Мобильные игры только что достигли важной вехи—97,6 миллиарда долларов США выручки в прошлом году, что составляет более половины от 177,9 миллиарда долларов США глобального игрового рынка. Еще более интересно? Этот сектор продолжает расти на 2,8% в год, опережая консольные и ПК-игры.
Вот парадокс: iOS генерирует гораздо больше денег на игру (US$3.83 миллиарда только от игровых приложений), но Android доминирует по количеству загрузок с 75% долей рынка. Этот разрыв и является настоящей возможностью.
Смотрим на крупных игроков по рыночной капитализации:
Тяжелые удары:
Roblox (US$60.97B) занимает лидирующие позиции с 97,8 млн активных пользователей в день, что на 26% больше по сравнению с прошлым годом. Их модель бесплатной игры через виртуальную валюту (Robux) приносит деньги, особенно от более молодой аудитории.
Take-Two (US$40.15B) владеет портфолио Zynga (FarmVille, Words with Friends) и тихо переносит классические титулы GTA на мобильные устройства.
Electronic Arts (US$36.6B) только что удвоила свои усилия в мобильном сегменте, объединив команды из таких франшиз, как The Sims и Madden NFL, а также заключив партнерство с Amazon Appstore для расширения охвата.
Tencent (US$25.78B) занимает первое место в мире по доходам среди компаний в сфере игр, имея прочное влияние в Азии благодаря League of Legends и PUBG Mobile.
Строители:
Unity Software (US$10.91B) поддерживает как Among Us, так и Pokémon Go, хотя в первом квартале 2025 года наблюдались небольшие препятствия для доходов (-4% до -8%).
Playtika (US$1.79B) только что опубликовала рекордный квартальный доход (US$700M+) после приобретения SuperPlay за US$700M, делая большую ставку на консолидацию.
Спектакли:
Тренд очевиден — консолидация, расширение на разные платформы и географическая диверсификация (особенно в Бразилии и Азии). Победители не просто создают игры; они строят экосистемы.
Данные актуальны на июнь 2025 года
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Мобильные игры в 2025 году: какие компании побеждают?
Мобильные игры только что достигли важной вехи—97,6 миллиарда долларов США выручки в прошлом году, что составляет более половины от 177,9 миллиарда долларов США глобального игрового рынка. Еще более интересно? Этот сектор продолжает расти на 2,8% в год, опережая консольные и ПК-игры.
Вот парадокс: iOS генерирует гораздо больше денег на игру (US$3.83 миллиарда только от игровых приложений), но Android доминирует по количеству загрузок с 75% долей рынка. Этот разрыв и является настоящей возможностью.
Смотрим на крупных игроков по рыночной капитализации:
Тяжелые удары:
Строители:
Спектакли: Тренд очевиден — консолидация, расширение на разные платформы и географическая диверсификация (особенно в Бразилии и Азии). Победители не просто создают игры; они строят экосистемы.
Данные актуальны на июнь 2025 года