Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesi peş peşe hizmetlerini durdurduklarını açıkladı ve bu durum sektörde geniş yankı uyandırdı. "MapleStory N"nin başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesi, uzun zamandır sessiz olan Web3 oyun alanına bir nebze umut ışığı getirdi, ancak genel durum hala zor.
2025'ten itibaren, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı. Bir zamanlar büyük beklentilerle beklenen MMORPG projeleri Ember Sword, Solana ekosisteminin tanınmış oyunu Nyan Heroes ve fantastik MMORPG Tatsumeeko gibi projeler geliştirmeyi durdurduklarını açıkladı. Yapılan istatistiklere göre, 2025'te 17 Web3 oyunu hizmet dışı kaldı.
Proje sahipleri genellikle devam eden geliştirme için gerekli finansmanı elde edemediklerini belirtiyor. Yetersiz finansmanın yanı sıra, piyasa koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da işletmeyi sürdürmekte zorluk çekmenin önemli nedenleridir.
Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı her zaman vardı. CoinGecko araştırmasına göre, 2018-2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80.8'e kadar çıkıyor. ChainPlay raporu ise, %93'lük bir Web3 oyununun "ölü" olduğunu gösteriyor.
Bu fenomen yalnızca Web3 oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisinde de yüksek başarısızlık oranı sorunu yaygındır. Araştırmalara göre, yalnızca %25 oyun projesi zamanında tamamlanabiliyor, %40 vaat edilen içeriği teslim edemiyor. Mobil oyun alanında üç yıl içinde ölüm oranı %83'e kadar çıkmaktadır.
Web3 oyunlarının kullandığı aşamalı finansman modeli mevcut koşullarda etkili olamıyor. Token fiyatları büyük ölçüde düştü, yatırımcı güveni azaldı. 2025'in ilk çeyreğinde Web3 oyun finansmanı yıllık bazda %68 azaldı.
Bazı projelerde spekülasyon ve para toplama şüphesi var. Ember Sword, 200 milyon dolardan fazla fon topladıktan sonra aniden kapandı, bu da oyuncuların büyük tepkisini çekti. Oyun grafikleri oldukça basit ve kaba, beklentilerin çok altında.
Proje durdurulduğunda, oyuncuların "gerçekten oyun varlıklarına sahip olma" hayali sona erdi. NFT varlıkları, oyun sunucuları ve geliştirici desteğine son derece bağımlıdır; proje sona erdikten sonra temelde değer kaybeder. Oyun varlıklarının platformlar arası dolaşımı da gerçekte uygulanabilirlikten yoksundur.
Geleneksel kitlesel fonlama oyunlarına kıyasla, Web3 oyun yatırımcılarının kayıp hissi daha yoğundur. Geleneksel modelde oyuncular daha az yatırım yapar ve çoğunlukla geliştiricileri destekleme amacı taşır. Web3 modelinde ise doğrudan büyük miktarda oyun varlığı satın alındığı için, projenin başarısız olması gerçek paranın buharlaşmasına neden olur.
Sektör uzmanları, Web3 oyun geliştirmesinin öncelikle oyunun kendisinin kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiğini, token veya NFT'lerin çok erken bir aşamada dahil edilmemesi gerektiğini düşünmektedir. Geliştiricilerin, Web3 oyunlarını gerçekten eğlenceli hale getirmek için karakterler, anlatılar ve oyun deneyimi gibi oyunun temel unsurlarına geri dönmeleri gerekmektedir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
6
Share
Comment
0/400
CryptoComedian
· 07-27 12:58
Gülerek oyun öldü, kim anlar ki?
View OriginalReply0
CryptoDouble-O-Seven
· 07-26 16:48
İyi oynamıyorsan, NFT taklidi yapıp dikkat çekmeye çalış.
View OriginalReply0
FUD_Whisperer
· 07-26 16:44
Oyun oynamak yerine Token alım satımı yaparak kazanmak daha iyidir.
View OriginalReply0
NonFungibleDegen
· 07-26 16:41
bu ölü oyunlar üzerinde felakete neden olmak... yine de maplestory konusunda bullishim n tho
View OriginalReply0
AirdropBuffet
· 07-26 16:41
şifreleme ölü domuz tezgahı yine geldi
View OriginalReply0
gas_fee_therapy
· 07-26 16:34
Rol yapmayı bırak, hiç kimse burada para kazanmak istemiyor.
Web3 oyunlarındaki yüksek ölüm oranları düşünmeye sevk ediyor, oyunun özüne geri dönmek anahtar.
Web3 Oyunları: Balondan Yansımaya
Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesi peş peşe hizmetlerini durdurduklarını açıkladı ve bu durum sektörde geniş yankı uyandırdı. "MapleStory N"nin başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesi, uzun zamandır sessiz olan Web3 oyun alanına bir nebze umut ışığı getirdi, ancak genel durum hala zor.
2025'ten itibaren, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı. Bir zamanlar büyük beklentilerle beklenen MMORPG projeleri Ember Sword, Solana ekosisteminin tanınmış oyunu Nyan Heroes ve fantastik MMORPG Tatsumeeko gibi projeler geliştirmeyi durdurduklarını açıkladı. Yapılan istatistiklere göre, 2025'te 17 Web3 oyunu hizmet dışı kaldı.
Proje sahipleri genellikle devam eden geliştirme için gerekli finansmanı elde edemediklerini belirtiyor. Yetersiz finansmanın yanı sıra, piyasa koşullarının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da işletmeyi sürdürmekte zorluk çekmenin önemli nedenleridir.
Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı her zaman vardı. CoinGecko araştırmasına göre, 2018-2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80.8'e kadar çıkıyor. ChainPlay raporu ise, %93'lük bir Web3 oyununun "ölü" olduğunu gösteriyor.
Bu fenomen yalnızca Web3 oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisinde de yüksek başarısızlık oranı sorunu yaygındır. Araştırmalara göre, yalnızca %25 oyun projesi zamanında tamamlanabiliyor, %40 vaat edilen içeriği teslim edemiyor. Mobil oyun alanında üç yıl içinde ölüm oranı %83'e kadar çıkmaktadır.
Web3 oyunlarının kullandığı aşamalı finansman modeli mevcut koşullarda etkili olamıyor. Token fiyatları büyük ölçüde düştü, yatırımcı güveni azaldı. 2025'in ilk çeyreğinde Web3 oyun finansmanı yıllık bazda %68 azaldı.
Bazı projelerde spekülasyon ve para toplama şüphesi var. Ember Sword, 200 milyon dolardan fazla fon topladıktan sonra aniden kapandı, bu da oyuncuların büyük tepkisini çekti. Oyun grafikleri oldukça basit ve kaba, beklentilerin çok altında.
Proje durdurulduğunda, oyuncuların "gerçekten oyun varlıklarına sahip olma" hayali sona erdi. NFT varlıkları, oyun sunucuları ve geliştirici desteğine son derece bağımlıdır; proje sona erdikten sonra temelde değer kaybeder. Oyun varlıklarının platformlar arası dolaşımı da gerçekte uygulanabilirlikten yoksundur.
Geleneksel kitlesel fonlama oyunlarına kıyasla, Web3 oyun yatırımcılarının kayıp hissi daha yoğundur. Geleneksel modelde oyuncular daha az yatırım yapar ve çoğunlukla geliştiricileri destekleme amacı taşır. Web3 modelinde ise doğrudan büyük miktarda oyun varlığı satın alındığı için, projenin başarısız olması gerçek paranın buharlaşmasına neden olur.
Sektör uzmanları, Web3 oyun geliştirmesinin öncelikle oyunun kendisinin kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiğini, token veya NFT'lerin çok erken bir aşamada dahil edilmemesi gerektiğini düşünmektedir. Geliştiricilerin, Web3 oyunlarını gerçekten eğlenceli hale getirmek için karakterler, anlatılar ve oyun deneyimi gibi oyunun temel unsurlarına geri dönmeleri gerekmektedir.