На мероприятии «Будущее блокчейн-игр: связь игроков с экономиками Web3», организованном TBW вчера (14/12), встретились ведущий бизнес-разработчик в Юго-Восточной Азии Immutable Малкольм Чанг (ведущий), а также три важных гостя: исполнительный директор и сооснователь W3GG Чин Ю, основатель и исполнительный директор Ambrus Studio Джонсон Е и ответственный за предпринимательскую и коммерческую деятельность Yield Guild Games Энди Чоу. Участники обсудили, как дальше развивать индустрию блокчейн-игр со стороны игровых компаний, поставщиков технологий и сообществ, и решить проблемы, с которыми сталкиваются Web3-игры в маркетинге, пользовательском опыте и устойчивой бизнес-модели.
Источник изображения: Съемка "Города криптовалют" Будущее блокчейн-игр: соединение геймеров с экономиками Web3
От любви к игре до практической реализации в индустрии
Отправной точкой для большинства практиков цепных игр Блок часто является чистая любовь к играм. Чин Ю сказал, что он долгое время участвовал в различных онлайн-игровых сообществах, наблюдая за тем, как игроки создают ценность в игре, но трудно по-настоящему владеть своими цифровыми активами, поэтому он с оптимизмом смотрит на «Блок chain» как на ключевую технологию для достижения свободы игроков и истинного владения. По сравнению с традиционной игровой моделью, большинство Web3-игр делают упор на «играть», а не «зарабатывать», и решают структурную проблему эксклюзивных серверов или игровых сбоев через цепочку блоков.
Источник: Генеральный директор и сооснователь W3GG из "Города криптовалют" Чин Ю
Пожалуйста, введите текст для перевода.
Энди Чоу поделился опытом Yield Guild Games (YGG) в Юго-Восточной Азии. YGG изначально была известна своей моделью «помощи игрокам в играх на Блокчейн», и привлекла множество новых игроков и инвесторов во время Блокчейн бычьего рынка. Однако он также подчеркивает, что модель «заработать деньги, играя в игры» не является устойчивой. Чтобы удержать игроков на длительный срок, ключевыми являются «интересные игры» и «разнообразный пользовательский опыт». С развитием рынка YGG также постепенно превратилась в более широкую игровую платформу сотрудничества, предлагая не только долю от доходов или награды в виде токенов, но и уделяя внимание развитию игровых навыков игроков, Блокчейн образованию и реальному бизнесу.
Создание многомерной экосистемы и совместное творчество с пользователями
Пустой текст
Студия Ambrus, которую возглавляет Johnson Yeh, выбрала создать игру на основе Блокчейна, с акцентом на 'честной конкуренции' и 'вкладе игроков'. Он подчеркивает, что при создании MOBA или многопользовательских онлайн-игр требуется большое количество времени и капитала, в то время как технология Блокчейн может дать игрокам более высокий уровень вовлеченности и собственности. Например, игроки не просто являются 'потребителями' - они также могут стать со-создателями игрового контента, а также участвовать в управлении или торговле виртуальными активами игры с помощью NFT или токенов. Такая модель особенно подходит для развивающихся рынков, таких как Южная Америка и Юго-Восточная Азия, где быстрые и легкие Блокчейн-игры могут предоставить игрокам возможность 'испытать Web3 в любое время и в любом месте с помощью смартфона'.
Введите текст для перевода
Источник изображения: CEO и основатель Ambrus Studio Джонсон Е и руководитель корпоративного и бизнес-развития Yield Guild Games Энди Чоу (справа) на съемках "Города криптовалют".
Chin Yu обсуждает еще одну точку входа на рынок: «взаимовыгодные отношения» игрового сообщества. Он указывает на то, что W3GG не только обращает внимание на «экономическое стимулирование» внутри игры, но и ищет способы, чтобы игроки могли делиться навыками, участвовать в командных соревнованиях и создавать контент в Блокчейн экосистеме. Когда сообщество образует сильную связующую силу, это способствует улучшению репутации игры и удержанию пользователей, в конечном счете, способствует реальному «широкому принятию» Блокчейн игр. Andy Chou также поддерживает такую модель «совместного создания пользователей», которая может эффективно снизить затраты на маркетинг: достаточно создать действительно привлекательные игровые механизмы и справедливую обратную связь, и пользователи естественным образом станут лучшими послающими проект.
Перспективы и вызовы: преодоление заблуждений о «заработке», укрепление опыта и свободы
Спикеры в целом сошлись во мнении, что для того, чтобы Блок Chain Games успешно продвинулся на мейнстримный рынок, необходимо преодолеть два важных момента:
Пожалуйста, введите текст для перевода.
Одно из них - это четкое и удобное игровое впечатление,
Ещё одно преимущество заключается в том, что технология Блокчейн может "скрываться в тени", позволяя игрокам полностью наслаждаться игровым процессом.
«Блокчейн» не должен быть сложным термином, который отпугивает людей, а должен быть основным инструментом для усиления собственности пользователей и автономии сообщества. Малкольм Чанг подчеркивает, что в будущем игровая индустрия должна учитывать различия в аппаратных средствах мобильных телефонов и сетевой среде, одновременно просто обрабатывая кошельки, токены и цифровые активы.
Наконец, четыре эксперта отметили, что истинная ценность Блокчейн-игр заключается в 'свободе': игроки могут действительно владеть и управлять своими виртуальными предметами, а операторы игр могут установить более тесные и справедливые взаимоотношения с игроками. Несмотря на неопределенность в законодательстве и образовательных барьерах, через более зрелую разработку игр, строительство экосистемы и рекламу на рынке, Блокчейн-игры могут очень вероятно войти в новую стадию в течение 1-2 лет. К тому времени от дизайна игры до маркетинга сообщества все будет дальше 'децентрализовано' и создаст положительный круговорот, давая игрокам настоящее удовольствие от слияния виртуального и реального мира и открывая новые перспективы для цифровой экономики.
【免責聲明】Рынок имеет риски, инвестиции требуют осторожности. Эта статья не является инвестиционным советом, пользователь должен оценить, соответствуют ли какие-либо мнения, точки зрения или выводы этой статьи его конкретной ситуации. Инвестиции осуществляются на собственный риск.
Статья «TBW》: разрушение мифа о «заработке денег»? Будущая ценность блокчейн-игр в «свободе»!» впервые опубликована в «Городе криптовалют».
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
TBW" развенчивает миф о "зарабатывании денег"? Будущая ценность блокчейн-игр заключается в «свободе»!
На мероприятии «Будущее блокчейн-игр: связь игроков с экономиками Web3», организованном TBW вчера (14/12), встретились ведущий бизнес-разработчик в Юго-Восточной Азии Immutable Малкольм Чанг (ведущий), а также три важных гостя: исполнительный директор и сооснователь W3GG Чин Ю, основатель и исполнительный директор Ambrus Studio Джонсон Е и ответственный за предпринимательскую и коммерческую деятельность Yield Guild Games Энди Чоу. Участники обсудили, как дальше развивать индустрию блокчейн-игр со стороны игровых компаний, поставщиков технологий и сообществ, и решить проблемы, с которыми сталкиваются Web3-игры в маркетинге, пользовательском опыте и устойчивой бизнес-модели.
Источник изображения: Съемка "Города криптовалют" Будущее блокчейн-игр: соединение геймеров с экономиками Web3
От любви к игре до практической реализации в индустрии
Отправной точкой для большинства практиков цепных игр Блок часто является чистая любовь к играм. Чин Ю сказал, что он долгое время участвовал в различных онлайн-игровых сообществах, наблюдая за тем, как игроки создают ценность в игре, но трудно по-настоящему владеть своими цифровыми активами, поэтому он с оптимизмом смотрит на «Блок chain» как на ключевую технологию для достижения свободы игроков и истинного владения. По сравнению с традиционной игровой моделью, большинство Web3-игр делают упор на «играть», а не «зарабатывать», и решают структурную проблему эксклюзивных серверов или игровых сбоев через цепочку блоков.
Источник: Генеральный директор и сооснователь W3GG из "Города криптовалют" Чин Ю Пожалуйста, введите текст для перевода. Энди Чоу поделился опытом Yield Guild Games (YGG) в Юго-Восточной Азии. YGG изначально была известна своей моделью «помощи игрокам в играх на Блокчейн», и привлекла множество новых игроков и инвесторов во время Блокчейн бычьего рынка. Однако он также подчеркивает, что модель «заработать деньги, играя в игры» не является устойчивой. Чтобы удержать игроков на длительный срок, ключевыми являются «интересные игры» и «разнообразный пользовательский опыт». С развитием рынка YGG также постепенно превратилась в более широкую игровую платформу сотрудничества, предлагая не только долю от доходов или награды в виде токенов, но и уделяя внимание развитию игровых навыков игроков, Блокчейн образованию и реальному бизнесу.
Создание многомерной экосистемы и совместное творчество с пользователями Пустой текст Студия Ambrus, которую возглавляет Johnson Yeh, выбрала создать игру на основе Блокчейна, с акцентом на 'честной конкуренции' и 'вкладе игроков'. Он подчеркивает, что при создании MOBA или многопользовательских онлайн-игр требуется большое количество времени и капитала, в то время как технология Блокчейн может дать игрокам более высокий уровень вовлеченности и собственности. Например, игроки не просто являются 'потребителями' - они также могут стать со-создателями игрового контента, а также участвовать в управлении или торговле виртуальными активами игры с помощью NFT или токенов. Такая модель особенно подходит для развивающихся рынков, таких как Южная Америка и Юго-Восточная Азия, где быстрые и легкие Блокчейн-игры могут предоставить игрокам возможность 'испытать Web3 в любое время и в любом месте с помощью смартфона'. Введите текст для перевода Источник изображения: CEO и основатель Ambrus Studio Джонсон Е и руководитель корпоративного и бизнес-развития Yield Guild Games Энди Чоу (справа) на съемках "Города криптовалют".
Chin Yu обсуждает еще одну точку входа на рынок: «взаимовыгодные отношения» игрового сообщества. Он указывает на то, что W3GG не только обращает внимание на «экономическое стимулирование» внутри игры, но и ищет способы, чтобы игроки могли делиться навыками, участвовать в командных соревнованиях и создавать контент в Блокчейн экосистеме. Когда сообщество образует сильную связующую силу, это способствует улучшению репутации игры и удержанию пользователей, в конечном счете, способствует реальному «широкому принятию» Блокчейн игр. Andy Chou также поддерживает такую модель «совместного создания пользователей», которая может эффективно снизить затраты на маркетинг: достаточно создать действительно привлекательные игровые механизмы и справедливую обратную связь, и пользователи естественным образом станут лучшими послающими проект.
Перспективы и вызовы: преодоление заблуждений о «заработке», укрепление опыта и свободы
Спикеры в целом сошлись во мнении, что для того, чтобы Блок Chain Games успешно продвинулся на мейнстримный рынок, необходимо преодолеть два важных момента: Пожалуйста, введите текст для перевода. Одно из них - это четкое и удобное игровое впечатление,
Ещё одно преимущество заключается в том, что технология Блокчейн может "скрываться в тени", позволяя игрокам полностью наслаждаться игровым процессом.
«Блокчейн» не должен быть сложным термином, который отпугивает людей, а должен быть основным инструментом для усиления собственности пользователей и автономии сообщества. Малкольм Чанг подчеркивает, что в будущем игровая индустрия должна учитывать различия в аппаратных средствах мобильных телефонов и сетевой среде, одновременно просто обрабатывая кошельки, токены и цифровые активы.
Наконец, четыре эксперта отметили, что истинная ценность Блокчейн-игр заключается в 'свободе': игроки могут действительно владеть и управлять своими виртуальными предметами, а операторы игр могут установить более тесные и справедливые взаимоотношения с игроками. Несмотря на неопределенность в законодательстве и образовательных барьерах, через более зрелую разработку игр, строительство экосистемы и рекламу на рынке, Блокчейн-игры могут очень вероятно войти в новую стадию в течение 1-2 лет. К тому времени от дизайна игры до маркетинга сообщества все будет дальше 'децентрализовано' и создаст положительный круговорот, давая игрокам настоящее удовольствие от слияния виртуального и реального мира и открывая новые перспективы для цифровой экономики.
【免責聲明】Рынок имеет риски, инвестиции требуют осторожности. Эта статья не является инвестиционным советом, пользователь должен оценить, соответствуют ли какие-либо мнения, точки зрения или выводы этой статьи его конкретной ситуации. Инвестиции осуществляются на собственный риск.
Статья «TBW》: разрушение мифа о «заработке денег»? Будущая ценность блокчейн-игр в «свободе»!» впервые опубликована в «Городе криптовалют».