В последнее время я углубился в сектор мобильных игр и заметил некоторые увлекательные закономерности в том, как крупные игроки позиционируют себя. Согласно последним рыночным данным, доходы от мобильных игр в прошлом году достигли почти 97,6 миллиарда долларов, что удивительно, если подумать — это буквально больше половины всего рынка игр.



Меня поразило то, что хотя большинство загрузок мобильных игр происходит на Android (примерно 75 процентов), iOS всё ещё доминирует по части доходов. App Store за 2024 год собрал почти 3,83 миллиарда долларов только на игровых приложениях. Так что существует интересная динамика: Android обеспечивает объем, а iOS — монетизацию.

Рассматривая реальные компании, лидирующие в этом сегменте, Roblox занимает верхнюю позицию с рыночной капитализацией в 60,97 миллиарда долларов. Платформа достигла почти 98 миллионов активных пользователей в день в первом квартале 2025 года — это рост на 26 процентов по сравнению с прошлым годом. Их модель довольно гениальна, честно говоря, — просто продажа виртуальной валюты для внутриигровых покупок.

Take-Two — ещё один крупный игрок с капитализацией 40,15 миллиарда долларов. Они владеют несколькими крупными студиями, а их подразделение Zynga занимается большей частью мобильного гейминга. Empires & Puzzles был их главным доходным проектом в прошлом году, принося около $147 миллионов. EA тоже в игре с капитализацией 36,6 миллиарда долларов, и в последнее время они всерьёз занялись мобильными играми — даже объединили мобильные команды по разным франшизам.

Tencent интересен тем, что это китайский конгломерат, который фактически стал крупнейшей в мире компанией по доходам в сфере игр. Они владеют Riot Games и имеют несколько мобильных версий League of Legends. Также есть Unity Software с капитализацией 10,91 миллиарда долларов — это основа для многих игр, буквально движок, который обеспечивает успех таких хитов, как Among Us и Pokémon Go.

Маленькие компании в мобильных играх более дерзкие, но всё равно делают свои ходы. Playtika недавно отчиталась о рекордных квартальных доходах свыше $700 миллионов в первом квартале 2025 года. Corsair вышла на мобильный рынок со своим контроллером SCUF для iPhone. Даже меньшие игроки, такие как PLAYSTUDIOS и Inspired Entertainment, находят свои ниши в социальном гейминге и слотах.

Интересно, как эта сфера становится всё более консолидированной. Видны крупные приобретения, стратегические партнерства и компании, которые действительно удваивают усилия в определённых нишах. Весь сектор кажется зрелым, но всё ещё есть пространство для роста, особенно по мере улучшения инфраструктуры мобильных игр и усложнения моделей монетизации.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить