KGeN: Реструктуризация привлечения пользователей в игровой индустрии, сосредоточение на возможностях высокорослых рынков глобального юга

Проблемы и возможности в игровой индустрии: как KGeN может изменить привлечение пользователей

1. Введение

Игровая индустрия уже превосходит по масштабам кино и музыку, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль переживает волну сокращений и интеграции, затраты на разработку стремительно растут, а инвестиции сокращаются. Издание и распространение игр также становятся более сложными, новые проекты с трудом выделяются.

Тем не менее, в отрасли по-прежнему существуют огромные возможности. Поколение цифровых аборигенов продолжит стимулировать расширение рынка. В то же время долгожданный "глобальный юг" переживает бурный рост и станет важным сегментом рынка игровой индустрии в следующем десятилетии.

Этот отчет будет исследовать последние вызовы в области выпуска игр, анализировать высокие возможности роста "Глобального Юга" и сосредоточиться на KGeN - платформе для игр на основе блокчейна, целью которой является преобразование механизма стимулов между издателями и игроками.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск

Одним из крупнейших вызовов, стоящих перед игровой индустрией сегодня, является выпуск. Изменения в потребительских привычках, корректировка регулирующих политик, снижение барьеров для входа на рынок и постоянная насыщенность контента делают успешное продвижение новых игр более сложным.

Игроки склонны проводить большую часть времени в знакомых играх. В 2023 году, согласно среднему количеству активных пользователей в месяц (MAU), десять лучших игр были выпущены более семи лет назад. В 2024 году, несмотря на рекордный выпуск 19,000 новых игр на Steam, игры, выпущенные в том году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.

Рынок мобильных игр ранее имел зрелую модель дистрибуции, но в 2021 году изменения в политике конфиденциальности Apple и Google оказали значительное влияние на стратегии и бизнес-модели привлечения пользователей (UA). Небольшие команды сталкиваются с большим конкурентным давлением.

Упрощение ИИ может дополнительно усугубить проблемы с отбором и продвижением контента. Играм Web3 также необходимо преодолеть дополнительные препятствия, такие как более строгие政策限制 и запреты на некоторых рынках.

Рынок Web3 игр по-прежнему является нишевым сегментом всей игровой индустрии и сталкивается с проблемой конкуренции за игроков. Группа компаний Web3 исследует новые модели UA на основе блокчейна, чтобы получить конкурентное преимущество. По сравнению с насыщенным рынком T1, те компании, которые могут использовать блокчейн для открытия новых рынков, могут иметь огромные возможности.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

3. Глобальный Юг(Global South)

Глобальный юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, которые обычно расположены к югу от индустриализированных стран. Из-за улучшения интернет-инфраструктуры, распространения смартфонов и роста доходов этот регион рассматривается как рынок игр с огромным потенциалом.

Характеристики игрового рынка глобального Юга: огромная база игроков, основное использование мобильных устройств, но общая готовность к оплате достаточно низка. С ростом молодого поколения и его благосостоянием многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, что приведет игровую индустрию к новым высотам.

Индия (India )

Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В 2017 году количество игроков составило 44,9 миллиона, а сейчас оно увеличилось до примерно 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов.

Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году до 943 миллионов долларов США(, в 2025 году превысят 1 миллиард долларов США, в 2028 году достигнут 1,4 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста)CAGR( составит 11,1%.

Индийский рынок имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, инфраструктура 5G и цифровых платежей быстро развивается. Уровень проникновения интернета вырос с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, в будущем есть огромный потенциал для роста.

Уникальные предпочтения игр в Индии:

  • Мобильные игры составляют 77,9% от общего дохода
  • ПК-игры и консольные игры составляют лишь 14.5% и 7.7%

Структура доходов рынка:

  • Реальная игра на деньги)RMG( максимальная, годовой доход 2 миллиарда долларов
  • Общий доход от казуальных и гиперказуальных игр составил 700 миллионов долларов США
  • Другие категории игр около 400 миллионов долларов

![Доказательство для игроков: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(

) Юго-Восточная Азия ###SEA (

Юго-Восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков глобального юга. В 2023 году доходы от игр в этом регионе составили 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8 % больше по сравнению с прошлым годом, ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов США, что соответствует среднегодовому темпу роста (CAGR) 6,7 %. В 2023 году в регионе насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году их число вырастет до 332 миллионов.

Особенности:

  • Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами
  • Сарафанное радио является основным источником информации
  • Лучшие игры обычно обладают социальными функциями
  • Уровень распространенности смартфонов высокий, в 2026 году ожидается 90,1%.

) Латинская Америка ###LATAM(

Латинская Америка является еще одним рынком, на который стоит обратить внимание, с большим населением и богатой игровой культурой. В 2022 году было оценено, что количество игроков составило 316 миллионов, в Бразилии насчитывается 101 миллион игроков, которые создали 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.

Особенности рынка Бразилии:

  • 60% игроков в течение последних шести месяцев хотя бы раз играли в мобильные игры
  • Ожидается, что к 2025 году уровень распространения смартфонов достигнет 83%
  • 43% игроков совершают покупки внутри игры

Бразилия в будущем будет доминировать в росте игровой индустрии Латинской Америки благодаря:

  • 140 университетов предлагают более 4000 курсов, связанных с играми
  • 1042 игровые студии, общий доход составляет около 251,6 миллиона долларов США
  • Новый закон признает разработку игр как профессию и предоставляет налоговые льготы

) Африка###

Африканский рынок игр находится на ключевом этапе развития, и в 2024 году доходы, как ожидается, превысят 1 миллиард долларов.

Особенности:

  • Мобильные игры занимают почти 90% рыночной доли
  • 92% игроков используют смартфоны для игр
  • Основные вызовы: высокая стоимость данных ( 42% ), цена оборудования ( 31% ) и соединение с сетью ( 31% )
  • 63% игроков совершают покупки в игре, способы оплаты различаются в зависимости от региона

( Ближний Восток и Северная Африка ) MENA ###

MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, в 2023 году выручка вырастет на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что CAGR в период с 2024 по 2030 год составит 9,4%.

MENA-3(Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет) являются ключевыми рынками:

  • Ожидается, что доход в 2027 году составит 2,9 миллиарда долларов, CAGR 8,3%
  • Саудовская Аравия занимает 60,6% от общего дохода игр и 30,3% от общего числа игроков в MENA.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4. Что такое KGeN

KGeN – это игровая платформа на основе блокчейна, использующая данные на цепочке и вне цепочки, платформу с вознаграждаемыми заданиями и децентрализованную систему репутации для стимулирования участия пользователей в различных играх. KGeN возвращает средства издателей пользователям, способствуя их росту.

Основой платформы является децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микросообществ игр ( KGeN племя ). Используя "доказательство игрока" ( Proof of Gamer, PoG ) движок, создается кросс-цепочечный уровень репутации игроков, предоставляющий издателям целевую аудиторию с высокой вовлеченностью.

С января 2024 года KGeN демонстрирует значительный рост:

  • Общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%
  • Ежемесячные активные пользователи(MAU) увеличились на 1333%
  • Общий объем данных вырос на 992%

Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети оракулов и обеспечивая более высокую прозрачность для всех основных заинтересованных сторон. Сеть оракулов и магазин KGeN управляются токенами KGEN.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

( 4.1 Рост с нуля

Основной рост KGeN заключается в сетях коренных племён и вождей племён. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племён, из которых 152 племени имеют более 100 участников.

Племя является основным способом привлечения пользователей на основе рекомендаций, продвигаемым KGeN. Примерно 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших KYC-проверку ), составляют 39% от MAU и 13% от общего числа зарегистрированных аккаунтов ###, полученных через племя.

На данный момент крупнейший рынок KGeN – это Индия, но более 30% независимых активных кошельков и сделок происходят на Kaia (, эксклюзивной блокчейн-платформе приложения LINE для сообщений ). Это указывает на сильный потенциал роста KGeN в Азии.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

( 4.2 Мотивируйте участие через KGeN Play

KGeN Play является интерфейсом для большинства игроков на платформе, все задания по вознаграждению публикуются здесь. Пользователи зарабатывают вознаграждения, выполняя задания, и строят свою репутацию PoG.

Задания делятся на K-Drops и K-Quests:

  • K-Drops: предоставление автоматической реальной верификации через интеграцию с API конечной точки
  • K-Quests: через процесс ручной проверки

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp###

( 4.3 PoG двигатель

PoG-движок — это децентрализованная система оценки игроков, состоящая из пяти основных столпов:

  1. Человеческое доказательство ) PoH ###: отслеживание "человекообразных" данных, снижение вероятности роботов
  2. Игровое доказательство (PoP): определение участия игроков на платформе KGeN и их игровых предпочтений
  3. Сертификаты навыков ( PoS ): признание способностей, конкурентоспособности и достижений игроков
  4. Коммерческое свидетельство ( PoC ): определение монетизационного потенциала пользователя
  5. Социальная сеть доказательства ( PoSN ): отображение масштаба и влияния социальных данных пользователей

Движок PoG в настоящее время состоит более чем из 270 миллионов атрибутов данных, собранных из более чем 13 миллионов зарегистрированных учетных записей и 4,4 миллиона активных пользователей в месяц.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

( 4.4 KGeN токеномика

Экономика KGeN включает два核心 актива: KCash и токен KGEN.

Распределение токенов KGEN:

  • Распределение сообщества 40%) при TGE разблокировка 8%###
  • У команды и инвесторов есть четырехлетний срок блокировки
  • На этапе TGE разблокировка 12.6% от общего объема предложения

рКGEN для аирдроп-акции, рКGEN может быть преобразован в токены KGEN в соотношении 1:1.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

( 4.5 Сеть оракулов

Сеть оракулов KGeN — это распределенная сеть, состоящая из разрешенных узлов, составляющая основу движка PoG. Задача оракула — хранить данные PoG, рассчитывать оценки PoG и передавать оценки в блокчейн Aptos для расчетов.

Операторы оракулов получат токены KGEN и доходы в стейблкоинах. Ожидается, что процесс децентрализации займет не менее трех лет.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###

5. Конкурентная среда

( 5.1 Король рекламных технологий: прошлое и настоящее

В рынке Web2 Facebook и Applovin являются двумя典型案例:

Фейсбук:

  • Найти опору в конце эпохи веб-игр и во время подъема мобильных устройств
  • В 2014 году заняло почти 30
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 2
  • Поделиться
комментарий
0/400
DAOdreamervip
· 8ч назад
搞kgen?это не ловушка слоя web3?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TaxEvadervip
· 8ч назад
Блокчейн игры стали последней надеждой в этом медвежьем рынке.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить