QuestN คืออะไร?

QuestN เป็นแพลตฟอร์มใบรับรองงาน Web3 ที่สร้างขึ้นสําหรับผู้ใช้ B-end ในฟิลด์เดียวกันแพลตฟอร์มใบรับรองงานหลักส่วนใหญ่เช่น RabbitHole และ Galxe อนุญาตให้ไคลเอนต์ B-end ในระดับหนึ่งโพสต์งานผ่านการกรองแพลตฟอร์มเท่านั้น อย่างไรก็ตามนับตั้งแต่เปิดตัว QuestN ไม่ได้กําหนดเกณฑ์ทําให้หน่วยงานต่างๆเช่น KOL ชุมชนและ DAOs สามารถโพสต์งานได้ อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของลูกค้า B-end QuestN ต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการบัญชีโซเชียล สําหรับงานที่เสนอรางวัลโทเค็นลูกค้าจะต้องฝากโทเค็นรางวัลล่วงหน้าไว้ในห้องนิรภัยซึ่งทําหน้าที่เป็นกระบวนการตรวจสอบเงินทุน ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Quest3 แพลตฟอร์มพร้อมกับการเปลี่ยนชื่อได้เปิดตัวความตั้งใจเชิงกลยุทธ์ใหม่เป็นโครงการที่กําหนดเป้าหมายฉากงานเป็นจุดเริ่มต้นทางการตลาด

ในระยะเวลานานทีมโครงการในโดเมน Web3 เช่น ผู้ที่มีส่วนร่วมใน NFTs GameFi DeFi และ DAOs มักกังวลเกี่ยวกับการเติบโตของผู้ใช้ในช่วงเริ่มต้นของพวกเขา นี่เป็นคำถามที่ยากเกี่ยวกับแหล่งที่มาของการเข้าชม

ในขณะที่อุตสาหกรรมมีโซลูชันดำเนินการโปรแกรมมองหาและทีมดำเนินการออกแบบรับบริการแม้ว่าโครงการขนานน้อยที่ขาดการสนับสนุนจากสถาบันใหญ่หรือนักคิดเห็นสำคัญ(KOLs) มักต้องเผชิญกับปัญหา การดึงดูดผู้ใช้ผ่านโครงการหรือผลิตภัณฑ์เองมีความท้าทายในตลาดที่แอ่งและมีการเสนอขายอย่างมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพบว่า 'นักล่าโบนัส' มีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้ที่เป็นกิจกรรมเป็นปัญหาที่น่าสนใจ

เมื่อมองโปรไฟล์ของกลุ่มผู้ใช้ Web3 พบว่าผู้เข้าร่วมโครงการต่าง ๆ มักมีความต้องการพื้นฐานเดียวกัน: คือการได้รับผลประโยชน์ในระยะสั้นจากโครงการที่พวกเขาเข้าร่วม จากลักษณะนี้กลยุทธ์ที่ถูกต้องคือการรวบรวมผู้ใช้โดยเร็วในช่วงเริ่มต้นของโครงการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโครงการ และดึงดูดผู้ใช้ระยะยาวเพิ่มเข้ามาในการเข้าร่วม

ดังนั้น การเพิ่มผู้ใช้ได้อย่างไรในช่วงเริ่มต้นของโครงการ

ในเขตของ Web3 การกำหนดสถานการณ์งานเฉพาะโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ภายนอกเพื่อดึงดูดพวกเขาในราคาที่ถูกนานนับเป็นวิธีที่พบมาก่อนหน้านี้ กลยุทธ์นี้ได้รับการใช้งานโดยแอปพลิเคชันเช่น Gleam ก่อนหน้านี้และหลายแพลตฟอร์มการโฆษณา pay-to-click (PTC) ต่าง ๆ แอปพลิเคชันเหล่านี้เน้นการกระจายการจราจรของผู้ใช้ในอุตสาหกรรม โดยมักเป็นแพลตฟอร์มงาน

QuestN, แพลตฟอร์มงานที่เกิดขึ้นในปี 2022, แสดงการเติบโตที่ระเบียบและกลายเป็นยอดนิยมในหมู่ผู้ใช้ชั้น B อย่างรวดเร็ว สาเหตุที่ทำให้เกิดเช่นนี้มีสองประการ ในทางหนึ่ง มาจากความเร็วในการเผยแพร่งาน ในทางอีกด้าน มาจากการรับรองจากผู้ใช้ชั้น C ที่พบว่า QuestN เป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงง่ายกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มงานที่คล้ายกัน

QuestN คืออะไร?

โดยสรุป QuestN เป็นแพลตฟอร์มใบรับรองงาน Web3 ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับผู้ใช้ B-end หางยาว ในสาขาเดียวกันแพลตฟอร์มใบรับรองงานหลักส่วนใหญ่เช่น RabbitHole และ Galxe อนุญาตให้ลูกค้า B-end ในระดับหนึ่งเผยแพร่งานผ่านการคัดกรองแพลตฟอร์มเท่านั้น อย่างไรก็ตาม QuestN ไม่มีเกณฑ์ดังกล่าวตั้งแต่เปิดตัว เอนทิตี เช่น KOL ชุมชน และ DAOs สามารถเผยแพร่งานทั้งหมดได้ อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของลูกค้า B-end QuestN ต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและบัญชีโซเชียล สําหรับงานที่เสนอรางวัลโทเค็นลูกค้าจะต้องฝากโทเค็นรางวัลไว้ในห้องนิรภัยล่วงหน้าซึ่งทําหน้าที่เป็นมาตรการตรวจสอบเงินทุน

ก่อนหน้านี้ QuestN เคยเรียกว่า Quest3 อย่างเป็นทางการ พร้อมกับการเปลี่ยนชื่อ โครงการนี้ที่ใช้สถานการณ์งานเป็นจุดทางเข้าตลาด ยังประกาศเจตจำนงใหม่ของตนเอง

(Image source:techflowpost.com)

ในช่วงต้นๆ QuestN ได้รับการฟักฟูโดย Hogwarts Labs และทุ่มเทให้กับแพลตฟอร์มการกระจายทราฟฟิคและโฆษณาภายใน Web3 เพื่อให้บริการงานโฆษณาที่ไม่มีการอนุญาตในเชานบนโซนบล็อกและออฟเชนสำหรับ GameFi, DAOs, ชุมชน และโครงการต่างๆ ซึ่งมีประโยชน์แก่ผู้ใช้ทั้งด้านธุรกิจและผู้ใช้ทั่วไป และรวมระบบนิเวศย่อยของโฆษณาทราฟฟิคไว้ด้วย

อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มงานแรกหลายรายการที่ผู้ใช้พบในอุตสาหกรรม QuestN ได้เปิดตัวเวอร์ชันที่อัพเดทมากกว่าหลายรุ่นภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว แอปพลิเคชันทำให้คนได้รับความรู้สึกใหม่โดยเฉพาะด้วยสไตล์ UI นวัตกรรมของมัน มันเหลือเชื่อจากสไตล์ที่เป็นแบบธรรมดาของแอปพลิเคชันที่คล้ายกันในอดีต และเจ้าหน้าที่ได้เพิ่มหมวดหมู่สำหรับงานโปรเจกต์ที่แตกต่างและจุดรวมชุมชนภายในแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมต่างๆ ที่ถูกสนับสนุนโดยฝ่ายโปรเจกต์สำหรับการเข้าร่วม เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C อย่างมาก

ในเวลาเดียวกัน การออกแบบสำหรับผู้ใช้ปลาย B มีทัศนคติที่เปิดกว้างมากขึ้น ใครก็สามารถออกหน้าที่และสร้างชุมชนได้โดยไม่มีอุปสรรค โดยรวมงานและชุมชนอยู่ในกรอบที่เป็นเอกลักษณ์ ร่วมกับการพิจารณาของ QuestN สำหรับผู้ใช้ปลาย C สร้างให้แอปพลิเคชันเองเป็นจุดรวมการจราจรที่กว้างขวาง

ความต้องการของภาคสมรรถนะระยะยาวในอุตสาหกรรม Web3

สำหรับผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในโครงการ Web3 การมีส่วนร่วมทันทีในกิจกรรมทางการตลาดของโครงการลงทุนของพวกเขา มักเป็นเงื่อนไขที่สำคัญสำหรับการได้รับกำไรขั้นสูงโดยเฉพาะสำหรับโครงการบางรายที่ใช้แอปพลิเคชันเช่น Twitter และ Discord เป็นฐานที่มั่นของชุมชน

อย่างไรก็ตาม ตามที่กล่าวมาแล้ว ความท้าทายสำหรับทีมโครงการหรือผู้ใช้ปลาย B คือ การกระตุ้นกิจกรรมของผู้ใช้และดึงดูดผู้ใช้ใหม่มากขึ้นผ่านการออกแบบการตลาดต่าง ๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายในการเพิ่มจำนวนผู้ใช้มากขึ้น

ในสถานการณ์ที่ต้องมีการรีบร้อนเช่นนี้การเผยแพร่งานโครงการเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยม มันช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจโครงการพร้อมกับการให้ผลตอบแทนให้กับพวกเขา โดยทำเช่นนั้นการเติบโตของ KPI ด้านปฏิบัติการถูกบรรลุในต้นทุนที่เหมาะสม ทำให้การเผยแพร่งานที่เกี่ยวข้องกับโครงการบนแพลตฟอร์มงานเป็นทางเลือกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ในความเชื่อมั่นจริง กลุ่มผู้ใช้ที่เน้นการได้รับรางวัลโดยการทำงานต่าง ๆ มีกิจกรรมอยู่ในอุตสาหกรรมมานาน แม้กระทั่งตลาดเครื่องหมายดิจิทัลหลักจะถูกควบคุมโดยสกุลเงินดิจิทัล ดังนั้น การดำเนินการเช่นการเป็นสมาชิกขาวและการแจกจ่ายทางอากาศเป็นวิธีที่โครงการมอบรางวัลให้กับผู้ใช้ ในช่วงเร็ว ๆ นี้ เราเห็นว่าโครงการสร้างความตื่นเต้นให้สิ่งที่เป็นการพิมพ์ฟรีทั้งหมดและการดำเนินการกระจายผู้ใช้

บางคนอาจเยาะเย้ยความคิดที่จะได้รับรางวัลจากการมีส่วนร่วมในงานโดยพิจารณาว่าผลตอบแทนต่ําเกินไป อย่างไรก็ตามความเป็นจริงนั้นตรงกันข้าม เนื่องจากการแบ่งตลาดหลักและตลาดรองที่เกิดจากปัจจัยมนุษย์ในระหว่างกระบวนการจดทะเบียนสินทรัพย์ดิจิทัลต่างๆผู้ใช้สามารถรับ cryptocurrencies หรือ NFT ที่สอดคล้องกันโดยทํางานให้เสร็จแล้วขายในตลาดรองหรือเก็บไว้ในระยะยาว ทั้งสองกลยุทธ์เป็นการผสมผสานการลงทุนในสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับโครงการที่มีชื่อเสียงซึ่งสามารถเปรียบได้กับ 'การซื้อคือการสร้างรายได้'

ในบริบทนี้ บางบุคคลหรือทีมได้ทำให้การสำเร็จของงานเป็นอาชีพของตน พวกเขาเป็นที่รู้จักในนาม 'สมาชิกปาร์ตี้แกะ' และมุ่งมั่นทำงานในหลายๆ โครงการอย่างไม่มีหยุด กำลังมองหาโอกาสในการสร้างความร่ำรวยจากโครงการเหล่านั้น

บอกตามความเป็นจริง โครงการหลายโครงการไม่ต้อนรับผู้เข้าร่วม 'ปาร์ตี้ขน' เหล่านี้ โดยเฉพาะทีมที่มีแผนภูมิระยะยาว เช่น GameFi, SocialFi และ DAO พวกเขาชอบผู้ใช้ที่สามารถถือสินทรัพย์ดิจิทัลที่ออกโดยโครงการไว้ในระยะยาว และเข้าร่วมในระบบนั้น โดยผู้ใช้ที่ถูกต้องมากที่สุดสามารถรักษาและเพิ่มขึ้นของโครงการ

อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริง มักขัดแย้งกับสิ่งนี้ สำหรับทีมโครงการธรรมดาที่ขาดทุนมากและไม่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุนหรือ KOLs ผลิตภัณฑ์ที่มีความคิดสร้างสรรค์และเป็นเอกลักษณ์และการออกแบบสถาปัตยกรรมที่ยอดเยี่ยมมักต้องพยายามดึงดูดความสนใจจากผู้ใช้ในฟิลด์ Web3 ที่ซับซ้อน หลังจากทั้งหมด จำนวนโครงการมีอยู่มากมายและเวลาของผู้ใช้มีค่าอย่างสวยงาม โดยธรรมชาติ ความสนใจในโครงการที่ขาดการสนับสนุนจะไม่ใหญ่

ดังนั้น กิจกรรมและความสนใจที่เกิดขึ้นจากผู้ใช้ 'งูหนวด' ที่มุ่งหาผลตอบแทนระยะสั้นกลายเป็นแหล่งกำเนิดการจราจรที่จำเป็นตั้งแต่ต้นสำหรับโครงการเช่นนี้

ไม่ใช่เพียงสำหรับโครงการเริ่มต้นเท่านั้น แพลตฟอร์มและโครงการขนาดใหญ่ก็มักจะดำเนินกิจกรรมที่เกี่ยวข้องโดยการเผยแพร่งาน กระตุ้นความกระตุ้นและความกระตุ้นในการดำเนินการประจำวัน โดยจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้เอง ไม่ว่าจะเป็นสัญญาโครงการ การฝากเงินแลกเปลี่ยน หรือแม้กระทั้งข้อมูลผู้ใช้ KYC บางครั้งค่าใช้จ่ายบางประการจำเป็นต้องจ่ายโดยการเผยแพร่งาน

โดยรวมแล้ว มีความต้องการที่คงทนสำหรับสถานการณ์การเผยแพร่งานระยะยาวในฟิลด์ Web3 บางแพลตฟอร์มหลัก ปล่อยหน้าที่เป็นธีมผ่านแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแหล่งที่มาของการเข้าชม

อย่างไรก็ตาม ฝ่ายโครงการมากขึ้นหวังที่จะใช้การโพสต์งานเป็นวิธีการทางการตลาดเพื่อบรรลุการเติบโตของผู้ใช้และความสามารถในการเล่นเกม ดังนั้นการซื้อการเคลื่อนไหวหรือการโพสต์กิจกรรมบนแพลตฟอร์มงานที่เฉพาะเจาะจงกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกอย่างน้อย

เมื่อการเผยแพร่งานกลายเป็นวิธีการตลาดที่ต้องการสำหรับโครงการ Web3 ทั้งสำหรับผู้ใช้ B&C ประสบการณ์ที่ดีขึ้นและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นกลายเป็นความคิดสำคัญสำหรับการทำงาน เปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน QuestN ได้เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีกว่า

ไปที่ B และ ไปที่ C

ในเขตข้อมูลเว็บ 3 ตลอดจน Opensea ได้สร้างแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ซึ่งให้บริการสำหรับผู้ซื้อและผู้ขายในขณะที่ Uniswap รวมถึงการรวบรวมเงินทุนของสินทรัพย์ดิจิทัล โครงการสามารถเพิ่มหรือสร้างสรรค์พื้นรายการเงินทุนได้อิสระ และนักลงทุนสามารถซื้อขายบน DEX ผ่านกระเป๋าเงินของตนเอง ทั้งสองเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองและเชื่อมโยงความต้องการการซื้อขายของตลาด

ด้วยผู้ใช้ที่ถูกเก็บไว้มากมาย สินทรัพย์ดิจิทัลมีสถานการณ์ความเหมาะสมทางเงินทุนที่มาพร้อมกับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่มาก พวกเขาทำให้ความต้องการของฝ่าย B&C ในตลาดแต่ละรายกันพอใจ

ดังนั้นแพลตฟอร์มงานที่แทนด้วย QuestN จะจัดการความสัมพันธ์เหล่านี้อย่างไร

เลือก Gleam เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเร็วที่สุด แพลตฟอร์มของมันเองไม่ได้สร้างการรวมทางจราจร หนึ่งครั้งที่งานบุคคลถูกสร้างขึ้น มันต้องการที่จะแพร่กระจายผ่านช่องทางจราจรที่ซับซ้อน สำหรับผู้ใช้ปลาย B Gleam เป็นเครื่องมือแอปพลิเคชันที่ง่าย มันไม่มีการขยายขั้นสูง

ในด้าน C-end หากฝ่ายโปรเจคต์ต้องการกระจายลิงก์งานไปยังสถานที่ที่มองเห็นได้มากขึ้น พวกเขาจำเป็นต้องใช้เวลาและค่าใช้จ่ายในการโปรโมชั่น เช่น PTC, KOL, ชุมชนอื่น ๆ และอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม แม้งานสามารถตั้งขึ้นเพื่อนำผู้เข้าร่วมไปสู่การแพร่กระจายรองได้ ผลกระจายของผู้ใช้แต่ละคนจริง ๆ จะถูก จำกัด

สำหรับผู้ใช้ปลายทาง (C-end) การรับลิงก์งานมีความง่ายดายสำหรับผู้ใช้ที่ติดตามโปรเจกต์บางอย่างอยู่แล้ว แต่มองไม่เห็นสำหรับผู้ใช้ใหม่

ในสาระสำคัญ แพลตฟอร์มงานที่ผ่านมาได้ประโยชน์โครงการผ่านการรวมการจราจรเพื่อบรรลุการเปลี่ยนแปลงทางปริมาณเป็นการเปลี่ยนแปลงทางคุณภาพ อย่างไรก็ตามในกรณีส่วนใหญ่ทรัพยากรของฝ่ายโครงการส่วนใหญ่ไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงทางคุณภาพ

การเกิดขึ้นของ QuestN ได้เปลี่ยนสถานะปัจจุบันนี้ ในการออกแบบตรรกะ มันนำเข้าส่วนประกอบตัวแปรของคำสั่งโฆษณาเพิ่มเติมเข้ามานอกจากกลุ่มผู้ใช้ B&C

เหมือน Uniswap และ Opensea ที่เชื่อมต่อตลาดสองฝั่ง QuestN ตั้งตัวเป็นแพลตฟอร์มงานที่เชื่อมต่อความต้องการ โดยการเชื่อมต่อฝั่ง B และฝั่ง C พร้อมกัน มันสร้างสติ๊กเกอร์ให้กับผู้ใช้ที่ฝั่ง C เพื่อดึงดูดการเข้าชม และเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ ที่ฝั่ง B มันให้ภาพลักษณ์ของผู้ใช้และรับคำสั่งโฆษณา

ภายใต้การแนะนำของกลไกนี้ จะเกิดวงจรตรรกะที่ผู้ใช้สามารถได้รับกำไรจากการทำงานโฆษณา และฝ่ายโครงการสามารถได้รับการเพิ่มขึ้นของการเข้าชมโดยการจ่ายค่าธรรมเนียม ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบการจำแนกงาน QuestN ได้รับความชื่นชมอย่างรวดเร็วจากผู้ใช้ทั้งสองฝั่ง B&C โดยรวดเร็วสร้างเว็บไซต์รวมการเข้าชมและสร้างปฏิสัมพันธ์ที่เชิดชูกับองค์ประกอบอื่นในแพลตฟอร์ม

อย่างไรก็ตาม ตามที่รู้กันดี กลไกที่ QuestN предложил ง่าย ความยากต่อรูปแบบนี้ไม่อยู่ที่โครงสร้างตนเอง แต่อยู่ที่ประสิทธิภาพขนาดใหญ่ กล่าวคือ การยอมรับในตลาด

ความสำเร็จที่โดดเด่นของ QuestN อยู่ที่ลักษณะผลิตภัณฑ์ของมัน ซึ่งก็เป็นความสำเร็จในการได้รับการยอมรับจากตลาดและผู้ใช้ และสามารถรับรู้ได้จากการพัฒนาและเปิดตัว dAPP ที่มีประสิทธิภาพในหลายรุ่น

คุณสมบัติของ QuestN

ชื่อเริ่มต้นของ QuestN คือ Quest3 ซึ่งตามชื่อแสดงถึงความสามารถในการสร้างและปล่อยงานภารกิจใน 3 นาที ความง่ายและความเร็วเป็นลักษณะหลักของผลิตภัณฑ์ตั้งแต่แรกเริ่ม

ผู้ใช้ปลายทางหลายรายที่ใช้แพลตฟอร์มงานอาจจะสังเกตเห็นว่าในอดีต มีเพียงฝ่ายโปรเจคเท่านั้นที่มีสิทธิ์ในการเผยแพร่แบบฟอร์มงาน แพลตฟอร์มเช่น Project Galaxy, Rabbithole และ Gleam ต้องการความร่วมมือกับฝ่ายโปรเจคขนาดใดขนาดหนึ่งและไม่สนับสนุนการร่วมมือกับโปรเจคเล็กหรือโปรเจคยาวยาวขนาดเล็ก นอกจากนี้ การสื่อสารและขั้นตอนที่ต้องใช้ในช่วงขั้นตอนการรับรองคุณสมบัติของฝ่ายโปรเจคมีความยุ่งยากบ้าง ในขณะเดียวกัน QuestN เป็นแบบไม่จำกัดสิทธิ์และไม่มีข้อจำกัดขอบเขตใด ๆ

นี่หมายความว่าใครก็สามารถเผยแพร่งานที่เกี่ยวข้องบนแพลตฟอร์ม QuestN ได้ ในฐานะวิธีและวิธีการในการตรวจสอบความถูกต้อง ผู้เผยแพร่งานต้องเชื่อมโยงสื่อสังคมและบัญชีสังคมของโครงการมากขึ้นกับงานที่พวกเขาสร้าง

นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีการตรวจสอบสินทรัพย์สำหรับการเผยแพร่งาน หลังจากการเผยแพร่งาน ต้องรับรองว่าการตั้งค่ารางวัลได้ถูกต้อง QuestN ต้องการให้ผู้เผยแพร่ฝากจำนวน Tokens บางจำนวนลงในหอพักเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเรียกรางวัลหลังจากทำงานเสร็จสิ้น

ในเวลาเดียวกัน เพื่อให้ผู้ใช้ปลายทาง B-end สามารถติดตั้งแบบฟอร์มงานและเผยแพร่ได้อย่างรวดเร็ว QuestN ได้พิจารณาถึงสถานการณ์การใช้งานงานที่มากขึ้นโดยให้ผู้ใช้มีเทมเพลตงานเพียงพอสำหรับการสร้างเช่นเดียวกันกับ Twitter, Discord, ENS, Telegram, และ การกระทำที่เกี่ยวข้องกับสัญญา on-chain

แม้แอปพลิเคชันที่เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มเกม เช่น PS5 และ Xbox จะถูกนำเข้าไว้ด้วย โดยครอบคลุมทั้งแอปพลิเคชันที่เป็น on-chain และ off-chain ทั้งแอปพลิเคชันที่พบบ่อยและไม่พบบ่อย ที่ใช้งานและไม่ใช้งาน ทั้งหมดนี้ถูกนำเข้าไว้ นี่เป็นหนึ่งในจุดเด่นของ QuestN ที่ยิ่งใหญ่ จำนวนของแม่แบบงานมีมากมาย ครอบคลุมทุกประเภท และระดับของการมีส่วนร่วมในโซ่งานก็ลึกมาก

ลักษณะเหล่านี้ทำให้การตั้งค่าเทมเพลตงานของ QuestN คล้ายกับ PGC แพลตฟอร์มเข้าใจถึงระดับความอิสระสูงสุดสำหรับผู้ใช้ในระหว่างการใช้งานโดยการให้ตัวเลือกที่มีอยู่มากขึ้น ทำให้พวกเขาสามารถปรับแต่งเมนูงานให้ได้มากที่สุด

(Image source:questn.com)

สรุปมากขึ้น, QuestN ผ่านเทมเพลตงานและเครื่องมือที่ปรับแต่งได้ ได้สร้างฉากการทำงานจำนวนมาก โดยเกือบครอบคลุมความต้องการที่เกี่ยวข้องในโปรเจค Web3 มาตรฐาน ซึ่งรวมถึงกิจกรรมทางการตลาด, ของขวัญ Whitelist, งานวารสาร, การบริหาร, กิจกรรมสำหรับเจ้าของหุ้น, งานรางวัล, การตรวจสอบการเข้าร่วมกิจกรรม, การแข่งขันควิซ, ระบบสมาชิก, โครงการทูต, ฯลฯ

สำหรับผู้ใช้ปลายทาง B มันไม่เพียงแค่สะดวกและรวดเร็วมาก แต่การทำงานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C ก็เรียบร้อยดี

ในแพลตฟอร์มงานที่ผ่านมา ผู้เผยแพร่งานบ่อยครั้งต้องการผู้ใช้ปลายทางในการทำงานที่หลากหลายหมวดหมู่ เช่น เข้าร่วมชุมชนโครงการ ติดตามทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการของโครงการ ฯลฯ การตรวจสอบที่เกี่ยวข้องที่ต้องการสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ ต้องตรวจสอบแบบฟอร์มงานทีละชิ้น ซึ่งเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก

ตัวอย่างเช่นหลังจากตรวจสอบงานแต่ละงานใน Gleam งานอื่น ๆ ที่ต้องทำบนเชนต้องทำที่อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้เผชิญกับปัญหาบางประการที่เกี่ยวกับเบราว์เซอร์หรือเครือข่ายที่ไม่สามารถพูดถึงได้ ประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถบรรยายได้ว่าเลวร้าย

ในเรื่องนี้ QuestN ได้นำเสนอวิธีการที่มีเมตตามากขึ้นโดยการรวมงานที่อยู่บนเชนและออฟเชนไว้ด้วยกัน ผู้ใช้จำเป็นต้องตรวจสอบความก้าวหน้าของงานทุกประเภทบนแพลตฟอร์ม QuestN อัตโนมัติและไม่จำเป็นต้องสลับหน้าเว็บบ่อยๆ เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์

แต่สิ่งที่สะท้อนคุณลักษณะของแพลตฟอร์ม QuestN จริง ๆ คือหน้าแนะนำกิจกรรมที่ให้โดยทางการสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C-end ซึ่งรวมถึงงานที่แนะนำ กิจกรรมที่แนะนำ รางวัล NFT รางวัลโทเค็น รางวัลวิทส์ลิสต์ ชุมชนที่แนะนำ และงานที่แตกต่างบนเชน นอกจากนี้ยังรองรับการค้นหาและการแสดงชุมชน ซึ่งมีความสะดวกสบายสำหรับพวกพาร์ตี้ขนาดใหญ่หรือผู้ใช้ลงทุนระยะสั้น

QuestN รองรับผู้ใช้ในการสร้างศูนย์บัญชีส่วนตัวโดยการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินเพื่อบันทึกและติดตามงานและกิจกรรมที่เข้าร่วม จากมุมมองประสบการณ์ของผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์นี้ได้พัฒนารูปแบบของแพลตฟอร์มการเผยแพร่งานไปสู่ระดับใหม่ และผู้ใช้ทั้งจากด้าน B&C สามารถมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการตอบสนองความต้องการของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม QuestN ยังคงอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และแพลตฟอร์มยังได้ประกาศแผนการดำเนินงานของตนสำหรับปี 2023 โดยเน้นมากขึ้นที่การแบ่งส่วนของภาพลักษณ์ผู้ใช้ ไม่มีข้อสงสัยว่าจะมีเวอร์ชันใหม่ๆ ที่จะเปิดตามมาในภายหลัง

โครงการของเครื่องมือ QuestN

QuestN ทุ่มเทให้ให้การเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้ใช้ Web2 เข้าสู่โครงการ Web3 ตั้งแต่เกิดมา ผลลัพธ์คือ วิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์มุ่งเน้นไปที่การบรรเทาความท้าทายที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมเผชิดเมื่อทำการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมายคือการทำให้ง่ายสำหรับผู้ใช้ Web2 และใช้งานได้ง่ายสำหร็จสำหรับผู้ใช้ Web3

ด้วยเหตุนี้ เมื่อปี 2023 QuestN เริ่มเสริมระบบการผสานและการสนับสนุนสำหรับระบบ blockchain สาธารณะต่าง ๆ ที่แตกต่าง ทำให้ผู้ใช้สามารถมีการมีส่วนร่วมในการจัดการบนโซนได้มากขึ้น การพัฒนานี้ได้รับการติดตามโดยการเปิดตัวรูปแบบงานที่ครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกับ dApp ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน ในขณะนี้ แพลตฟอร์มได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการจาก Quest3 เป็น QuestN ซึ่งแทนความสำเร็จของทีมในการสำรวจองค์ระดับกว้างขึ้น

(ภาพ: nodereal.io)

แม้ว่ามันอาจเป็นการเคลื่อนไหวอย่างตั้งใจ แต่ชื่อ QuestN ก็จริงๆ ชนกับชื่อของอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะที่เชื่อมต่อกับ VR ที่เปิดตัวในปีเดียวกัน สิ่งนี้ได้สร้างความสับสนในหมู่ผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับพื้นที่ Web3 เมื่อพวกเขาพยายามค้นหาข้อมูล

เมื่อ QuestN ขยายธุรกิจแพลตฟอร์มจะใช้เครื่องมืองานเป็นจุดเริ่มต้นในการเชื่อมต่อผู้ใช้ Web2 และ Web3 และผู้โฆษณามากขึ้น สิ่งนี้ยังรวมฐานผู้ใช้ที่มีอยู่และการรับรู้ตลาด ด้วยเหตุนี้ QuestN จึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่การขยายไปสู่ตลาดแอฟริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

จนถึงปัจจุบัน แพลตฟอร์ม QuestN ได้รวบรวมบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 60 ล้านบัญชี สร้าง NFT มากกว่า 1.5 ล้านชิ้นผ่านแพลตฟอร์ม และรวบรวมชุมชนโปรเจกต์มากกว่า 20,000 ชุมชน ผลงานที่น่าทึ่งเหล่านี้ถูกทำขึ้นภายในไม่ถึง 1 ปี

QuestN ได้รวมผู้เล่นสามคนสำคัญของการจราจร ช่องทาง และโครงการเข้าด้วยกัน แพลตฟอร์มยังมีประโยชน์เช่น ดูแลค่า Gas บนบล็อกเชนที่เป็นพันธมิตร และให้สิทธิประโยชน์สำหรับการมีส่วนร่วมในงาน มันบ่งชี้ว่าระบบการเผยแพร่งานและการรวบรวมการจราจรและการกระจายตัวที่ขึ้นอยู่กับผู้ใช้สองฝั่ง B & C และระบบนิเวศการโฆษณาอาจมีศักยภาพในการขยายตัวไปในระยะยาว

ในอนาคต ภารกิจของ QuestN อาจไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมืองานที่ง่ายๆ อีกต่อไป แต่อาจทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการจราจร ที่จะเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ถูกเก็บรวบรวมจากการโต้ตอบต่อเนื่องในคอนเทนเนอร์ SBT นี้ ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูลต่างๆ ในศูนย์ส่วนตัวของผู้ใช้ ซึ่งเป็นการแสดงข้อมูลพฤติกรรมในอดีตของผู้ใช้ สถานการณ์นี้ทำให้เรานึกถึงการใช้ big data ในอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมสำหรับการติดแท็กผู้ใช้รายบุคคล

อย่างไรก็ตาม นี้เป็นการพิจารณาโดยสมมติในขณะนี้ เนื่องจาก QuestN ยังไม่ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในโดเมน Web3 ตั้งแต่เริ่มต้นของมัน มันมีการต้อนรับมากที่สุดจากฝ่ายโครงการ QuestN ไม่ได้เป็นที่นิยมอย่างกว้างขวางในกลุ่มที่ถูกแทนโดยแลกเปลี่ยนต่างๆ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ที่มีจุดศูนย์กลางและการสะสมข้อมูลของผู้ใช้

อย่างไรก็ตามโมเดลแพลตฟอร์มงานที่ QuestN นำเสนอนั้น จริงๆ ก็เป็นทางเลือกที่ดีและเป็นไปได้สำหรับช่วงเวลาปัจจุบัน โมเดลนี้ยังเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพแล้วในโดเมน Web2

การจำแนกและอธิบายสินค้าที่คล้ายคลึง

ตามที่กล่าวมาข้างต้น คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ QuestN เมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน อยู่ที่อุปสรรคในการนำผู้ใช้ไปใช้งาน โดยพื้นฐานแล้ว มีความแตกต่างบางประการระหว่างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน

ในโดเมน Web3 แพลตฟอร์มงานเช่น RabbitHole และ Project Galaxy มีความเหมือนกับ QuestN พวกเขาเป็นแพลตฟอร์มการตลาดสำหรับการเผยแพร่งานที่ผู้ใช้สามารถทำงานและรับรางวัล

แต่ Gleam ต่างจากนี้เล็กน้อยเนื่องจากมักใช้สำหรับการเผยแพร่งานนอกเชื่อม. ยิ่งแพลตฟอร์มเช่นนี้ปรากฏมาก่อนยิ่งมีผลกระทบต่อเครือข่ายที่แข็งแกร่ง. เพื่อเปลี่ยนนิสัยผู้ใช้และทำให้พวกเขาใช้แพลตฟอร์มอื่น ๆ จะต้องมีข้อได้เปรียบบางอย่าง. นี่เป็นความสำคัญของความเป็นแพลตฟอร์มที่แข่งขันที่กล่าวถึงมาก่อนหน้านี้.

เกี่ยวกับประเภทการเผยแพร่งาน ทั้ง Project Galaxy และ QuestN รองรับการเผยแพร่งานทั้ง on-chain และ off-chain อย่างได้ โดยอย่างได้ งาน off-chain ใน Project Galaxy ไม่สามารถตรวจสอบโดยอัตโนมัติบนแพลตฟอร์มและจะต้องใช้ผลลัพธ์ของ Gleam และข้อมูลประจำตัวอื่น ๆ ในระดับหนึ่ง สำหรับอ้างอิง QuestN อีกอย่าง สามารถตรวจสอบงาน off-chain โดยอัตโนมัติซึ่งดูเหมือนจะดีกว่าจากมุมมองของการเสริมประสิทธิภาพทางการตลาด

เกี่ยวกับค่ายิบั้นสำหรับการเผยแพร่งาน โครงการ Galaxy, RabbitHole และ Gleam ต้องทำงานร่วมกับโครงการขนาดใหญ่บางประการ และไม่สามารถสนับสนุนกระบวนการพัฒนาของโครงการทั้งหมดจาก 0 ไปสู่ 1 ค่ายิบั้นน้อยนี้กลายเป็นแหล่งแข่งขันที่สำคัญของ QuestN

(Image source:beincrypto.com)

โดยทั่วไป การตรวจสอบอัตโนมัติของงานที่อยู่บนเชื่อมโยงและออกจากเชื่อมโยงร่วมกับการเข้าถึงโดยไม่มีขีดจำกัด คือประโยชน์ทางด้านการแข่งขันโดยรวมของ QuestN นั้นเป็นความลับที่ทำให้มันเติบเต็งอย่างรวดเร็วในเวลาอันสั้น มันมีข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในเชิงการเผยแพร่งานและประสบการณ์การเข้าร่วมรวมถึงความน่าสนใจของผู้ใช้ที่เป็นไปได้

โดยสะสมผู้ใช้ B&C-end QuestN จะมีอำนาจการต่อรองโฆษณาที่แข็งแกรงในอนาคต ทำให้แพลตฟอร์มสามารถบรรลุกำไรในระยะยาว

ด้วยการให้ผู้ใช้เผยแพร่งานและมีส่วนร่วมเป็นสถานการณ์แอปพลิเคชันหลักและจับตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยความสามารถในการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มนี้จะทําหน้าที่เป็นช่องทางโฆษณากระแสหลัก โมเดลนี้ค่อนข้างพบได้ทั่วไปในหลายสาขา Web2 ไม่ว่าจะเป็นพอร์ทัลข่าวต่างๆ วิดีโอสตรีมมิ่ง การช็อปปิ้งอีคอมเมิร์ซ หรือแทร็กย่อยทางอินเทอร์เน็ตอื่นๆ

แต่สำหรับผู้โฆษณาในอินเทอร์เน็ต ปัจจัยในการกำหนดว่าแพลตฟอร์มมีความคุ้มค่าสำหรับการโฆษณาหรือไม่ รวมถึงความหลากหลายและความเป็นเอกลักษณ์ของกลุ่มผู้ใช้ เก่ากำหนดระยะเวลาของการโฆษณา ในขณะที่หลังกำหนดความลึกของการจัดวางโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ

แพลตฟอร์มโฆษณาของยักษ์ใหญ่บนอินเทอร์เน็ตทั้งหมดนั้นมักนำวิธีการเปิดตัวต่อผู้โฆษณาหลังจากสะสมข้อมูลผู้ใช้จำนวนมากเพื่อบรรลุกำไร ในกระบวนการนี้ผู้ใช้เองไม่มีอิสระที่จะควบคุมข้อมูลของตนเอง และไม่ได้รับประโยชน์จากการเปิดข้อมูลของตนเอง

ในโมเดล Web2 การความconcentration ของการจราจรทำให้การครอบครองของรายได้จากโฆษณาเป็นเอกชน

ในทวีความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในสนาม Web3 คือการเป็นเจ้าของข้อมูล จากแหล่งที่มา ข้อมูล on-chain เป็นของผู้ใช้เอง แม้ว่า QuestN กำลังพยายามสร้างโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์ผ่านการเผยแพร่งานแบบกระจายและการกระจายการกระจายการกระจาย แต่ SBT ที่ออกแบบขึ้นสำหรับผู้ใช้ก็เป็นชนิดหนึ่งของทรัพย์สินดิจิทัลที่เป็นเจ้าของโดยผู้ใช้เอง สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับส่วนแบ่งจากรายได้จากผู้โฆษณา และอาจทำหน้าที่เป็นการป้องกันทางเทคนิคสำหรับผู้ใช้ในเรื่องของว่าจะยอมรับการโฆษณาและเปิดข้อมูล on-chain หรือไม่

อย่างไรก็ตามการออกแบบของ SBT ของ QuestN ยังอยู่ในขั้นต้น และนี่คือสิ่งที่ทำให้คุณตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันจะกลายเป็นอย่างไร อาจจะนำมาใช้รูปแบบที่คล้ายกับ OAT ของ Project Galaxy เพื่อสร้างโทเค็นทุนโครงการเพื่อขยายต่อไป แม้ว่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์

ความพยายามของ QuestN ในแทร็กโฆษณาได้เลือกเส้นทางที่เหมาะสมอย่างเป็นธรรมชาติ แม้ว่าแพลตฟอร์มจะไม่รวบรวมข้อมูลผู้ใช้และดึงดูดผู้ใช้ C-end ผ่านการเผยแพร่สถานการณ์งานภายใต้สมมติฐานของประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่ดีโครงการ Web3 มีความต้องการทางการตลาดโดยธรรมชาติ ดังนั้นสถานการณ์ win-win จะยังคงเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามหากเป็นกรณีนี้ QuestN จะไม่สามารถขยายความเป็นไปได้เพิ่มเติมได้

สรุป

แอปพลิเคชันต่าง ๆ ที่ปรากฏในฟิลด์ Web3 ในช่วงสองปีที่ผ่านมานั้นเป็นที่น่าอัศจรรย์จริง ๆ มันยากที่จะจินตนาการในอุตสาหกรรมเดิมว่าผลิตภัณฑ์ใน sub-track ต่าง ๆ สามารถมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย แม้ว่าความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ประเภทเดียวกันก็ยังมีความสำคัญ

เป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นอยู่กับเครื่องมืองาน ว่าในอนาคต QuestN จะพัฒนาเป็นรูปแบบเครื่องมือและสถานการณ์ในการใช้งานใหม่แบบไหน นี่ยังเป็นคำถามที่ยังไม่รู้จนกว่าจะถูกตรวจสอบในเวลาภายหลัง อย่างไรก็ตาม สามารถคาดการณ์ได้ว่า QuestN จะยังคงสร้างนวัตกรรม ทำลายขอบเขตทางด้านด้านด้วยและสำนวกสำรวจโอกาสใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง

ด้วยพื้นฐานที่แข็งแรงและการพัฒนาต่อเนื่อง QuestN เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าที่ควรให้ความสนใจ ในฟิลด์ Web3 ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว มันให้ความสำคัญกับการวางแผนการตลาดโครงการ ตระหนักถึงประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง และรักษาการวิวัฒนาการและการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้สนับสนุนโครงการหรือผู้เข้าร่วม QuestN จะทำงานเพื่อเสริมความสามารถและลดความซับซ้อนในการเดินทางของคุณใน Web3

Author: Charles
Translator: piper
Reviewer(s): Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

QuestN คืออะไร?

กลาง8/2/2023, 9:45:27 AM
QuestN เป็นแพลตฟอร์มใบรับรองงาน Web3 ที่สร้างขึ้นสําหรับผู้ใช้ B-end ในฟิลด์เดียวกันแพลตฟอร์มใบรับรองงานหลักส่วนใหญ่เช่น RabbitHole และ Galxe อนุญาตให้ไคลเอนต์ B-end ในระดับหนึ่งโพสต์งานผ่านการกรองแพลตฟอร์มเท่านั้น อย่างไรก็ตามนับตั้งแต่เปิดตัว QuestN ไม่ได้กําหนดเกณฑ์ทําให้หน่วยงานต่างๆเช่น KOL ชุมชนและ DAOs สามารถโพสต์งานได้ อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของลูกค้า B-end QuestN ต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการบัญชีโซเชียล สําหรับงานที่เสนอรางวัลโทเค็นลูกค้าจะต้องฝากโทเค็นรางวัลล่วงหน้าไว้ในห้องนิรภัยซึ่งทําหน้าที่เป็นกระบวนการตรวจสอบเงินทุน ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Quest3 แพลตฟอร์มพร้อมกับการเปลี่ยนชื่อได้เปิดตัวความตั้งใจเชิงกลยุทธ์ใหม่เป็นโครงการที่กําหนดเป้าหมายฉากงานเป็นจุดเริ่มต้นทางการตลาด

ในระยะเวลานานทีมโครงการในโดเมน Web3 เช่น ผู้ที่มีส่วนร่วมใน NFTs GameFi DeFi และ DAOs มักกังวลเกี่ยวกับการเติบโตของผู้ใช้ในช่วงเริ่มต้นของพวกเขา นี่เป็นคำถามที่ยากเกี่ยวกับแหล่งที่มาของการเข้าชม

ในขณะที่อุตสาหกรรมมีโซลูชันดำเนินการโปรแกรมมองหาและทีมดำเนินการออกแบบรับบริการแม้ว่าโครงการขนานน้อยที่ขาดการสนับสนุนจากสถาบันใหญ่หรือนักคิดเห็นสำคัญ(KOLs) มักต้องเผชิญกับปัญหา การดึงดูดผู้ใช้ผ่านโครงการหรือผลิตภัณฑ์เองมีความท้าทายในตลาดที่แอ่งและมีการเสนอขายอย่างมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพบว่า 'นักล่าโบนัส' มีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้ที่เป็นกิจกรรมเป็นปัญหาที่น่าสนใจ

เมื่อมองโปรไฟล์ของกลุ่มผู้ใช้ Web3 พบว่าผู้เข้าร่วมโครงการต่าง ๆ มักมีความต้องการพื้นฐานเดียวกัน: คือการได้รับผลประโยชน์ในระยะสั้นจากโครงการที่พวกเขาเข้าร่วม จากลักษณะนี้กลยุทธ์ที่ถูกต้องคือการรวบรวมผู้ใช้โดยเร็วในช่วงเริ่มต้นของโครงการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโครงการ และดึงดูดผู้ใช้ระยะยาวเพิ่มเข้ามาในการเข้าร่วม

ดังนั้น การเพิ่มผู้ใช้ได้อย่างไรในช่วงเริ่มต้นของโครงการ

ในเขตของ Web3 การกำหนดสถานการณ์งานเฉพาะโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ภายนอกเพื่อดึงดูดพวกเขาในราคาที่ถูกนานนับเป็นวิธีที่พบมาก่อนหน้านี้ กลยุทธ์นี้ได้รับการใช้งานโดยแอปพลิเคชันเช่น Gleam ก่อนหน้านี้และหลายแพลตฟอร์มการโฆษณา pay-to-click (PTC) ต่าง ๆ แอปพลิเคชันเหล่านี้เน้นการกระจายการจราจรของผู้ใช้ในอุตสาหกรรม โดยมักเป็นแพลตฟอร์มงาน

QuestN, แพลตฟอร์มงานที่เกิดขึ้นในปี 2022, แสดงการเติบโตที่ระเบียบและกลายเป็นยอดนิยมในหมู่ผู้ใช้ชั้น B อย่างรวดเร็ว สาเหตุที่ทำให้เกิดเช่นนี้มีสองประการ ในทางหนึ่ง มาจากความเร็วในการเผยแพร่งาน ในทางอีกด้าน มาจากการรับรองจากผู้ใช้ชั้น C ที่พบว่า QuestN เป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงง่ายกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มงานที่คล้ายกัน

QuestN คืออะไร?

โดยสรุป QuestN เป็นแพลตฟอร์มใบรับรองงาน Web3 ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับผู้ใช้ B-end หางยาว ในสาขาเดียวกันแพลตฟอร์มใบรับรองงานหลักส่วนใหญ่เช่น RabbitHole และ Galxe อนุญาตให้ลูกค้า B-end ในระดับหนึ่งเผยแพร่งานผ่านการคัดกรองแพลตฟอร์มเท่านั้น อย่างไรก็ตาม QuestN ไม่มีเกณฑ์ดังกล่าวตั้งแต่เปิดตัว เอนทิตี เช่น KOL ชุมชน และ DAOs สามารถเผยแพร่งานทั้งหมดได้ อย่างไรก็ตามเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของลูกค้า B-end QuestN ต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและบัญชีโซเชียล สําหรับงานที่เสนอรางวัลโทเค็นลูกค้าจะต้องฝากโทเค็นรางวัลไว้ในห้องนิรภัยล่วงหน้าซึ่งทําหน้าที่เป็นมาตรการตรวจสอบเงินทุน

ก่อนหน้านี้ QuestN เคยเรียกว่า Quest3 อย่างเป็นทางการ พร้อมกับการเปลี่ยนชื่อ โครงการนี้ที่ใช้สถานการณ์งานเป็นจุดทางเข้าตลาด ยังประกาศเจตจำนงใหม่ของตนเอง

(Image source:techflowpost.com)

ในช่วงต้นๆ QuestN ได้รับการฟักฟูโดย Hogwarts Labs และทุ่มเทให้กับแพลตฟอร์มการกระจายทราฟฟิคและโฆษณาภายใน Web3 เพื่อให้บริการงานโฆษณาที่ไม่มีการอนุญาตในเชานบนโซนบล็อกและออฟเชนสำหรับ GameFi, DAOs, ชุมชน และโครงการต่างๆ ซึ่งมีประโยชน์แก่ผู้ใช้ทั้งด้านธุรกิจและผู้ใช้ทั่วไป และรวมระบบนิเวศย่อยของโฆษณาทราฟฟิคไว้ด้วย

อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มงานแรกหลายรายการที่ผู้ใช้พบในอุตสาหกรรม QuestN ได้เปิดตัวเวอร์ชันที่อัพเดทมากกว่าหลายรุ่นภายในไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว แอปพลิเคชันทำให้คนได้รับความรู้สึกใหม่โดยเฉพาะด้วยสไตล์ UI นวัตกรรมของมัน มันเหลือเชื่อจากสไตล์ที่เป็นแบบธรรมดาของแอปพลิเคชันที่คล้ายกันในอดีต และเจ้าหน้าที่ได้เพิ่มหมวดหมู่สำหรับงานโปรเจกต์ที่แตกต่างและจุดรวมชุมชนภายในแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมต่างๆ ที่ถูกสนับสนุนโดยฝ่ายโปรเจกต์สำหรับการเข้าร่วม เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C อย่างมาก

ในเวลาเดียวกัน การออกแบบสำหรับผู้ใช้ปลาย B มีทัศนคติที่เปิดกว้างมากขึ้น ใครก็สามารถออกหน้าที่และสร้างชุมชนได้โดยไม่มีอุปสรรค โดยรวมงานและชุมชนอยู่ในกรอบที่เป็นเอกลักษณ์ ร่วมกับการพิจารณาของ QuestN สำหรับผู้ใช้ปลาย C สร้างให้แอปพลิเคชันเองเป็นจุดรวมการจราจรที่กว้างขวาง

ความต้องการของภาคสมรรถนะระยะยาวในอุตสาหกรรม Web3

สำหรับผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในโครงการ Web3 การมีส่วนร่วมทันทีในกิจกรรมทางการตลาดของโครงการลงทุนของพวกเขา มักเป็นเงื่อนไขที่สำคัญสำหรับการได้รับกำไรขั้นสูงโดยเฉพาะสำหรับโครงการบางรายที่ใช้แอปพลิเคชันเช่น Twitter และ Discord เป็นฐานที่มั่นของชุมชน

อย่างไรก็ตาม ตามที่กล่าวมาแล้ว ความท้าทายสำหรับทีมโครงการหรือผู้ใช้ปลาย B คือ การกระตุ้นกิจกรรมของผู้ใช้และดึงดูดผู้ใช้ใหม่มากขึ้นผ่านการออกแบบการตลาดต่าง ๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายในการเพิ่มจำนวนผู้ใช้มากขึ้น

ในสถานการณ์ที่ต้องมีการรีบร้อนเช่นนี้การเผยแพร่งานโครงการเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยม มันช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจโครงการพร้อมกับการให้ผลตอบแทนให้กับพวกเขา โดยทำเช่นนั้นการเติบโตของ KPI ด้านปฏิบัติการถูกบรรลุในต้นทุนที่เหมาะสม ทำให้การเผยแพร่งานที่เกี่ยวข้องกับโครงการบนแพลตฟอร์มงานเป็นทางเลือกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ในความเชื่อมั่นจริง กลุ่มผู้ใช้ที่เน้นการได้รับรางวัลโดยการทำงานต่าง ๆ มีกิจกรรมอยู่ในอุตสาหกรรมมานาน แม้กระทั่งตลาดเครื่องหมายดิจิทัลหลักจะถูกควบคุมโดยสกุลเงินดิจิทัล ดังนั้น การดำเนินการเช่นการเป็นสมาชิกขาวและการแจกจ่ายทางอากาศเป็นวิธีที่โครงการมอบรางวัลให้กับผู้ใช้ ในช่วงเร็ว ๆ นี้ เราเห็นว่าโครงการสร้างความตื่นเต้นให้สิ่งที่เป็นการพิมพ์ฟรีทั้งหมดและการดำเนินการกระจายผู้ใช้

บางคนอาจเยาะเย้ยความคิดที่จะได้รับรางวัลจากการมีส่วนร่วมในงานโดยพิจารณาว่าผลตอบแทนต่ําเกินไป อย่างไรก็ตามความเป็นจริงนั้นตรงกันข้าม เนื่องจากการแบ่งตลาดหลักและตลาดรองที่เกิดจากปัจจัยมนุษย์ในระหว่างกระบวนการจดทะเบียนสินทรัพย์ดิจิทัลต่างๆผู้ใช้สามารถรับ cryptocurrencies หรือ NFT ที่สอดคล้องกันโดยทํางานให้เสร็จแล้วขายในตลาดรองหรือเก็บไว้ในระยะยาว ทั้งสองกลยุทธ์เป็นการผสมผสานการลงทุนในสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับโครงการที่มีชื่อเสียงซึ่งสามารถเปรียบได้กับ 'การซื้อคือการสร้างรายได้'

ในบริบทนี้ บางบุคคลหรือทีมได้ทำให้การสำเร็จของงานเป็นอาชีพของตน พวกเขาเป็นที่รู้จักในนาม 'สมาชิกปาร์ตี้แกะ' และมุ่งมั่นทำงานในหลายๆ โครงการอย่างไม่มีหยุด กำลังมองหาโอกาสในการสร้างความร่ำรวยจากโครงการเหล่านั้น

บอกตามความเป็นจริง โครงการหลายโครงการไม่ต้อนรับผู้เข้าร่วม 'ปาร์ตี้ขน' เหล่านี้ โดยเฉพาะทีมที่มีแผนภูมิระยะยาว เช่น GameFi, SocialFi และ DAO พวกเขาชอบผู้ใช้ที่สามารถถือสินทรัพย์ดิจิทัลที่ออกโดยโครงการไว้ในระยะยาว และเข้าร่วมในระบบนั้น โดยผู้ใช้ที่ถูกต้องมากที่สุดสามารถรักษาและเพิ่มขึ้นของโครงการ

อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริง มักขัดแย้งกับสิ่งนี้ สำหรับทีมโครงการธรรมดาที่ขาดทุนมากและไม่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุนหรือ KOLs ผลิตภัณฑ์ที่มีความคิดสร้างสรรค์และเป็นเอกลักษณ์และการออกแบบสถาปัตยกรรมที่ยอดเยี่ยมมักต้องพยายามดึงดูดความสนใจจากผู้ใช้ในฟิลด์ Web3 ที่ซับซ้อน หลังจากทั้งหมด จำนวนโครงการมีอยู่มากมายและเวลาของผู้ใช้มีค่าอย่างสวยงาม โดยธรรมชาติ ความสนใจในโครงการที่ขาดการสนับสนุนจะไม่ใหญ่

ดังนั้น กิจกรรมและความสนใจที่เกิดขึ้นจากผู้ใช้ 'งูหนวด' ที่มุ่งหาผลตอบแทนระยะสั้นกลายเป็นแหล่งกำเนิดการจราจรที่จำเป็นตั้งแต่ต้นสำหรับโครงการเช่นนี้

ไม่ใช่เพียงสำหรับโครงการเริ่มต้นเท่านั้น แพลตฟอร์มและโครงการขนาดใหญ่ก็มักจะดำเนินกิจกรรมที่เกี่ยวข้องโดยการเผยแพร่งาน กระตุ้นความกระตุ้นและความกระตุ้นในการดำเนินการประจำวัน โดยจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้เอง ไม่ว่าจะเป็นสัญญาโครงการ การฝากเงินแลกเปลี่ยน หรือแม้กระทั้งข้อมูลผู้ใช้ KYC บางครั้งค่าใช้จ่ายบางประการจำเป็นต้องจ่ายโดยการเผยแพร่งาน

โดยรวมแล้ว มีความต้องการที่คงทนสำหรับสถานการณ์การเผยแพร่งานระยะยาวในฟิลด์ Web3 บางแพลตฟอร์มหลัก ปล่อยหน้าที่เป็นธีมผ่านแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแหล่งที่มาของการเข้าชม

อย่างไรก็ตาม ฝ่ายโครงการมากขึ้นหวังที่จะใช้การโพสต์งานเป็นวิธีการทางการตลาดเพื่อบรรลุการเติบโตของผู้ใช้และความสามารถในการเล่นเกม ดังนั้นการซื้อการเคลื่อนไหวหรือการโพสต์กิจกรรมบนแพลตฟอร์มงานที่เฉพาะเจาะจงกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกอย่างน้อย

เมื่อการเผยแพร่งานกลายเป็นวิธีการตลาดที่ต้องการสำหรับโครงการ Web3 ทั้งสำหรับผู้ใช้ B&C ประสบการณ์ที่ดีขึ้นและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นกลายเป็นความคิดสำคัญสำหรับการทำงาน เปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน QuestN ได้เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีกว่า

ไปที่ B และ ไปที่ C

ในเขตข้อมูลเว็บ 3 ตลอดจน Opensea ได้สร้างแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ซึ่งให้บริการสำหรับผู้ซื้อและผู้ขายในขณะที่ Uniswap รวมถึงการรวบรวมเงินทุนของสินทรัพย์ดิจิทัล โครงการสามารถเพิ่มหรือสร้างสรรค์พื้นรายการเงินทุนได้อิสระ และนักลงทุนสามารถซื้อขายบน DEX ผ่านกระเป๋าเงินของตนเอง ทั้งสองเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองและเชื่อมโยงความต้องการการซื้อขายของตลาด

ด้วยผู้ใช้ที่ถูกเก็บไว้มากมาย สินทรัพย์ดิจิทัลมีสถานการณ์ความเหมาะสมทางเงินทุนที่มาพร้อมกับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่มาก พวกเขาทำให้ความต้องการของฝ่าย B&C ในตลาดแต่ละรายกันพอใจ

ดังนั้นแพลตฟอร์มงานที่แทนด้วย QuestN จะจัดการความสัมพันธ์เหล่านี้อย่างไร

เลือก Gleam เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเร็วที่สุด แพลตฟอร์มของมันเองไม่ได้สร้างการรวมทางจราจร หนึ่งครั้งที่งานบุคคลถูกสร้างขึ้น มันต้องการที่จะแพร่กระจายผ่านช่องทางจราจรที่ซับซ้อน สำหรับผู้ใช้ปลาย B Gleam เป็นเครื่องมือแอปพลิเคชันที่ง่าย มันไม่มีการขยายขั้นสูง

ในด้าน C-end หากฝ่ายโปรเจคต์ต้องการกระจายลิงก์งานไปยังสถานที่ที่มองเห็นได้มากขึ้น พวกเขาจำเป็นต้องใช้เวลาและค่าใช้จ่ายในการโปรโมชั่น เช่น PTC, KOL, ชุมชนอื่น ๆ และอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม แม้งานสามารถตั้งขึ้นเพื่อนำผู้เข้าร่วมไปสู่การแพร่กระจายรองได้ ผลกระจายของผู้ใช้แต่ละคนจริง ๆ จะถูก จำกัด

สำหรับผู้ใช้ปลายทาง (C-end) การรับลิงก์งานมีความง่ายดายสำหรับผู้ใช้ที่ติดตามโปรเจกต์บางอย่างอยู่แล้ว แต่มองไม่เห็นสำหรับผู้ใช้ใหม่

ในสาระสำคัญ แพลตฟอร์มงานที่ผ่านมาได้ประโยชน์โครงการผ่านการรวมการจราจรเพื่อบรรลุการเปลี่ยนแปลงทางปริมาณเป็นการเปลี่ยนแปลงทางคุณภาพ อย่างไรก็ตามในกรณีส่วนใหญ่ทรัพยากรของฝ่ายโครงการส่วนใหญ่ไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงทางคุณภาพ

การเกิดขึ้นของ QuestN ได้เปลี่ยนสถานะปัจจุบันนี้ ในการออกแบบตรรกะ มันนำเข้าส่วนประกอบตัวแปรของคำสั่งโฆษณาเพิ่มเติมเข้ามานอกจากกลุ่มผู้ใช้ B&C

เหมือน Uniswap และ Opensea ที่เชื่อมต่อตลาดสองฝั่ง QuestN ตั้งตัวเป็นแพลตฟอร์มงานที่เชื่อมต่อความต้องการ โดยการเชื่อมต่อฝั่ง B และฝั่ง C พร้อมกัน มันสร้างสติ๊กเกอร์ให้กับผู้ใช้ที่ฝั่ง C เพื่อดึงดูดการเข้าชม และเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ ที่ฝั่ง B มันให้ภาพลักษณ์ของผู้ใช้และรับคำสั่งโฆษณา

ภายใต้การแนะนำของกลไกนี้ จะเกิดวงจรตรรกะที่ผู้ใช้สามารถได้รับกำไรจากการทำงานโฆษณา และฝ่ายโครงการสามารถได้รับการเพิ่มขึ้นของการเข้าชมโดยการจ่ายค่าธรรมเนียม ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบการจำแนกงาน QuestN ได้รับความชื่นชมอย่างรวดเร็วจากผู้ใช้ทั้งสองฝั่ง B&C โดยรวดเร็วสร้างเว็บไซต์รวมการเข้าชมและสร้างปฏิสัมพันธ์ที่เชิดชูกับองค์ประกอบอื่นในแพลตฟอร์ม

อย่างไรก็ตาม ตามที่รู้กันดี กลไกที่ QuestN предложил ง่าย ความยากต่อรูปแบบนี้ไม่อยู่ที่โครงสร้างตนเอง แต่อยู่ที่ประสิทธิภาพขนาดใหญ่ กล่าวคือ การยอมรับในตลาด

ความสำเร็จที่โดดเด่นของ QuestN อยู่ที่ลักษณะผลิตภัณฑ์ของมัน ซึ่งก็เป็นความสำเร็จในการได้รับการยอมรับจากตลาดและผู้ใช้ และสามารถรับรู้ได้จากการพัฒนาและเปิดตัว dAPP ที่มีประสิทธิภาพในหลายรุ่น

คุณสมบัติของ QuestN

ชื่อเริ่มต้นของ QuestN คือ Quest3 ซึ่งตามชื่อแสดงถึงความสามารถในการสร้างและปล่อยงานภารกิจใน 3 นาที ความง่ายและความเร็วเป็นลักษณะหลักของผลิตภัณฑ์ตั้งแต่แรกเริ่ม

ผู้ใช้ปลายทางหลายรายที่ใช้แพลตฟอร์มงานอาจจะสังเกตเห็นว่าในอดีต มีเพียงฝ่ายโปรเจคเท่านั้นที่มีสิทธิ์ในการเผยแพร่แบบฟอร์มงาน แพลตฟอร์มเช่น Project Galaxy, Rabbithole และ Gleam ต้องการความร่วมมือกับฝ่ายโปรเจคขนาดใดขนาดหนึ่งและไม่สนับสนุนการร่วมมือกับโปรเจคเล็กหรือโปรเจคยาวยาวขนาดเล็ก นอกจากนี้ การสื่อสารและขั้นตอนที่ต้องใช้ในช่วงขั้นตอนการรับรองคุณสมบัติของฝ่ายโปรเจคมีความยุ่งยากบ้าง ในขณะเดียวกัน QuestN เป็นแบบไม่จำกัดสิทธิ์และไม่มีข้อจำกัดขอบเขตใด ๆ

นี่หมายความว่าใครก็สามารถเผยแพร่งานที่เกี่ยวข้องบนแพลตฟอร์ม QuestN ได้ ในฐานะวิธีและวิธีการในการตรวจสอบความถูกต้อง ผู้เผยแพร่งานต้องเชื่อมโยงสื่อสังคมและบัญชีสังคมของโครงการมากขึ้นกับงานที่พวกเขาสร้าง

นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีการตรวจสอบสินทรัพย์สำหรับการเผยแพร่งาน หลังจากการเผยแพร่งาน ต้องรับรองว่าการตั้งค่ารางวัลได้ถูกต้อง QuestN ต้องการให้ผู้เผยแพร่ฝากจำนวน Tokens บางจำนวนลงในหอพักเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเรียกรางวัลหลังจากทำงานเสร็จสิ้น

ในเวลาเดียวกัน เพื่อให้ผู้ใช้ปลายทาง B-end สามารถติดตั้งแบบฟอร์มงานและเผยแพร่ได้อย่างรวดเร็ว QuestN ได้พิจารณาถึงสถานการณ์การใช้งานงานที่มากขึ้นโดยให้ผู้ใช้มีเทมเพลตงานเพียงพอสำหรับการสร้างเช่นเดียวกันกับ Twitter, Discord, ENS, Telegram, และ การกระทำที่เกี่ยวข้องกับสัญญา on-chain

แม้แอปพลิเคชันที่เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มเกม เช่น PS5 และ Xbox จะถูกนำเข้าไว้ด้วย โดยครอบคลุมทั้งแอปพลิเคชันที่เป็น on-chain และ off-chain ทั้งแอปพลิเคชันที่พบบ่อยและไม่พบบ่อย ที่ใช้งานและไม่ใช้งาน ทั้งหมดนี้ถูกนำเข้าไว้ นี่เป็นหนึ่งในจุดเด่นของ QuestN ที่ยิ่งใหญ่ จำนวนของแม่แบบงานมีมากมาย ครอบคลุมทุกประเภท และระดับของการมีส่วนร่วมในโซ่งานก็ลึกมาก

ลักษณะเหล่านี้ทำให้การตั้งค่าเทมเพลตงานของ QuestN คล้ายกับ PGC แพลตฟอร์มเข้าใจถึงระดับความอิสระสูงสุดสำหรับผู้ใช้ในระหว่างการใช้งานโดยการให้ตัวเลือกที่มีอยู่มากขึ้น ทำให้พวกเขาสามารถปรับแต่งเมนูงานให้ได้มากที่สุด

(Image source:questn.com)

สรุปมากขึ้น, QuestN ผ่านเทมเพลตงานและเครื่องมือที่ปรับแต่งได้ ได้สร้างฉากการทำงานจำนวนมาก โดยเกือบครอบคลุมความต้องการที่เกี่ยวข้องในโปรเจค Web3 มาตรฐาน ซึ่งรวมถึงกิจกรรมทางการตลาด, ของขวัญ Whitelist, งานวารสาร, การบริหาร, กิจกรรมสำหรับเจ้าของหุ้น, งานรางวัล, การตรวจสอบการเข้าร่วมกิจกรรม, การแข่งขันควิซ, ระบบสมาชิก, โครงการทูต, ฯลฯ

สำหรับผู้ใช้ปลายทาง B มันไม่เพียงแค่สะดวกและรวดเร็วมาก แต่การทำงานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C ก็เรียบร้อยดี

ในแพลตฟอร์มงานที่ผ่านมา ผู้เผยแพร่งานบ่อยครั้งต้องการผู้ใช้ปลายทางในการทำงานที่หลากหลายหมวดหมู่ เช่น เข้าร่วมชุมชนโครงการ ติดตามทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการของโครงการ ฯลฯ การตรวจสอบที่เกี่ยวข้องที่ต้องการสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ ต้องตรวจสอบแบบฟอร์มงานทีละชิ้น ซึ่งเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก

ตัวอย่างเช่นหลังจากตรวจสอบงานแต่ละงานใน Gleam งานอื่น ๆ ที่ต้องทำบนเชนต้องทำที่อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้เผชิญกับปัญหาบางประการที่เกี่ยวกับเบราว์เซอร์หรือเครือข่ายที่ไม่สามารถพูดถึงได้ ประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถบรรยายได้ว่าเลวร้าย

ในเรื่องนี้ QuestN ได้นำเสนอวิธีการที่มีเมตตามากขึ้นโดยการรวมงานที่อยู่บนเชนและออฟเชนไว้ด้วยกัน ผู้ใช้จำเป็นต้องตรวจสอบความก้าวหน้าของงานทุกประเภทบนแพลตฟอร์ม QuestN อัตโนมัติและไม่จำเป็นต้องสลับหน้าเว็บบ่อยๆ เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์

แต่สิ่งที่สะท้อนคุณลักษณะของแพลตฟอร์ม QuestN จริง ๆ คือหน้าแนะนำกิจกรรมที่ให้โดยทางการสำหรับผู้ใช้ปลายทาง C-end ซึ่งรวมถึงงานที่แนะนำ กิจกรรมที่แนะนำ รางวัล NFT รางวัลโทเค็น รางวัลวิทส์ลิสต์ ชุมชนที่แนะนำ และงานที่แตกต่างบนเชน นอกจากนี้ยังรองรับการค้นหาและการแสดงชุมชน ซึ่งมีความสะดวกสบายสำหรับพวกพาร์ตี้ขนาดใหญ่หรือผู้ใช้ลงทุนระยะสั้น

QuestN รองรับผู้ใช้ในการสร้างศูนย์บัญชีส่วนตัวโดยการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินเพื่อบันทึกและติดตามงานและกิจกรรมที่เข้าร่วม จากมุมมองประสบการณ์ของผู้ใช้ ผลิตภัณฑ์นี้ได้พัฒนารูปแบบของแพลตฟอร์มการเผยแพร่งานไปสู่ระดับใหม่ และผู้ใช้ทั้งจากด้าน B&C สามารถมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการตอบสนองความต้องการของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม QuestN ยังคงอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และแพลตฟอร์มยังได้ประกาศแผนการดำเนินงานของตนสำหรับปี 2023 โดยเน้นมากขึ้นที่การแบ่งส่วนของภาพลักษณ์ผู้ใช้ ไม่มีข้อสงสัยว่าจะมีเวอร์ชันใหม่ๆ ที่จะเปิดตามมาในภายหลัง

โครงการของเครื่องมือ QuestN

QuestN ทุ่มเทให้ให้การเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้ใช้ Web2 เข้าสู่โครงการ Web3 ตั้งแต่เกิดมา ผลลัพธ์คือ วิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์มุ่งเน้นไปที่การบรรเทาความท้าทายที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมเผชิดเมื่อทำการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมายคือการทำให้ง่ายสำหรับผู้ใช้ Web2 และใช้งานได้ง่ายสำหร็จสำหรับผู้ใช้ Web3

ด้วยเหตุนี้ เมื่อปี 2023 QuestN เริ่มเสริมระบบการผสานและการสนับสนุนสำหรับระบบ blockchain สาธารณะต่าง ๆ ที่แตกต่าง ทำให้ผู้ใช้สามารถมีการมีส่วนร่วมในการจัดการบนโซนได้มากขึ้น การพัฒนานี้ได้รับการติดตามโดยการเปิดตัวรูปแบบงานที่ครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกับ dApp ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน ในขณะนี้ แพลตฟอร์มได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการจาก Quest3 เป็น QuestN ซึ่งแทนความสำเร็จของทีมในการสำรวจองค์ระดับกว้างขึ้น

(ภาพ: nodereal.io)

แม้ว่ามันอาจเป็นการเคลื่อนไหวอย่างตั้งใจ แต่ชื่อ QuestN ก็จริงๆ ชนกับชื่อของอุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะที่เชื่อมต่อกับ VR ที่เปิดตัวในปีเดียวกัน สิ่งนี้ได้สร้างความสับสนในหมู่ผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับพื้นที่ Web3 เมื่อพวกเขาพยายามค้นหาข้อมูล

เมื่อ QuestN ขยายธุรกิจแพลตฟอร์มจะใช้เครื่องมืองานเป็นจุดเริ่มต้นในการเชื่อมต่อผู้ใช้ Web2 และ Web3 และผู้โฆษณามากขึ้น สิ่งนี้ยังรวมฐานผู้ใช้ที่มีอยู่และการรับรู้ตลาด ด้วยเหตุนี้ QuestN จึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่การขยายไปสู่ตลาดแอฟริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

จนถึงปัจจุบัน แพลตฟอร์ม QuestN ได้รวบรวมบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 60 ล้านบัญชี สร้าง NFT มากกว่า 1.5 ล้านชิ้นผ่านแพลตฟอร์ม และรวบรวมชุมชนโปรเจกต์มากกว่า 20,000 ชุมชน ผลงานที่น่าทึ่งเหล่านี้ถูกทำขึ้นภายในไม่ถึง 1 ปี

QuestN ได้รวมผู้เล่นสามคนสำคัญของการจราจร ช่องทาง และโครงการเข้าด้วยกัน แพลตฟอร์มยังมีประโยชน์เช่น ดูแลค่า Gas บนบล็อกเชนที่เป็นพันธมิตร และให้สิทธิประโยชน์สำหรับการมีส่วนร่วมในงาน มันบ่งชี้ว่าระบบการเผยแพร่งานและการรวบรวมการจราจรและการกระจายตัวที่ขึ้นอยู่กับผู้ใช้สองฝั่ง B & C และระบบนิเวศการโฆษณาอาจมีศักยภาพในการขยายตัวไปในระยะยาว

ในอนาคต ภารกิจของ QuestN อาจไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมืองานที่ง่ายๆ อีกต่อไป แต่อาจทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการจราจร ที่จะเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ถูกเก็บรวบรวมจากการโต้ตอบต่อเนื่องในคอนเทนเนอร์ SBT นี้ ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูลต่างๆ ในศูนย์ส่วนตัวของผู้ใช้ ซึ่งเป็นการแสดงข้อมูลพฤติกรรมในอดีตของผู้ใช้ สถานการณ์นี้ทำให้เรานึกถึงการใช้ big data ในอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมสำหรับการติดแท็กผู้ใช้รายบุคคล

อย่างไรก็ตาม นี้เป็นการพิจารณาโดยสมมติในขณะนี้ เนื่องจาก QuestN ยังไม่ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในโดเมน Web3 ตั้งแต่เริ่มต้นของมัน มันมีการต้อนรับมากที่สุดจากฝ่ายโครงการ QuestN ไม่ได้เป็นที่นิยมอย่างกว้างขวางในกลุ่มที่ถูกแทนโดยแลกเปลี่ยนต่างๆ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ที่มีจุดศูนย์กลางและการสะสมข้อมูลของผู้ใช้

อย่างไรก็ตามโมเดลแพลตฟอร์มงานที่ QuestN นำเสนอนั้น จริงๆ ก็เป็นทางเลือกที่ดีและเป็นไปได้สำหรับช่วงเวลาปัจจุบัน โมเดลนี้ยังเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพแล้วในโดเมน Web2

การจำแนกและอธิบายสินค้าที่คล้ายคลึง

ตามที่กล่าวมาข้างต้น คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ QuestN เมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน อยู่ที่อุปสรรคในการนำผู้ใช้ไปใช้งาน โดยพื้นฐานแล้ว มีความแตกต่างบางประการระหว่างผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน

ในโดเมน Web3 แพลตฟอร์มงานเช่น RabbitHole และ Project Galaxy มีความเหมือนกับ QuestN พวกเขาเป็นแพลตฟอร์มการตลาดสำหรับการเผยแพร่งานที่ผู้ใช้สามารถทำงานและรับรางวัล

แต่ Gleam ต่างจากนี้เล็กน้อยเนื่องจากมักใช้สำหรับการเผยแพร่งานนอกเชื่อม. ยิ่งแพลตฟอร์มเช่นนี้ปรากฏมาก่อนยิ่งมีผลกระทบต่อเครือข่ายที่แข็งแกร่ง. เพื่อเปลี่ยนนิสัยผู้ใช้และทำให้พวกเขาใช้แพลตฟอร์มอื่น ๆ จะต้องมีข้อได้เปรียบบางอย่าง. นี่เป็นความสำคัญของความเป็นแพลตฟอร์มที่แข่งขันที่กล่าวถึงมาก่อนหน้านี้.

เกี่ยวกับประเภทการเผยแพร่งาน ทั้ง Project Galaxy และ QuestN รองรับการเผยแพร่งานทั้ง on-chain และ off-chain อย่างได้ โดยอย่างได้ งาน off-chain ใน Project Galaxy ไม่สามารถตรวจสอบโดยอัตโนมัติบนแพลตฟอร์มและจะต้องใช้ผลลัพธ์ของ Gleam และข้อมูลประจำตัวอื่น ๆ ในระดับหนึ่ง สำหรับอ้างอิง QuestN อีกอย่าง สามารถตรวจสอบงาน off-chain โดยอัตโนมัติซึ่งดูเหมือนจะดีกว่าจากมุมมองของการเสริมประสิทธิภาพทางการตลาด

เกี่ยวกับค่ายิบั้นสำหรับการเผยแพร่งาน โครงการ Galaxy, RabbitHole และ Gleam ต้องทำงานร่วมกับโครงการขนาดใหญ่บางประการ และไม่สามารถสนับสนุนกระบวนการพัฒนาของโครงการทั้งหมดจาก 0 ไปสู่ 1 ค่ายิบั้นน้อยนี้กลายเป็นแหล่งแข่งขันที่สำคัญของ QuestN

(Image source:beincrypto.com)

โดยทั่วไป การตรวจสอบอัตโนมัติของงานที่อยู่บนเชื่อมโยงและออกจากเชื่อมโยงร่วมกับการเข้าถึงโดยไม่มีขีดจำกัด คือประโยชน์ทางด้านการแข่งขันโดยรวมของ QuestN นั้นเป็นความลับที่ทำให้มันเติบเต็งอย่างรวดเร็วในเวลาอันสั้น มันมีข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในเชิงการเผยแพร่งานและประสบการณ์การเข้าร่วมรวมถึงความน่าสนใจของผู้ใช้ที่เป็นไปได้

โดยสะสมผู้ใช้ B&C-end QuestN จะมีอำนาจการต่อรองโฆษณาที่แข็งแกรงในอนาคต ทำให้แพลตฟอร์มสามารถบรรลุกำไรในระยะยาว

ด้วยการให้ผู้ใช้เผยแพร่งานและมีส่วนร่วมเป็นสถานการณ์แอปพลิเคชันหลักและจับตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยความสามารถในการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มนี้จะทําหน้าที่เป็นช่องทางโฆษณากระแสหลัก โมเดลนี้ค่อนข้างพบได้ทั่วไปในหลายสาขา Web2 ไม่ว่าจะเป็นพอร์ทัลข่าวต่างๆ วิดีโอสตรีมมิ่ง การช็อปปิ้งอีคอมเมิร์ซ หรือแทร็กย่อยทางอินเทอร์เน็ตอื่นๆ

แต่สำหรับผู้โฆษณาในอินเทอร์เน็ต ปัจจัยในการกำหนดว่าแพลตฟอร์มมีความคุ้มค่าสำหรับการโฆษณาหรือไม่ รวมถึงความหลากหลายและความเป็นเอกลักษณ์ของกลุ่มผู้ใช้ เก่ากำหนดระยะเวลาของการโฆษณา ในขณะที่หลังกำหนดความลึกของการจัดวางโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ

แพลตฟอร์มโฆษณาของยักษ์ใหญ่บนอินเทอร์เน็ตทั้งหมดนั้นมักนำวิธีการเปิดตัวต่อผู้โฆษณาหลังจากสะสมข้อมูลผู้ใช้จำนวนมากเพื่อบรรลุกำไร ในกระบวนการนี้ผู้ใช้เองไม่มีอิสระที่จะควบคุมข้อมูลของตนเอง และไม่ได้รับประโยชน์จากการเปิดข้อมูลของตนเอง

ในโมเดล Web2 การความconcentration ของการจราจรทำให้การครอบครองของรายได้จากโฆษณาเป็นเอกชน

ในทวีความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในสนาม Web3 คือการเป็นเจ้าของข้อมูล จากแหล่งที่มา ข้อมูล on-chain เป็นของผู้ใช้เอง แม้ว่า QuestN กำลังพยายามสร้างโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์ผ่านการเผยแพร่งานแบบกระจายและการกระจายการกระจายการกระจาย แต่ SBT ที่ออกแบบขึ้นสำหรับผู้ใช้ก็เป็นชนิดหนึ่งของทรัพย์สินดิจิทัลที่เป็นเจ้าของโดยผู้ใช้เอง สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับส่วนแบ่งจากรายได้จากผู้โฆษณา และอาจทำหน้าที่เป็นการป้องกันทางเทคนิคสำหรับผู้ใช้ในเรื่องของว่าจะยอมรับการโฆษณาและเปิดข้อมูล on-chain หรือไม่

อย่างไรก็ตามการออกแบบของ SBT ของ QuestN ยังอยู่ในขั้นต้น และนี่คือสิ่งที่ทำให้คุณตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันจะกลายเป็นอย่างไร อาจจะนำมาใช้รูปแบบที่คล้ายกับ OAT ของ Project Galaxy เพื่อสร้างโทเค็นทุนโครงการเพื่อขยายต่อไป แม้ว่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์

ความพยายามของ QuestN ในแทร็กโฆษณาได้เลือกเส้นทางที่เหมาะสมอย่างเป็นธรรมชาติ แม้ว่าแพลตฟอร์มจะไม่รวบรวมข้อมูลผู้ใช้และดึงดูดผู้ใช้ C-end ผ่านการเผยแพร่สถานการณ์งานภายใต้สมมติฐานของประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่ดีโครงการ Web3 มีความต้องการทางการตลาดโดยธรรมชาติ ดังนั้นสถานการณ์ win-win จะยังคงเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามหากเป็นกรณีนี้ QuestN จะไม่สามารถขยายความเป็นไปได้เพิ่มเติมได้

สรุป

แอปพลิเคชันต่าง ๆ ที่ปรากฏในฟิลด์ Web3 ในช่วงสองปีที่ผ่านมานั้นเป็นที่น่าอัศจรรย์จริง ๆ มันยากที่จะจินตนาการในอุตสาหกรรมเดิมว่าผลิตภัณฑ์ใน sub-track ต่าง ๆ สามารถมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย แม้ว่าความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ประเภทเดียวกันก็ยังมีความสำคัญ

เป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นอยู่กับเครื่องมืองาน ว่าในอนาคต QuestN จะพัฒนาเป็นรูปแบบเครื่องมือและสถานการณ์ในการใช้งานใหม่แบบไหน นี่ยังเป็นคำถามที่ยังไม่รู้จนกว่าจะถูกตรวจสอบในเวลาภายหลัง อย่างไรก็ตาม สามารถคาดการณ์ได้ว่า QuestN จะยังคงสร้างนวัตกรรม ทำลายขอบเขตทางด้านด้านด้วยและสำนวกสำรวจโอกาสใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง

ด้วยพื้นฐานที่แข็งแรงและการพัฒนาต่อเนื่อง QuestN เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าที่ควรให้ความสนใจ ในฟิลด์ Web3 ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว มันให้ความสำคัญกับการวางแผนการตลาดโครงการ ตระหนักถึงประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง และรักษาการวิวัฒนาการและการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้สนับสนุนโครงการหรือผู้เข้าร่วม QuestN จะทำงานเพื่อเสริมความสามารถและลดความซับซ้อนในการเดินทางของคุณใน Web3

Author: Charles
Translator: piper
Reviewer(s): Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!