Игры на основе движения: Какие проекты M2E действительно стоят вашего времени в 2024-2025 гг.?

Фьюжн фитнеса и криптовалют официально появился и меняет наше представление о заработке во время движения. В отличие от традиционных игр (P2E), которые заставляют вас проводить часы в виртуальных мирах, проекты Move-to-Earn (M2E) превращают ваши повседневные прогулки, пробежки и тренировки в ощутимые криптовалютные награды. Каждый шаг становится торговой ценностью.

Понимание экосистемы M2E

В основе M2E лежит простая идея: движение равно заработку. GPS вашего телефона или фитнес-устройства отслеживают реальные перемещения, эти данные проверяются в блокчейне, и вы получаете токены пропорционально интенсивности и продолжительности активности. Красота в том, что не требуется фиктивная прокачка — только аутентичные физические усилия.

Сектор значительно развился с момента своего бума в 2021 году. Согласно последним данным рынка, сейчас работает более 30 различных проектов M2E на нескольких блокчейн-сетях, а совокупная рыночная капитализация колеблется около $700 миллиона. Такое созревание отражает настоящий интерес рынка, хотя не все проекты сохраняют одинаковую динамику.

Структура токеномики обычно основана на системе двух токенов: один для управления и премиальных функций, другой — для ежедневных заработков и внутриигровых транзакций. Такое разделение пытается стабилизировать стоимость и поощрять постоянных участников.

Техническая основа механики M2E

Как именно ваш утренний пробежка превращается в токены? Ответ кроется в сочетании потребительских технологий и децентрализованной проверки:

Обнаружение и проверка движения: Сенсоры смартфона (GPS, акселерометры) или специальные носимые устройства фиксируют движение. Эти данные отправляются в блокчейн для проверки на наличие подозрительных паттернов — алгоритмы ИИ сканируют подделки или невозможные скорости перемещения.

Запись в блокчейн: После проверки ваша активность становится неизменяемой записью в реестре. Эта прозрачность предотвращает двойной учет и создает проверяемый след всех заявленных заработков. Блокчейны, созданные для высокой пропускной способности (например, Solana), эффективно обрабатывают эти микро-транзакции без перегрузки сети.

Распределение токенов: Заработанные токены напрямую поступают на ваш кошелек согласно заданным алгоритмам. Разные проекты масштабируют награды по интенсивности — быстрый бег приносит больше, чем спокойная прогулка — и часто ограничивают дневной лимит заработка для контроля инфляции.

Вторичный рынок: Заработанные токены можно обменивать на биржах, а внутриигровые NFT-активы (sneakers, участки земли, скины персонажей) формируют торговые вторичные рынки, создавая ликвидность для участников.

Топ проектов M2E: лидеры и аутсайдеры рынка

STEPN (GMT): Гигант рынка

STEPN остается крупнейшим проектом M2E по рыночной капитализации, несмотря на значительную утрату пользователей. С GMT по цене $0.01 и рыночной капитализацией $44.71М, проект демонстрирует устойчивость благодаря технологической стабильности и постоянному расширению функций.

Приложение STEPN сочетает три режима активности: Solo (базовый заработок), Марафон (соревновательные виртуальные забеги) и Режим фона (пассивное накопление шагов без активации приложения). Пользователи должны приобретать или арендовать NFT-кроссовки в качестве входных активов — модель, которая генерирует доход протокола и создает экономику владения.

Построенное на Solana, приложение обеспечивает мгновенные расчеты и почти нулевые транзакционные издержки, что важно для распределения наград в реальном времени. Система двойных токенов GST/GMT изначально казалась сильной, но неограниченный запас GST создал известные риски инфляции, что снизило долгосрочную ценность токена. В апреле 2024 года команда провела airdrop 100 миллионов GMT для сообщества, что свидетельствует о попытках восстановить вовлеченность после снижения числа активных пользователей с 700 000+ до менее 35 000.

Реальность: Пик хайпа прошел, но инфраструктура остается надежной. Продолжение развития подтверждает признание институциональных инвесторов, несмотря на снижение розничного интереса.

Sweat Economy (SWEAT): Доступность и массовое распространение

Sweat Economy достигла того, чего не смог STEPN: массового внедрения без необходимости покупки NFT. Позволяя пользователям зарабатывать токены SWEAT сразу после скачивания приложения за счет простых прогулок, проект привлек более 150 миллионов пользователей в Web2 и Web3.

На данный момент торгуется по минимальным уровням с рыночной капитализацией $10.58М, реальное достижение Sweat Economy — интеграция с блокчейном NEAR и эффективность привлечения пользователей. Платформа использует динамическое создание токенов — сложность меняется со временем, постепенно уменьшая выпуск новых токенов для борьбы с инфляцией. Это резко контрастирует с обещаниями фиксированного запаса, которые часто терпят неудачу.

Приложение заняло первое место по скачиваниям в категории health & fitness в 2022 году, подтверждая массовую привлекательность наград за движение. Однако большое число пользователей не привело к пропорциональному росту спроса на токены, что отражает типичную проблему M2E: удержание пользователей не гарантирует экономическую устойчивость.

Step App (FITFI): Двухактивный движок

Step App выделяется благодаря мульти-блокчейн инфраструктуре (Avalanche) и отдельному токену KCAL для заработка, отличному от управления. Пользователи ходят/бегают, чтобы зарабатывать KCAL, которые используют для покупки NFT-кроссовок и их апгрейда — ресурсы, открывающие более высокие уровни наград.

Проект насчитывает более 300 000 активных пользователей из 100+ стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL по состоянию на апрель 2024. Рыночная капитализация превышает $20 миллион, что делает его средним игроком на рынке M2E.

Экономическая модель поощряет стейкинг и торговлю NFT, создавая несколько путей заработка помимо простых наград за активность. Эта сложность привлекает вовлеченных пользователей, но увеличивает барьеры для новичков.

Genopets (GENE): NFT-ориентированный подход

Genopets объединяет механику M2E с классической RPG-прогрессией: ваши шаги превращаются в Energy, которая развивает цифровых компаньонов (Genopets) и укрепляет жилища. Игра выступает скорее как коллекция NFT, а механизм заработка — второстепенен.

Работает на Solana с двойными токенами GENE/KI, генерируя доход через торговлю NFT — коллекция Genesis Genopets превысила 146 000 SOL в общем объеме сделок. Текущая рыночная капитализация около $11 миллиона, а основной драйвер стоимости — спекулятивная коллекционная ценность NFT, а не устойчивые механики заработка.

dotmoovs (MOOV): Конкуренция с оценкой ИИ

Dotmoovs вводит соревнования между участниками, где ИИ оценивает технику, креативность и ритм — превращая субъективные спортивные навыки в количественные награды. Построена на Polygon с использованием стандартов ERC-20/BEP-20, платформа поддерживает торговлю NFT, стейкинг и доход от аренды.

Более 80 000 игроков из 190 стран и 41 000+ проанализированных видео показывают нишевую активность. Рыночная капитализация $7.3 миллиона отражает меньшую, но вовлеченную аудиторию, в основном спортивных энтузиастов, а не широкой публики, интересующейся фитнесом.

Walken (WLKN): Геймификация + движение

Walken превращает шаги в внутриигровую валюту для улучшения персонажей CAThlete. Эти персонажи соревнуются в спринте, городских и марафонских забегах, зарабатывая токены WLKN для управления и GEM — для наград.

К апрелю 2024 года платформа достигла 1 миллиона скачиваний в Google Play, хотя рыночная капитализация остается скромной — $3.3 миллиона. Отношение скачиваний к рыночной стоимости говорит о сильной привлеченности пользователей, но о ограниченной монетизации или спросе на вторичные токены.

Rebase GG (IRL): Локационные активности

Rebase GG выделяется благодаря геозонированным вызовам, требующим физического посещения реальных мест и выполнения задач — объединяя фитнес-инцентивы с исследованием и обнаружением новых мест.

Более 20 000 игроков и рыночная капитализация около $4 миллиона, проект ориентирован на исследовательскую аудиторию, а не только на любителей фитнеса. Токен IRL выполняет двойную функцию: награды за активность и транзакции в внутриигровом магазине.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: стратегические различия

Play-to-Earn (P2E): достижения внутри виртуальных сред. Примеры — Axie Infinity и The Sandbox требуют стратегических игровых навыков и временных затрат. Высокий потенциал дохода для умелых игроков, но сложные механики и волатильная токеномика.

Move-to-Earn (M2E): физическая активность в реальном мире. Меньшие когнитивные барьеры, более широкая аудитория, но предсказуемость дохода зависит от устойчивой экономики токенов.

Фактор P2E M2E
Драйвер заработка Стратегическая игра + сбор ресурсов Постоянное физическое движение
Время Высокое (сессии 2-8+ часов) Гибкое (встроить в повседневную жизнь)
Требования к навыкам Сложные тактики и знания игры Минимальные — просто двигайся
Рыночная стабильность Высокая волатильность; зависит от мета Умеренная волатильность; связана с удержанием пользователей
Стоимость входа Часто $20-500+ за стартовые активы $0-300+ в зависимости от требований к NFT
Доступность В основном геймеры Общая аудитория, интересующаяся фитнесом

Игры P2E создают потенциально более высокие доходы для вовлеченных игроков, но требуют игровых навыков. M2E предлагает меньшие барьеры и более широкую привлекательность, но сталкивается с проблемами инфляции, связанными с неустойчивым ростом пользователей.

Ключевые риски, угрожающие устойчивости M2E

Риск неограниченного выпуска токенов: проекты вроде STEPN с GST имеют лимит на эмиссию, что создает гиперинфляцию. Когда выпуск превышает сжигание токенов или спрос на вторичном рынке, реальная ценность заработка падает. Это видно, когда первые пользователи зарабатывают $10 в день, а новые — копейки через несколько месяцев.

Пирамидальная экономика: прибыльность для ранних участников напрямую зависит от притока новых пользователей. Когда рост замедляется, более поздние участники зарабатывают меньше, создавая условия неустойчивых систем. Анализ токеномики помогает отличить реальную пользу от пирамидальных схем.

Высокий порог входа: проекты, требующие $50-200+ на покупку NFT, исключают большинство потенциальных участников. В то время как Sweatcoin с нулевыми затратами достиг массового распространения, проекты с высокими барьерами сталкиваются с ограничениями по охвату.

Проблема удержания: когда новизна исчезает (как в случае с STEPN, где число активных пользователей снизилось с 700 000 до 35 000), удержание становится критичным. Большинство проектов не решили проблему «зачем продолжать ходить, если награды уменьшаются?».

Масштабируемость: с ростом числа пользователей блокчейн-сети сталкиваются с перегрузками. Высокие транзакционные издержки во время пиковых нагрузок нивелируют выгоду для участников с малыми наградами.

Эволюция рынка M2E

Несмотря на текущие сложности, продолжающиеся инновации свидетельствуют о развитии, а не о закате:

Интеграция дополненной реальности: будущие приложения M2E могут накладывать цифровые элементы на реальные окружения, геймифицируя движение без необходимости покидать физические пространства.

Усложненная аналитика здоровья: помимо подсчета шагов, можно интегрировать показатели сердечного ритма, сжигания калорий, сложность рельефа и биометрические параметры — награждая за реальные улучшения в здоровье, а не только за объем движения.

Мультицепочные инфраструктуры: поддержка нескольких блокчейнов снижает перегрузки сети и повышает эффективность транзакций, что позволяет расширять аудиторию экономически.

Устойчивые модели токеномики: новые проекты исследуют платные экосистемы, премиальный контент и дефляционные механизмы, заменяющие наивный подход с неограниченной эмиссией.

Итоговая оценка

Move-to-Earn в гейминге — это законное пересечение фитнес-инцентивов и криптовалютных наград, но только немногие проекты создали устойчивые модели. Инфраструктурное превосходство STEPN скрывает проблемы с вовлеченностью. Sweat Economy доказала массовую привлекательность, но не решила проблему монетизации. Более мелкие проекты, такие как dotmoovs и Rebase GG, демонстрируют жизнеспособные ниши.

Будущее сектора зависит от решения трех ключевых задач: устойчивой экономики токенов (без неограниченной эмиссии), настоящих стимулов вовлечения (выше убыли заработка) и масштабируемой инфраструктуры. Проекты, решающие эти задачи, могут изменить глобальное участие в фитнесе. Те, кто игнорируют эти динамики, столкнутся с неизбежным оттоком пользователей, поскольку награды на участника будут стремиться к нулю.

Для участников: рассматривайте M2E как дополнительный источник дохода, а не основной. Устойчивость большинства проектов остается неподтвержденной, а изменения токеномики могут уничтожить награды в любой момент. Для инвесторов: выбирайте проекты с дефляционными механизмами, реальными кейсами использования помимо спекуляций и очевидным ростом пользовательской базы, а не только маркетинговыми обещаниями.

MOVE-8,21%
IN-4,51%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить