Рынок предметов CS:GO: отражение виртуальной экономики
В последнее время, с угасанием ажиотажа вокруг мем-монет, некоторые спекулянты перевели свое внимание на рынок скинов CS:GO. Инвесторы, которые ранее колебались на криптовалютном рынке, теперь начали изучать тенденции цен на предметы CS:GO. Бывшие "охотники за мемами" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, а в следующем году была введена система кейсов и скинов, что позволило торговлю на рыночной платформе. Это положило начало экономике предметов CS:GO, и после нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной начался длительный период процветания рынка предметов продолжительностью двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обвалился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, вызвав активное обсуждение среди пользователей. Эта сцена обрушения рынка не unfamiliar для инвесторов, которые пережили криптовалютный рынок, только на этот раз у них в руках были "виртуальные кожаные пистолеты", а не цифровая валюта.
Игроки, которые долгое время полагались на увеличение стоимости скинов для получения дохода, в одночасье потеряли свое прежнее чувство счастья. Этот разогретый рынок продемонстрировал свою хрупкость, и как же эти скины, похожие на NFT, упали в цене, сопоставимой с Meme-коинами, смогли привлечь столь многих последователей и какое влияние это окажет?
Сочетание игр и инвестиций
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO набрал популярность, привлекая внимание многих инвесторов в цифровые валюты.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Тогда в игре была введена система скинов, и игроки могли получать эти графические накладки, изменяющие внешний вид оружия, только через случайные дропы. Это открыло эпоху "лотереи на коробки" для получения богатства. Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали торговать между собой.
Рост сайтов по торговле скинами способствовал дальнейшему процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему, включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства игроков CS:GO изначальная цель заключается лишь в игровом опыте. Как сказал один игрок: "После некоторого времени игры хочется купить скин", что для любителей игр более чем нормально.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшениями, но и социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
Некоторые игроки, поняв рынок, заметили резкий рост цен на скины и начали задумываться о "спекуляции скинами". Для них покупка скинов в игре и игра больше похожи на взаимодополняющие вещи.
На самом деле, CS:GO и экономика украшений, созданная им, действительно могут считаться взаимодополняющими. Один из исследователей рынка считает, что такая продолжительная богатственная эффект на рынке украшений CS:GO неразрывно связана с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры в CS:GO очень прост и не изменился значительно с момента его первоначального выпуска", добавив, что разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет привлечь старых игроков, возвращающихся из-за ностальгии или других факторов.
В то же время продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа в игры, привлекая непрерывный поток новых игроков (в основном студентов) и формируя прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и украшениями, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков к постоянному участию. "Зарабатывай, играя" стало лучшей формулировкой для экономики игры CS:GO и её предметов.
Колебания цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких ценностей, стоящих десятки и даже сотни тысяч, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Это явление слоёв похоже на рынок криптовалют — обычные скины подобны "мелким монетам", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, можно сравнить с самыми ценными коллекциями в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии консенсуса.
Множество распространённых ящиков с оружием и обычных скинов находятся на нижнем уровне ценового спектра, они доступны по цене и удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.
Цены на украшения средней ценовой категории обычно колеблются от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это чрезвычайно редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для оружия. Например, совершенно новый "M4A4 | Howl", который может фиксировать количество убийств и поставляется с редкими наклейками, на вторичном рынке имеет рекомендованную цену до 18,324 долларов США (примерно 130,000 юаней).
Эти дорогие аксессуары вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В общем, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, каникулы студентов, выпадение новинок и даже эффект стримеров, могут влиять на их рыночную цену. Рынок игровых платформ и такие площадки, как сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Тем не менее, изменения цен на украшения и сделки, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как и Meme-монеты, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникшая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков.
Рынок наблюдатель заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения каждого скина, а также могут направлять игроков в определенные места". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры.
Вещи в CS:GO можно считать финансовым продуктом, который может «летать», но в конечном итоге нить этого воздушного змея всегда в руках разработчиков игры.
В крайних случаях на рынке украшений существует риск, что "разработчик может в любой момент изменить правила торговли". Как сказал один из игроков: "Изменения политики разработчика нельзя контролировать, в этом плане NFT проще в управлении."
Общие черты виртуальной экономики
Инвестиционные свойства и ценовые колебания аксессуаров заставляют многих криптовалютных инвесторов воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не является абсурдным, даже эффект "играй и зарабатывай", случайно реализованный в CS:GO, совпадает с идеей "играй, чтобы зарабатывать", которую преследует GameFi.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, что отличает их от NFT по функциональности, на самом деле это всего лишь малая часть преимуществ.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным отражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что в определенной степени схоже с ролью, которую играют NFT в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями при описании высокоценных изделий также подчеркивает, что они "не просто простые украшения, но и символ статуса", "хотя они не могут улучшить ваши навыки, но определенно могут повысить ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо социальных символов идентичности, CS:GO предметы и NFT также имеют схожие факторы, влияющие на цену.
Рынковый аналитик отметил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за их использования стримерами и киберспортсменами; этот эффект знаменитости похож на эффект одобрения знаменитостей на рынке NFT.
Поддержка знаменитостей, обеспечиваемая покупками суперзвезд, может быстро поднять цены на NFT, которые могут взлететь в сотни, а иногда и в тысячи раз за короткий период времени. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или возникают негативные новости о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для покупателей на высоких уровнях.
Интересно, что после краха рынка предметов CS:GO, рынок криптовалют и мем-койнов снова начал оживать. Эфир за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, некоторые старые мем-койны также начали показывать признаки восстановления. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя эту связь сложно подтвердить напрямую, такое движение средств стало горячей темой обсуждений среди инвесторов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO пережили относительно стабильный период увеличения цен, но затем столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Один игрок ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь не только потерял все, но и оказался в убытке в 70 000 юаней. Говоря о падении, этот игрок, который пережил колебания на рынке криптовалют, выглядел относительно спокойным и отметил, что в отличие от предыдущего медленного падения и низкой торговой активности, это резкое падение сопровождается неплохим объемом торгов. Если это привлечет большее внимание и поможет рынку постепенно восстановиться, это может быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляций виртуальной экономики никогда не закончится, от мем-монет до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циклично повторяются в разных областях.
Единственное неизменное — это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда найдётся кто-то, кто возьмёт на себя риски.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Рынок предметов CS:GO рухнул, виртуальная экономика вступает в новый цикл
Рынок предметов CS:GO: отражение виртуальной экономики
В последнее время, с угасанием ажиотажа вокруг мем-монет, некоторые спекулянты перевели свое внимание на рынок скинов CS:GO. Инвесторы, которые ранее колебались на криптовалютном рынке, теперь начали изучать тенденции цен на предметы CS:GO. Бывшие "охотники за мемами" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, а в следующем году была введена система кейсов и скинов, что позволило торговлю на рыночной платформе. Это положило начало экономике предметов CS:GO, и после нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной начался длительный период процветания рынка предметов продолжительностью двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обвалился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, вызвав активное обсуждение среди пользователей. Эта сцена обрушения рынка не unfamiliar для инвесторов, которые пережили криптовалютный рынок, только на этот раз у них в руках были "виртуальные кожаные пистолеты", а не цифровая валюта.
Игроки, которые долгое время полагались на увеличение стоимости скинов для получения дохода, в одночасье потеряли свое прежнее чувство счастья. Этот разогретый рынок продемонстрировал свою хрупкость, и как же эти скины, похожие на NFT, упали в цене, сопоставимой с Meme-коинами, смогли привлечь столь многих последователей и какое влияние это окажет?
Сочетание игр и инвестиций
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO набрал популярность, привлекая внимание многих инвесторов в цифровые валюты.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Тогда в игре была введена система скинов, и игроки могли получать эти графические накладки, изменяющие внешний вид оружия, только через случайные дропы. Это открыло эпоху "лотереи на коробки" для получения богатства. Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали торговать между собой.
Рост сайтов по торговле скинами способствовал дальнейшему процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему, включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства игроков CS:GO изначальная цель заключается лишь в игровом опыте. Как сказал один игрок: "После некоторого времени игры хочется купить скин", что для любителей игр более чем нормально.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшениями, но и социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
Некоторые игроки, поняв рынок, заметили резкий рост цен на скины и начали задумываться о "спекуляции скинами". Для них покупка скинов в игре и игра больше похожи на взаимодополняющие вещи.
На самом деле, CS:GO и экономика украшений, созданная им, действительно могут считаться взаимодополняющими. Один из исследователей рынка считает, что такая продолжительная богатственная эффект на рынке украшений CS:GO неразрывно связана с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры в CS:GO очень прост и не изменился значительно с момента его первоначального выпуска", добавив, что разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет привлечь старых игроков, возвращающихся из-за ностальгии или других факторов.
В то же время продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа в игры, привлекая непрерывный поток новых игроков (в основном студентов) и формируя прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и украшениями, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков к постоянному участию. "Зарабатывай, играя" стало лучшей формулировкой для экономики игры CS:GO и её предметов.
Колебания цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких ценностей, стоящих десятки и даже сотни тысяч, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Это явление слоёв похоже на рынок криптовалют — обычные скины подобны "мелким монетам", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, можно сравнить с самыми ценными коллекциями в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии консенсуса.
Множество распространённых ящиков с оружием и обычных скинов находятся на нижнем уровне ценового спектра, они доступны по цене и удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.
Цены на украшения средней ценовой категории обычно колеблются от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это чрезвычайно редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для оружия. Например, совершенно новый "M4A4 | Howl", который может фиксировать количество убийств и поставляется с редкими наклейками, на вторичном рынке имеет рекомендованную цену до 18,324 долларов США (примерно 130,000 юаней).
Эти дорогие аксессуары вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В общем, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, каникулы студентов, выпадение новинок и даже эффект стримеров, могут влиять на их рыночную цену. Рынок игровых платформ и такие площадки, как сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Тем не менее, изменения цен на украшения и сделки, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как и Meme-монеты, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникшая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков.
Рынок наблюдатель заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения каждого скина, а также могут направлять игроков в определенные места". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры.
Вещи в CS:GO можно считать финансовым продуктом, который может «летать», но в конечном итоге нить этого воздушного змея всегда в руках разработчиков игры.
В крайних случаях на рынке украшений существует риск, что "разработчик может в любой момент изменить правила торговли". Как сказал один из игроков: "Изменения политики разработчика нельзя контролировать, в этом плане NFT проще в управлении."
Общие черты виртуальной экономики
Инвестиционные свойства и ценовые колебания аксессуаров заставляют многих криптовалютных инвесторов воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не является абсурдным, даже эффект "играй и зарабатывай", случайно реализованный в CS:GO, совпадает с идеей "играй, чтобы зарабатывать", которую преследует GameFi.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, что отличает их от NFT по функциональности, на самом деле это всего лишь малая часть преимуществ.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным отражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что в определенной степени схоже с ролью, которую играют NFT в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями при описании высокоценных изделий также подчеркивает, что они "не просто простые украшения, но и символ статуса", "хотя они не могут улучшить ваши навыки, но определенно могут повысить ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо социальных символов идентичности, CS:GO предметы и NFT также имеют схожие факторы, влияющие на цену.
Рынковый аналитик отметил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за их использования стримерами и киберспортсменами; этот эффект знаменитости похож на эффект одобрения знаменитостей на рынке NFT.
Поддержка знаменитостей, обеспечиваемая покупками суперзвезд, может быстро поднять цены на NFT, которые могут взлететь в сотни, а иногда и в тысячи раз за короткий период времени. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или возникают негативные новости о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для покупателей на высоких уровнях.
Интересно, что после краха рынка предметов CS:GO, рынок криптовалют и мем-койнов снова начал оживать. Эфир за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, некоторые старые мем-койны также начали показывать признаки восстановления. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя эту связь сложно подтвердить напрямую, такое движение средств стало горячей темой обсуждений среди инвесторов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO пережили относительно стабильный период увеличения цен, но затем столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Один игрок ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь не только потерял все, но и оказался в убытке в 70 000 юаней. Говоря о падении, этот игрок, который пережил колебания на рынке криптовалют, выглядел относительно спокойным и отметил, что в отличие от предыдущего медленного падения и низкой торговой активности, это резкое падение сопровождается неплохим объемом торгов. Если это привлечет большее внимание и поможет рынку постепенно восстановиться, это может быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляций виртуальной экономики никогда не закончится, от мем-монет до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циклично повторяются в разных областях.
Единственное неизменное — это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда найдётся кто-то, кто возьмёт на себя риски.