Исследование показывает высокую текучесть пользователей в играх Web3: более 75% не могут поддерживать интерес пользователей.

robot
Генерация тезисов в процессе

Ландшафт Web3-игр: Исследование удержания пользователей

Комплексное исследование, проведенное ведущей крипто-данных платформой, показало, что более 75% Web3 игр, запущенных с 2017 года, стали неактивными из-за снижения интереса пользователей. Исследование оценило 2,817 Web3 игр, представленных в период с 2018 по 2023 год, определив их активный статус на 27 ноября 2023 года на основе данных от поставщика аналитики блокчейна.

Определение неактивных GameFi проектов

Проекты GameFi классифицировались как неактивные, если их 14-дневная скользящая средняя активных пользователей уменьшилась на 99% или более. Исследование показало, что примерно 2 127 игр Web3, запущенных за последние пять лет, потерпели неудачу, с средним годовым уровнем неудач в 80,8% с 2018 года.

Восход и падение Web3 игр

Успех первопроходцев игр Web3 в конце 2017 года стал толчком для запуска множества других и популяризировал игровую модель play-to-earn (P2E). В 2018 году на рынок вышло около 422 игр; однако 307 из них провалились в том же году, что привело к уровню неудач в 72,7%.

| Год | Запущенные игры | Неудавшиеся игры | Уровень неудач | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |

Влияние рыночных условий на Web3-игры

В последующие два года интерес к GameFi снизился, поскольку отрасль сталкивалась с трудными рыночными условиями. В результате было запущено всего 244 игры в 2019 и 2020 годах, при этом 230 проектов провалились с соответствующими показателями 94,3% и 94,2%.

Бычий рынок и его последствия

Качаясь на волне рыночного роста в 2021 году, уровень неудач Web3 игр снизился до 45.9%, при этом 339 проектов стали неактивными в этом году. Этот показатель остается самым низким, несмотря на одно из крупнейших количеств неудавшихся игр за все годы.

Рекордный провал в 2022 году

2022 год стал свидетелем самой высокой доли неудач — 107,1%, поскольку количество неработающих Web3 игр более чем удвоилось, достигнув годового пика в 742. Этот рост можно объяснить влиянием сложных рыночных условий, которые привели к краху множества криптопроектов.

Последние тренды и перспективы

В 2023 году примерно 509 проектов GameFi стали неактивными, с уровнем неудач 70,7%. Платформа данных предполагает, что это снижение уровня неудач может указывать на стабилизацию в пространстве веб-игр Web3.

Поскольку индустрия продолжает развиваться, эти идеи предоставляют ценные уроки для разработчиков и инвесторов в секторе Web3 игр, подчеркивая важность устойчивого вовлечения пользователей и адаптивности к динамике рынка.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить