Внимательно изучил, что команда SIXR Cricket выпускает, и здесь есть что-то по-настоящему освежающее — они не гонятся за трендами, а создают настоящий мобильный крикетный игровой проект, который действительно ощущается как игра.
Что привлекло мое внимание: основной цикл очень быстрый. Quick Play справляется с 5-минутными сессиями без лишних сложностей. PvP-режим ощущается естественно для соревновательной игры, а турниры правильно добавляют структуру этого соревнования. И затем есть интеграция $SIXR токена для игроков, ищущих дополнительное вовлечение.
Это тот уровень детализации исполнения, который отличает «криптоигру» от «игры, которая просто использует криптовалюту». Основное внимание уделяется не театру токеномики — а тому, чтобы сделать сам игровой процесс действительно ценным. Будут ли долгосрочные механики устойчивыми, зависит от того, как они сбалансируют прогресс и награды, но фундамент кажется прочным.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
10
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ProofOfNothing
· 01-01 14:22
Парень, это правильный путь: сначала токеномика игр, а потом дополнения. Надоели проекты, которые делают наоборот.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ColdWalletGuardian
· 2025-12-31 02:39
Эй, это действительно называется разбираться, в отличие от тех, кто в криптомире только кричит о tokenomics, редко ставя игровой опыт на первое место
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainDetectiveBing
· 2025-12-30 16:42
Действительно, SIXR в этот раз не переупакован, сама игра действительно может играть, а не просто оболочка для криптовалюты.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ThreeHornBlasts
· 2025-12-29 15:54
Ну, этот SIXR действительно что-то из себя представляет, не тот тип игр, которые делают в криптоиндустрии по шаблону, действительно занимается разработкой самой игры.
Геймплей плавный, в быстрых матчах на 5 минут нет этих сложных элементов, ощущение PvP тоже на месте... Посмотрим, как дальше сбалансируют систему наград.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasWaster69
· 2025-12-29 15:54
Не хвалю и не критикую, на этот раз SIXR действительно что-то из себя представляет, приоритет игровой механики — эта идея классная
Посмотреть ОригиналОтветить0
CodeSmellHunter
· 2025-12-29 15:53
Эй, подожди, на этот раз SIXR действительно хочет сделать хорошую игру, а не проект, который просто оборачивается в оболочку и обманывает игроков...
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityHunter
· 2025-12-29 15:48
Быстрая 5-минутная торговля без задержек... Эти детали данных важны, глубина ликвидности — это ключевой момент
Посмотреть ОригиналОтветить0
SighingCashier
· 2025-12-29 15:36
ngl, это действительно серьезный подход. В отличие от тех, кто в криптомире постоянно хвалит tokenomics, этот парень действительно относится к игре всерьез
Quick Play — одна партия за пять минут, насколько это понятно. Наконец-то появился проект, который не ради монет, а ради самой игры
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkTrooper
· 2025-12-29 15:26
ngl это действительно правильный подход, а не тот мусорный игровой проект, прикрывающийся криптовалютой
Посмотреть ОригиналОтветить0
PositionPhobia
· 2025-12-29 15:26
На самом деле, SIXR в этот раз не исправлял проблему, просто сделал игру и расставил монеты, и это правильно
---
Дизайн 5-минутной быстрой игры понятен, и, наконец, есть криптоигра, которая не является чистым лук-пореем
---
Слово «театр токеномики» — ужасное слово... Сколько проектов противоположны, ха-ха?
---
Всё зависит от того, как сбалансировать прогресс и награды в будущем, а ранний жар легко исчезает
---
Доска довольно крепкая, но действительно ли рынок крикета такой большой?
---
Это та логика, которая должна быть там: сначала сделать базовый игровой опыт крепким, а жетон — просто вишенка на торте
---
Я обращаю внимание на беспрепятственность быстрой игры, которая показывает, что для оптимизации UX действительно требуется усилие
Внимательно изучил, что команда SIXR Cricket выпускает, и здесь есть что-то по-настоящему освежающее — они не гонятся за трендами, а создают настоящий мобильный крикетный игровой проект, который действительно ощущается как игра.
Что привлекло мое внимание: основной цикл очень быстрый. Quick Play справляется с 5-минутными сессиями без лишних сложностей. PvP-режим ощущается естественно для соревновательной игры, а турниры правильно добавляют структуру этого соревнования. И затем есть интеграция $SIXR токена для игроков, ищущих дополнительное вовлечение.
Это тот уровень детализации исполнения, который отличает «криптоигру» от «игры, которая просто использует криптовалюту». Основное внимание уделяется не театру токеномики — а тому, чтобы сделать сам игровой процесс действительно ценным. Будут ли долгосрочные механики устойчивыми, зависит от того, как они сбалансируют прогресс и награды, но фундамент кажется прочным.