Стратегия роста экосистемы TON: инновационный путь от социального разрыва к монетизации трафика

Стратегия роста экосистемы TON: от социального фрагментирования до монетизации трафика

В условиях быстрого развития области блокчейна экосистема TON выделяется своим уникальным путем роста. Заимствуя успешный опыт социальных платформ, MiniApp TON не только способствует расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставляет инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют сильные способности по привлечению пользователей через социальные каналы, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В статье будет глубоко исследован стремительный рост экосистемы TON, анализ того, как она через MiniApp предоставляет ценное заимствование бизнес-моделей и стратегии привлечения для будущих пользователей Web3 в социальных и других Web2 каналах, помогая им добиться успеха на конкурентном рынке.

Значительный рост данных на блокчейне TON

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, уровень участия валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальные裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей

Социальная裂变 - это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, широко используемая, особенно на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальная裂变 достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, затраты на социальную裂变 ниже, и она обладает большей убедительностью, поскольку пользователи более склонны доверять рекомендациям друзей или семьи. Кроме того, социальная裂变 использует сетевые эффекты и механики裂变, что позволяет создавать экспоненциальный эффект распространения и приносить точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через裂变, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на повседневные продукты с высокой частотой использования, пользователи проявляют большую привязанность, что позволяет им чаще использовать эти платформы и продукты.

заимствование стратегии裂变 популярных социальных платформ

Основные социальные платформы, являясь успешным примером социального взлома, предоставляют богатый опыт для других платформ в таких областях, как управление мини-программами, управление внешними ссылками и использование личных аккаунтов. Игры с взрывом, которые когда-то были запрещены на некоторых платформах, могут быть повторно опробованы на новых платформах. Изучая опыт работы зрелых платформ, проекты на новых платформах могут использовать эти стратегии социального взлома для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игры

В зависимости от сложности продуктов и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • Тип заработка в Интернете: привлечение пользователей через простые механизмы заработка в Интернете, такие как проекты Notcoin и Hamster Kombat, которые имеют миллиарды пользователей и огромное количество подписчиков на социальных платформах.

  • Игровой тип с вероятностными ставками: сочетает в себе элементы вероятностного розыгрыша, такие как раздача красных конвертов, удачное большое колесо и открытие слепых коробок; типичные проекты включают Catizen (выращивание котят) и TonGifts (раздача красных конвертов), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, такими как Catizen и PixelTap (роботизированные битвы). Эти казуальные мини-игры увеличивают привязанность и вовлеченность пользователей за счет глубокой интерактивности.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального фрагментирования до монетизации трафика

Применение: Memecoin

Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными бриллиантами. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, и путь обычно начинается с Reddit, затем расширяется на социальные платформы или форумы, а затем распространяется на более широкую социальную сеть. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, используют стратегию социального разрыва для достижения вирусного быстрого распространения внутри определенной платформы.

Чтобы создать успешную Meme Coin, ключевым является стратегия "усердие приносит чудеса + деревня окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая эмоцию FOMO (страха упустить), можно побудить больше людей участвовать, тем самым формируя мощный консенсус и поток пользователей.

Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный стимул для роста пользователей на социальных платформах и в блокчейн-экосистемах. Эта стратегия открывает широкие перспективы для развития экосистемы Web3 в будущем.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Феноменальный успешный случай: Notcoin

Notcoin — это игра-кликер (Clicker Apps), доступная через социальные платформы, которая с момента своего официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. Игра за короткий срок достигла удивительных данных: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее развитии:

  • 1 января 2024 года: Официальный запуск игры.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместная акция с одной из торговых платформ.
  • 8 марта 2024 года: открытие Pre-Market на Getgems, 10M Notcoin баллов обменять на один NFT купон (в конечном итоге равен 10,000 $NOT).
  • 30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов NOT будут распределены среди игроков.
  • 12 апреля 2024 года: завершение игры на майнинг и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: одновременно на нескольких основных торговых платформах.

Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".

  • Спрос на социальные платформы: платформе нужна процветающая экосистема, требующая большого количества приложений, похожих на мини-программы, и позволяющая разработчикам получать прибыль. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.
  • Требования фонда: Фонду необходимо создать полезность токена и бизнес-модель, построив экосистему приложений, и Notcoin является идеальным сценарием для этого.
  • Спрос на биржи: в условиях текущего пессимизма на рынке биржам срочно нужны новые пользователи Web3, а обширная база пользователей Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.
  • Потребности пользователей: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой доходности.

Путь пользовательского роста экосистемы TON: от социального вирусного эффекта до монетизации трафика

Основные бизнес-модели

1. Внутренние покупки (виртуальная добавленная стоимость)

Эта модель, как основная модель дохода для мини-игр на социальных платформах, породила несколько успешных платных продуктов. В экосистеме TON внутриигровые покупки стали успешной бизнес-моделью, особенно в игровой области. Catizen является типичным примером этой модели. С момента своего запуска в марте 2024 года Catizen привлекла более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработала более 20 миллионов долларов через внутриигровые покупки. Стоит отметить, что успех Catizen проявляется не только в большом числе пользователей, но и в высоком ARPU (средний доход на пользователя). Кроме того, 40% пользователей социальных платформ, являющихся высококвалифицированными, являются игроками Catizen, что указывает на высокую степень интеграции виртуальных услуг с социальной платформой, предоставляя разработчикам значительные возможности для получения прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

2. Выпуск токенов

Выпуск токенов является еще одной важной бизнес-моделью в экосистеме TON, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро собрал 40 миллионов пользователей и успешно вывел токен NOT на рынок благодаря ряду мероприятий и стратегическим партнерствам (таким как совместные акции с одной торговой платформой и Pre-Market на Getgems). Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить пользовательскую базу, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам. В конечном итоге токен Notcoin был успешно размещен на нескольких крупных биржах, что еще больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика

3. Конверсия трафика - Продажа, совместная операционная инкубация

Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации

В экосистеме TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие являются представителями этой модели, которые, продавая трафик пользователей социальных каналов, ежедневно запускают несколько проектов и генерируют значительный доход. В зависимости от количества, качества и географического распределения приобретаемых пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет удобные способы привлечения пользователей для малых и средних проектов.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Трафикное сотрудничество: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, которая предполагает инкубацию 200 игр, которые были популярны в других экосистемах. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей на новой платформе и вновь обрести жизнь. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм вновь ожить в новой экосистеме.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальной裂变 до монетизации流量

Мем-инкубация: всестороннее продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя мем-коиновым проектам комплексное решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей в социальных каналах. Благодаря программе инкубации на одной из торговых платформ проект Blum успешно продвигал несколько мем-коин проектов на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощные социальные сети и технологии блокчейн, позволяя новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать первоначальный трафик и в конечном итоге осуществлять торговлю на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей TON экосистемы: от социального разрыва до монетизации трафика

4. Рекламные доходы

Новая модель дохода от рекламы, представленная TON, предоставляет владельцам публичных каналов новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получать 50% дохода от рекламы и получать оплату в Toncoin (TON), криптовалюте блокчейна TON. Для тех каналов, которые сложно монетизировать напрямую, особенно в области образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше возможностей для развития качественного контента. Кроме того, предлагается план Star, который позволяет владельцам каналов или ботов размещать рекламу через рекламную платформу и оплачивать рекламные расходы с помощью Stars, находящихся на балансе канала или бота, получая скидку до 30%. Это предоставляет владельцам каналов более экономичный способ привлечения новых пользователей, что, в свою очередь, способствует росту.

TON3.08%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
WhaleWatchervip
· 22ч назад
Основная логика очень ясна
Посмотреть ОригиналОтветить0
AltcoinOraclevip
· 07-28 14:06
Мои алгоритмы предсказывают ближайший апекс TON.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TrustMeBrovip
· 07-27 19:04
Все еще нужно проверить
Посмотреть ОригиналОтветить0
JustAnotherWalletvip
· 07-27 18:57
TON На луну
Посмотреть ОригиналОтветить0
EthSandwichHerovip
· 07-27 18:42
Экологическое первенство велико
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить