Децентрализация платформы три основных направления развития: сравнение моделей студии, движка и платформы распространения

Анализ пути развития децентрализованной платформы игр

Децентрализованные игры всегда были популярной темой на крипторынке. В последнее время взрывной успех децентрализованной платформы Magic на Arbitrum вызвал широкие обсуждения, некоторые сравнили ее с "Нинтендо" в мире криптовалют, в то время как Gala Games называется "Web3 версией Steam платформы". Эти две совершенно разные модели поднимают вопрос: какой путь развития должна выбрать децентрализованная игровая платформа?

Развитие традиционных платформ

Перед тем как обсудить развитие децентрализованных игровых платформ, нам необходимо понять историю развития традиционной игровой индустрии. Игровые платформы в основном делятся на три типа: модель студии, модель движка разработки и модель распределительной платформы.

Режим студии

Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании, обладающие несколькими игровыми IP. Эти компании привлекают игроков, постоянно выпуская новые игры или продолжения, и вносят изменения и улучшения на основе производительности игр. Типичным представителем является Blizzard Entertainment. Основанная в 1991 году, компания Blizzard изначально была студией разработки компьютерных игр, первой игрой которой была Warcraft. С выходом World of Warcraft, Blizzard стала одним из лидеров игровой индустрии. Сегодня Blizzard является частью американской игровой компании Activision Blizzard и владеет несколькими известными игровыми IP, включая World of Warcraft, StarCraft, Diablo и другие.

Мировые ведущие игровые компании и их знаковые проекты:

  • Nintendo: серия Super Mario, серия Legend of Zelda, серия Pokemon, серия Animal Crossing
  • Sony Interactive Entertainment: серия The Elder Scrolls, серия God of War, серия Marvel's Spider-Man, серия Uncharted
  • Игровая студия Microsoft: серия Halo, серия Gears of War, серия Forza, серия Dead Rising
  • Electronic Arts: серия FIFA, серия Battlefield, серия Need for Speed, серия The Sims
  • Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Iridescent Six
  • Blizzard Entertainment: World of Warcraft, серия Diablo, серия StarCraft, Overwatch
  • Capcom: серия Resident Evil, серия Devil May Cry, серия Monster Hunter, серия Street Fighter

Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ пути развития децентрализованных платформ

( Режим разработки

Модель игрового движка является новой моделью игровой платформы, Roblox является одним из самых известных примеров. Roblox — это основанная на сообществе виртуальная игровая платформа, которая позволяет пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры, а также делиться и играть в них на платформе. Она предлагает экосистему для создания и обмена играми, включая инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции коммерциализации.

Преимущества платформы Roblox заключаются в предоставлении открытых инструментов и движка, которые позволяют разработчикам относительно легко создавать свои собственные игры и делиться ими с другими. Эта открытость и интерактивность стимулируют инновации и сотрудничество, способствуя большему числу людей, участвующих в разработке игр. Пользователи могут использовать язык программирования Lua для написания игр и разрабатывать игровые элементы с помощью визуальных инструментов разработки.

Тем не менее, модель разработки движка трудно гарантировать единообразие и стандартизацию качества игр. Поскольку игры на платформе Roblox создаются разработчиками из сообщества, уровень их навыков и дизайнерские стили могут сильно различаться, что может привести к появлению игр с непостоянным качеством, влияя на общую репутацию платформы и пользовательский опыт.

![Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ развития пути Децентрализация платформы])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp###

( Распределительная платформа

Модель распределенной платформы на примере Steam, начиная с его ведущих продуктов ), таких как DOTA2 и CSGO###, постепенно развивается в игровую платформу для распространения. Steam предлагает игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей для продвижения и распространения.

Сегодня почти все ПК-игры можно найти на Steam, который стал монополистом в этой области. Steam помогает разработчикам заниматься выпуском и распространением игр, позволяя им сосредоточиться на разработке игр. В то же время он предоставляет игрокам удобный способ покупки и управления играми, а также возможность общения и взаимодействия с другими игроками через сообщество Steam. Steam поддерживает онлайн-многопользовательские игры и создание пользовательского контента, что увеличивает взаимодействие и вовлеченность игроков.

Другие игровые девелоперские команды также запустили свои собственные игровые издательские платформы, такие как Battle.net от Blizzard, Origin от EA, Uplay от Ubisoft и т.д. Для компаний, которые продолжают выпускать отличные продукты, они предпочитают контролировать права на распространение, а не делиться доходами с чисто издательскими платформами.

Самостоятельная разработка или распределение игр? Анализ пути развития Децентрализованной платформы игр

Путь развития блокчейн-платформы

( Игровая студия режим и экосистема публичной цепи

Этот путь постепенно развивался в криптомире, начиная с создания популярных игр, а затем выпуская публичные блокчейны. Примеры включают Flow, выпущенный компанией Dapper, создателем Cryptokitties, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный God Unchained. В условиях, когда технология "одного нажатия для выпуска цепочки" становится все более совершенной, продукты с трафиком могут сами выпускать Appchain или L2, или стать путем развития блокчейн-игр в будущем.

В новых проектах многие уже начали следовать этой концепции. Например, Fusionist запустил свою основную сеть Endurance, храня все действия и достижения пользователей в цепочке, чтобы повысить привязанность пользователей к системе, прозрачность, конфиденциальность и безопасность. Fusionist планирует выпустить три игры на этой новой цепи: Colonize, Conquer, Unite, создавая экосистему децентрализованных игровых блокчейнов.

Эта идея основывается на влиянии одной игры, требуя от студии, чтобы ее первый продукт сразу же произвел фурор. Но если игра создается ради публичной цепи, неопределенность популярности игры может привести к тому, что публичной цепью долго никто не будет пользоваться; если игра не удастся, ценность публичной цепи также упадет. Ядро модели студии, возможно, все еще заключается в том, как сделать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.

Кроме того, переход от одной игры к публичной цепочке может стать "тяжестью" для студии. В инфраструктуре публичной цепочки, такой как узлы, кросс-чейн мосты, кошельки и т.д., существуют риски безопасности. Студия Skymavis, стоящая за Axie, может похвастаться успехами и неудачами, связанными с Ronin. После кражи Ronin пользователи потеряли доверие к этой публичной цепочке, другие игры или разработчики были вынуждены держаться подальше от этой публичной цепочки, которая поддерживала экосистему Axie, что стало серьезным ударом для команды разработчиков.

![Собственная разработка или распределение игр? Анализ развития пути Децентрализация платформы])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp###

( Разработка режимов движка

Децентрализация разработка движка основана на технологии блокчейн, предоставляет больше свободы и креативности, позволяя разработчикам игр и игрокам лучше участвовать в процессе. Fragnova)Fragcolor### и Cocos-CBX являются двумя представительными децентрализованными разработками движков, постоянно продвигая развитие децентрализованных игровых движков.

Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам безопасную среду, позволяя им свободно создавать, строить и делиться игровыми произведениями. Разработчики могут создавать игры в сети Fragnova и публиковать их для распространения через платформу. Сеть Fragnova больше акцентирует внимание на Децентрализации, предоставляя разработчикам больший контроль и гибкость. Например, разработчики могут свободно выбирать экономическую модель игры, а также на каком блокчейне будет работать игра. В то же время, сеть Fragnova обеспечивает безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей, запуская все игры на блокчейне.

Децентрализованный игровой движок имеет много преимуществ по сравнению с централизованным игровым движком. Во-первых, он лучше защищает игровые данные и цифровые активы пользователей. Во-вторых, предоставляет разработчикам больше свободы и контроля, лучше удовлетворяя различные игровые потребности. Наконец, благодаря хранению игровых данных в цепочке, достигается более справедливая и прозрачная игровая экосистема, что привлекает больше пользователей и разработчиков.

Но это не означает, что децентрализованные игровые движки не имеют недостатков. Напротив, это один из самых сложных путей из трех, так как традиционные игровые движки уже достаточно удобны. Конкуренты этих продуктов — не только Roblox, но и такие движки, как UE, Unity и другие. Большие движки, такие как UE и Unity, уже занимают важные позиции на рынке, предоставляя более совершенные инструменты и техническую поддержку, с более стабильной и зрелой экосистемой, и по-прежнему являются предпочтительным выбором для основных разработчиков игр. Экосистема и сообщество децентрализованной платформы относительно небольшие, и могут не хватать некоторых важных инструментов, материалов, плагинов и других ресурсов. Поэтому, по сравнению с централизованными платформами, децентрализованные игровые движки все еще нуждаются в улучшении и доработке в техническом плане.

Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ пути развития децентрализованных платформ

( Децентрализация платформа режим

Из-за легких активов и высокой операционной нагрузки, модель распределительной платформы стала предпринимательской моделью для многих децентрализованных игровых платформ. Например, TreasureDAO, начиная с первого доходного протокола Magic в экосистеме Loot и до крупнейшей децентрализованной игровой платформы на Arbitrum, после долгих поисков, TreasureDAO продемонстрировала магию web3 и теперь стала代表ом модели распределительной платформы.

В модели заработка традиционные игровые платформы обычно полагаются на продажи игр, продажу виртуальных предметов и другие способы получения прибыли. Децентрализованные игровые платформы могут зарабатывать через токеновые вознаграждения, сделки с NFT, комиссии платформы и другие варианты. В области защиты пользователей традиционные игровые платформы часто используют защиту интеллектуальной собственности для охраны прав пользователей, в то время как децентрализованные игровые платформы могут защищать права пользователей с помощью технологий, таких как смарт-контракты.

Однако, из списка из 18 игр, запущенных TreasureDAO, видно, что большинство игр по-прежнему находятся на уровне "малых игр", и по сравнению с такими привлекательными играми, как Зельда и Animal Crossing, существует многолетний промышленный разрыв, который не может быть компенсирован просто увеличением количества, не говоря уже о таких топовых IP, как Покемоны и Марио.

Но с другой стороны, частое и низкозатратное тестирование ошибок способствует выявлению "хитов". Поскольку путь развития блокчейн-игр неясен, платформы мини-игр могут выпускать несколько игр для тестирования предпочтений игроков, а затем углубленно разрабатывать их, когда найдут потребности игроков. В отличие от того, чтобы сразу вкладывать большие деньги в создание игр уровня AAA, которые после выпуска никому не нужны, такой подход более эффективен с точки зрения капитала. The Beacon на Treasure вызвал значительный резонанс в сообществе после своего запуска, и они могут использовать это как отправную точку для дальнейшего расширения вселенной TreasureDAO.

Gala Games выбрала другую модель работы платформы. В отличие от децентрализованных игр, которые акцентируют внимание на токенизации активов и их взаимозаменяемости, они больше сосредоточены на том, как использовать токены для стимулирования сообщества и управления, чтобы выпускать больше качественных игр; децентрализованная сеть узлов - это то, что отличает Gala. Согласно официальным данным Gala Games, в пиковый период 2021 года у них было более 1,3 миллиона активных пользователей в месяц, и было продано более 26000 NFT. Но с охлаждением рынка GameFi, после достижения нового максимума, цена токена GALA начала постепенно снижаться с ноября 2021 года.

С официального сайта Gala Games видно, что в настоящее время они представили 15 игр от различных разработчиков, охватывающих несколько платформ, таких как ПК/WEB/мобильные устройства. Однако из этих игр только 3 действительно запущены, остальные все еще в разработке, и несколько запущенных игр все еще имеют низкий уровень играбельности.

В сравнении с основными игровыми платформами на рынке, Децентрализация игровые платформы имеют значительные различия как в количестве, так и в качестве игр. Но, к счастью, с появлением таких хитов, как Axie Infinity, в последние два года количество блокчейн-игр увеличилось.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
PumpStrategistvip
· 08-06 18:00
Magic много точек не рост только 3 дня ловушка свиней закон
Посмотреть ОригиналОтветить0
SerumSquirrelvip
· 08-06 11:16
Играя в игры, нужно лежать и выигрывать!
Посмотреть ОригиналОтветить0
governance_ghostvip
· 08-06 11:16
Государственная служба добавляет душу, верно?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SocialAnxietyStakervip
· 08-06 10:58
Снова новая история о том, как VC будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PonziDetectorvip
· 08-06 10:56
магия и есть такая
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentSagevip
· 08-06 10:52
Magic и gala цветут одновременно
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить