Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
PRAGMATA за два дня продано миллионы копий! ИИ-дочь Диана покорила игроков, а также предсказала, что роботы заберут работу у людей?
Капком выпустила новую игру «PRAGMATA 人機迷網», которая за два дня продалась тиражом в 1 миллион копий! Основной геймплей сочетает стрельбу и решение головоломок с хакерскими элементами, персонаж «AI-дочь» Диана получила высокие оценки за яркую表现 и положительные отзывы, а сюжет демонстрирует будущее, где роботы заменяют людей на работе.
PRAGMATA за два дня продалась миллионом копий, полностью новая игра Capcom получила положительные отзывы
Полностью новая игра Capcom «PRAGMATA 人機迷網» вышла 17 апреля этого года, и всего за два дня глобальные продажи превысили 1 миллион копий. В настоящее время на платформе Steam количество отзывов игроков превышает 12 000, а рейтинг одобрения достигает 96%.
Сюжет «PRAGMATA» разворачивается на поверхности Луны в ближайшем будущем. Игроки выступают в роли космонавта Хью Уильямса, отправившегося расследовать исчезнувшее оборудование на Луне. После несчастного случая, получив тяжелые ранения, его спасает AI-робот-девочка Диана.
Эта удивительная команда должна объединить усилия, чтобы противостоять безумному AI на лунной базе и найти способ вернуться на Землю. Основной геймплей включает в себя немного леворукой и праворукой деятельности: сначала нужно пройти по клеткам, решая головоломки, чтобы активировать хакерские функции Дианы и взломать врагов, затем управлять Уильямсом, чтобы стрелять по врагам и наносить максимальный урон, при этом игроку нужно своевременно уклоняться от атак.
Источник: официальный арт-постер PRAGMATA
Помимо необычного геймплея, я заметил, что разработчики вложили много усилий в образ Дианы. В кат-сценах и в реальных сценах она демонстрирует множество движений настоящей маленькой девочки, что заставляет игрока невольно ассоциировать себя с «старым отцом».
PRAGMATA: пророчество о том, что ИИ заберет работу у людей?
На ранних этапах игры (и в демо-версии можно было это почувствовать) есть фрагмент, где видно тень, показывающую двух человек, обсуждающих: «Пешеходы (AI-роботы) могут выполнять любые задачи — от мелких поручений до серьезных миссий, всё управляется через систему IDUS, и роботы приходят по вызову. Тогда что останется делать людям?» Один из них приходит к выводу: думать о новых концепциях и искать возможности для предпринимательства.
Источник: скриншоты из игры автора
Другая переписка говорит, что на базе электростанции у сотрудников осталась только работа по управлению роботами. После ежедневной отметки о прибытии на работу, им нечего делать, приходится изображать занятость, и они завидуют тем, кто работает на передовой разработки.
Источник: скриншоты из игры автора
В связи с недавним взрывом генеративных ИИ появляется много мнений о том, что ИИ заменит белых воротничков. Поэтому, хотя «PRAGMATA» изображает будущее после распространения гуманоидных ИИ, это легко ассоциируется с текущими событиями.
Концепция разработки PRAGMATA: не соревнуемся в длительности игры и не создаем огромные карты, объединяя старое и новое поколение
«PRAGMATA» — полностью оригинальный новый IP, создание которого с нуля — это совершенно новый вызов. Но эта игра уже несколько лет привлекает внимание многих игроков, и причина не в анонсе от Capcom о разработке, а в видеоролике, опубликованном в 2022 году при задержке релиза, как показано ниже:
Перед официальным запуском «PRAGMATA» команда разработчиков дала интервью японским игровым СМИ «Famitsu» и «Shueisha VJump», в которых раскрыла структуру разработки и концепцию дизайна.
Продюсер Ояма Наоито отметил, что команда разработки сочетает молодых специалистов и опытных ветеранов. В команде есть сотрудники, участвовавшие в создании «Resident Evil» и серии «Devil May Cry», которые помогают молодым талантам реализовать свои идеи и вместе создают уникальный игровой опыт.
Режиссер игры Чо Йонгхи добавил, что для выделения в жанре научной фантастики с динамичными боями команда решила объединить традиционные элементы стрельбы с системой хакерских головоломок. Поэтому основной концепт сотрудничества Уильямса и Дианы с самого начала и до сих пор остается неизменным.
Команда вложила много усилий в балансировку стрельбы и хакерских элементов, чтобы игроки могли самостоятельно решать, когда использовать хакерские навыки, и получать удовольствие от разрушения с помощью стрельбы. Можно улучшать снаряжение в базе, а по мере прохождения игры — свободно выбирать стиль боя, ориентированный либо на стрельбу, либо на хакерство.
Команда также учитывала современные игровые привычки игроков: планируемое время прохождения основной линии — около 10 часов, а также добавлены богатые элементы исследования и многократного прохождения.
Automaton обзор: PRAGMATA — двуострый меч геймплея и повествования
«PRAGMATA» разрабатывалась 6 лет, пережила пандемию COVID-19 и в итоге успешно привлекла внимание игроков, но игровой медиа «Automaton» считает, что есть и недостатки.
«Automaton» отмечает, что главным достоинством игры является возможность самостоятельно регулировать уровень сложности боя. Игроки могут расходовать ресурсы для усиления определенных способностей и развивать собственные экстремальные тактики, получая удовольствие от многозадачности и высокой динамики.
Однако есть опасения, что хакерские головоломки и стрельба недостаточно глубоко взаимодействуют друг с другом. Также, учитывая, что основное прохождение занимает около 10 часов, сюжетные события развиваются быстро, и эмоциональные изменения между двумя главными героями кажутся поспешными. Кроме того, большинство научно-фантастических элементов служит для усиления визуальных эффектов, а не для глубокого погружения в мир игры.
Обзор «Automaton» считает, что «PRAGMATA» — это в целом игра с высокой степенью свободы в настройке геймплея, которая компенсирует некоторые недостатки повествования. Несмотря на ощущение некоторой сборности, она обладает солидным удовольствием и способна хорошо выполнять роль нового IP.
На сайте Metacritic «PRAGMATA» имеет оценку 86 баллов от СМИ и 9 баллов от игроков, что свидетельствует о положительных и в целом одобрительных отзывах.