Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
В последнее время я углубился в сектор мобильных игр и заметил некоторые увлекательные закономерности в том, как крупные игроки позиционируют себя. Согласно последним рыночным данным, доходы от мобильных игр в прошлом году достигли почти 97,6 миллиарда долларов, что удивительно, если подумать — это буквально больше половины всего рынка игр.
Меня поразило то, что хотя большинство загрузок мобильных игр происходит на Android (примерно 75 процентов), iOS всё ещё доминирует по части доходов. App Store за 2024 год собрал почти 3,83 миллиарда долларов только на игровых приложениях. Так что существует интересная динамика: Android обеспечивает объем, а iOS — монетизацию.
Рассматривая реальные компании, лидирующие в этом сегменте, Roblox занимает верхнюю позицию с рыночной капитализацией в 60,97 миллиарда долларов. Платформа достигла почти 98 миллионов активных пользователей в день в первом квартале 2025 года — это рост на 26 процентов по сравнению с прошлым годом. Их модель довольно гениальна, честно говоря, — просто продажа виртуальной валюты для внутриигровых покупок.
Take-Two — ещё один крупный игрок с капитализацией 40,15 миллиарда долларов. Они владеют несколькими крупными студиями, а их подразделение Zynga занимается большей частью мобильного гейминга. Empires & Puzzles был их главным доходным проектом в прошлом году, принося около $147 миллионов. EA тоже в игре с капитализацией 36,6 миллиарда долларов, и в последнее время они всерьёз занялись мобильными играми — даже объединили мобильные команды по разным франшизам.
Tencent интересен тем, что это китайский конгломерат, который фактически стал крупнейшей в мире компанией по доходам в сфере игр. Они владеют Riot Games и имеют несколько мобильных версий League of Legends. Также есть Unity Software с капитализацией 10,91 миллиарда долларов — это основа для многих игр, буквально движок, который обеспечивает успех таких хитов, как Among Us и Pokémon Go.
Маленькие компании в мобильных играх более дерзкие, но всё равно делают свои ходы. Playtika недавно отчиталась о рекордных квартальных доходах свыше $700 миллионов в первом квартале 2025 года. Corsair вышла на мобильный рынок со своим контроллером SCUF для iPhone. Даже меньшие игроки, такие как PLAYSTUDIOS и Inspired Entertainment, находят свои ниши в социальном гейминге и слотах.
Интересно, как эта сфера становится всё более консолидированной. Видны крупные приобретения, стратегические партнерства и компании, которые действительно удваивают усилия в определённых нишах. Весь сектор кажется зрелым, но всё ещё есть пространство для роста, особенно по мере улучшения инфраструктуры мобильных игр и усложнения моделей монетизации.