Финансирование в индустрии GameFi меняет направление. Согласно данным отрасли, в 2025 году объем финансирования в этой сфере сократится более чем на 55% по сравнению с прошлым годом. Что стоит за этим?
Ответ может крыться в Web2.5-играх. Такие игры больше не полагаются чрезмерно на токеномику и финансовый дизайн для привлечения игроков, а сосредотачиваются на реальных показателях доходности — другими словами, говорят через продуктовую мощь и пользовательский опыт.
Интересно, что распространение стабильных монет только ускорит это изменение. Когда риск контрагента снижается, а платежи становятся удобнее, игровые проекты на самом деле чувствуют себя более уверенно, сокращая издержки и переводя фокус с токеновых игр на качество самой игры. Это не упадок GameFi, а саморегуляция рынка.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropHarvester
· 3ч назад
Наконец-то кто-то сказал это вслух: GameFi нужно хорошо переосмыслить... Черт возьми, проекты, которые просто зарабатывают на токенах, должны исчезнуть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeSobber
· 2025-12-31 10:03
Чёрт, упало на 55%? Вот в чём настоящий распродаж — проекты, зависящие от воздушных монет, повсюду
Заявление Web2.5 довольно иронично, если говорить прямо: «нам всё равно нужно делать игры», ха-ха
Популяризация стейблкоинов действительно стала поворотным моментом, больше не нужно каждый день следить за ценой валюты. Менталитет ныряния взрывается, и наконец-то я могу сосредоточиться на игре
Это называется самокоррекция, я в это не верю, очевидно, инвесторы отрезаны и могут быть вынуждены только вернуться к самому продукту
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteriousZhang
· 2025-12-30 05:58
Эм... падение финансирования на 55% и всё ещё называют это самокоррекцией? Этот термин немного странный.
Это давно следовало сделать, те токеновые воздушные проекты действительно заслуживают смерти.
Популяризация стейблкоинов? Тут, я думаю, главное — это разоблачение схемы выманивания денег у новичков.
Само по себе игровое содержание важно, а не количество токенов, оно только и портит всё.
Web2.5? Звучит неплохо, только почему я ещё не видел действительно играбельных решений?
Тратить деньги на рекламу — не лучше ли вложить их в улучшение продукта? Почему только сейчас до этого дошло?
Разумная коррекция, пузырь всё равно нужно сжать.
Не о финансировании, а просто интересно, есть ли действительно увлекательные блокчейн-игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BankruptcyArtist
· 2025-12-30 05:56
Пора уже навести порядок, проекты, которые зарабатывают на воздухе и обманывают инвесторов, заслужили смерть. Настоящие интересные игры никогда не испытывают проблем с финансированием.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVSandwichMaker
· 2025-12-30 05:47
Проще говоря, та схема по выманиванию денег у новичков полностью не работает, чтобы выжить, нужно действительно хорошо делать игру
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZkProofPudding
· 2025-12-30 05:41
Хм... цифра о падении финансирования на 55% пугает, но по сути это означает, что модель вымогательства денег у новичков больше не работает, наконец-то кто-то серьезно занимается развитием игр.
Финансирование в индустрии GameFi меняет направление. Согласно данным отрасли, в 2025 году объем финансирования в этой сфере сократится более чем на 55% по сравнению с прошлым годом. Что стоит за этим?
Ответ может крыться в Web2.5-играх. Такие игры больше не полагаются чрезмерно на токеномику и финансовый дизайн для привлечения игроков, а сосредотачиваются на реальных показателях доходности — другими словами, говорят через продуктовую мощь и пользовательский опыт.
Интересно, что распространение стабильных монет только ускорит это изменение. Когда риск контрагента снижается, а платежи становятся удобнее, игровые проекты на самом деле чувствуют себя более уверенно, сокращая издержки и переводя фокус с токеновых игр на качество самой игры. Это не упадок GameFi, а саморегуляция рынка.