchain oyun projeleri özüne dönmelidir - oyuncuların ruhsal özgürlük ve duygusal salınım ihtiyaçlarını karşılamalıdır. Şu anda bu ihtiyacı gerçekten karşılayan projeler çok az, ancak bu ihtiyaç var olduğu sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği vardır.
Sonuç olarak, ister "oyun deneyimi" ister "oyunlaştırma" üzerine odaklansın, zincir oyun projelerinin hedefi pazar büyüklüğünü artırmak ve hem geliştiricilerin hem de oyuncuların fayda sağlaması olmalıdır. Gelecekte, bu iki alanda denge sağlayabilen projelerin sektörü yönlendiren anahtarlar haline gelmesi muhtemeldir.