การนำเกมทั้งหมดมาบนบล็อกเชน ถือเป็นการแก้ปัญหาที่ยังไม่มีใครสนใจ หรืออย่างที่พวกเขาบอก ฉันกำลังสร้างเกมบนเชนมาตลอดปีที่ผ่านมา และนี่คือบางปัญหาจริงๆ ที่เกมบนเชนช่วยแก้ไข:
เริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ต้องแก้ปัญหาที่เคยแก้ไขไม่ได้ก่อนหน้านี้ มิฉะนั้นผู้เข้าร่วมกิจการจะกินบริษัทในตลาดไป
โชคดีที่เกมบนเชือกเต็มรูปแบบเป็นพื้นที่สีเขียวที่ไม่มีผู้เข้ารอบแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจ เราไม่ต้องแข่งขันกับ Rockstar เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น
แต่เพื่อทำเช่นนี้ สิ่งสำคัญคือการทำให้แน่ใจว่าปัญหาใหม่จะถูกแก้ไขจริง สำหรับเกม นี่หมายถึงประสบการณ์ใหม่ที่ผู้เล่นไม่สามารถหาที่อื่นได้
เกม Onchain ช้าและฉุนเฉียว ดังนั้นประสบการณ์ที่นำเสนอจำเป็นต้องแตกต่างอย่างเฉพาะเจาะจงจากเกมแบบดั้งเดิม
สินทรัพย์ดิจิทัลเป็นเพียงตัวเลข แต่เนื่องจากมีข้อตกลงแบบกระจาย เราจึงให้ความค่าจริงใจกับมัน
สำหรับเกมปกติที่ต้องการให้มีค่าราคาสำหรับทรัพย์สินในเกมของตน พวกเขาจำเป็นจะต้องเป็นบริษัทที่ใหญ่และมีชื่อเสียง สำหรับเกมบนเชนนี้ เรื่องนี้เกิดขึ้นในวันแรก
การเงินในเกมเต็มไปด้วยข้อจำกัดทางกฎหมายและเทคนิคสำหรับการเก็บรักษาสินทรัพย์ นักพัฒนาโดยทั่วไปไม่สามารถเก็บรักษา $ และธนาคารไม่มี API สำหรับนักพัฒนาในการสร้างแอปบนพื้นฐานของมัน
เกม Onchain ช่วยให้สามารถโอนสินทรัพย์ระหว่างผู้เล่นผ่านการเล่นเกมได้
การเดิมพันช่วยให้การเล่นเกมที่เบื่อบ้านมีความสนุกสนานมากขึ้น โป๊กเกอร์ที่ถูกอ้างอิงอย่างแพร่หลายเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนสำหรับประเภทนี้
การเล่นเกมสำหรับเกมบนเชือกง่าย แต่การเดิมพันทำให้มันน่าตื่นเต้นมากขึ้นเนื่องจากมันถูกสร้างบนรางคริปโต
วิธีการ传统 จำกัดการซื้อ การซื้อในแอป เช่น จำกัดที่ $99 ส่งผลให้ UX แย่ลงสำหรับสิ่งใดที่มีราคามากกว่า 0.03 ETH
สกุลเงินดิจิทัลไม่มีขีดจำกัดในการใช้จ่าย สามารถเล่นเกมในระดับเดิมพันสูงได้ตามที่ผู้เล่นต้องการ
คุณอาจจะสังเกตเห็นได้ว่าฉันข้ามตัวอย่างทั่วไปของการกระจาย, คงทน, และความสามารถในการประกอบ.
ในมุมมองของฉัน คำตอบเหล่านี้มักจะไม่สะท้อนปัญหาจริงที่ผู้เล่นมี และดังนั้นไม่ใช่เหตุผลที่ดีในการสร้างเกมบนเชน
ผู้เล่นต้องการอัปเดตและเนื้อหาเพิ่มเติม การดำเนินการสดในเกมวิดีโอแบบดั้งเดิมเป็นส่วนสำคัญสำหรับสตูดิโอ การทำให้เกมกระจัดกระจายจะทำให้บทบาทนี้ถูกสึกกระ
การสมดุลและการลดความสามารถทั้งนี้มักจะทำเพื่อประโยชน์ของผู้เล่นด้วย มีคุณค่าตามเรื่อง WoW ของ Vitalik แต่การเล่นที่ไม่สมดุลก็จะทำให้ผู้เล่นลดลงในระยะยาว
อย่างไรก็ตาม สำหรับการทำงานของเศรษฐกิจเกม ความไม่มีความเชื่อจะเป็นส่วนสำคัญในความเป็นไปได้ของมัน
เกมมักเป็นเรื่องของการโดนที่สำคัญมาก่อน การรักษาผู้เล่นเอาไว้นานถึงสิบปีก็ยังนับเป็นเหตุการณ์ที่หาไม่เจอ ปัญหาของเกมไม่ได้มาจากการถูกปิดลง แต่มาจากผู้เล่นที่เริ่มสลายความสนใจ
เพียงเพราะว่าเกมสามารถ “อยู่บนบล็อกเชนตลอดไป” นั้นไม่ได้หมายความว่าจะมีคนเล่นมากขึ้น
ปลั๊กอินที่เขียนได้เยี่ยมมาก และสามารถสร้างดีไนมิกส์ของผู้เล่นที่น่าสนใจมากขึ้น แต่การสร้างบนเชนไม่ได้เป็นสิ่งที่ทำให้สามารถนี้เป็นไปได้
เกม Web2 อาจมีปลั๊กอินที่ใช้ได้สำหรับเกมนั้น แต่มีหลายคนเลือกที่จะไม่ใช้เพราะผู้เล่นชอบการบริโภคมากกว่าการสร้างสำหรับเกม
มีเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นต้องสร้าง แต่ความสามารถในการรวมกันเป็นเหตุผลในการเล่นเกมนั้นไม่น่าจะประสบความสำเร็จ
โดยรวมแล้ว เกม onchain อาจจะแก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำได้โดยเกม Web2 (หรือแม้แต่ Web2.5) อื่น
ส่วนใหญ่ของเหล่านี้เน้นไปที่หลักการพื้นฐานเกี่ยวกับเหตุผลที่ทุกอย่างถูกสร้างบนโซ่
จุดสำคัญที่สำคัญที่สุดคือการให้ประสบการณ์ใหม่ที่เป็นพื้นฐาน
เกมทุกเกมสัญญาเสมือนจริงวันนี้ไม่ทำเช่นนั้น พวกเขา enther เกมธรรมดาด้วยโทเค็น (Web2.5) หรือเป็นเกมธรรมดาที่ทำงานบนโซ่ทั้งหมด
ในระยะยาว ไม่มีผู้เล่นจริง ๆ ที่จะเล่นสิ่งเหล่านี้เพื่อการบริโภค
เรามีอีกมากมายที่จะทำ!
มาร่วมงานกับเราที่ @primodiumgameถ้าคุณต้องการมาด้วย!
(disclaimer: ฉันไม่ใช่ทนาย, กรุณาตรวจสอบกับที่ปรึกษากฎหมายก่อนดำเนินการ)
บทความนี้ถูกนำมาจาก[การลดภาษี]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [การลดภาษี]. หากมีข้อติเต้อเรื่องการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อGate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการให้ทันที
ข้อความประกอบความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ใช่การให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ นี้ถูกดำเนินการโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม
การนำเกมทั้งหมดมาบนบล็อกเชน ถือเป็นการแก้ปัญหาที่ยังไม่มีใครสนใจ หรืออย่างที่พวกเขาบอก ฉันกำลังสร้างเกมบนเชนมาตลอดปีที่ผ่านมา และนี่คือบางปัญหาจริงๆ ที่เกมบนเชนช่วยแก้ไข:
เริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ต้องแก้ปัญหาที่เคยแก้ไขไม่ได้ก่อนหน้านี้ มิฉะนั้นผู้เข้าร่วมกิจการจะกินบริษัทในตลาดไป
โชคดีที่เกมบนเชือกเต็มรูปแบบเป็นพื้นที่สีเขียวที่ไม่มีผู้เข้ารอบแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจ เราไม่ต้องแข่งขันกับ Rockstar เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น
แต่เพื่อทำเช่นนี้ สิ่งสำคัญคือการทำให้แน่ใจว่าปัญหาใหม่จะถูกแก้ไขจริง สำหรับเกม นี่หมายถึงประสบการณ์ใหม่ที่ผู้เล่นไม่สามารถหาที่อื่นได้
เกม Onchain ช้าและฉุนเฉียว ดังนั้นประสบการณ์ที่นำเสนอจำเป็นต้องแตกต่างอย่างเฉพาะเจาะจงจากเกมแบบดั้งเดิม
สินทรัพย์ดิจิทัลเป็นเพียงตัวเลข แต่เนื่องจากมีข้อตกลงแบบกระจาย เราจึงให้ความค่าจริงใจกับมัน
สำหรับเกมปกติที่ต้องการให้มีค่าราคาสำหรับทรัพย์สินในเกมของตน พวกเขาจำเป็นจะต้องเป็นบริษัทที่ใหญ่และมีชื่อเสียง สำหรับเกมบนเชนนี้ เรื่องนี้เกิดขึ้นในวันแรก
การเงินในเกมเต็มไปด้วยข้อจำกัดทางกฎหมายและเทคนิคสำหรับการเก็บรักษาสินทรัพย์ นักพัฒนาโดยทั่วไปไม่สามารถเก็บรักษา $ และธนาคารไม่มี API สำหรับนักพัฒนาในการสร้างแอปบนพื้นฐานของมัน
เกม Onchain ช่วยให้สามารถโอนสินทรัพย์ระหว่างผู้เล่นผ่านการเล่นเกมได้
การเดิมพันช่วยให้การเล่นเกมที่เบื่อบ้านมีความสนุกสนานมากขึ้น โป๊กเกอร์ที่ถูกอ้างอิงอย่างแพร่หลายเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนสำหรับประเภทนี้
การเล่นเกมสำหรับเกมบนเชือกง่าย แต่การเดิมพันทำให้มันน่าตื่นเต้นมากขึ้นเนื่องจากมันถูกสร้างบนรางคริปโต
วิธีการ传统 จำกัดการซื้อ การซื้อในแอป เช่น จำกัดที่ $99 ส่งผลให้ UX แย่ลงสำหรับสิ่งใดที่มีราคามากกว่า 0.03 ETH
สกุลเงินดิจิทัลไม่มีขีดจำกัดในการใช้จ่าย สามารถเล่นเกมในระดับเดิมพันสูงได้ตามที่ผู้เล่นต้องการ
คุณอาจจะสังเกตเห็นได้ว่าฉันข้ามตัวอย่างทั่วไปของการกระจาย, คงทน, และความสามารถในการประกอบ.
ในมุมมองของฉัน คำตอบเหล่านี้มักจะไม่สะท้อนปัญหาจริงที่ผู้เล่นมี และดังนั้นไม่ใช่เหตุผลที่ดีในการสร้างเกมบนเชน
ผู้เล่นต้องการอัปเดตและเนื้อหาเพิ่มเติม การดำเนินการสดในเกมวิดีโอแบบดั้งเดิมเป็นส่วนสำคัญสำหรับสตูดิโอ การทำให้เกมกระจัดกระจายจะทำให้บทบาทนี้ถูกสึกกระ
การสมดุลและการลดความสามารถทั้งนี้มักจะทำเพื่อประโยชน์ของผู้เล่นด้วย มีคุณค่าตามเรื่อง WoW ของ Vitalik แต่การเล่นที่ไม่สมดุลก็จะทำให้ผู้เล่นลดลงในระยะยาว
อย่างไรก็ตาม สำหรับการทำงานของเศรษฐกิจเกม ความไม่มีความเชื่อจะเป็นส่วนสำคัญในความเป็นไปได้ของมัน
เกมมักเป็นเรื่องของการโดนที่สำคัญมาก่อน การรักษาผู้เล่นเอาไว้นานถึงสิบปีก็ยังนับเป็นเหตุการณ์ที่หาไม่เจอ ปัญหาของเกมไม่ได้มาจากการถูกปิดลง แต่มาจากผู้เล่นที่เริ่มสลายความสนใจ
เพียงเพราะว่าเกมสามารถ “อยู่บนบล็อกเชนตลอดไป” นั้นไม่ได้หมายความว่าจะมีคนเล่นมากขึ้น
ปลั๊กอินที่เขียนได้เยี่ยมมาก และสามารถสร้างดีไนมิกส์ของผู้เล่นที่น่าสนใจมากขึ้น แต่การสร้างบนเชนไม่ได้เป็นสิ่งที่ทำให้สามารถนี้เป็นไปได้
เกม Web2 อาจมีปลั๊กอินที่ใช้ได้สำหรับเกมนั้น แต่มีหลายคนเลือกที่จะไม่ใช้เพราะผู้เล่นชอบการบริโภคมากกว่าการสร้างสำหรับเกม
มีเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นต้องสร้าง แต่ความสามารถในการรวมกันเป็นเหตุผลในการเล่นเกมนั้นไม่น่าจะประสบความสำเร็จ
โดยรวมแล้ว เกม onchain อาจจะแก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำได้โดยเกม Web2 (หรือแม้แต่ Web2.5) อื่น
ส่วนใหญ่ของเหล่านี้เน้นไปที่หลักการพื้นฐานเกี่ยวกับเหตุผลที่ทุกอย่างถูกสร้างบนโซ่
จุดสำคัญที่สำคัญที่สุดคือการให้ประสบการณ์ใหม่ที่เป็นพื้นฐาน
เกมทุกเกมสัญญาเสมือนจริงวันนี้ไม่ทำเช่นนั้น พวกเขา enther เกมธรรมดาด้วยโทเค็น (Web2.5) หรือเป็นเกมธรรมดาที่ทำงานบนโซ่ทั้งหมด
ในระยะยาว ไม่มีผู้เล่นจริง ๆ ที่จะเล่นสิ่งเหล่านี้เพื่อการบริโภค
เรามีอีกมากมายที่จะทำ!
มาร่วมงานกับเราที่ @primodiumgameถ้าคุณต้องการมาด้วย!
(disclaimer: ฉันไม่ใช่ทนาย, กรุณาตรวจสอบกับที่ปรึกษากฎหมายก่อนดำเนินการ)
บทความนี้ถูกนำมาจาก[การลดภาษี]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [การลดภาษี]. หากมีข้อติเต้อเรื่องการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อGate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการให้ทันที
ข้อความประกอบความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ใช่การให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ นี้ถูกดำเนินการโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม