Глубина исследования игр на блокчейне: революция или пузырь?
Один. Введение: Что такое игра на всей цепочке?
В последнее время карта Pass игры полного цикла Sky Strife достигла объема торговли в 21000 ETH на тестовой сети, что привлекло внимание многих игроков, не занимающихся играми полного цикла, к этому направлению. С момента появления игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия пережила огромные изменения, от ранних 8-битных игр до современных сложных сетевых игр, игровое восприятие уже давно вышло за рамки простого развлечения.
С появлением технологий блокчейн игровая индустрия начинает преобразовываться беспрецедентным способом. От Axie Infinity до Stepn, блокчейн-игры возлагают надежды на массовое применение криптовалюты. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо переноса активов на блокчейн, также пытаются перенести больше элементов на блокчейн, что приводит к появлению игр на полном блокчейне.
Основное отличие полной цепочки игр от традиционных игр заключается в том, что:
Все взаимодействия и состояния игры полностью записываются в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все обрабатывается блокчейном, что позволяет реализовать настоящую децентрализованную игру.
Истинность источника данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн не только служит вспомогательным хранилищем данных, но и является истинным источником игровых данных.
Логика игры и правила реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре выполняются в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики игры.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиентская часть используют открытую модель, предоставляя пространство для творчества третьим разработчикам.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно сможет продолжаться.
Два, почему нужны игры на всей цепочке?
1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии
Игровая индустрия занимает важное место в глобальной развлекательно-досуговой индустрии. В 2022 году объем глобального игрового рынка достиг 249,55 миллиардов долларов, прогнозируется, что к 2030 году он превысит 600 миллиардов долларов. Количество игроков в мире близко к 3 миллиардам.
Игры привлекают так много игроков, в первую очередь, удовлетворяя следующие человеческие потребности:
Убежать от реальности и начать жизнь заново
Безбоязненное общение
Награда за получение своевременной обратной связи
Низкозатратное свободное исследование
Стремление к достижениям и самореализации
2. Проблемы традиционной игровой индустрии
Традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами:
Выпуск игр ограничен лицензиями. Например, в Китае неопределенность в утверждении лицензий приводит к закрытию многих малых и средних игровых компаний.
Высокие затраты до выпуска, длительный срок окупаемости. Большие затраты на этапе начальной разработки легко приводят к образованию невозвратных затрат.
3. Попытка прорыва в Web2.5 играх
Игры Web2.5 пытаются решить вышеупомянутые проблемы, ориентируясь на глобальных пользователей и выпуская NFT и токены. Однако, с崩溃ом экономической модели, играм Web2.5 трудно продолжать привлекать пользователей.
Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне
В настоящее время игры на всей цепи находятся на ранней стадии и в основном включают в себя: проекты игр на всей цепи, движки игр на всей цепи, цепи игр на всей цепи и платформы распределения игр на всей цепи.
1. Проект игры на блокчейне
В настоящее время количество доступных игр на полном блокчейне не превышает двух цифр, в основном это стратегические игры.代表性项目包括:
Темный лес: одна из первых полных цепочных игр, использующая технологию zk-SNARKS для реализации скрытия информации.
Loot Survivor: текстовая игра в подземелье на основе экосистемы Loot.
Непосредственное Утешение: игра с сокровищами в жанре "Битва за беспорядок" на основе ZK войны туманов.
2. Полноценный игровой движок
Основные игровые движки полного цикла включают Mud и Dojo, которые соответственно построили экосистему, совместимую с EVM, и экосистему Starknet.
3. Полная цепь игр
В настоящее время большинство проектов полного цепочного игрового формата строится на универсальных Layer2, таких как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet и т.д. Некоторые команды, такие как Argus и Curio, разрабатывают специализированную цепочку Ticking chain для полного цепочного игрового формата.
4. Аггрегатор/платформа выпуска игр на блокчейне
Основными платформами являются Composable Hub и Cartridge, в настоящее время количество агрегированных игр ограничено.
Четыре, основные преимущества игр на блокчейне
1. От PGR до UGR, предоставление игрокам права на творчество
Полные цепочные игры позволяют игрокам участвовать в разработке правил игры, осуществляя переход от PGR( Профессионально Сгенерированные Правила ) к UGR( Пользовательски Сгенерированные Правила ).
2. Справедливость и прозрачность
Прозрачность всех игровых логик и правил, перенесенных на блокчейн, гарантирует честность игры, особенно подходит для азартных и игорных игр.
Пять. Проблемы и ограничения игр на блокчейне
1. Плохой пользовательский опыт
Трудно найти игроков для совместной игры
Некоторые игровые настройки имеют искусственный порог
Частые ошибки
Низкая играбельность
2. Ограничения по типу игры
В настоящее время в основном подходит для стратегических игр, но все еще сталкивается с проблемами для игр с высокой требовательностью к реальному времени.
3. Истинный спрос или ложный спрос
Основные преимущества игр на блокчейне ( UGR и справедливость ) еще предстоит подтвердить, соответствуют ли они реальным потребностям игроков.
4. Полная децентрализация может привести к хаосу
Как сбалансировать открытость и играбельность игры является важной задачей для игр на блокчейне.
Шесть. Мысли о расширении бизнес-моделей игр на всей цепочке
В зависимости от типа игры, бизнес-модель полных цепочных игр можно разделить на три направления:
Легкая игра: использование модели оплаты токенами с NFT + токен.
Открытые нарративные игры: учитывайте платные барьеры, подписки и модели членства
Игры в карты: ссылка на способ взимания комиссии в традиционных/офлайн моделях
Семь. Резюме
Полная цепочка игр приносит новые возможности в игровую индустрию, но по-прежнему сталкивается с множеством проблем. Как эффективно использовать характеристики UGR и справедливости для решения реальных потребностей игроков — это ключ к развитию полной цепочки игр. Ожидаем, что в будущем появятся настоящие игровые проекты, которые реализуют свойства полной цепочки и решают реальные потребности.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
6 Лайков
Награда
6
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
Web3ProductManager
· 08-13 10:06
смотрим на данные когорты strife... если честно, их метрики удержания в сети сейчас подозрительные.
Полный анализ глубины игр на блокчейне: революционное новшество или воздушный замок
Глубина исследования игр на блокчейне: революция или пузырь?
Один. Введение: Что такое игра на всей цепочке?
В последнее время карта Pass игры полного цикла Sky Strife достигла объема торговли в 21000 ETH на тестовой сети, что привлекло внимание многих игроков, не занимающихся играми полного цикла, к этому направлению. С момента появления игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия пережила огромные изменения, от ранних 8-битных игр до современных сложных сетевых игр, игровое восприятие уже давно вышло за рамки простого развлечения.
С появлением технологий блокчейн игровая индустрия начинает преобразовываться беспрецедентным способом. От Axie Infinity до Stepn, блокчейн-игры возлагают надежды на массовое применение криптовалюты. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо переноса активов на блокчейн, также пытаются перенести больше элементов на блокчейн, что приводит к появлению игр на полном блокчейне.
Основное отличие полной цепочки игр от традиционных игр заключается в том, что:
Все взаимодействия и состояния игры полностью записываются в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все обрабатывается блокчейном, что позволяет реализовать настоящую децентрализованную игру.
Истинность источника данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн не только служит вспомогательным хранилищем данных, но и является истинным источником игровых данных.
Логика игры и правила реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре выполняются в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики игры.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиентская часть используют открытую модель, предоставляя пространство для творчества третьим разработчикам.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно сможет продолжаться.
Два, почему нужны игры на всей цепочке?
1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии
Игровая индустрия занимает важное место в глобальной развлекательно-досуговой индустрии. В 2022 году объем глобального игрового рынка достиг 249,55 миллиардов долларов, прогнозируется, что к 2030 году он превысит 600 миллиардов долларов. Количество игроков в мире близко к 3 миллиардам.
Игры привлекают так много игроков, в первую очередь, удовлетворяя следующие человеческие потребности:
2. Проблемы традиционной игровой индустрии
Традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами:
Выпуск игр ограничен лицензиями. Например, в Китае неопределенность в утверждении лицензий приводит к закрытию многих малых и средних игровых компаний.
Высокие затраты до выпуска, длительный срок окупаемости. Большие затраты на этапе начальной разработки легко приводят к образованию невозвратных затрат.
3. Попытка прорыва в Web2.5 играх
Игры Web2.5 пытаются решить вышеупомянутые проблемы, ориентируясь на глобальных пользователей и выпуская NFT и токены. Однако, с崩溃ом экономической модели, играм Web2.5 трудно продолжать привлекать пользователей.
Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне
В настоящее время игры на всей цепи находятся на ранней стадии и в основном включают в себя: проекты игр на всей цепи, движки игр на всей цепи, цепи игр на всей цепи и платформы распределения игр на всей цепи.
1. Проект игры на блокчейне
В настоящее время количество доступных игр на полном блокчейне не превышает двух цифр, в основном это стратегические игры.代表性项目包括:
Темный лес: одна из первых полных цепочных игр, использующая технологию zk-SNARKS для реализации скрытия информации.
Loot Survivor: текстовая игра в подземелье на основе экосистемы Loot.
Непосредственное Утешение: игра с сокровищами в жанре "Битва за беспорядок" на основе ZK войны туманов.
2. Полноценный игровой движок
Основные игровые движки полного цикла включают Mud и Dojo, которые соответственно построили экосистему, совместимую с EVM, и экосистему Starknet.
3. Полная цепь игр
В настоящее время большинство проектов полного цепочного игрового формата строится на универсальных Layer2, таких как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet и т.д. Некоторые команды, такие как Argus и Curio, разрабатывают специализированную цепочку Ticking chain для полного цепочного игрового формата.
4. Аггрегатор/платформа выпуска игр на блокчейне
Основными платформами являются Composable Hub и Cartridge, в настоящее время количество агрегированных игр ограничено.
Четыре, основные преимущества игр на блокчейне
1. От PGR до UGR, предоставление игрокам права на творчество
Полные цепочные игры позволяют игрокам участвовать в разработке правил игры, осуществляя переход от PGR( Профессионально Сгенерированные Правила ) к UGR( Пользовательски Сгенерированные Правила ).
2. Справедливость и прозрачность
Прозрачность всех игровых логик и правил, перенесенных на блокчейн, гарантирует честность игры, особенно подходит для азартных и игорных игр.
Пять. Проблемы и ограничения игр на блокчейне
1. Плохой пользовательский опыт
2. Ограничения по типу игры
В настоящее время в основном подходит для стратегических игр, но все еще сталкивается с проблемами для игр с высокой требовательностью к реальному времени.
3. Истинный спрос или ложный спрос
Основные преимущества игр на блокчейне ( UGR и справедливость ) еще предстоит подтвердить, соответствуют ли они реальным потребностям игроков.
4. Полная децентрализация может привести к хаосу
Как сбалансировать открытость и играбельность игры является важной задачей для игр на блокчейне.
Шесть. Мысли о расширении бизнес-моделей игр на всей цепочке
В зависимости от типа игры, бизнес-модель полных цепочных игр можно разделить на три направления:
Семь. Резюме
Полная цепочка игр приносит новые возможности в игровую индустрию, но по-прежнему сталкивается с множеством проблем. Как эффективно использовать характеристики UGR и справедливости для решения реальных потребностей игроков — это ключ к развитию полной цепочки игр. Ожидаем, что в будущем появятся настоящие игровые проекты, которые реализуют свойства полной цепочки и решают реальные потребности.