Создание веб-игровой метавселенной Web3 из игры Auto Chess Mojo Melee

Новичок3/25/2024, 7:01:36 AM
Популярные проекты игр в метавселенной, запущенные в последнем крипто-цикле, ускоряют свое расширение. Запущенный в конце 2021 года, Planet Mojo, после почти двухлетнего развития в условиях медвежьего рынка, готовится показать свои первые плоды в бычьем рынке.

Популярные проекты игр метавселенной, основанные в последнем цикле криптовалют, сейчас быстро расширяются. 4 марта веб-игровая метавселенная платформа Planet Mojo объявила о нескольких значительных обновлениях в своей игровой экосистеме. Среди них тизер для предстоящей паркур-игры GoGo Mojo, новый сезон под названием "Путь войны" для его флагманской игры автошахматы Mojo Melee и запуск первой серии ETH "War Banner NFT" в сотрудничестве с Magic Eden для отметки нового сезона. Кроме того, Planet Mojo раскрыла планы по выпуску мобильных версий Mojo Melee для Android и iOS позже в этом году. Этот проект, начавшийся в конце 2021 года, готов приносить результаты на рынке бычьего криптовалюты после почти двухлетнего развития во время медвежьего рынка.

Запуск Метавселенной Планеты Моджо с игрой Auto Chess

Planet Mojo была разработана Mystic Moose, независимой игровой студией, состоящей из опытных специалистов из LucasArts, EA, Activision и HappyGiant. В конце 2021 года Mystic Moose получила $5 миллионов на развитие и запустила метавселенную платформу Planet Mojo. В июне 2022 года команда выпустила первый трейлер для Planet Mojo и объявила, что получила более $9 миллионов инвестиций от партнёров, включая Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion и Merit Circle.

На момент этого почти $10 миллионного сбора средств первая игра Planet Mojo, Mojo Melee, находилась лишь в начальной стадии. Для венчурных капиталистов (VCs) привлекательность представляло не только обширный опыт Mystic Moose в традиционной разработке и издании игр, но и долгосрочный потенциал создания игровой метавселенной, начиная с игры в автошахматы. Ят Сю, сооснователь и исполнительный председатель Animoca Brands, ведущий инвестор первого раунда, заявил: «Как ярый поклонник автошахмат, я очень взволнован Planet Mojo и готовящейся к выпуску блокчейн-метавселенной и игрой в автошахматы».

В отличие от популярных на протяжении десятилетий типов игр, таких как RPG, FPS и MOBA, автошахматы — это новый жанр, появившийся в последние пять лет. Обычно это относится к играм, в которых игроки не управляют персонажами в бою вручную. Вместо этого, стратегически расставив свои юниты, игровые персонажи автоматически вступают в сражения на шахматной доске и карте. Этот игровой процесс стал широко известен примерно в 2019 году, после оглушительного успеха «Dota Auto Chess», разработанной китайской игровой студией Drodo Studio на основе пользовательской карты DOTA2. Эта игра привлекла восемь миллионов поклонников в течение нескольких месяцев. Крупные разработчики игр последовали этому примеру, вступив в бой со своими автоматическими шахматами на основе IP, такими как «Teamfight Tactics» из «League of Legends» и «Dota Underlords», разработанные разработчиком DOTA2, VALVE. Построенный на Polygon, Mojo Melee сочетает в себе игру в автошахматы с новой парадигмой игр Web3, выбирая необычный путь и начиная свое строительство во время медвежьего рынка криптовалют.

В сентябре 2022 года Mojo Melee начала несколько раундов предварительного тестирования игры Pre-Alpha, открыв свои двери для всех игроков. После почти года разработки Mojo Melee запустила публичную бета-версию своей браузерной игры в мае предыдущего года; в августе 2023 года Mojo Melee дебютировала на Amazon Prime Gaming, представив шестимесячную акцию, доступную исключительно для членов Prime. По мере выпуска новых сезонов механика геймплея и детали игровой системы продолжают расширяться, теперь полностью интегрированные с Web3. В результате Mojo Melee сместила свое внимание на запуск на мобильных платформах, а не на Steam, который запрещает интеграцию с Web3. В настоящее время мобильные версии игры для Android и iOS находятся на стадии тестирования, с глобальным релизом, запланированным на первое полугодие 2024 года.

Основной геймплей Mojo Melee: баланс между казуальной и соревновательной игрой

Как и все игры с автоматическим боем, Mojo Melee предлагает игровую механику, которую легко освоить, сохраняя при этом непринужденный стиль и включая стратегические и соревновательные элементы.

Перед тем как приступить к бою Mojo Melee, игроки должны выбрать боевые единицы, чтобы сформировать команду, включая 1 Mojo, 4 Чемпиона и 2 магических камня. Mojo, являясь ядром экосистемы, является магическим существом, напоминающим растение, разделенное на цветы, листья, лозы и мох; Чемпионы - воины из племен планеты Mojo, сейчас доступны 6 классов: Паладины, Ассасины, Воины, Берсерки, Шаманы и Жрецы. Как Мохи, так и Чемпионы, независимо от своей категории, соответствуют различным базовым атрибутам и специальным способностям. Кроме того, магические камни служат специальными предметами, которые могут использоваться для усиления боевых единиц или нанесения урона противнику.

В начале каждого матча игроки получают золотые монеты для покупки боевых единиц, которые перечислены в резервном баре и ограничены тремя вариантами на ход. Игроки также могут потратить золотые монеты, чтобы обновить резервный бар и получить шанс нарисовать три новых юнита. Во время матча игроки могут собирать и развертывать свои команды между раундами, размещая Моджо и Чемпионов в любой позиции на своей половине поля. Покупка идентичных боевых единиц, уже присутствующих на арене, улучшит их базовые характеристики и усилит их специальные способности. В бою Моджо и Чемпионы набирают энергию через атаки и получение урона, причем каждый персонаж обладает уникальной способностью, которая активируется автоматически, когда их энергия полна.

Mojo Melee в основном состоит из двух игровых режимов: дуэлей и потасовок. Бой во всех режимах одинаковый, основное различие заключается в количестве игроков, участвующих в сражении, и условиях победы. В режиме дуэли два игрока сражаются в одиночном PK (убийство игрока), и победитель - тот, кто первым выиграет три из пяти раундов. Это позволяет игрокам анализировать стратегии друг друга в течение нескольких раундов, контролировать ходы и соответственно корректировать свои боевые планы. Режим потасовок требует участия восьми игроков и делится на два этапа. Игроки сначала соревнуются в групповых матчах, после чего двое лучших из каждой группы попадают в полуфинал, за которым следует финал. Этот режим позволяет игрокам непрерывно соревноваться с несколькими игроками и требует постоянной корректировки тактики в зависимости от стиля оппонента, значительно повышая конкурентоспособность и играбельность игры.

Экономика игрового токена: Объятие игры для владения вместо P2E

Планета Моджо имеет динамичную экономическую систему, которая включает в себя Web2 мягкие и твердые валюты, а также токен ERC-20 $MOJO, запланированный к выпуску в будущем.

$MOJO запланирован как утилитарный токен для Планеты Моджо и ее экосистемы игр, продуктов и впечатлений, который будет использоваться для активации токен-защищенных продуктов и услуг. Если запущен, $MOJO будет распространяться через игровые источники $MOJO.

GEMS - это твердая валюта в Mojo Melee, используемая для покупки различных игровых активов, таких как чемпионы, скины, опыт и т. д.

ORE - это внутриигровая валюта и награда, позволяющая игрокам улучшать свои цифровые коллекционные предметы путем покупки опыта, доступного в игре Mojo Melee и других играх.

В процессе разработки игры команда Mystic Moose отказалась от однажды популярного механизма 'играй, чтобы заработать' в пользу 'играй, чтобы владеть', снова сосредотачиваясь на 'веселье в первую очередь' в играх. Исходя из этого, Mystic Moose отметит начало 'новой главы' для Mojo Melee с NFT War Banner в качестве бесплатного коллекционного предмета, предоставляя держателям дополнительные допуски и преимущества. В этой серии общее количество составляет 2000, из которых 100 принадлежат сокровищнице, и были полностью выпущены 5 марта 2024 года по времени в Пекине.

Согласно дорожной карте, Планета Моджо вскоре запустит систему аватаров в цепочке и в игре, Mojo Maker, позволяя пользователям создавать контент автономно и самостоятельно создавать свой Моджо. Более того, Mystic Moose планирует AAA-игру под названием “PROJECT NOVA,” которая находится на ранних стадиях разработки, без режимов игры или дополнительных деталей.

Поскольку Mojo Melee продолжает обновляться, а GoGo Mojo готовится к введению для игроков, усилия разработчиков направлены на то, чтобы игроки могли полностью использовать персонажей "Mojo", наслаждаться своими цифровыми активами и весельем от игры, а также обеспечить совместимый и захватывающий игровой опыт.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [PANews], Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Это было]. Если есть возражения к этому повторному изданию, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они оперативно справятся с этим.
  2. Ответственность за отказ: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат статьи на других языках запрещены.

Создание веб-игровой метавселенной Web3 из игры Auto Chess Mojo Melee

Новичок3/25/2024, 7:01:36 AM
Популярные проекты игр в метавселенной, запущенные в последнем крипто-цикле, ускоряют свое расширение. Запущенный в конце 2021 года, Planet Mojo, после почти двухлетнего развития в условиях медвежьего рынка, готовится показать свои первые плоды в бычьем рынке.

Популярные проекты игр метавселенной, основанные в последнем цикле криптовалют, сейчас быстро расширяются. 4 марта веб-игровая метавселенная платформа Planet Mojo объявила о нескольких значительных обновлениях в своей игровой экосистеме. Среди них тизер для предстоящей паркур-игры GoGo Mojo, новый сезон под названием "Путь войны" для его флагманской игры автошахматы Mojo Melee и запуск первой серии ETH "War Banner NFT" в сотрудничестве с Magic Eden для отметки нового сезона. Кроме того, Planet Mojo раскрыла планы по выпуску мобильных версий Mojo Melee для Android и iOS позже в этом году. Этот проект, начавшийся в конце 2021 года, готов приносить результаты на рынке бычьего криптовалюты после почти двухлетнего развития во время медвежьего рынка.

Запуск Метавселенной Планеты Моджо с игрой Auto Chess

Planet Mojo была разработана Mystic Moose, независимой игровой студией, состоящей из опытных специалистов из LucasArts, EA, Activision и HappyGiant. В конце 2021 года Mystic Moose получила $5 миллионов на развитие и запустила метавселенную платформу Planet Mojo. В июне 2022 года команда выпустила первый трейлер для Planet Mojo и объявила, что получила более $9 миллионов инвестиций от партнёров, включая Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion и Merit Circle.

На момент этого почти $10 миллионного сбора средств первая игра Planet Mojo, Mojo Melee, находилась лишь в начальной стадии. Для венчурных капиталистов (VCs) привлекательность представляло не только обширный опыт Mystic Moose в традиционной разработке и издании игр, но и долгосрочный потенциал создания игровой метавселенной, начиная с игры в автошахматы. Ят Сю, сооснователь и исполнительный председатель Animoca Brands, ведущий инвестор первого раунда, заявил: «Как ярый поклонник автошахмат, я очень взволнован Planet Mojo и готовящейся к выпуску блокчейн-метавселенной и игрой в автошахматы».

В отличие от популярных на протяжении десятилетий типов игр, таких как RPG, FPS и MOBA, автошахматы — это новый жанр, появившийся в последние пять лет. Обычно это относится к играм, в которых игроки не управляют персонажами в бою вручную. Вместо этого, стратегически расставив свои юниты, игровые персонажи автоматически вступают в сражения на шахматной доске и карте. Этот игровой процесс стал широко известен примерно в 2019 году, после оглушительного успеха «Dota Auto Chess», разработанной китайской игровой студией Drodo Studio на основе пользовательской карты DOTA2. Эта игра привлекла восемь миллионов поклонников в течение нескольких месяцев. Крупные разработчики игр последовали этому примеру, вступив в бой со своими автоматическими шахматами на основе IP, такими как «Teamfight Tactics» из «League of Legends» и «Dota Underlords», разработанные разработчиком DOTA2, VALVE. Построенный на Polygon, Mojo Melee сочетает в себе игру в автошахматы с новой парадигмой игр Web3, выбирая необычный путь и начиная свое строительство во время медвежьего рынка криптовалют.

В сентябре 2022 года Mojo Melee начала несколько раундов предварительного тестирования игры Pre-Alpha, открыв свои двери для всех игроков. После почти года разработки Mojo Melee запустила публичную бета-версию своей браузерной игры в мае предыдущего года; в августе 2023 года Mojo Melee дебютировала на Amazon Prime Gaming, представив шестимесячную акцию, доступную исключительно для членов Prime. По мере выпуска новых сезонов механика геймплея и детали игровой системы продолжают расширяться, теперь полностью интегрированные с Web3. В результате Mojo Melee сместила свое внимание на запуск на мобильных платформах, а не на Steam, который запрещает интеграцию с Web3. В настоящее время мобильные версии игры для Android и iOS находятся на стадии тестирования, с глобальным релизом, запланированным на первое полугодие 2024 года.

Основной геймплей Mojo Melee: баланс между казуальной и соревновательной игрой

Как и все игры с автоматическим боем, Mojo Melee предлагает игровую механику, которую легко освоить, сохраняя при этом непринужденный стиль и включая стратегические и соревновательные элементы.

Перед тем как приступить к бою Mojo Melee, игроки должны выбрать боевые единицы, чтобы сформировать команду, включая 1 Mojo, 4 Чемпиона и 2 магических камня. Mojo, являясь ядром экосистемы, является магическим существом, напоминающим растение, разделенное на цветы, листья, лозы и мох; Чемпионы - воины из племен планеты Mojo, сейчас доступны 6 классов: Паладины, Ассасины, Воины, Берсерки, Шаманы и Жрецы. Как Мохи, так и Чемпионы, независимо от своей категории, соответствуют различным базовым атрибутам и специальным способностям. Кроме того, магические камни служат специальными предметами, которые могут использоваться для усиления боевых единиц или нанесения урона противнику.

В начале каждого матча игроки получают золотые монеты для покупки боевых единиц, которые перечислены в резервном баре и ограничены тремя вариантами на ход. Игроки также могут потратить золотые монеты, чтобы обновить резервный бар и получить шанс нарисовать три новых юнита. Во время матча игроки могут собирать и развертывать свои команды между раундами, размещая Моджо и Чемпионов в любой позиции на своей половине поля. Покупка идентичных боевых единиц, уже присутствующих на арене, улучшит их базовые характеристики и усилит их специальные способности. В бою Моджо и Чемпионы набирают энергию через атаки и получение урона, причем каждый персонаж обладает уникальной способностью, которая активируется автоматически, когда их энергия полна.

Mojo Melee в основном состоит из двух игровых режимов: дуэлей и потасовок. Бой во всех режимах одинаковый, основное различие заключается в количестве игроков, участвующих в сражении, и условиях победы. В режиме дуэли два игрока сражаются в одиночном PK (убийство игрока), и победитель - тот, кто первым выиграет три из пяти раундов. Это позволяет игрокам анализировать стратегии друг друга в течение нескольких раундов, контролировать ходы и соответственно корректировать свои боевые планы. Режим потасовок требует участия восьми игроков и делится на два этапа. Игроки сначала соревнуются в групповых матчах, после чего двое лучших из каждой группы попадают в полуфинал, за которым следует финал. Этот режим позволяет игрокам непрерывно соревноваться с несколькими игроками и требует постоянной корректировки тактики в зависимости от стиля оппонента, значительно повышая конкурентоспособность и играбельность игры.

Экономика игрового токена: Объятие игры для владения вместо P2E

Планета Моджо имеет динамичную экономическую систему, которая включает в себя Web2 мягкие и твердые валюты, а также токен ERC-20 $MOJO, запланированный к выпуску в будущем.

$MOJO запланирован как утилитарный токен для Планеты Моджо и ее экосистемы игр, продуктов и впечатлений, который будет использоваться для активации токен-защищенных продуктов и услуг. Если запущен, $MOJO будет распространяться через игровые источники $MOJO.

GEMS - это твердая валюта в Mojo Melee, используемая для покупки различных игровых активов, таких как чемпионы, скины, опыт и т. д.

ORE - это внутриигровая валюта и награда, позволяющая игрокам улучшать свои цифровые коллекционные предметы путем покупки опыта, доступного в игре Mojo Melee и других играх.

В процессе разработки игры команда Mystic Moose отказалась от однажды популярного механизма 'играй, чтобы заработать' в пользу 'играй, чтобы владеть', снова сосредотачиваясь на 'веселье в первую очередь' в играх. Исходя из этого, Mystic Moose отметит начало 'новой главы' для Mojo Melee с NFT War Banner в качестве бесплатного коллекционного предмета, предоставляя держателям дополнительные допуски и преимущества. В этой серии общее количество составляет 2000, из которых 100 принадлежат сокровищнице, и были полностью выпущены 5 марта 2024 года по времени в Пекине.

Согласно дорожной карте, Планета Моджо вскоре запустит систему аватаров в цепочке и в игре, Mojo Maker, позволяя пользователям создавать контент автономно и самостоятельно создавать свой Моджо. Более того, Mystic Moose планирует AAA-игру под названием “PROJECT NOVA,” которая находится на ранних стадиях разработки, без режимов игры или дополнительных деталей.

Поскольку Mojo Melee продолжает обновляться, а GoGo Mojo готовится к введению для игроков, усилия разработчиков направлены на то, чтобы игроки могли полностью использовать персонажей "Mojo", наслаждаться своими цифровыми активами и весельем от игры, а также обеспечить совместимый и захватывающий игровой опыт.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [PANews], Все авторские права принадлежат оригинальному автору [Это было]. Если есть возражения к этому повторному изданию, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они оперативно справятся с этим.
  2. Ответственность за отказ: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно точкой зрения автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат статьи на других языках запрещены.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!