ค่าและปัญหาของเกมเต็มบุก

มือใหม่5/16/2024, 11:21:21 AM
บทความนี้พูดถึงค่าและความท้าทายของเกมทั้งหมดบนเชือกโซ่ในโดเมน Web3 ในฐานะสาขาที่สำคัญในวงการสกุลเงินดิจิทัล เกมทั้งหมดบนเชือกโซ่มีการเสนอมูลค่าที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงทรัพย์สินมูลค่าจริง การโอนมูลค่าฟรี ลักษณะของชิปเดิมพัน และการลบข้อจำกัดในการบริโภค ลักษณะเหล่านี้ช่วยให้เกมทั้งหมดบนเชือกโซ่เหนือกว่าเกมเดิมในด้านบางด้าน ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสค่าและเสรีภาพจริยธุรกิจดิจิทัลได้

การนำเกมทั้งหมดมาบนบล็อกเชน ถือเป็นการแก้ปัญหาที่ยังไม่มีใครสนใจ หรืออย่างที่พวกเขาบอก ฉันกำลังสร้างเกมบนเชนมาตลอดปีที่ผ่านมา และนี่คือบางปัญหาจริงๆ ที่เกมบนเชนช่วยแก้ไข:

เริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ต้องแก้ปัญหาที่เคยแก้ไขไม่ได้ก่อนหน้านี้ มิฉะนั้นผู้เข้าร่วมกิจการจะกินบริษัทในตลาดไป

โชคดีที่เกมบนเชือกเต็มรูปแบบเป็นพื้นที่สีเขียวที่ไม่มีผู้เข้ารอบแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจ เราไม่ต้องแข่งขันกับ Rockstar เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น

แต่เพื่อทำเช่นนี้ สิ่งสำคัญคือการทำให้แน่ใจว่าปัญหาใหม่จะถูกแก้ไขจริง สำหรับเกม นี่หมายถึงประสบการณ์ใหม่ที่ผู้เล่นไม่สามารถหาที่อื่นได้

เกม Onchain ช้าและฉุนเฉียว ดังนั้นประสบการณ์ที่นำเสนอจำเป็นต้องแตกต่างอย่างเฉพาะเจาะจงจากเกมแบบดั้งเดิม

  1. สินทรัพย์ที่มีค่าจริง

สินทรัพย์ดิจิทัลเป็นเพียงตัวเลข แต่เนื่องจากมีข้อตกลงแบบกระจาย เราจึงให้ความค่าจริงใจกับมัน

สำหรับเกมปกติที่ต้องการให้มีค่าราคาสำหรับทรัพย์สินในเกมของตน พวกเขาจำเป็นจะต้องเป็นบริษัทที่ใหญ่และมีชื่อเสียง สำหรับเกมบนเชนนี้ เรื่องนี้เกิดขึ้นในวันแรก

  1. การโอนค่า

การเงินในเกมเต็มไปด้วยข้อจำกัดทางกฎหมายและเทคนิคสำหรับการเก็บรักษาสินทรัพย์ นักพัฒนาโดยทั่วไปไม่สามารถเก็บรักษา $ และธนาคารไม่มี API สำหรับนักพัฒนาในการสร้างแอปบนพื้นฐานของมัน

เกม Onchain ช่วยให้สามารถโอนสินทรัพย์ระหว่างผู้เล่นผ่านการเล่นเกมได้

  1. เดิมพัน

การเดิมพันช่วยให้การเล่นเกมที่เบื่อบ้านมีความสนุกสนานมากขึ้น โป๊กเกอร์ที่ถูกอ้างอิงอย่างแพร่หลายเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนสำหรับประเภทนี้

การเล่นเกมสำหรับเกมบนเชือกง่าย แต่การเดิมพันทำให้มันน่าตื่นเต้นมากขึ้นเนื่องจากมันถูกสร้างบนรางคริปโต

  1. ความลึกของการใช้จ่าย

วิธีการ传统 จำกัดการซื้อ การซื้อในแอป เช่น จำกัดที่ $99 ส่งผลให้ UX แย่ลงสำหรับสิ่งใดที่มีราคามากกว่า 0.03 ETH

สกุลเงินดิจิทัลไม่มีขีดจำกัดในการใช้จ่าย สามารถเล่นเกมในระดับเดิมพันสูงได้ตามที่ผู้เล่นต้องการ

คุณอาจจะสังเกตเห็นได้ว่าฉันข้ามตัวอย่างทั่วไปของการกระจาย, คงทน, และความสามารถในการประกอบ.

ในมุมมองของฉัน คำตอบเหล่านี้มักจะไม่สะท้อนปัญหาจริงที่ผู้เล่นมี และดังนั้นไม่ใช่เหตุผลที่ดีในการสร้างเกมบนเชน

เกี่ยวกับการกระจายอำนาจ:

ผู้เล่นต้องการอัปเดตและเนื้อหาเพิ่มเติม การดำเนินการสดในเกมวิดีโอแบบดั้งเดิมเป็นส่วนสำคัญสำหรับสตูดิโอ การทำให้เกมกระจัดกระจายจะทำให้บทบาทนี้ถูกสึกกระ

การสมดุลและการลดความสามารถทั้งนี้มักจะทำเพื่อประโยชน์ของผู้เล่นด้วย มีคุณค่าตามเรื่อง WoW ของ Vitalik แต่การเล่นที่ไม่สมดุลก็จะทำให้ผู้เล่นลดลงในระยะยาว

อย่างไรก็ตาม สำหรับการทำงานของเศรษฐกิจเกม ความไม่มีความเชื่อจะเป็นส่วนสำคัญในความเป็นไปได้ของมัน

เกี่ยวกับความต่อเนื่อง:

เกมมักเป็นเรื่องของการโดนที่สำคัญมาก่อน การรักษาผู้เล่นเอาไว้นานถึงสิบปีก็ยังนับเป็นเหตุการณ์ที่หาไม่เจอ ปัญหาของเกมไม่ได้มาจากการถูกปิดลง แต่มาจากผู้เล่นที่เริ่มสลายความสนใจ

เพียงเพราะว่าเกมสามารถ “อยู่บนบล็อกเชนตลอดไป” นั้นไม่ได้หมายความว่าจะมีคนเล่นมากขึ้น

เกี่ยวกับความสามารถในการเชื่อมโยง:

ปลั๊กอินที่เขียนได้เยี่ยมมาก และสามารถสร้างดีไนมิกส์ของผู้เล่นที่น่าสนใจมากขึ้น แต่การสร้างบนเชนไม่ได้เป็นสิ่งที่ทำให้สามารถนี้เป็นไปได้

เกม Web2 อาจมีปลั๊กอินที่ใช้ได้สำหรับเกมนั้น แต่มีหลายคนเลือกที่จะไม่ใช้เพราะผู้เล่นชอบการบริโภคมากกว่าการสร้างสำหรับเกม

มีเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นต้องสร้าง แต่ความสามารถในการรวมกันเป็นเหตุผลในการเล่นเกมนั้นไม่น่าจะประสบความสำเร็จ

โดยรวมแล้ว เกม onchain อาจจะแก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำได้โดยเกม Web2 (หรือแม้แต่ Web2.5) อื่น

ส่วนใหญ่ของเหล่านี้เน้นไปที่หลักการพื้นฐานเกี่ยวกับเหตุผลที่ทุกอย่างถูกสร้างบนโซ่

จุดสำคัญที่สำคัญที่สุดคือการให้ประสบการณ์ใหม่ที่เป็นพื้นฐาน

เกมทุกเกมสัญญาเสมือนจริงวันนี้ไม่ทำเช่นนั้น พวกเขา enther เกมธรรมดาด้วยโทเค็น (Web2.5) หรือเป็นเกมธรรมดาที่ทำงานบนโซ่ทั้งหมด

ในระยะยาว ไม่มีผู้เล่นจริง ๆ ที่จะเล่นสิ่งเหล่านี้เพื่อการบริโภค

เรามีอีกมากมายที่จะทำ!

มาร่วมงานกับเราที่ @primodiumgameถ้าคุณต้องการมาด้วย!

(disclaimer: ฉันไม่ใช่ทนาย, กรุณาตรวจสอบกับที่ปรึกษากฎหมายก่อนดำเนินการ)

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกนำมาจาก[การลดภาษี]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [การลดภาษี]. หากมีข้อติเต้อเรื่องการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อGate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการให้ทันที

  2. ข้อความประกอบความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ใช่การให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ

  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ นี้ถูกดำเนินการโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม

ค่าและปัญหาของเกมเต็มบุก

มือใหม่5/16/2024, 11:21:21 AM
บทความนี้พูดถึงค่าและความท้าทายของเกมทั้งหมดบนเชือกโซ่ในโดเมน Web3 ในฐานะสาขาที่สำคัญในวงการสกุลเงินดิจิทัล เกมทั้งหมดบนเชือกโซ่มีการเสนอมูลค่าที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงทรัพย์สินมูลค่าจริง การโอนมูลค่าฟรี ลักษณะของชิปเดิมพัน และการลบข้อจำกัดในการบริโภค ลักษณะเหล่านี้ช่วยให้เกมทั้งหมดบนเชือกโซ่เหนือกว่าเกมเดิมในด้านบางด้าน ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสค่าและเสรีภาพจริยธุรกิจดิจิทัลได้

การนำเกมทั้งหมดมาบนบล็อกเชน ถือเป็นการแก้ปัญหาที่ยังไม่มีใครสนใจ หรืออย่างที่พวกเขาบอก ฉันกำลังสร้างเกมบนเชนมาตลอดปีที่ผ่านมา และนี่คือบางปัญหาจริงๆ ที่เกมบนเชนช่วยแก้ไข:

เริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ต้องแก้ปัญหาที่เคยแก้ไขไม่ได้ก่อนหน้านี้ มิฉะนั้นผู้เข้าร่วมกิจการจะกินบริษัทในตลาดไป

โชคดีที่เกมบนเชือกเต็มรูปแบบเป็นพื้นที่สีเขียวที่ไม่มีผู้เข้ารอบแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจ เราไม่ต้องแข่งขันกับ Rockstar เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น

แต่เพื่อทำเช่นนี้ สิ่งสำคัญคือการทำให้แน่ใจว่าปัญหาใหม่จะถูกแก้ไขจริง สำหรับเกม นี่หมายถึงประสบการณ์ใหม่ที่ผู้เล่นไม่สามารถหาที่อื่นได้

เกม Onchain ช้าและฉุนเฉียว ดังนั้นประสบการณ์ที่นำเสนอจำเป็นต้องแตกต่างอย่างเฉพาะเจาะจงจากเกมแบบดั้งเดิม

  1. สินทรัพย์ที่มีค่าจริง

สินทรัพย์ดิจิทัลเป็นเพียงตัวเลข แต่เนื่องจากมีข้อตกลงแบบกระจาย เราจึงให้ความค่าจริงใจกับมัน

สำหรับเกมปกติที่ต้องการให้มีค่าราคาสำหรับทรัพย์สินในเกมของตน พวกเขาจำเป็นจะต้องเป็นบริษัทที่ใหญ่และมีชื่อเสียง สำหรับเกมบนเชนนี้ เรื่องนี้เกิดขึ้นในวันแรก

  1. การโอนค่า

การเงินในเกมเต็มไปด้วยข้อจำกัดทางกฎหมายและเทคนิคสำหรับการเก็บรักษาสินทรัพย์ นักพัฒนาโดยทั่วไปไม่สามารถเก็บรักษา $ และธนาคารไม่มี API สำหรับนักพัฒนาในการสร้างแอปบนพื้นฐานของมัน

เกม Onchain ช่วยให้สามารถโอนสินทรัพย์ระหว่างผู้เล่นผ่านการเล่นเกมได้

  1. เดิมพัน

การเดิมพันช่วยให้การเล่นเกมที่เบื่อบ้านมีความสนุกสนานมากขึ้น โป๊กเกอร์ที่ถูกอ้างอิงอย่างแพร่หลายเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนสำหรับประเภทนี้

การเล่นเกมสำหรับเกมบนเชือกง่าย แต่การเดิมพันทำให้มันน่าตื่นเต้นมากขึ้นเนื่องจากมันถูกสร้างบนรางคริปโต

  1. ความลึกของการใช้จ่าย

วิธีการ传统 จำกัดการซื้อ การซื้อในแอป เช่น จำกัดที่ $99 ส่งผลให้ UX แย่ลงสำหรับสิ่งใดที่มีราคามากกว่า 0.03 ETH

สกุลเงินดิจิทัลไม่มีขีดจำกัดในการใช้จ่าย สามารถเล่นเกมในระดับเดิมพันสูงได้ตามที่ผู้เล่นต้องการ

คุณอาจจะสังเกตเห็นได้ว่าฉันข้ามตัวอย่างทั่วไปของการกระจาย, คงทน, และความสามารถในการประกอบ.

ในมุมมองของฉัน คำตอบเหล่านี้มักจะไม่สะท้อนปัญหาจริงที่ผู้เล่นมี และดังนั้นไม่ใช่เหตุผลที่ดีในการสร้างเกมบนเชน

เกี่ยวกับการกระจายอำนาจ:

ผู้เล่นต้องการอัปเดตและเนื้อหาเพิ่มเติม การดำเนินการสดในเกมวิดีโอแบบดั้งเดิมเป็นส่วนสำคัญสำหรับสตูดิโอ การทำให้เกมกระจัดกระจายจะทำให้บทบาทนี้ถูกสึกกระ

การสมดุลและการลดความสามารถทั้งนี้มักจะทำเพื่อประโยชน์ของผู้เล่นด้วย มีคุณค่าตามเรื่อง WoW ของ Vitalik แต่การเล่นที่ไม่สมดุลก็จะทำให้ผู้เล่นลดลงในระยะยาว

อย่างไรก็ตาม สำหรับการทำงานของเศรษฐกิจเกม ความไม่มีความเชื่อจะเป็นส่วนสำคัญในความเป็นไปได้ของมัน

เกี่ยวกับความต่อเนื่อง:

เกมมักเป็นเรื่องของการโดนที่สำคัญมาก่อน การรักษาผู้เล่นเอาไว้นานถึงสิบปีก็ยังนับเป็นเหตุการณ์ที่หาไม่เจอ ปัญหาของเกมไม่ได้มาจากการถูกปิดลง แต่มาจากผู้เล่นที่เริ่มสลายความสนใจ

เพียงเพราะว่าเกมสามารถ “อยู่บนบล็อกเชนตลอดไป” นั้นไม่ได้หมายความว่าจะมีคนเล่นมากขึ้น

เกี่ยวกับความสามารถในการเชื่อมโยง:

ปลั๊กอินที่เขียนได้เยี่ยมมาก และสามารถสร้างดีไนมิกส์ของผู้เล่นที่น่าสนใจมากขึ้น แต่การสร้างบนเชนไม่ได้เป็นสิ่งที่ทำให้สามารถนี้เป็นไปได้

เกม Web2 อาจมีปลั๊กอินที่ใช้ได้สำหรับเกมนั้น แต่มีหลายคนเลือกที่จะไม่ใช้เพราะผู้เล่นชอบการบริโภคมากกว่าการสร้างสำหรับเกม

มีเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นต้องสร้าง แต่ความสามารถในการรวมกันเป็นเหตุผลในการเล่นเกมนั้นไม่น่าจะประสบความสำเร็จ

โดยรวมแล้ว เกม onchain อาจจะแก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำได้โดยเกม Web2 (หรือแม้แต่ Web2.5) อื่น

ส่วนใหญ่ของเหล่านี้เน้นไปที่หลักการพื้นฐานเกี่ยวกับเหตุผลที่ทุกอย่างถูกสร้างบนโซ่

จุดสำคัญที่สำคัญที่สุดคือการให้ประสบการณ์ใหม่ที่เป็นพื้นฐาน

เกมทุกเกมสัญญาเสมือนจริงวันนี้ไม่ทำเช่นนั้น พวกเขา enther เกมธรรมดาด้วยโทเค็น (Web2.5) หรือเป็นเกมธรรมดาที่ทำงานบนโซ่ทั้งหมด

ในระยะยาว ไม่มีผู้เล่นจริง ๆ ที่จะเล่นสิ่งเหล่านี้เพื่อการบริโภค

เรามีอีกมากมายที่จะทำ!

มาร่วมงานกับเราที่ @primodiumgameถ้าคุณต้องการมาด้วย!

(disclaimer: ฉันไม่ใช่ทนาย, กรุณาตรวจสอบกับที่ปรึกษากฎหมายก่อนดำเนินการ)

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกนำมาจาก[การลดภาษี]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [การลดภาษี]. หากมีข้อติเต้อเรื่องการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อGate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการให้ทันที

  2. ข้อความประกอบความรับผิด: มุมมองและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ใช่การให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ

  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นๆ นี้ถูกดำเนินการโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม

Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!