Web3 игры всегда рассматривались как ключевая траектория для разблокировки следующего потока трафика в индустрии Web3. С постепенным восстановлением крипторынка Web3 игры демонстрируют некоторые новые характеристики развития. Например, проекты улучшают игровые качества и играбельность; типы Web3 игр постоянно обновляются, продолжая расширять инновации; проекты постепенно эволюционируют в платформенные и экосистемные, усиливая свою устойчивость к рискам и т.д.
В данной статье проведен глубокий анализ новых характеристик и тенденций в области талантов в Web3 играх в 2024 году, с целью предоставить ценную справку для читателей, интересующихся этой отраслью.
Один. Обзор отрасли: Обзор трех лет Web3 игр с 2021 по 2023
2021-2023 годы стали первым бурным периодом для индустрии Web3 игр, быстрый рост пользователей, постоянные инновации в бизнес-моделях и массовый приток капитала способствовали быстрому развитию отрасли.
1. Размер рынка: "Эффект хита" способствует быстрому росту объема торгов, доля пользователей превышает половину от всей отрасли
В 2021 году одна игра, ставшая одной из самых прибыльных игр на Ethereum, набрала популярность и привлекла большое количество пользователей в игровую сферу. Число пользователей блокчейн-игр увеличилось с 80 000 в начале апреля 2021 года до 1 330 000 в октябре, с среднемесячным增长ом более 270%.
Согласно отчету платформы данных, в период с 2021 по 2023 год объем транзакций в индустрии игр на блокчейне оставался относительно стабильным, а в первом квартале 2024 года наблюдается взрывной рост. В 2021 году количество ежедневных уникальных активных кошельков Web3-игр превысило 1,4 миллиона, что составило 49% от общего объема использования адресов кошельков в криптоиндустрии, этот показатель даже превышает DeFi; в 2022 году Web3-игры привлекли 1,15 миллиона активных кошельков, доля осталась неизменной; с ростом общего объема использования адресов кошельков в криптоиндустрии, при стабильном количестве UAW Web3-игр, в 2023 году доля несколько снизилась; однако в первом квартале 2024 года количество ежедневно активных кошельков достигло исторического рекорда, в среднем превышая 2 миллиона в день, при этом количество активных кошельков, связанных с играми, составило 30% от общего числа в индустрии, доля хотя и снизилась, но количество постоянно демонстрирует колеблющийся рост, что соответствует общему увеличению использования адресов кошельков в криптоиндустрии.
В 2023 году в мире насчитывается более 3 миллиардов пользователей игр, а объем рынка близок к 21968 миллиардам долларов США, из которых доход от Web3 игр составляет 5,2 миллиарда долларов. Несмотря на то, что количество пользователей Web3 игр по сравнению с традиционными играми Web2 по-прежнему незначительно, однако с продолжающимся ростом и наступлением бычьего рынка в 2024 году, у рынка Web3 игр огромный потенциал для роста.
( 2. Этапы развития: от "卷"Fi до "卷"игровой механики и игровой ценности
Внимание к играм Web3 с раннего этапа сосредоточивалось на "Fi" и "материальных наградах", а сейчас больше упоминается о "игровом процессе" и "возможности игры".
Игровые механики относятся к процессу и опыту взаимодействия игрока с игровой системой, акцентируя внимание на основных механиках игры, вовлеченности игрока, удовольствии и долгосрочной привлекательности; играбельность сосредоточена на оценке удобства игры и дружелюбия для пользователя, акцентируя внимание на дизайне интерфейса игры, способах управления, обучении и руководстве.
В сравнении с ранними Web3 играми, современные Web3 игры больше сосредоточены на: долгосрочной привлекательности для игроков и удобстве для пользователей. Что касается причин такого развития, то из истории развития Web3 игр можно увидеть некоторые аспекты.
Согласно этапам развития, Web3 игры можно разделить на четыре категории:
Фокус на ранних Web3 играх в области Fi, основной акцент на Fi, можно обобщить как GameFi;
Пользователи участвуют в повседневных активностях игры, чтобы получить материальные награды в игре X to Earn)X2E###;
AAA-игры, ориентированные на высококачественную графику и играбельность для привлечения игроков;
Создание метавселенной игр для виртуального мира.
GameFi сочетает в себе принципы распределения активов DeFi и игровые элементы, в начале чрезмерно сосредоточивались на финансовизации, привлекая большое количество инвесторов, но дизайн игры и графика не имели глубины и играбельности, что не привлекало настоящих геймеров. Например, в ранних типичных играх GameFi игроки сосредоточивались лишь на получении прибыли, а не на самой играбельности, что часто приводит к тому, что удержание пользователей в игре значительно ниже, чем в обычных играх. Согласно данным платформы, одна игра в настоящее время вступила в стадию стагнации, ежедневно насчитывая всего около 9000 активных пользователей, по сравнению с миллионами активных пользователей в ее пик, уровень удержания пользователей составляет всего около 10%.
Таким образом, для разработки успешной экосистемы GameFi необходимо выйти за рамки основных принципов DeFi, разработать сложную экономику внутри игры и приоритизировать пользовательский опыт в дизайне игр. Игры X2E появились как ответ на это. X в X2E можно определить как любое человеческое действие, такое как игра или мобильный, и зарабатывать на этих действиях. В отличие от ранних игр, ориентированных исключительно на прибыль, X2E придает большое значение культурным и ценностным аспектам сообщества, часто используя значимые жизненные или творческие действия в качестве основных игровых механик, наиболее代表的游戏就是某移动应用。Приложение игровизирует реальные действия с помощью спорта, имея более удобный для пользователей игровой механизм: оно побуждает пользователей участвовать в спортивных мероприятиях, достигать определенных целей и предоставлять доказательства выполнения через приложение, мотивируя пользователей поддерживать активный образ жизни.
Игры 3A, основанные на X2E, больше сосредоточены на играбельности и пользовательской базе, что значительно улучшает качество игр. Благодаря богатому игровому фону и выдающимся игровым механизмам, определенная игра имеет внутренние преимущества в качестве продукта и опыте игроков.
На основе этого стратегия удержания пользователей со стороны проекта постепенно изменилась от акцента на доход от игры к повышению играбельности и внутреннего качества игры.
( 3. Финансирование: Огромные объемы капитала приводят к буму в индустрии
В период с 2021 по 2023 год индустрия Web3-игр привлекла значительные инвестиции и финансирование. 2021 год можно назвать годом финансирования Web3-игр, когда традиционные венчурные инвестиционные компании, криптовалютные фонды и ангел-инвесторы активно участвовали в инвестировании в эту отрасль. В 2022 году глобальное финансирование Web3-игр достигло исторического максимума, а сумма инвестиций составила почти сто миллиардов долларов.
Кроме того, некоторые Web3 игровые платформы также начали привлекать финансирование, выпуская токены платформы или проводя первичное размещение токенов ) ICO ### для сбора средств, чтобы поддержать развитие и работу платформы, такие модели финансирования также привлекли внимание инвесторов.
( 4. Вызовы и риски: устойчивое развитие сталкивается со многими вызовами, такими как чрезмерная FI-фикация игр и отсутствие пользовательского опыта.
С точки зрения самой игры, хотя Web3-игры начали обращать внимание на улучшение игрового процесса и играбельности, качественный игровой контент на рынке в 2021-2023 годах все еще оставляет желать лучшего. Избыточная финансовизация игр затрудняет отрасли справляться с колебаниями рынка и рисками спекулятивного поведения, а также отсутствие удобства и дружелюбного интерфейса ограничивает участие и принятие широкой аудиторией. Как "вырваться за пределы" еще предстоит исследовать.
Согласно исследовательским данным, в настоящее время более половины игр Web3 разрабатываются независимыми разработчиками или небольшими командами, тогда как проекты уровня AAA или AA составляют всего 6%. Некоторые проекты слишком сосредоточены на технологических и экономических аспектах, игнорируя качество, инновации и разнообразие контента в дизайне игр. Это может привести к потере игроков и риску насыщения рынка, ограничивая долгосрочное развитие отрасли. Кроме того, рыночная конкуренция может привести к риску чрезмерных инвестиций и финансового пузыря. Если на рынке существует слишком много схожих проектов, а потребительский спрос и емкость рынка ограничены, это может привести к провалу некоторых проектов и финансовым потерям.
Кроме того, такие проблемы, как масштабируемость блокчейна, скорость транзакций и комиссии, также ограничивают плавность и пользовательский опыт в играх Web3. Чтобы конкурировать с играми Web2, играм Web3 срочно необходимо решить проблемы, связанные с пользовательским опытом. Например, удобные и быстрые цифровые кошельки и инструменты для транзакций, чтобы можно было плавно управлять и обменивать игровые активы. Для подавляющего большинства пользователей Web2 участие в играх Web3 может по-прежнему быть связано с определёнными затратами на обучение, а отсутствие удобства и дружелюбного интерфейса может ограничить участие пользователей Web2, что также становится трудной задачей для преодоления барьеров в играх.
Ⅱ. Экосистема отрасли: Панорама экосистемы Web3 игр
С точки зрения цепочки поставок, верхний уровень индустрии Web3-игр включает в себя создание игрового контента и инфраструктуру разработки, средний уровень включает всех поставщиков услуг B2B, нижний уровень охватывает всех поставщиков услуг B2C, а конечным пользователем являются все игроки и платящие пользователи.
![Тенденции в индустрии Web3 игр 2024 года Глубина])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc.webp###
( 1. Верхний уровень - Инфраструктура: игровая публичная цепочка делит мир на три части, некоторые платформы для обмена выделяются.
Игровые публичные блокчейны, как наиболее важная инфраструктура, ускоряют свою развертку, демонстрируя разнообразие. В настоящее время публичные блокчейны для Web3 игр в основном делятся на три типа: универсальные публичные блокчейны )General-Use Networks###, Appchain (Application-Specific Network Frameworks) и уникальные игровые цепочки.
Универсальная публичная цепочка относится к публичной цепочке, способной поддерживать масштабные игровые приложения и доступ. По типу она делится на универсальные L1 публичные цепочки и универсальные L2/L3 публичные цепочки, среди которых универсальные L1 публичные цепочки включают Ethereum, EVM сайдчейны и Non-EVM Layer1;
Appchain относится к сети, специально разработанной и оптимизированной для определенных игр, приложений или экосистем, таких как некоторые цепи, созданные специально для игр. Такие публичные цепи не только имеют преимущества в масштабировании и ускорении, но также имеют индивидуальную оптимизацию для игр, поэтому они более подходят для создания игр.
Игровая уникальная цепочка относится к публичной цепочке, созданной специально для определенной игры, например, уникальная цепочка какой-то игры.
Углубляясь в данные, три типа игровых блокчейнов демонстрируют свои преимущества в масштабах, уровне вовлеченности пользователей и уровне транзакций. Количество проектов на цепочке может отразить привлекательность и динамику развития блокчейна. В настоящее время три самых популярных Web3 игры на цепочке занимают первые три места: цепочка некоторой торговой платформы (28.9%), Ethereum (22.6%) и Polygon (14.8%), общий объем которых составляет 66.3%, что составляет половину всех Web3 игр.
Количество активных пользователей на блокчейне является одним из важных показателей вовлеченности пользователей. Обычно более высокое количество активных пользователей указывает на то, что у этой публичной цепи есть широкая пользовательская база и активное сообщество. Судя по данным пользователей за один день, пользователи Web3 игр на публичной цепи в основном распределяются между уникальной цепью одной игры ( 27.35% ), Polygon ( 16.92% ), Near ( 12.58% ) и Klaytn ( 18.56% ). Судя по результатам данных за первый квартал этого года, уникальная цепь одной игры и Polygon на протяжении длительного времени занимают первые два места по количеству активных пользователей Web3 игр за один день.
Объем торгов может показать ликвидность активов и активность торгов, более высокий объем торгов указывает на то, что в данной публичной цепи происходит большое количество перемещений ценностей и торговой активности. Судя по общему объему торгов в индустрии за последние несколько лет, объем торгов достиг пика в третьем квартале 2023 года, после чего снизился и остался ниже среднего уровня 2022 года. Хотя объем торгов на рынке Web3 игр значительно снизился по сравнению с 2022 годом, количество сделок не упало резко.
С точки зрения доли объема торгов, 4 цепочки с наилучшей производительностью в данной области - это специализированная для игр публичная цепочка (76%), Hive (8.2%), Sui (2.8%) и цепочка торговой платформы (2.3%). Как публичная цепочка, специализированная для NFT и игр, специализированная для игр публичная цепочка значительно опережает 2, 3 и 4 места.
В общем, игровые публичные блокчейны демонстрируют ситуацию, разделенную на три части. Платформа с использованием модели EVM Sidechains, Avalanche, в сочетании с побочными цепями и Layer2 Polygon, а также Appchain, специально разработанная для игр, Hive показывают яркие результаты.
Некоторые торговые платформы, такие как Chain и Polygon, привлекают множество игр благодаря своей высокой производительности, низким Газовым расходам и поддержке EVM.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Тенденции развития Web3-игр в 2024 году: от Fi до играбельности. Глубина экосистемы и глубокий анализ.
Глубина тенденций в индустрии Web3 игр 2024 года
Web3 игры всегда рассматривались как ключевая траектория для разблокировки следующего потока трафика в индустрии Web3. С постепенным восстановлением крипторынка Web3 игры демонстрируют некоторые новые характеристики развития. Например, проекты улучшают игровые качества и играбельность; типы Web3 игр постоянно обновляются, продолжая расширять инновации; проекты постепенно эволюционируют в платформенные и экосистемные, усиливая свою устойчивость к рискам и т.д.
В данной статье проведен глубокий анализ новых характеристик и тенденций в области талантов в Web3 играх в 2024 году, с целью предоставить ценную справку для читателей, интересующихся этой отраслью.
Один. Обзор отрасли: Обзор трех лет Web3 игр с 2021 по 2023
2021-2023 годы стали первым бурным периодом для индустрии Web3 игр, быстрый рост пользователей, постоянные инновации в бизнес-моделях и массовый приток капитала способствовали быстрому развитию отрасли.
1. Размер рынка: "Эффект хита" способствует быстрому росту объема торгов, доля пользователей превышает половину от всей отрасли
В 2021 году одна игра, ставшая одной из самых прибыльных игр на Ethereum, набрала популярность и привлекла большое количество пользователей в игровую сферу. Число пользователей блокчейн-игр увеличилось с 80 000 в начале апреля 2021 года до 1 330 000 в октябре, с среднемесячным增长ом более 270%.
Согласно отчету платформы данных, в период с 2021 по 2023 год объем транзакций в индустрии игр на блокчейне оставался относительно стабильным, а в первом квартале 2024 года наблюдается взрывной рост. В 2021 году количество ежедневных уникальных активных кошельков Web3-игр превысило 1,4 миллиона, что составило 49% от общего объема использования адресов кошельков в криптоиндустрии, этот показатель даже превышает DeFi; в 2022 году Web3-игры привлекли 1,15 миллиона активных кошельков, доля осталась неизменной; с ростом общего объема использования адресов кошельков в криптоиндустрии, при стабильном количестве UAW Web3-игр, в 2023 году доля несколько снизилась; однако в первом квартале 2024 года количество ежедневно активных кошельков достигло исторического рекорда, в среднем превышая 2 миллиона в день, при этом количество активных кошельков, связанных с играми, составило 30% от общего числа в индустрии, доля хотя и снизилась, но количество постоянно демонстрирует колеблющийся рост, что соответствует общему увеличению использования адресов кошельков в криптоиндустрии.
В 2023 году в мире насчитывается более 3 миллиардов пользователей игр, а объем рынка близок к 21968 миллиардам долларов США, из которых доход от Web3 игр составляет 5,2 миллиарда долларов. Несмотря на то, что количество пользователей Web3 игр по сравнению с традиционными играми Web2 по-прежнему незначительно, однако с продолжающимся ростом и наступлением бычьего рынка в 2024 году, у рынка Web3 игр огромный потенциал для роста.
( 2. Этапы развития: от "卷"Fi до "卷"игровой механики и игровой ценности
Внимание к играм Web3 с раннего этапа сосредоточивалось на "Fi" и "материальных наградах", а сейчас больше упоминается о "игровом процессе" и "возможности игры".
Игровые механики относятся к процессу и опыту взаимодействия игрока с игровой системой, акцентируя внимание на основных механиках игры, вовлеченности игрока, удовольствии и долгосрочной привлекательности; играбельность сосредоточена на оценке удобства игры и дружелюбия для пользователя, акцентируя внимание на дизайне интерфейса игры, способах управления, обучении и руководстве.
В сравнении с ранними Web3 играми, современные Web3 игры больше сосредоточены на: долгосрочной привлекательности для игроков и удобстве для пользователей. Что касается причин такого развития, то из истории развития Web3 игр можно увидеть некоторые аспекты.
Согласно этапам развития, Web3 игры можно разделить на четыре категории:
GameFi сочетает в себе принципы распределения активов DeFi и игровые элементы, в начале чрезмерно сосредоточивались на финансовизации, привлекая большое количество инвесторов, но дизайн игры и графика не имели глубины и играбельности, что не привлекало настоящих геймеров. Например, в ранних типичных играх GameFi игроки сосредоточивались лишь на получении прибыли, а не на самой играбельности, что часто приводит к тому, что удержание пользователей в игре значительно ниже, чем в обычных играх. Согласно данным платформы, одна игра в настоящее время вступила в стадию стагнации, ежедневно насчитывая всего около 9000 активных пользователей, по сравнению с миллионами активных пользователей в ее пик, уровень удержания пользователей составляет всего около 10%.
Таким образом, для разработки успешной экосистемы GameFi необходимо выйти за рамки основных принципов DeFi, разработать сложную экономику внутри игры и приоритизировать пользовательский опыт в дизайне игр. Игры X2E появились как ответ на это. X в X2E можно определить как любое человеческое действие, такое как игра или мобильный, и зарабатывать на этих действиях. В отличие от ранних игр, ориентированных исключительно на прибыль, X2E придает большое значение культурным и ценностным аспектам сообщества, часто используя значимые жизненные или творческие действия в качестве основных игровых механик, наиболее代表的游戏就是某移动应用。Приложение игровизирует реальные действия с помощью спорта, имея более удобный для пользователей игровой механизм: оно побуждает пользователей участвовать в спортивных мероприятиях, достигать определенных целей и предоставлять доказательства выполнения через приложение, мотивируя пользователей поддерживать активный образ жизни.
Игры 3A, основанные на X2E, больше сосредоточены на играбельности и пользовательской базе, что значительно улучшает качество игр. Благодаря богатому игровому фону и выдающимся игровым механизмам, определенная игра имеет внутренние преимущества в качестве продукта и опыте игроков.
На основе этого стратегия удержания пользователей со стороны проекта постепенно изменилась от акцента на доход от игры к повышению играбельности и внутреннего качества игры.
( 3. Финансирование: Огромные объемы капитала приводят к буму в индустрии
В период с 2021 по 2023 год индустрия Web3-игр привлекла значительные инвестиции и финансирование. 2021 год можно назвать годом финансирования Web3-игр, когда традиционные венчурные инвестиционные компании, криптовалютные фонды и ангел-инвесторы активно участвовали в инвестировании в эту отрасль. В 2022 году глобальное финансирование Web3-игр достигло исторического максимума, а сумма инвестиций составила почти сто миллиардов долларов.
Кроме того, некоторые Web3 игровые платформы также начали привлекать финансирование, выпуская токены платформы или проводя первичное размещение токенов ) ICO ### для сбора средств, чтобы поддержать развитие и работу платформы, такие модели финансирования также привлекли внимание инвесторов.
( 4. Вызовы и риски: устойчивое развитие сталкивается со многими вызовами, такими как чрезмерная FI-фикация игр и отсутствие пользовательского опыта.
С точки зрения самой игры, хотя Web3-игры начали обращать внимание на улучшение игрового процесса и играбельности, качественный игровой контент на рынке в 2021-2023 годах все еще оставляет желать лучшего. Избыточная финансовизация игр затрудняет отрасли справляться с колебаниями рынка и рисками спекулятивного поведения, а также отсутствие удобства и дружелюбного интерфейса ограничивает участие и принятие широкой аудиторией. Как "вырваться за пределы" еще предстоит исследовать.
Согласно исследовательским данным, в настоящее время более половины игр Web3 разрабатываются независимыми разработчиками или небольшими командами, тогда как проекты уровня AAA или AA составляют всего 6%. Некоторые проекты слишком сосредоточены на технологических и экономических аспектах, игнорируя качество, инновации и разнообразие контента в дизайне игр. Это может привести к потере игроков и риску насыщения рынка, ограничивая долгосрочное развитие отрасли. Кроме того, рыночная конкуренция может привести к риску чрезмерных инвестиций и финансового пузыря. Если на рынке существует слишком много схожих проектов, а потребительский спрос и емкость рынка ограничены, это может привести к провалу некоторых проектов и финансовым потерям.
Кроме того, такие проблемы, как масштабируемость блокчейна, скорость транзакций и комиссии, также ограничивают плавность и пользовательский опыт в играх Web3. Чтобы конкурировать с играми Web2, играм Web3 срочно необходимо решить проблемы, связанные с пользовательским опытом. Например, удобные и быстрые цифровые кошельки и инструменты для транзакций, чтобы можно было плавно управлять и обменивать игровые активы. Для подавляющего большинства пользователей Web2 участие в играх Web3 может по-прежнему быть связано с определёнными затратами на обучение, а отсутствие удобства и дружелюбного интерфейса может ограничить участие пользователей Web2, что также становится трудной задачей для преодоления барьеров в играх.
Ⅱ. Экосистема отрасли: Панорама экосистемы Web3 игр
С точки зрения цепочки поставок, верхний уровень индустрии Web3-игр включает в себя создание игрового контента и инфраструктуру разработки, средний уровень включает всех поставщиков услуг B2B, нижний уровень охватывает всех поставщиков услуг B2C, а конечным пользователем являются все игроки и платящие пользователи.
![Тенденции в индустрии Web3 игр 2024 года Глубина])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc.webp###
( 1. Верхний уровень - Инфраструктура: игровая публичная цепочка делит мир на три части, некоторые платформы для обмена выделяются.
Игровые публичные блокчейны, как наиболее важная инфраструктура, ускоряют свою развертку, демонстрируя разнообразие. В настоящее время публичные блокчейны для Web3 игр в основном делятся на три типа: универсальные публичные блокчейны )General-Use Networks###, Appchain (Application-Specific Network Frameworks) и уникальные игровые цепочки.
Углубляясь в данные, три типа игровых блокчейнов демонстрируют свои преимущества в масштабах, уровне вовлеченности пользователей и уровне транзакций. Количество проектов на цепочке может отразить привлекательность и динамику развития блокчейна. В настоящее время три самых популярных Web3 игры на цепочке занимают первые три места: цепочка некоторой торговой платформы (28.9%), Ethereum (22.6%) и Polygon (14.8%), общий объем которых составляет 66.3%, что составляет половину всех Web3 игр.
Количество активных пользователей на блокчейне является одним из важных показателей вовлеченности пользователей. Обычно более высокое количество активных пользователей указывает на то, что у этой публичной цепи есть широкая пользовательская база и активное сообщество. Судя по данным пользователей за один день, пользователи Web3 игр на публичной цепи в основном распределяются между уникальной цепью одной игры ( 27.35% ), Polygon ( 16.92% ), Near ( 12.58% ) и Klaytn ( 18.56% ). Судя по результатам данных за первый квартал этого года, уникальная цепь одной игры и Polygon на протяжении длительного времени занимают первые два места по количеству активных пользователей Web3 игр за один день.
Объем торгов может показать ликвидность активов и активность торгов, более высокий объем торгов указывает на то, что в данной публичной цепи происходит большое количество перемещений ценностей и торговой активности. Судя по общему объему торгов в индустрии за последние несколько лет, объем торгов достиг пика в третьем квартале 2023 года, после чего снизился и остался ниже среднего уровня 2022 года. Хотя объем торгов на рынке Web3 игр значительно снизился по сравнению с 2022 годом, количество сделок не упало резко.
С точки зрения доли объема торгов, 4 цепочки с наилучшей производительностью в данной области - это специализированная для игр публичная цепочка (76%), Hive (8.2%), Sui (2.8%) и цепочка торговой платформы (2.3%). Как публичная цепочка, специализированная для NFT и игр, специализированная для игр публичная цепочка значительно опережает 2, 3 и 4 места.
В общем, игровые публичные блокчейны демонстрируют ситуацию, разделенную на три части. Платформа с использованием модели EVM Sidechains, Avalanche, в сочетании с побочными цепями и Layer2 Polygon, а также Appchain, специально разработанная для игр, Hive показывают яркие результаты.
Некоторые торговые платформы, такие как Chain и Polygon, привлекают множество игр благодаря своей высокой производительности, низким Газовым расходам и поддержке EVM.