Внимательно изучив планы Razer относительно этого AI-помощника, основной фокус сосредоточен на трёх сценариях использования:
**Личная жизнь**: управление расписанием, рекомендации на ужин, советы по стилю одежды, а также напоминания о привычках и эмоциональном состоянии. По сути, это автоматизация рутинных задач.
**Работа**: помощь в мозговом штурме, организация документов, таблиц и данных, переводы между языками. Этот сегмент действительно может значительно снизить объём повторяющейся работы.
**Игры**: рекомендации по тактике в реальном времени, объяснения игровых механик и предметов, а также роль "атмосферного игрока" для товарищей по команде. Спрос в игровом сообществе действительно достаточно высокий.
Похоже, крупные технологические компании сейчас активно конкурируют за позицию в сегменте AI-помощников, стремясь закрепиться в своих собственных экосистемах.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
9
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
NotGonnaMakeIt
· 01-07 18:13
Игровая часть действительно идеально подходит, ведь Razer сама начинала с игр, и теперь прямо вставляет ИИ в уши игроков — это гениально
Посмотреть ОригиналОтветить0
gas_fee_therapist
· 01-07 04:11
Игровая часть действительно задела за живое, наличие надежного AI "товарища" действительно может спасти жизнь, он намного лучше тех неудачников в команде, ха-ха
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenAlchemist
· 01-07 04:10
ngl razer's просто пытается захватить игровую сферу, как и все остальные... но эта стратегия автоматизации жизненного цикла? классический способ создания конкурентных преимуществ через закрепление в экосистеме, честно говоря
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataPickledFish
· 01-07 04:10
Игровая часть — это действительно ядро, остальные функции любой ИИ может выполнить, но по-настоящему понимающих сообщество игр как "иррациональное удовольствие" — это всё же меньшинство.
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xLuckbox
· 01-07 04:02
Игровая часть немного забавная, "AI для создания атмосферы" звучит как новая причина, чтобы командные игроки снова высмеяли её, ха-ха
Посмотреть ОригиналОтветить0
Degentleman
· 01-07 03:56
Меня больше всего интересует часть, связанная с игрой — рекомендации по тактике в реальном времени могут напрямую повысить эффективность набора очков.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonWaterDroplets
· 01-07 03:55
Меня больше всего интересует часть, связанная с игрой. Если бы такие советы по тактике в реальном времени действительно работали, разве не взлетит ли рейтинг сразу?
Посмотреть ОригиналОтветить0
digital_archaeologist
· 01-07 03:47
Игровая часть меня больше всего интересует, но как-то кажется, что проблема с оскорблениями командных игроков так и не решена
---
Еще одна экологическая ниша, крупные компании действительно воспринимают AI как новый барьер для конкуренции
---
Комбинирование одежды и напоминания о настроении — звучит романтично, но на практике, наверное, никто всерьез к этому не отнесется
---
Функция перевода в рабочем интерфейсе действительно полезна, но кто осмелится использовать ее при снижении стоимости?
---
Так что, по сути, все сводится к желанию встроить в свои игровые и контентные экосистемы "личного дворецкого", технически это несложно, главное — занять позицию
Проект Razer AVA действительно интересный.
Внимательно изучив планы Razer относительно этого AI-помощника, основной фокус сосредоточен на трёх сценариях использования:
**Личная жизнь**: управление расписанием, рекомендации на ужин, советы по стилю одежды, а также напоминания о привычках и эмоциональном состоянии. По сути, это автоматизация рутинных задач.
**Работа**: помощь в мозговом штурме, организация документов, таблиц и данных, переводы между языками. Этот сегмент действительно может значительно снизить объём повторяющейся работы.
**Игры**: рекомендации по тактике в реальном времени, объяснения игровых механик и предметов, а также роль "атмосферного игрока" для товарищей по команде. Спрос в игровом сообществе действительно достаточно высокий.
Похоже, крупные технологические компании сейчас активно конкурируют за позицию в сегменте AI-помощников, стремясь закрепиться в своих собственных экосистемах.