Опрос о блокчейн-играх: 62 интервью с игроками выявили 7 основных наблюдений
В области Web3-игр существует давняя дискуссия о балансе между "игровыми качествами" и "игрофикацией". Чтобы глубже рассмотреть этот вопрос, мы провели опрос, опросив 62 игрока, и пришли к 7 ключевым выводам.
Во-первых, давайте проясним разницу между "игровыми качествами" и "геймификацией". "Игровые качества" относятся к основным механикам и опыту игры, включая правила, вызовы и взаимодействия, которые определяют, интересна ли игра. "Геймификация" же заключается в применении игровых элементов в неигровых сценариях, чтобы повысить вовлеченность с помощью механизмов поощрения. Проще говоря, "игровые качества" определяют, интересна ли игра, а "геймификация" определяет, хочет ли игрок играть.
В настоящее время некоторые блокчейн-игры достигли успехов в области "игрового процесса". Например, Bigtime предлагает богатый дизайн сцен, случайные дропы и систему повышения навыков, что улучшает игровой опыт. Cards AHoy же демонстрирует неплохую игровую составляющую благодаря простому, но глубокому игровому процессу с карточными боями.
С другой стороны, некоторые проекты больше акцентируют внимание на "геймификации". Например, Spacebar, хотя интерфейс дизайна похож на игру, по сути, это геймификация понимания проекта и таких действий, как стейкинг, привлечение пользователей через различные стимулы.
Итак, что на самом деле больше всего волнует игроков Web3? Наше исследование пришло к следующим выводам:
Большинство игроков играли не более чем в 5 игр на блокчейне.
Твиттер является основным каналом для получения информации о блокчейн-играх.
90% игроков играют в блокчейн-игры не более 2 часов в день, 57,5% менее 1 часа.
Популярность игры является основным фактором, определяющим, стоит ли пробовать блокчейн-игру.
30.6% игроков играют в блокчейн-игры из-за фактора "геймификации"( для заработка, 29% из-за "геймплейности") и разнообразия игровых механик.
38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения геймификации"(, так как они больше не видят в этом привлекательности для заработка), и такое же количество игроков отказались из-за "исчезновения игрового процесса"(, потому что это стало неинтересно).
Самые ожидаемые цепочные игры Top5: Xterio экосистема игр, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Эти данные показывают, что Web3 Gaming находится на переломном моменте. Игроки начинают одинаково ценить "игровой процесс" и "геймификацию", больше не стремясь исключительно к заработку, но также обращая внимание на удовольствие от самой игры.
Независимо от того, идет ли речь о повышении "игровости" или усилении "геймификации", проекты в области блокчейн-игр должны вернуться к сути - удовлетворению потребностей игроков в духовной свободе и эмоциональном освобождении. Хотя в настоящее время таких проектов очень мало, как только эта потребность существует, у Web3 Gaming есть будущее.
В конечном итоге, независимо от того, акцентируется ли внимание на "игровом процессе" или "геймификации", целью проектов на блокчейне должно быть расширение рынка, чтобы как разработчики, так и игроки могли извлекать выгоду. В будущем проекты, которые смогут достичь баланса в этих двух аспектах, скорее всего, станут ключевыми для развития отрасли.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Исследование игр на блокчейне: баланс игрового процесса и геймификации в глазах игроков
Опрос о блокчейн-играх: 62 интервью с игроками выявили 7 основных наблюдений
В области Web3-игр существует давняя дискуссия о балансе между "игровыми качествами" и "игрофикацией". Чтобы глубже рассмотреть этот вопрос, мы провели опрос, опросив 62 игрока, и пришли к 7 ключевым выводам.
Во-первых, давайте проясним разницу между "игровыми качествами" и "геймификацией". "Игровые качества" относятся к основным механикам и опыту игры, включая правила, вызовы и взаимодействия, которые определяют, интересна ли игра. "Геймификация" же заключается в применении игровых элементов в неигровых сценариях, чтобы повысить вовлеченность с помощью механизмов поощрения. Проще говоря, "игровые качества" определяют, интересна ли игра, а "геймификация" определяет, хочет ли игрок играть.
В настоящее время некоторые блокчейн-игры достигли успехов в области "игрового процесса". Например, Bigtime предлагает богатый дизайн сцен, случайные дропы и систему повышения навыков, что улучшает игровой опыт. Cards AHoy же демонстрирует неплохую игровую составляющую благодаря простому, но глубокому игровому процессу с карточными боями.
С другой стороны, некоторые проекты больше акцентируют внимание на "геймификации". Например, Spacebar, хотя интерфейс дизайна похож на игру, по сути, это геймификация понимания проекта и таких действий, как стейкинг, привлечение пользователей через различные стимулы.
Итак, что на самом деле больше всего волнует игроков Web3? Наше исследование пришло к следующим выводам:
Эти данные показывают, что Web3 Gaming находится на переломном моменте. Игроки начинают одинаково ценить "игровой процесс" и "геймификацию", больше не стремясь исключительно к заработку, но также обращая внимание на удовольствие от самой игры.
Независимо от того, идет ли речь о повышении "игровости" или усилении "геймификации", проекты в области блокчейн-игр должны вернуться к сути - удовлетворению потребностей игроков в духовной свободе и эмоциональном освобождении. Хотя в настоящее время таких проектов очень мало, как только эта потребность существует, у Web3 Gaming есть будущее.
В конечном итоге, независимо от того, акцентируется ли внимание на "игровом процессе" или "геймификации", целью проектов на блокчейне должно быть расширение рынка, чтобы как разработчики, так и игроки могли извлекать выгоду. В будущем проекты, которые смогут достичь баланса в этих двух аспектах, скорее всего, станут ключевыми для развития отрасли.