TON ekosisteminin yükseliş stratejisi: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna yenilikçi bir yol

TON ekosisteminin yükseliş stratejisi: sosyal bölünmeden trafik monetizasyonuna

Blockchain alanındaki hızlı gelişmelerde, TON ekosistemi kendine özgü yükseliş yolu ile öne çıkıyor. Sosyal platform mini uygulamalarının başarılı deneyimlerinden faydalanarak, TON'un MiniApp'leri yalnızca ekosistemin kullanıcı genişlemesini desteklemekle kalmıyor, aynı zamanda Web3 projeleri için yenilikçi iş modelleri ve etkili yönlendirme stratejileri sunuyor. Bu MiniApp'ler sosyal kanallarda güçlü yönlendirme yetenekleri sergileyerek, Web3 projelerinin geniş kullanıcı kitlelerine hızla ulaşmasını sağlıyor. Bu makale, TON ekosisteminin hızlı yükselişini derinlemesine inceleyecek, MiniApp'ler aracılığıyla gelecekteki Web3 kullanıcılarına sosyal ve diğer Web2 kanallarında değerli iş modeli örnekleri ve yönlendirme çözümleri sunarak, rekabetçi pazarda başarı elde etmelerine nasıl yardımcı olduğunu analiz edecektir.

TON zincirindeki verilerin belirgin yükselişi

Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer miktarı ve mini uygulama (MiniApp) etkileşim durumu bulunmaktadır. Bu göstergeler, ekosistemin gelişim durumu ve aktiflik düzeyini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetiye

TON üzerindeki kullanıcı edinim stratejileri

Sosyal Büyüme: Düşük Maliyetli Yüksek Etkili Kullanıcı Yükseliş Stratejisi

Sosyal patlama, özellikle sosyal platformlarda yaygın olarak kullanılan son derece etkili bir kullanıcı edinme stratejisidir. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanarak, sosyal patlama, ilişkiler zincirinin yayılması yoluyla kullanıcıların hızlı bir şekilde artışını sağlamaktadır. Geleneksel reklam pazarlamasına kıyasla, sosyal patlamanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarından veya ailelerinden gelen önerilere daha fazla güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal patlama, ağ etkileri ve patlama oyunları kullanarak, bir tür üstel yayılma etkisi oluşturabilmekte ve hedeflenen kullanıcı artışını sağlamakta. Patlama yoluyla edinilen bu kullanıcılar genellikle hedef kullanıcıların ilgi, ihtiyaç ve davranış özellikleri ile benzerdir, bu da yayılmayı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek frekanslı kullanım gerektiren sosyal ürünlere bağlı olarak, kullanıcıların bağlılığı daha yüksek olmakta ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilmektedirler.

ana akım sosyal platformların parçalanma stratejisini örnek alarak

Ana akım sosyal medya platformları, sosyal yırtılmanın başarılı bir örneği olarak, küçük programların işletimi, dış bağlantı yönetimi, kişisel hesap kullanımı gibi alanlardaki standartlarıyla diğer platformlara zengin örnekler sunmaktadır. Daha önce bazı platformlarda yasaklanan yırtılma oyunları, yeni ortaya çıkan platformlarda yeniden denenebilir. Olgun platformların işletim deneyimlerinden öğrenerek, yeni platformlardaki projeler bu sosyal yırtılma stratejilerini kullanarak virüs gibi yayılma ve kullanıcıların hızlı bir yükselişini gerçekleştirebilir.

Uygulama Alanı: Oyun

Ürün ve işin karmaşıklık düzeyine göre, virüs benzeri müşteri kazanım yöntemleri birkaç katmana ayrılabilir:

  • İnternet kazanç türü: Basit bir internet kazanç mekanizması ile kullanıcıları çekmek, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler, sosyal platformlarda milyarlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahiptir.

  • Olasılık Oyun Türü: Olasılık çekilişinin parçalanma oyunları ile birleştirildiği, örneğin kırmızı zar açma, şanslı döner çark, kör kutu açma gibi, tipik projeler arasında Catizen (kedi büyütme) ve TonGifts (kırmızı zar dağıtma) yer almaktadır; bu tür projeler sosyal ağlar aracılığıyla hızla kullanıcıları yaygınlaştırmaktadır.

  • Eğlence Oyunları Türü: Kullanıcıları daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence sahneleriyle çekmek, örneğin Catizen ve PixelTap (robot savaşları) gibi, bu eğlenceli mini oyunlar, derin kullanıcı etkileşimi ile kullanıcıların bağlılığını ve katılımını artırmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

Uygulama Senaryosu: Memecoin

Kullanıcı edinim stratejileri sadece geleneksel ürünler için değil, aynı zamanda Meme Coin'in tanıtımında da kritik öneme sahiptir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmaslar ile sentetik elmaslar arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendi kendine yayılması ile, yolu genellikle Reddit'ten sosyal medya platformlarına veya forumlara genişleyerek daha geniş sosyal ağlara yayılır. Öte yandan, sentetik Meme Coin, belirli platformlar içinde sosyal patlama stratejileri ile virüs gibi hızlı bir yayılma gerçekleştirir.

Patlayan bir Meme Coin üretmek için anahtar, "güçlü bir şekilde mucizeler yaratmak + kırsalın kenti kuşatması" stratejisidir; düşük maliyetli ve yüksek patlayıcılı sosyal sahneleri kullanarak tanıtım yapmaktır. Geliştirici dostu bir ortam ve adaletli tasarım da kullanıcıları çekmek için önemli faktörlerdir. Ayrıca, FOMO (kaçırma korkusu) duygusu yaratarak daha fazla insanın katılımını sağlamak, güçlü bir konsensüs ve kullanıcı trafiği oluşturur.

Bu kullanıcı edinim stratejileri yalnızca Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda sosyal platformlar ve blok zinciri ekosistemleri için kullanıcı yükselişinin güçlü bir motivasyonu sağladı. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik paraya dönüştürmeye

Fenomenal Başarı Örneği: Notcoin

Notcoin, 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra sosyal medya platformları aracılığıyla erişilebilen bir tıklama oyunu (Clicker Apps) olarak hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekti. Oyun, yalnızca birkaç ay içinde 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi ve 6 milyon günlük aktif kullanıcı gibi şaşırtıcı verilere ulaştı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:

  • 1 Ocak 2024: Oyunun resmi lansmanı.
  • 26 Ocak 2024: Toplam kullanıcı 20 milyon.
  • 29 Şubat 2024: Bir borsa platformu ile ortak etkinlik.
  • 2024年3月8日:Getgems'te Pre-Market açılıyor, 10M Notcoin puanı ile bir NFT kuponu (sonuçta 10,000 $NOT'a eşdeğer).
  • 30 Mart 2024: Token ekonomisi açıklanacak ve %100 NOT tokeni oyunculara dağıtılacak.
  • 12 Nisan 2024: Oyun madenciliğini sonlandıracak ve resmi ekonomik modeli açıklayacak.
  • 16 Mayıs 2024: Birden fazla ana ticaret platformunda aynı anda piyasaya sürülecek.

Notcoin'in başarısı, "zamanlama, yer ve insan uyumu" üç ana faktöre bağlanabilir:

  • Sosyal platformun ihtiyacı: Platform, gelişen bir ekosisteme ihtiyaç duyuyor, çok sayıda küçük program benzeri uygulama ve geliştiricilerin bunlardan kazanç elde etmesini sağlamalı. Notcoin tam olarak bu ihtiyacı karşılıyor.
  • Vakfın ihtiyacı: Vakıf, uygulama ekosistemleri oluşturarak tokenin utility ve iş modelini geliştirmesi gerekiyor ve Notcoin ideal bir uygulama senaryosudur.
  • Borsa talebi: Mevcut piyasa durgunluğunda, borsaların acilen yeni Web3 kullanıcılarına ihtiyacı var ve Notcoin'in büyük kullanıcı tabanı tam da onlara bu fırsatı sunuyor.
  • Kullanıcı İhtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının adalet arayışları ile yeni başlayan Web2 kullanıcılarının düşük giriş engeli ve yüksek getiri arzusunu karşılaması gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasına da atfedilebilir.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal bölünmeden trafik paraya dönüştürmeye

Ana İş Modeli

1. Uygulama içi satın alma (sanal değer artışı)

Bu model, sosyal platform mini oyunlarının ana gelir modeli olarak, birçok popüler ücretli ürünün doğmasına yol açmıştır. TON ekosisteminde, uygulama içi satın alma başarılı bir ticari model haline gelmiştir, özellikle oyun alanında. Catizen, bu modelin tipik bir temsilcisidir. 2024 Mart ayında piyasaya sürüldüğünden beri, Catizen dört ay içinde 50 milyondan fazla kullanıcı çekmiş ve oyun içi satın alma ile 20 milyon+ dolar gelir elde etmiştir. Catizen'in başarısı yalnızca büyük kullanıcı tabanında değil, aynı zamanda yüksek ARPU (kullanıcı başına ortalama gelir) ile de kendini göstermektedir. Ayrıca, sosyal platformun üst düzey kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur, bu da sanal değerli hizmetlerin sosyal platformla yüksek entegrasyonunu göstererek geliştiricilere önemli kazanç fırsatları sunmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

2. Token dağıtımında

Notcoin projesi, TON ekosistemindeki başka bir büyük iş modeli olan token dağıtımının başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 yılı Ocak ayında resmi olarak çevrimiçi olduktan sonra, hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve bir dizi etkinlik ve stratejik ortaklık (örneğin, bir borsa ile işbirliği etkinliği ve Getgems'teki Pre-Market) aracılığıyla NOT token'ını başarıyla piyasaya sürdü. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızla genişletmesine yardımcı olmanın yanı sıra, token ekonomik modeli aracılığıyla oyun sektöründen finans piyasasına kesintisiz bir geçiş sağladı. Sonuç olarak, Notcoin'in token'ı birçok ana borsada başarıyla listelendi ve piyasa konumunu daha da pekiştirdi. Eylül ayının sonlarında Catizen ve Hamster da borsaya başarıyla girdi.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

3. Trafik Dönüşümü - Satış, Ortak Operasyon Yetiştirme

Trafik satışı: Verimli gelir elde etme stratejisi

TON ekosisteminde, trafik satışı etkili ve doğrudan bir nakit sağlama stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi projeler bu modelin temsilcileridir; sosyal kanalların kullanıcı trafiğini satarak, her gün birden fazla proje işletmekte ve önemli gelirler elde etmektedirler. Alınan kullanıcıların sayısına, kalitesine ve bölgesel dağılımına göre, ana akım platformların tek bir kullanıcı satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model, hızlı bir nakit akışı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı edinme konusunda kolaylık sunar.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik gelirine

Trafik İşbirliği: Olgun ekosistemi kullanarak yeni projeler yetiştirmek

Akış ortaklık modeli "Çita modeli" olarak adlandırılır ve TON ekosisteminde yaygın bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planlamasında bu strateji yer almaktadır ve önceki ekosistemlerde popüler olan 200 oyun geliştirmeyi hedeflemektedir. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış ortaklık modeli bu oyunların yeni platformda hızla kullanıcı kazanmasına ve yeniden canlanmasına yardımcı olmaktadır. Bu model, yeni projelerin pazarlama maliyetlerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda başarı oranını büyük ölçüde artırır ve bir zamanlar popüler olan oyunların yeni bir ekosistem içinde yeniden hayat bulmasını sağlar.

TON Ekosisteminin Kullanıcı Yükseliş Yolu: Sosyal Büyümeden Trafik Monetizasyonuna

Meme Yetiştirme: Topluluktan Pazarın Tamamına İtme

Meme inkübasyon modeli, trafik satışının ve iş birliğinin bir uzantısıdır ve launchpad ile DEX'in işlevlerini birleştirerek Meme Coin projelerine inkübasyondan pazarlamaya kadar tek duraklı bir çözüm sunmaktadır. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon sosyal kanal kullanıcısına sahiptir. Bir ticaret platformunun inkübasyon programı aracılığıyla, Blum projesi sosyal platformlarda ve kripto piyasasında birçok Meme Coin projesini başarıyla tanıttı. Meme inkübasyon modeli, güçlü sosyal ağları ve blockchain teknolojisini kullanarak, yeni ortaya çıkan Meme projelerinin topluluk dikkatini hızla çekmesini, başlangıç trafiği elde etmesini ve nihayetinde DEX'te işlem yapmasını sağlamaktadır. Bu model, sadece Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda yatırımcılar ve topluluk üyeleri için yenilikçi projelere katılma fırsatları sunar.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal çatlamadan trafik moneti̇zasyona

4. Reklam Geliri

TON'un sunduğu yeni reklam gelir modeli, kamu kanallarının sahiplerine yeni bir kazanç fırsatı sunuyor. Kanal sahipleri, reklam gelirinin %50'sini alabilir ve buna Toncoin (TON), yani TON blok zincirinin kripto para birimi ile ödeme alabilirler. Doğrudan nakit akışıyla kazanç sağlamakta zorlanan kanallar için, özellikle eğitim ve eğlence kanalları, bu model kesinlikle kaliteli içerik geliştirmek için daha fazla alan sunuyor. Aynı zamanda, Star programı da sunulmakta, bu program sayesinde kanal veya robot sahipleri reklam platformları aracılığıyla reklam verebilir ve kanal veya robot hesap bakiyelerindeki Stars ile reklam ücretlerini ödeyebilir, %30'a kadar indirimden yararlanabilirler. Bu, kanal sahiplerine yeni kullanıcıları çekmek için daha maliyet etkin bir yöntem sunuyor.

TON3.35%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Share
Comment
0/400
WhaleWatchervip
· 21h ago
Temel mantık çok açık.
View OriginalReply0
AltcoinOraclevip
· 07-28 14:06
Algoritmalarım TON zirvesinin yakında olduğunu tahmin ediyor.
View OriginalReply0
TrustMeBrovip
· 07-27 19:04
Her şey doğrulanmalıdır.
View OriginalReply0
JustAnotherWalletvip
· 07-27 18:57
TON Aya doğru
View OriginalReply0
EthSandwichHerovip
· 07-27 18:42
Ekosistem öncü avantajı büyük
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)