Триггерные операторы являются неотъемлемой частью смарт-контрактов. Когда внутренняя логика контракта удовлетворяет определенным условиям и требуется изменить состояние, смарт-контракт сам по себе не выполняется автоматически, и необходимо полагаться на внешние действия для его активации. Это проистекает из основных характеристик смарт-контрактов в архитектуре Сатоши Накамото: каждая операция является глобальным аукционом.
Ядром триггерного оператора является нелинейный обмен, основанный на потреблении GAS, стоимости передачи информации и доходности изменения состояния. Эта нелинейная характеристика вызывает вопрос: возможно ли в некоторых измерениях сформировать самоподдерживающийся эффект и зафиксировать ценность? Для ответа на этот вопрос необходимо провести глубокий анализ триггерного оператора.
В общем, три аспекта можно выделить для классификации триггеров.
Есть ли права: ограничены ли объекты, вызывающие действие. Например, в сценарии займа, возврат средств может инициировать только заёмщик, в то время как ликвидацию может инициировать любой.
Наличие информации: передается ли информация или активы в контракт при срабатывании. Это может повлиять на стоимость срабатывания, поскольку передача информации может включать дополнительные расходы, особенно в случае риска потерь при передаче активов.
Временная зависимость: является ли эффективность триггера тесно связанной со временем. Это повлияет на разработку триггерной стратегии.
В дизайне DeFi триггерные операторы обычно рассматриваются как действия третьих сторон в игре, в основном используемые для ликвидации. Это вызывает вопросы дизайна стимулов. В зависимости от различных сценариев существуют разные механизмы стимулов, особенно в отношении информационных затрат и временных эффектов.
Чисто основанное на информационных затратах триггер может привести к тому, что конечным бенефициаром станут майнеры, поскольку это по сути является аукционным поведением. А триггер с временным эффектом можно спроектировать в виде структуры голландского аукциона, позволяя большей части ценности принадлежать фактическому триггеру.
Помимо расчета, триггерные операторы также имеют важное применение в автоматическом хеджировании, и этот сектор еще не был в полной мере освоен. Кроме того, создание или активное предоставление информации триггерными операторами также является важным направлением применения. С течением времени триггерные операторы могут стать первыми операциями в цепочке, способными захватывать ценность, благодаря своим нелинейным характеристикам и широкому спектру применения.
Ключевой вопрос заключается в следующем: могут ли триггерные операторы независимо составлять игру (GAME)? Поскольку каждый триггерный оператор связан с конкретным сценарием, трудно работать в рамках единой системы стимулов. Это отличается от того, как Ethereum назначает расходы на GAS для каждой инструкции, где сначала стандартизируются основные инструкции, а затем выбирается структура контракта.
Чтобы развить триггерные операторы в независимую игру, необходимо, чтобы все связанные контракты были спроектированы по одной и той же стандартной модели триггера, чтобы обеспечить согласованность входной и выходной ценности. Это сложное, но стоящее исследования направление.
Стоимость активации оператора включает в себя затраты на GAS и чистые информационные затраты. Если упростить это до модели игры, необходимо также учитывать временной фактор и коэффициент сцены. Однако для достижения безарбитражных условий между сценами необходимо обеспечить симметрию коэффициента сцены, что может привести к линейной зависимости между выходом и затратами, затрудняя формирование самовоспроизводящихся характеристик.
Тем не менее, как элемент более крупной игры, триггерные операторы могут иметь некоторую самовозрастающую характеристику, например, в приложениях хеджирования или котировок. Это связано с тем, что другие участники вносят свою ценность, что делает стимулы операторов не полностью линейными.
В общем, нелинейная структура триггерного оператора может сочетаться с крупными контрактами, формируя самоусиливающуюся неконкурентную игру с экономической ценностью. Однако она с трудом может самостоятельно завершить дизайн игры и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты могут логически иметь проблемы и на самом деле превращаются во внутренние лотерейные системы.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
4
Поделиться
комментарий
0/400
NotSatoshi
· 7ч назад
Почему эволюция Блокчейн еще не достигла автоматизации??
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropSkeptic
· 17ч назад
Просыпайся, кто сможет выдержать этот Газ?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ClassicDumpster
· 17ч назад
就这GAS费 разыгрывайте людей как лохов把
Посмотреть ОригиналОтветить0
HodlVeteran
· 17ч назад
Газ сжигает сердце, как будто оно истекает кровью, я так оступился, что ноги свело судорогой.
Триггер оператор: захват ценности и проектирование игр в смарт-контрактах
Суть и ценность триггерных операторов
Триггерные операторы являются неотъемлемой частью смарт-контрактов. Когда внутренняя логика контракта удовлетворяет определенным условиям и требуется изменить состояние, смарт-контракт сам по себе не выполняется автоматически, и необходимо полагаться на внешние действия для его активации. Это проистекает из основных характеристик смарт-контрактов в архитектуре Сатоши Накамото: каждая операция является глобальным аукционом.
Ядром триггерного оператора является нелинейный обмен, основанный на потреблении GAS, стоимости передачи информации и доходности изменения состояния. Эта нелинейная характеристика вызывает вопрос: возможно ли в некоторых измерениях сформировать самоподдерживающийся эффект и зафиксировать ценность? Для ответа на этот вопрос необходимо провести глубокий анализ триггерного оператора.
В общем, три аспекта можно выделить для классификации триггеров.
Есть ли права: ограничены ли объекты, вызывающие действие. Например, в сценарии займа, возврат средств может инициировать только заёмщик, в то время как ликвидацию может инициировать любой.
Наличие информации: передается ли информация или активы в контракт при срабатывании. Это может повлиять на стоимость срабатывания, поскольку передача информации может включать дополнительные расходы, особенно в случае риска потерь при передаче активов.
Временная зависимость: является ли эффективность триггера тесно связанной со временем. Это повлияет на разработку триггерной стратегии.
В дизайне DeFi триггерные операторы обычно рассматриваются как действия третьих сторон в игре, в основном используемые для ликвидации. Это вызывает вопросы дизайна стимулов. В зависимости от различных сценариев существуют разные механизмы стимулов, особенно в отношении информационных затрат и временных эффектов.
Чисто основанное на информационных затратах триггер может привести к тому, что конечным бенефициаром станут майнеры, поскольку это по сути является аукционным поведением. А триггер с временным эффектом можно спроектировать в виде структуры голландского аукциона, позволяя большей части ценности принадлежать фактическому триггеру.
Помимо расчета, триггерные операторы также имеют важное применение в автоматическом хеджировании, и этот сектор еще не был в полной мере освоен. Кроме того, создание или активное предоставление информации триггерными операторами также является важным направлением применения. С течением времени триггерные операторы могут стать первыми операциями в цепочке, способными захватывать ценность, благодаря своим нелинейным характеристикам и широкому спектру применения.
Ключевой вопрос заключается в следующем: могут ли триггерные операторы независимо составлять игру (GAME)? Поскольку каждый триггерный оператор связан с конкретным сценарием, трудно работать в рамках единой системы стимулов. Это отличается от того, как Ethereum назначает расходы на GAS для каждой инструкции, где сначала стандартизируются основные инструкции, а затем выбирается структура контракта.
Чтобы развить триггерные операторы в независимую игру, необходимо, чтобы все связанные контракты были спроектированы по одной и той же стандартной модели триггера, чтобы обеспечить согласованность входной и выходной ценности. Это сложное, но стоящее исследования направление.
Стоимость активации оператора включает в себя затраты на GAS и чистые информационные затраты. Если упростить это до модели игры, необходимо также учитывать временной фактор и коэффициент сцены. Однако для достижения безарбитражных условий между сценами необходимо обеспечить симметрию коэффициента сцены, что может привести к линейной зависимости между выходом и затратами, затрудняя формирование самовоспроизводящихся характеристик.
Тем не менее, как элемент более крупной игры, триггерные операторы могут иметь некоторую самовозрастающую характеристику, например, в приложениях хеджирования или котировок. Это связано с тем, что другие участники вносят свою ценность, что делает стимулы операторов не полностью линейными.
В общем, нелинейная структура триггерного оператора может сочетаться с крупными контрактами, формируя самоусиливающуюся неконкурентную игру с экономической ценностью. Однако она с трудом может самостоятельно завершить дизайн игры и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты могут логически иметь проблемы и на самом деле превращаются во внутренние лотерейные системы.