Холодные размышления о безумии зарабатывания денег
На сегодняшний день в крипто-рынке игры на клик для заработка стали значительной тенденцией, которую нельзя игнорировать. На первый взгляд, эти проекты предлагают возможность легко получать вознаграждения, но нам нужно глубже проанализировать их бизнес-модели. Проекты, такие как Catizen и Hamster Kombat, привлекли миллионы пользователей благодаря огромному влиянию в социальных сетях и рекламным вложениям, но основной вопрос стоит в том: зарабатывают ли пользователи вознаграждения или эти проекты используют пользователей?
Деконструкция бизнес-модели
Источники дохода проектов "кликни и заработай" обычно включают в себя следующие аспекты:
Доходы от рекламы на YouTube - Масштабные рекламные кампании приносят постоянную монетизацию трафика
Реклама в Telegram - Используйте высокочастотное взаимодействие пользователей для получения дохода от рекламы на платформе
Финансирование экосистемы TON - Поощрение пользователей к пожертвованию виртуальной валюты для увеличения фонда.
Деловое сотрудничество и спонсорство - получение выгодных возможностей сотрудничества через обширную базу пользователей
При анализе экономических моделей этих проектов мы обнаружили ключевую проблему: распределение вознаграждений серьезно неравномерно. Когда проект изначально планировался для 2 миллионов пользователей, но фактически привлек 30 миллионов пользователей, разбавление вознаграждений стало неизбежным результатом. Проектные команды часто продолжают увеличивать количество пользователей для увеличения доходов от рекламы, в то время как реальные доходы обычных пользователей продолжают снижаться.
Анализ случаев и наблюдение за тенденциями
Кейс Notcoin: Как один из ранних проектов по заработку на кликах, Notcoin изначально получил высокую оценку в сообществе. Однако по мере увеличения базы пользователей начали проявляться проблемы с распределением вознаграждений.
Catizen (Сезон 2) и Hamster Kombat: эти последующие проекты демонстрируют более очевидные проблемы — пользователи тратят много времени на клики, но сталкиваются с реальностью, когда вознаграждения постоянно уменьшаются. Многие пользователи сообщают, что после нескольких часов участия в игре их доходы незначительны.
Структурная проблема неравномерного распределения利益
Дизайн проекта "Заработок на кликах" кажется более выгодным для двух категорий участников:
Разработчик проекта - получает основной доход от рекламы, спонсорства и продажи токенов
Влиятельные блогеры - Получение значительных рекомендательных бонусов благодаря большому количеству подписчиков
А для обычных пользователей — тех, кто тратит часы на клики каждый день — вознаграждение часто оказывается значительно ниже стоимости затраченного времени. Эта структурная диспропорция приводит к постепенной утрате доверия в сообществе и объясняет, почему многие пользователи начинают обращаться к другим блокчейн-активностям, которые могут предложить более справедливые вознаграждения.
Реакция сообщества и изменения на рынке
Обратная связь с рынка показывает, что с распространением проектов, позволяющих зарабатывать на кликах, пользователи становятся более осторожными. Многие участники начали обращать внимание на:
Более прозрачные приложения для майнинга
Возможности участия в тестовой сети с четким планом развития
Проекты, которые действительно могут предоставить технологическую ценность и долгосрочный рост
Это изменение раскрывает глубокий рыночный урок: в цифровой экономике пользователи постепенно осознают, что их внимание и вовлеченность являются ценными ресурсами, которые не следует недооценивать или злоупотреблять.
Создание более здорового механизма участия
Чтобы улучшить экосистему заработка на кликах, команде проекта необходимо пересмотреть механизм распределения вознаграждений:
Установить более прозрачные правила распределения вознаграждений
Обеспечить баланс вознаграждений между обычными пользователями и влиятельными лицами
Дизайн, который может предоставить пользователям способ участия с реальной ценностью.
Превращение краткосрочного клика в долгосрочное значимое участие в экосистеме
В качестве сообщества нам необходимо объединиться и требовать, чтобы проектные вознаграждения действительно отражали усилия и участие, а не только усилия самых крупных промоутеров. Только создавая справедливую и прозрачную систему распределения ценностей, экономика Web3 сможет достичь устойчивого развития.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
За кулисами режима заработка: правда и вызовы цифровой экономики
Холодные размышления о безумии зарабатывания денег
На сегодняшний день в крипто-рынке игры на клик для заработка стали значительной тенденцией, которую нельзя игнорировать. На первый взгляд, эти проекты предлагают возможность легко получать вознаграждения, но нам нужно глубже проанализировать их бизнес-модели. Проекты, такие как Catizen и Hamster Kombat, привлекли миллионы пользователей благодаря огромному влиянию в социальных сетях и рекламным вложениям, но основной вопрос стоит в том: зарабатывают ли пользователи вознаграждения или эти проекты используют пользователей?
Деконструкция бизнес-модели
Источники дохода проектов "кликни и заработай" обычно включают в себя следующие аспекты:
При анализе экономических моделей этих проектов мы обнаружили ключевую проблему: распределение вознаграждений серьезно неравномерно. Когда проект изначально планировался для 2 миллионов пользователей, но фактически привлек 30 миллионов пользователей, разбавление вознаграждений стало неизбежным результатом. Проектные команды часто продолжают увеличивать количество пользователей для увеличения доходов от рекламы, в то время как реальные доходы обычных пользователей продолжают снижаться.
Анализ случаев и наблюдение за тенденциями
Кейс Notcoin: Как один из ранних проектов по заработку на кликах, Notcoin изначально получил высокую оценку в сообществе. Однако по мере увеличения базы пользователей начали проявляться проблемы с распределением вознаграждений.
Catizen (Сезон 2) и Hamster Kombat: эти последующие проекты демонстрируют более очевидные проблемы — пользователи тратят много времени на клики, но сталкиваются с реальностью, когда вознаграждения постоянно уменьшаются. Многие пользователи сообщают, что после нескольких часов участия в игре их доходы незначительны.
Структурная проблема неравномерного распределения利益
Дизайн проекта "Заработок на кликах" кажется более выгодным для двух категорий участников:
А для обычных пользователей — тех, кто тратит часы на клики каждый день — вознаграждение часто оказывается значительно ниже стоимости затраченного времени. Эта структурная диспропорция приводит к постепенной утрате доверия в сообществе и объясняет, почему многие пользователи начинают обращаться к другим блокчейн-активностям, которые могут предложить более справедливые вознаграждения.
Реакция сообщества и изменения на рынке
Обратная связь с рынка показывает, что с распространением проектов, позволяющих зарабатывать на кликах, пользователи становятся более осторожными. Многие участники начали обращать внимание на:
Это изменение раскрывает глубокий рыночный урок: в цифровой экономике пользователи постепенно осознают, что их внимание и вовлеченность являются ценными ресурсами, которые не следует недооценивать или злоупотреблять.
Создание более здорового механизма участия
Чтобы улучшить экосистему заработка на кликах, команде проекта необходимо пересмотреть механизм распределения вознаграждений:
В качестве сообщества нам необходимо объединиться и требовать, чтобы проектные вознаграждения действительно отражали усилия и участие, а не только усилия самых крупных промоутеров. Только создавая справедливую и прозрачную систему распределения ценностей, экономика Web3 сможет достичь устойчивого развития.