Açık Oyun Ekosistemi: Web3 oyun endüstrisinin yapısal sorunlarını çözmek için yeni bir çözüm
Önemli Noktaların Özeti
Web3 oyun endüstrisi, başlangıçtaki heyecanın ardından duraklama dönemine girdi, kapalı ekosistem yapısının temel sorun olarak görüldüğü düşünülüyor.
Eski Coinbase çalışanlarından oluşan bir ekip, Web3 oyun endüstrisinin yapısal sınırlamalarını aşmak amacıyla, açık ve etkileşimli bir oyun ekosistemi inşa etmek için özel olarak oyun optimize edilmiş bir altyapı katmanı oluşturdu.
Bu projenin vizyonu sadece Web3 oyun endüstrisinin sınırlamalarını çözmekle kalmayıp, aynı zamanda geleneksel oyun endüstrisine topluluk merkezli yönetim modeli, oyunlar arası işbirliği modeli ve genişletilmiş sanal ekonomi gelişimi gibi yeni paradigmalar sunmayı amaçlamaktadır.
Web3 oyun endüstrisinin zorlukları: spekülasyon mu yoksa yenilik mi?
Web3 oyunları, başlangıçta blockchain entegrasyonunun sunduğu yeni olanaklar sayesinde oyun endüstrisinin büyüme motoru olarak görülüyordu. Ancak, erken dönem beklentilerinin aksine, kamu ilgisi hızla soğudu ve "yenilikçiliği" üzerine sorgulamalar arttı.
Veriler bu değişimi doğruladı. GameFi ile ilgili arama hacmi zirveye ulaştıktan sonra sürekli olarak düştü, ana GameFi tokenlerinin işlem hacmi ise hala düşük seviyelerde.
Yine de, birçok sektördeki profesyonel Web3 oyunlarının yeniden yükselebileceğine inanıyor. Ancak spekülatif coşku azaldığında, kamu güvenini yeniden inşa etmek zor. Kripto para endüstrisi kurumsal benimsemeyle yeni büyüme noktaları bulurken, Web3 oyun endüstrisi hala duraksıyor ve bir atılım arıyor.
Günümüzde, Web3 oyunları kritik bir kavşakta: Gerçek bir yenilik aracı mı olacak yoksa spekülatif bir balonun son bölümü mü haline gelecek? İleriye gitmek için, sektör sınırlamalarıyla yüzleşmeli ve net bir atılım stratejisi oluşturmalıdır.
Web3 Oyunlarının Temel Sınırlamaları: Kapalı Ekosistem
Web3 oyunlarının temel krizi kapalı ekosistem yapısından kaynaklanıyor. Açıklık ve birlikte çalışabilirlik vaadiyle yola çıksa da, gerçekler genellikle tatmin edici olmuyor. Blockchain teknolojisi teorik olarak kullanıcıların oyun varlıklarına sahip olmasını ve bunları farklı platformlar arasında özgürce transfer etmesini sağlıyor - bu da bu alanın temel değer önerisi.
Ancak mevcut Web3 oyun ekosistemi bir paradoks sergiliyor: Çoğu oyun izole blok zinciri altyapıları üzerinde çalışıyor ve "duvarlı bahçeler" oluşturuyor. Bu parçalanma, zaten sınırlı olan kullanıcı tabanını dağıtarak ve likiditeyi seyreltip, sektörün büyüme potansiyelini kısıtlıyor. Oyun şirketleri sıfır toplamlı bir ortamda rekabet ediyor, "mevcut pastayı" almak için savaşıyorlar, "pastayı büyütmek" için işbirliği yapmak yerine, bu dinamik yeniliği engelliyor ve genel gelişimi yavaşlatıyor.
Web3 oyunlarının bir çıkış yolu bulması için kapalı yapıları kırması ve açık, etkileşimli bir ekosistem inşa etmesi gerekiyor. Bu, yalnızca teknik düzeltmelerin ötesine geçmeyi, bireysel rekabetten işbirliği ile büyümeye stratejik bir kaymayı gerektiriyor ve geliştiricilerin, platformların ve toplulukların birlikte değer yaratmasını sağlıyor.
Bazı projeler bu zorlukla başa çıkmaya başladı. Örneğin, bir blockchain kurucusu tarafından başlatılan oyun altyapı projesi, "Açık Oyun" vizyonunu ortaya koyarak, yapı düzeyinde etkileşim sorununu çözmeyi ve Web3 oyun ekosisteminin parçalanmasına köklü bir çözüm sunmayı amaçlamaktadır.
Açık Oyun Ekosisteminin Yeni Çağını Başlatmak
Bu yeni proje, tanınmış bir kripto para borsa platformunun eski çalışanları tarafından oluşturulan bir blok zinciri oyun altyapısıdır. Eko sistemi inşa ederken, ekip önemli bir sınırlama keşfetti: Mevcut blok zinciri altyapısı, oyun uygulamalarının yüksek işlem hacmi taleplerini karşılayamamaktadır. Bu nedenle, oyunlar için özel olarak tasarlanmış yüksek performanslı ve düşük maliyetli bir çözüm geliştirdiler.
Bu projenin hedefleri, sadece verimliliği optimize etmekle sınırlı değildir. 2024 Ağustos'unda ana ağın devreye girmesinin ardından, ekip "Açık Oyun Bildirgesi"ni yayımlayarak Web3 oyunlarının yapısal sorunlarını çözmeyi amaçlamaktadır. Bildirge, oyunların artık izole adalar olmaktan çıkıp, birbirine bağlı açık bir ekosistemin bir parçası haline gelmesi için maksimum düzeyde birlikte çalışabilirliği savunmaktadır.
Projenin teknik yönü ve büyük vizyonu, en üst düzey yatırımcıların dikkatini çekti. Proje, tanınmış yatırım kuruluşlarından yaklaşık 21 milyon dolar tohum fonu topladı. 2025 yılının Mayıs ayı itibarıyla, proje zinciri 6,9 milyon cüzdan adresine ulaştı ve toplamda 300 milyondan fazla işlem gerçekleştirdi - bu da onun ekosistemindeki lider oyun altyapısı konumunu pekiştiriyor.
Açık Oyun Üçüncü Seviye: Oyun Optimizasyon Altyapısı
Açık oyun üçüncü katmanı, bu projenin vizyonunun felsefi temeli ve teknik temeli olup, üçüncü katman altyapı konsepti aracılığıyla iki temel hedefe ulaşmayı amaçlamaktadır:
İlk olarak, yüksek performanslı Rollup altyapısını geliştirmek, oyun optimizasyonu ortamı sağlamak;
İkincisi, oyun şirketlerine bağımsızlık sağlarken birlikte çalışabilirliği koruyarak yatay olarak ölçeklenebilir bir "oyun zinciri" oluşturmalarına yardımcı olmaktır.
Bu zincir dışı üçüncü katman altyapısı, oyun endüstrisinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlanmıştır. Mevcut ikinci katman çözümleri genel performansı artırsa da, milyonlarca eşzamanlı oyun işlemiyle karşılaştığında maliyet ve throughput sınırlamalarıyla karşı karşıya kalmaktadır. Bu zorluk, çok şeritli bir otoyolda trafik yoğunluğu gibi - şeritleri genişletmek faydalı olabilir, ancak tıkanıklığı önlemek hala zor.
Bu proje, oyunlar için özel olarak tasarlanmış üçüncü katman mimarisi ile bu darboğazı çözmektedir. Oyun işlemlerine özel bir kanal sağlayarak - tıkanmış bir otoyolda otobüs yoluna benzer şekilde - yüksek verimlilik ve maliyet etkinliği sağlanmaktadır.
2024 yılı Temmuz ayı itibarıyla, bu projenin zincirindeki tek işlem maliyeti yalnızca 0.001 dolar olup, diğer kamu zincirlerinden belirgin şekilde daha düşüktür. Bu, geliştiricilerin zincir oyunlarını güvenilir ve verimli bir şekilde işletmelerini sağlamakta, maliyet sürtünmesini ortadan kaldırmaktadır.
Oyun Zinciri: Bağımsızlık ve ölçeklenebilirlik sunan özelleştirilmiş altyapı
Proje ekibi, zinciri temel alarak "oyun zinciri" geliştiren şirketlere iç paket ve teknik destek sunmaktadır. Bu model, küresel rezervasyon sistemleri aracılığıyla bağlantılı bağımsız otel ağlarına benzemektedir - oyun şirketleri özerkliklerini korurken daha büyük bir ekosistem içinde kesintisiz birlikte çalışabilirlik sağlamaktadır.
Bu oyun zincirleri merkezî radyal mimariyi benimsemektedir: alt zincir merkez düğüm olarak işlev görürken, proje zinciri ve çeşitli oyun zincirleri radyal düğümler olarak yer alır. Bu yapı, her oyunun bağımsız yüksek performanslı bir ortamda çalışmasını sağlarken, aynı zamanda zincirler arası bağlantı ve paylaşılan altyapıyı korur. Proje, "süper zincir" kavramını üçüncü katmana genişleterek, varlıkların ve etkileşimlerin zincirler arasında özgürce akmasına olanak tanıyan ölçeklenebilir bir çerçeve sunar, anahtarın kaybedilmesine neden olmadan.
Geliştiriciler, mikro hizmetler tasarladığı gibi ihtiyaca göre işlev zincirleri ekleyebilir. Örneğin, yüksek hacimli NFT işlemleri için özel bir zincir kurarak "gürültülü komşu sorunu" ( belirli bir işlev yükünün genel altyapı performansını etkilemesini önleyebilir ).
Şu anda dört oyun stüdyosu, bu zincirlerin projenin altyapı destekleyen birbirine bağlı açık oyun ekosisteminin erken sütunlarını oluşturduğu oyun zincirini inşa ediyor.
Zincir Üstü Oyun Platformu
Proje ekibi ayrıca kullanıcı dostu bir blockchain oyunu giriş noktası sunan ilk ön uç istemcisini geliştirdi. Bu platform, kullanıcılara profesyonel Web3 bilgisi olmadan blockchain oyunlarının tadını çıkarma imkanı sunarken, geliştiricilere de blockchain oyunlarını dağıtma ve yönetme konusunda basit araçlar sağlar.
Kullanıcı dostu tasarım: Sorunsuz başlangıç deneyimi
Kullanıcılar yalnızca e-posta veya telefon numarası ile kaydolabilir. Platform, sosyal giriş, yaygın EOA cüzdanları ve akıllı cüzdanların entegre global hesap modelini destekler. Ziyaretçi modu, giriş yapmadan anlık oyun oynamayı mümkün kılarak giriş engelini önemli ölçüde azaltır.
Kullanım kolaylığını artırmak için, bu platform kendi geliştirdiği hesap ve zincir soyutlama teknolojisini kullanmaktadır. Bu özellik, kullanıcıların tek bir giriş hesabıyla zincirler arası varlıklara anında erişim sağlamasına olanak tanır - köprüleme veya takas yapmadan, Web2 benzeri akıcı bir deneyim sunarak zincir oyunlarının ana akım kullanıcılarına ulaşmasını sağlar.
Oyun dışında, bu platform oyuncu etkileşimini teşvik eden bir sosyal merkez olarak da hizmet vermektedir. Rekabet ve iş birliğinin bir arada bulunduğu "Oyna-Kazan" gerçek zamanlı turnuvaları, tüm oyun süreçlerinin ve ödüllerin şeffaflığını sağlamak için blok zincirinde kaydedildiği sürükleyici bir deneyim sunmaktadır.
Geliştirici Dostu Yayın Platformu: Web Tabanlı Oyun Başlatıcı
Bu platform aynı zamanda bir yayın platformu olarak hizmet vermekte olup, zincir oyunlarını kolayca dağıtmak ve yönetmek için web tabanlı bir oyun başlatıcısı sunmaktadır. Bu platform aracılığıyla, geliştiriciler belirli token sahiplerinin ( gibi önemli blok zinciri işlevlerine erişimini sınırlamak için token kontrollü ) uygulayabilir ve zincir üzerindeki etkinliklere dayalı görev sistemleri oluşturabilir.
Ayrıca, platform oyun değerlendirmeleri, sıralama yönetimi, bildirim fonksiyonları gibi işletme araçları sunarak geliştiricilerin oyun tasarımına ve içerik yaratımına odaklanmalarını sağlar, arka uç altyapısına değil.
Oyun Endüstrisinin Geleceği Üzerindeki Etkisi
Bu projenin açık oyun vizyonu sadece Web3 oyunları için değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisine yeni olasılıklar sunmaktadır. Geleneksel endüstri onlarca yıl gelişmesine rağmen, merkezi karar alma ve kapalı ekonomik yapılarla sınırlıdır. Bu proje, daha açık, etkileşimli ve topluluk odaklı bir ekosistem inşa ederek bu sınırlamaları aşmayı ve yenilikçi yeni yollar açmayı hedeflemektedir.
Oyun geliştirme kararları, yayıncılardan topluluğa mı geçiyor?
Geleneksel oyunlarda, büyük yayıncılar ana kararları kontrol eder ve geliştirme ile yaratıcılık çeşitliliğini kısıtlar. Stüdyolar genellikle yeni IP'lere yatırım yapmak yerine, ticari olarak doğrulanmış yeniden yapımlar veya devam oyunlarına bağımlıdır - bu da yeniliğin duraklamasına neden olur.
Bu proje, tokenleştirilmiş topluluk yönetimi aracılığıyla alternatif bir model sunacaktır. Proje tokeni kullanarak, topluluk oyun projelerine doğrudan oy verebilir ve seçilen eserler, fonlama aracılığıyla geliştirme finansmanı alır.
Bu model, oyun geliştirmeyi oyuncuların çıkarlarını, yayıncıların çıkarlarından ziyade daha şeffaf bir şekilde yansıtmasına olanak tanır. Bazı oyunların topluluk desteği alarak başarılı bir şekilde kitlesel fonlama yoluyla elde edildiği örnekler veya bazı bağımsız oyunların ticari kısıtlamalar dışında klasik kategorileri canlandırması gibi. Bu proje, orijinal oyuncuların yaratıcı fikirlerine, yukarıdan aşağıya piyasa mantığı kısıtlamaları olmadan büyüme alanı açmayı amaçlamaktadır.
Sonuç olarak, projenin açık oyun vizyonu, teknik birlikte çalışabilirliğin ötesine geçiyor, daha şeffaf ve kapsayıcı bir yönetişim yapısı getiriyor, toplulukları güçlendirerek geliştirme yönünü şekillendiriyor ve oyun endüstrisine yeni bir canlılık katıyor.
Oyun endüstrisi rekabetten iş birliğine mi geçiyor?
Geleneksel oyun endüstrisinde yapısal verimsizlik vardır - en belirgin olanı kullanıcı verilerinin adalar halinde olmasıdır. Bu parçalanma, doğru hedefleme ve çapraz platform pazarlama zorluğuna yol açmaktadır. Ayrıca, kullanıcı edinim maliyetlerinin artması ve pazarlama verimliliğinin düşmesi ile şirketler ciddi zorluklarla karşı karşıya kalmaktadır.
Buna karşılık, proje, kullanıcı verilerinin, başarılarının ve değerlendirmelerinin tüm oyun zincirlerinde kaydedilmesine olanak tanıyan, açık oyun vizyonuyla uyumlu bir küresel durum sistemi sunmaktadır. Bu paylaşılan altyapı, daha hassas ve etkili pazarlamayı desteklemektedir.
Bu proje, yüksek etkileşimliğe dayalı olarak çeşitli işbirliği modelleri önermektedir. "Paylaşımlı teşvik" modeli, oyunların işbirliği ile kullanıcı tabanını genişletmesini teşvik eder, bu da kullanıcıların rekabetini tekelleştiren bir şekilde değiştirmektedir. Örneğin, Game A kullanıcısı Game B'den bir ürün satın alırsa, Game A öneri ödülü olarak kısmi gelir elde edecektir.
"Paylaşılan Likidite" modeli, proje tokenleri veya diğer temel varlıklar aracılığıyla köprü kurarak, oyun tokenleri arasında serbest akışı sağlamaktadır. Bu, oyunların içerik geliştirmeye ve ekosistem iş birliğine odaklanmalarını sağlar, likidite rekabetinde kaynakların parçalanması yerine. Bu modeller, Web3 pazarındaki dalgalanmalar ve verimsizliklerle doğrudan başa çıkmaktadır.
Bu projenin işbirliği ekosistemi, Web3 oyunları için sürdürülebilir uzun vadeli bir gelişim yolu belirliyor — rekabet parçalanmasının ötesine geçerek, paylaşılmış değer yaratımına yöneliyor.
Oyun ve finans arasındaki sınırların belirsizleşmesi?
Oyun sektörü uzun vadede sanal ve gerçek ekonomiyi bağlar. Örneğin, bir platformun yaratıcıları oyun içeriğinden para kazanırken, bir sanal dünyanın inşa ettiği ekonomik yapı küçük bir ülkenin GSYİH'sına eşdeğer olabilir.
Ancak bu ekonomik sistemler kapalı bir ortamda çalışıyor. Platform sahipleri ve yayıncılar yüksek ücretler alırken, kullanıcılar belirli bir ekosistemde değer yaratma ile sınırlı.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
5
Share
Comment
0/400
screenshot_gains
· 8h ago
Sadece çöp altcoin projeleri.
View OriginalReply0
FlippedSignal
· 07-26 21:36
Oynamak da bir yatırımdır, yatırım yapmak da bir oyundur.
View OriginalReply0
ContractHunter
· 07-26 07:39
Kazıcılar oyuna girdi.
View OriginalReply0
ShitcoinConnoisseur
· 07-26 07:39
Hala hangi oyunu oynuyorsun? İnsanları enayi yerine koymak işte bu kadar.
View OriginalReply0
LiquidityWitch
· 07-26 07:37
Spekülasyon spekülasyondur, ancak güçle konuşmak gerekir.
Açık oyun ekosistemi Web3 oyun endüstrisinin yapısal darboğazlarını aşmak
Açık Oyun Ekosistemi: Web3 oyun endüstrisinin yapısal sorunlarını çözmek için yeni bir çözüm
Önemli Noktaların Özeti
Web3 oyun endüstrisinin zorlukları: spekülasyon mu yoksa yenilik mi?
Web3 oyunları, başlangıçta blockchain entegrasyonunun sunduğu yeni olanaklar sayesinde oyun endüstrisinin büyüme motoru olarak görülüyordu. Ancak, erken dönem beklentilerinin aksine, kamu ilgisi hızla soğudu ve "yenilikçiliği" üzerine sorgulamalar arttı.
Veriler bu değişimi doğruladı. GameFi ile ilgili arama hacmi zirveye ulaştıktan sonra sürekli olarak düştü, ana GameFi tokenlerinin işlem hacmi ise hala düşük seviyelerde.
Yine de, birçok sektördeki profesyonel Web3 oyunlarının yeniden yükselebileceğine inanıyor. Ancak spekülatif coşku azaldığında, kamu güvenini yeniden inşa etmek zor. Kripto para endüstrisi kurumsal benimsemeyle yeni büyüme noktaları bulurken, Web3 oyun endüstrisi hala duraksıyor ve bir atılım arıyor.
Günümüzde, Web3 oyunları kritik bir kavşakta: Gerçek bir yenilik aracı mı olacak yoksa spekülatif bir balonun son bölümü mü haline gelecek? İleriye gitmek için, sektör sınırlamalarıyla yüzleşmeli ve net bir atılım stratejisi oluşturmalıdır.
Web3 Oyunlarının Temel Sınırlamaları: Kapalı Ekosistem
Web3 oyunlarının temel krizi kapalı ekosistem yapısından kaynaklanıyor. Açıklık ve birlikte çalışabilirlik vaadiyle yola çıksa da, gerçekler genellikle tatmin edici olmuyor. Blockchain teknolojisi teorik olarak kullanıcıların oyun varlıklarına sahip olmasını ve bunları farklı platformlar arasında özgürce transfer etmesini sağlıyor - bu da bu alanın temel değer önerisi.
Ancak mevcut Web3 oyun ekosistemi bir paradoks sergiliyor: Çoğu oyun izole blok zinciri altyapıları üzerinde çalışıyor ve "duvarlı bahçeler" oluşturuyor. Bu parçalanma, zaten sınırlı olan kullanıcı tabanını dağıtarak ve likiditeyi seyreltip, sektörün büyüme potansiyelini kısıtlıyor. Oyun şirketleri sıfır toplamlı bir ortamda rekabet ediyor, "mevcut pastayı" almak için savaşıyorlar, "pastayı büyütmek" için işbirliği yapmak yerine, bu dinamik yeniliği engelliyor ve genel gelişimi yavaşlatıyor.
Web3 oyunlarının bir çıkış yolu bulması için kapalı yapıları kırması ve açık, etkileşimli bir ekosistem inşa etmesi gerekiyor. Bu, yalnızca teknik düzeltmelerin ötesine geçmeyi, bireysel rekabetten işbirliği ile büyümeye stratejik bir kaymayı gerektiriyor ve geliştiricilerin, platformların ve toplulukların birlikte değer yaratmasını sağlıyor.
Bazı projeler bu zorlukla başa çıkmaya başladı. Örneğin, bir blockchain kurucusu tarafından başlatılan oyun altyapı projesi, "Açık Oyun" vizyonunu ortaya koyarak, yapı düzeyinde etkileşim sorununu çözmeyi ve Web3 oyun ekosisteminin parçalanmasına köklü bir çözüm sunmayı amaçlamaktadır.
Açık Oyun Ekosisteminin Yeni Çağını Başlatmak
Bu yeni proje, tanınmış bir kripto para borsa platformunun eski çalışanları tarafından oluşturulan bir blok zinciri oyun altyapısıdır. Eko sistemi inşa ederken, ekip önemli bir sınırlama keşfetti: Mevcut blok zinciri altyapısı, oyun uygulamalarının yüksek işlem hacmi taleplerini karşılayamamaktadır. Bu nedenle, oyunlar için özel olarak tasarlanmış yüksek performanslı ve düşük maliyetli bir çözüm geliştirdiler.
Bu projenin hedefleri, sadece verimliliği optimize etmekle sınırlı değildir. 2024 Ağustos'unda ana ağın devreye girmesinin ardından, ekip "Açık Oyun Bildirgesi"ni yayımlayarak Web3 oyunlarının yapısal sorunlarını çözmeyi amaçlamaktadır. Bildirge, oyunların artık izole adalar olmaktan çıkıp, birbirine bağlı açık bir ekosistemin bir parçası haline gelmesi için maksimum düzeyde birlikte çalışabilirliği savunmaktadır.
Projenin teknik yönü ve büyük vizyonu, en üst düzey yatırımcıların dikkatini çekti. Proje, tanınmış yatırım kuruluşlarından yaklaşık 21 milyon dolar tohum fonu topladı. 2025 yılının Mayıs ayı itibarıyla, proje zinciri 6,9 milyon cüzdan adresine ulaştı ve toplamda 300 milyondan fazla işlem gerçekleştirdi - bu da onun ekosistemindeki lider oyun altyapısı konumunu pekiştiriyor.
Açık Oyun Üçüncü Seviye: Oyun Optimizasyon Altyapısı
Açık oyun üçüncü katmanı, bu projenin vizyonunun felsefi temeli ve teknik temeli olup, üçüncü katman altyapı konsepti aracılığıyla iki temel hedefe ulaşmayı amaçlamaktadır:
İlk olarak, yüksek performanslı Rollup altyapısını geliştirmek, oyun optimizasyonu ortamı sağlamak;
İkincisi, oyun şirketlerine bağımsızlık sağlarken birlikte çalışabilirliği koruyarak yatay olarak ölçeklenebilir bir "oyun zinciri" oluşturmalarına yardımcı olmaktır.
Bu zincir dışı üçüncü katman altyapısı, oyun endüstrisinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlanmıştır. Mevcut ikinci katman çözümleri genel performansı artırsa da, milyonlarca eşzamanlı oyun işlemiyle karşılaştığında maliyet ve throughput sınırlamalarıyla karşı karşıya kalmaktadır. Bu zorluk, çok şeritli bir otoyolda trafik yoğunluğu gibi - şeritleri genişletmek faydalı olabilir, ancak tıkanıklığı önlemek hala zor.
Bu proje, oyunlar için özel olarak tasarlanmış üçüncü katman mimarisi ile bu darboğazı çözmektedir. Oyun işlemlerine özel bir kanal sağlayarak - tıkanmış bir otoyolda otobüs yoluna benzer şekilde - yüksek verimlilik ve maliyet etkinliği sağlanmaktadır.
2024 yılı Temmuz ayı itibarıyla, bu projenin zincirindeki tek işlem maliyeti yalnızca 0.001 dolar olup, diğer kamu zincirlerinden belirgin şekilde daha düşüktür. Bu, geliştiricilerin zincir oyunlarını güvenilir ve verimli bir şekilde işletmelerini sağlamakta, maliyet sürtünmesini ortadan kaldırmaktadır.
Oyun Zinciri: Bağımsızlık ve ölçeklenebilirlik sunan özelleştirilmiş altyapı
Proje ekibi, zinciri temel alarak "oyun zinciri" geliştiren şirketlere iç paket ve teknik destek sunmaktadır. Bu model, küresel rezervasyon sistemleri aracılığıyla bağlantılı bağımsız otel ağlarına benzemektedir - oyun şirketleri özerkliklerini korurken daha büyük bir ekosistem içinde kesintisiz birlikte çalışabilirlik sağlamaktadır.
Bu oyun zincirleri merkezî radyal mimariyi benimsemektedir: alt zincir merkez düğüm olarak işlev görürken, proje zinciri ve çeşitli oyun zincirleri radyal düğümler olarak yer alır. Bu yapı, her oyunun bağımsız yüksek performanslı bir ortamda çalışmasını sağlarken, aynı zamanda zincirler arası bağlantı ve paylaşılan altyapıyı korur. Proje, "süper zincir" kavramını üçüncü katmana genişleterek, varlıkların ve etkileşimlerin zincirler arasında özgürce akmasına olanak tanıyan ölçeklenebilir bir çerçeve sunar, anahtarın kaybedilmesine neden olmadan.
Geliştiriciler, mikro hizmetler tasarladığı gibi ihtiyaca göre işlev zincirleri ekleyebilir. Örneğin, yüksek hacimli NFT işlemleri için özel bir zincir kurarak "gürültülü komşu sorunu" ( belirli bir işlev yükünün genel altyapı performansını etkilemesini önleyebilir ).
Şu anda dört oyun stüdyosu, bu zincirlerin projenin altyapı destekleyen birbirine bağlı açık oyun ekosisteminin erken sütunlarını oluşturduğu oyun zincirini inşa ediyor.
Zincir Üstü Oyun Platformu
Proje ekibi ayrıca kullanıcı dostu bir blockchain oyunu giriş noktası sunan ilk ön uç istemcisini geliştirdi. Bu platform, kullanıcılara profesyonel Web3 bilgisi olmadan blockchain oyunlarının tadını çıkarma imkanı sunarken, geliştiricilere de blockchain oyunlarını dağıtma ve yönetme konusunda basit araçlar sağlar.
Kullanıcı dostu tasarım: Sorunsuz başlangıç deneyimi
Kullanıcılar yalnızca e-posta veya telefon numarası ile kaydolabilir. Platform, sosyal giriş, yaygın EOA cüzdanları ve akıllı cüzdanların entegre global hesap modelini destekler. Ziyaretçi modu, giriş yapmadan anlık oyun oynamayı mümkün kılarak giriş engelini önemli ölçüde azaltır.
Kullanım kolaylığını artırmak için, bu platform kendi geliştirdiği hesap ve zincir soyutlama teknolojisini kullanmaktadır. Bu özellik, kullanıcıların tek bir giriş hesabıyla zincirler arası varlıklara anında erişim sağlamasına olanak tanır - köprüleme veya takas yapmadan, Web2 benzeri akıcı bir deneyim sunarak zincir oyunlarının ana akım kullanıcılarına ulaşmasını sağlar.
Oyun dışında, bu platform oyuncu etkileşimini teşvik eden bir sosyal merkez olarak da hizmet vermektedir. Rekabet ve iş birliğinin bir arada bulunduğu "Oyna-Kazan" gerçek zamanlı turnuvaları, tüm oyun süreçlerinin ve ödüllerin şeffaflığını sağlamak için blok zincirinde kaydedildiği sürükleyici bir deneyim sunmaktadır.
Geliştirici Dostu Yayın Platformu: Web Tabanlı Oyun Başlatıcı
Bu platform aynı zamanda bir yayın platformu olarak hizmet vermekte olup, zincir oyunlarını kolayca dağıtmak ve yönetmek için web tabanlı bir oyun başlatıcısı sunmaktadır. Bu platform aracılığıyla, geliştiriciler belirli token sahiplerinin ( gibi önemli blok zinciri işlevlerine erişimini sınırlamak için token kontrollü ) uygulayabilir ve zincir üzerindeki etkinliklere dayalı görev sistemleri oluşturabilir.
Ayrıca, platform oyun değerlendirmeleri, sıralama yönetimi, bildirim fonksiyonları gibi işletme araçları sunarak geliştiricilerin oyun tasarımına ve içerik yaratımına odaklanmalarını sağlar, arka uç altyapısına değil.
Oyun Endüstrisinin Geleceği Üzerindeki Etkisi
Bu projenin açık oyun vizyonu sadece Web3 oyunları için değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisine yeni olasılıklar sunmaktadır. Geleneksel endüstri onlarca yıl gelişmesine rağmen, merkezi karar alma ve kapalı ekonomik yapılarla sınırlıdır. Bu proje, daha açık, etkileşimli ve topluluk odaklı bir ekosistem inşa ederek bu sınırlamaları aşmayı ve yenilikçi yeni yollar açmayı hedeflemektedir.
Oyun geliştirme kararları, yayıncılardan topluluğa mı geçiyor?
Geleneksel oyunlarda, büyük yayıncılar ana kararları kontrol eder ve geliştirme ile yaratıcılık çeşitliliğini kısıtlar. Stüdyolar genellikle yeni IP'lere yatırım yapmak yerine, ticari olarak doğrulanmış yeniden yapımlar veya devam oyunlarına bağımlıdır - bu da yeniliğin duraklamasına neden olur.
Bu proje, tokenleştirilmiş topluluk yönetimi aracılığıyla alternatif bir model sunacaktır. Proje tokeni kullanarak, topluluk oyun projelerine doğrudan oy verebilir ve seçilen eserler, fonlama aracılığıyla geliştirme finansmanı alır.
Bu model, oyun geliştirmeyi oyuncuların çıkarlarını, yayıncıların çıkarlarından ziyade daha şeffaf bir şekilde yansıtmasına olanak tanır. Bazı oyunların topluluk desteği alarak başarılı bir şekilde kitlesel fonlama yoluyla elde edildiği örnekler veya bazı bağımsız oyunların ticari kısıtlamalar dışında klasik kategorileri canlandırması gibi. Bu proje, orijinal oyuncuların yaratıcı fikirlerine, yukarıdan aşağıya piyasa mantığı kısıtlamaları olmadan büyüme alanı açmayı amaçlamaktadır.
Sonuç olarak, projenin açık oyun vizyonu, teknik birlikte çalışabilirliğin ötesine geçiyor, daha şeffaf ve kapsayıcı bir yönetişim yapısı getiriyor, toplulukları güçlendirerek geliştirme yönünü şekillendiriyor ve oyun endüstrisine yeni bir canlılık katıyor.
Oyun endüstrisi rekabetten iş birliğine mi geçiyor?
Geleneksel oyun endüstrisinde yapısal verimsizlik vardır - en belirgin olanı kullanıcı verilerinin adalar halinde olmasıdır. Bu parçalanma, doğru hedefleme ve çapraz platform pazarlama zorluğuna yol açmaktadır. Ayrıca, kullanıcı edinim maliyetlerinin artması ve pazarlama verimliliğinin düşmesi ile şirketler ciddi zorluklarla karşı karşıya kalmaktadır.
Buna karşılık, proje, kullanıcı verilerinin, başarılarının ve değerlendirmelerinin tüm oyun zincirlerinde kaydedilmesine olanak tanıyan, açık oyun vizyonuyla uyumlu bir küresel durum sistemi sunmaktadır. Bu paylaşılan altyapı, daha hassas ve etkili pazarlamayı desteklemektedir.
Bu proje, yüksek etkileşimliğe dayalı olarak çeşitli işbirliği modelleri önermektedir. "Paylaşımlı teşvik" modeli, oyunların işbirliği ile kullanıcı tabanını genişletmesini teşvik eder, bu da kullanıcıların rekabetini tekelleştiren bir şekilde değiştirmektedir. Örneğin, Game A kullanıcısı Game B'den bir ürün satın alırsa, Game A öneri ödülü olarak kısmi gelir elde edecektir.
"Paylaşılan Likidite" modeli, proje tokenleri veya diğer temel varlıklar aracılığıyla köprü kurarak, oyun tokenleri arasında serbest akışı sağlamaktadır. Bu, oyunların içerik geliştirmeye ve ekosistem iş birliğine odaklanmalarını sağlar, likidite rekabetinde kaynakların parçalanması yerine. Bu modeller, Web3 pazarındaki dalgalanmalar ve verimsizliklerle doğrudan başa çıkmaktadır.
Bu projenin işbirliği ekosistemi, Web3 oyunları için sürdürülebilir uzun vadeli bir gelişim yolu belirliyor — rekabet parçalanmasının ötesine geçerek, paylaşılmış değer yaratımına yöneliyor.
Oyun ve finans arasındaki sınırların belirsizleşmesi?
Oyun sektörü uzun vadede sanal ve gerçek ekonomiyi bağlar. Örneğin, bir platformun yaratıcıları oyun içeriğinden para kazanırken, bir sanal dünyanın inşa ettiği ekonomik yapı küçük bir ülkenin GSYİH'sına eşdeğer olabilir.
Ancak bu ekonomik sistemler kapalı bir ortamda çalışıyor. Platform sahipleri ve yayıncılar yüksek ücretler alırken, kullanıcılar belirli bir ekosistemde değer yaratma ile sınırlı.