Экосистема Telegram в кризисе: всплеск мини-игр утих, количество активных пользователей упало на 33%

Экосистема Telegram сталкивается с трудностями: ажиотаж вокруг мини-игр уходит, данные показывают полное снижение

В последнее время данные о ботах и мини-программах в экосистеме Telegram показывают явную тенденцию к снижению.

Когда-то благодаря взрывному росту игр Clicker, Telegram-мини-приложения стали центром внимания в области блокчейна. Однако за процветанием скрываются кризисы.

Связанные организации чрезмерно полагаются на стратегии поддержки игр Clicker. Хотя это приводит к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, это также закладывает семена экологического дисбаланса. Когда у пользователей проходит интерес, проблемы с однородностью и недостаточной глубиной игр Clicker начинают проявляться, и вся экосистема начинает страдать.

Теперь, когда вода отступила, необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.

1. Существенное снижение числа активных пользователей в месяц трудно остановить

Некое учреждение проводило постоянный мониторинг 820 проектов в Telegram. С 1 октября по 31 октября, несмотря на то, что данные не удалось дублировать, накопленное количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за этой огромной цифрой скрывается тревожное резкое падение.

В течение месяца общее количество MAU уменьшилось на 295 971 112( без учета дубликатов), что соответствует падению на 33%. Это значительное снижение выявляет резкое снижение активности пользователей и отражает то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.

Анализируя ежедневные данные, мы обнаружили, что это падение имеет тенденцию к увеличению. Особенно крупные проекты с более чем 5 миллионами пользователей сначала демонстрировали относительно медленное снижение MAU, казалось, что они сохраняют определенную стабильность. Однако, с течением времени, скорость снижения этих проектов начала ускоряться, и даже в более поздний период они начали лидировать в падении, оказывая более глубокое влияние на общее снижение MAU.

Данное явление показывает, что даже крупные проекты с большим количеством пользователей трудно противостоять потере пользователей, что указывает на необходимость решения глубоких проблем внутри экосистемы.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр Telegram?

2. Структурные изменения за ростом и падением проекта

Из 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект зафиксировал снижение.

Из анализа можно ясно увидеть, что ведущие и исторически устоявшиеся проекты демонстрируют наибольшее падение. Эти когда-то блестящие звездные проекты теперь сталкиваются с резким снижением активности и вовлеченности пользователей, что отражает ослабление их роста и утрату новизны среди пользователей.

В то же время некоторые новые проекты демонстрируют положительный рост, внося новую энергию в рынок. Однако по количеству и масштабу роста эти новые проекты далеко не могут компенсировать влияние падения старых проектов.

В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов. Это указывает на то, что даже в области малых и средних проектов общий тренд остается нисходящим, и на рынке недостаточно новых сил, чтобы изменить эту ситуацию.

Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно снижается, а рост новых проектов недостаточен, и всей экосистеме срочно необходимы новые стимулы и направления.

Как обеспечить более инновационные и ценные приложения, сохраняя при этом приверженность пользователей, стало настоятельной задачей для разработчиков.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь мини-играм Telegram?

3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей

Для глубокого понимания изменений в экосистеме некая организация разделила 820 мониторинговых проектов по количеству активных пользователей в месяц (MAU) на несколько категорий: более 50 миллионов, от 10 до 50 миллионов, от 5 до 10 миллионов, от 2 до 5 миллионов, от 500 тысяч до 2 миллионов, от 100 тысяч до 500 тысяч, от 20 тысяч до 100 тысяч и менее 20 тысяч.

Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были выявлены некоторые тенденции, на которые стоит обратить внимание.

3.1 Перемещение высококачественных проектов к низкому уровню

  • 5000万MAU уровень: количество проектов уменьшилось с 2 в 1-й неделе до 1 в 4-й неделе.

  • Уровень MAU от 10 до 50 миллионов: количество проектов уменьшилось с 18 в 1-й неделе до 15 в 4-й неделе.
  • Уровень MAU от 5 до 10 миллионов: количество проектов увеличилось с 22 в 1-й неделе до 31 в 4-й неделе.

Явно видно, что топовые проекты скатываются на более низкий уровень. Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей сократилось с 2 до 1, что показывает, что активность пользователей этих флагманских проектов значительно снизилась. Эта тенденция приводит к уменьшению количества высококлассных проектов и увеличению количества проектов среднего класса, что отражает переживание экосистемой процесса сокращения сверху вниз.

3.2 Явное снижение уровня средних проектов

  • Уровень MAU от 2 до 5 миллионов: количество проектов увеличилось с 35 на 1-й неделе до 41 на 4-й неделе, но темпы роста были довольно медленными.
  • 500000-2000000 MAU уровень: количество проектов увеличилось с 78 на 1-й неделе до 99 на 4-й неделе.

Проекты средних размеров также не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение количества проектов в основном обусловлено понижением уровня более высококачественных проектов, а не собственным ростом. Это указывает на то, что давление на проекты среднего размера для поддержания числа пользователей увеличивается, и явное снижение числа пользователей.

3.3 Значительное увеличение числа мелких проектов

  • Уровень MAU от 100 000 до 500 000: количество проектов увеличилось с 142 на 1-й неделе до 181 на 4-й неделе.
  • 20 тысяч - 100 тысяч MAU и < 20 тысяч MAU: количество проектов в этих двух категориях значительно увеличилось. В частности, количество проектов в категории < 20 тысяч увеличилось с 84 до 161.

Увеличение числа малых проектов не является признаком процветания экосистемы, а является результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а приток новых проектов недостаточен для компенсации потерь пользователей, экосистема испытывает нехватку свежей крови.

Эти данные четко демонстрируют полное снижение масштабов проектов в экосистеме. От ведущих проектов до малых, никто не смог избежать удара снижения активности. Эта тенденция отражает текущую недостаточную привязанность пользователей экосистемы, отсутствие инновационного драйва и настоятельную необходимость в новых стратегиях и нарративах для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь мини-игр Telegram?

4. Проблемы и достижения экосистемных проектов

Несмотря на то, что некоторый известный проект имеет определенную известность и базу пользователей на рынке, он все равно не может избежать тенденции снижения пользователей, а в некоторых аспектах падение даже более серьезное. Кроме того, внутри проекта царит混乱, и качество услуг варьируется.

Однако стоит отметить, что все же есть один-два ярких проекта, которые выделяются и приносят надежду всему экосистеме.

Падение пользователей становится более очевидным

Анализируя данные этого проекта, мы обнаружили:

  • Общее снижение активности пользователей: по сравнению с другими проектами, падение числа пользователей более значительное, количество активных пользователей продолжает уменьшаться. Это может быть связано с отсутствием постоянных инноваций и механизмов вовлечения пользователей в проект.
  • Увеличение конкурентного давления: в аналогичных спортивных и игровых проектах наблюдается более жесткая конкуренция. Появление новых проектов отвлекает пользователей, что приводит к снижению доли рынка.

Качество проектов варьируется

  • Смешанная экосистема: качество внутренних субпроектов и мероприятий варьируется, некоторые проекты страдают от неясной позиции и недостатка качественного контента, что затрудняет привлечение и удержание пользователей.
  • Пользовательский опыт нуждается в улучшении: некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функциональности, что приводит к плохому опыту пользователей и дальнейшему ускорению их оттока.

Важные моменты, которые стоит отметить

Несмотря на многочисленные вызовы, есть несколько выдающихся проектов, например, одна игра в некоторые дни показывает глубокий зеленый цвет и продолжает расти.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь мини-играм Telegram?

5. Анализ тенденций изменений проекта

Чтобы более глубоко понять динамику пользователей проекта, мы провели исследование изменений в проекте за одну неделю 24 сентября - 30 сентября ( и за последнюю неделю 25 октября - 31 октября ).

С одной стороны, это помогает нам наблюдать за изменениями в течение целого месяца; с другой стороны, поскольку официальные данные представляют собой месячное количество активных пользователей (MAU), если сумма наклонов трендов за два периода приближается к 0, то проект все больше подозревается в накрутке и недостатке новых пользователей.

Метод анализа

Мы определили следующие показатели для двух семидневных периодов:

  • M1(9 сентября 24 - сентября 30 изменения пользователей ): в этот период M1 равно количеству активных пользователей в последний день периода (, которое не пустое и больше 10), минус количество активных пользователей в первый день периода (, которое не пустое и больше 10).
  • M2(10 октября - 31 октября изменение количества пользователей ): Аналогично, M2 равно количеству активных пользователей в последний день этого периода (, не пустое и больше 10), минус количество активных пользователей в первый день периода (, не пустое и больше 10).

Кроме того, мы построили двумерную систему координат, где M1 является горизонтальной осью, M2 - вертикальной осью, и добавили вспомогательную линию x=-y для облегчения анализа.

Объяснение координатных квадрантов

Путем нанесения данных проекта на координатную систему, мы можем оценить пользовательские тренды проекта в зависимости от его квадранта и положения.

  • Первый квадрант(M1>0,M2>0): Проекты демонстрировали рост пользователей как за неделю 30 дней назад, так и за последнюю неделю. Эти проекты могут иметь устойчивую динамику роста, активность пользователей steadily растет, на них стоит обратить внимание и следить за ними.

  • Второй квадрант ( M1 < 0, M2 > 0): Количество пользователей проекта за неделю 30 дней назад упало, но за последнюю неделю увеличилось. Если точка данных находится справа от x = -y, это указывает на то, что проект начинает исправлять ситуацию, и есть вероятность, что он станет перспективным. Если она находится слева от x = -y, это означает, что темпы роста недостаточны для компенсации предыдущего падения, и проект может по-прежнему находиться в нестабильном состоянии.

  • Третий квадрант ( M1 < 0, M2 < 0): Проекты показывают снижение пользователей в оба временных периода. Эти проекты демонстрируют явную тенденцию к снижению, активность пользователей продолжает снижаться, существует высокий риск завершения.

  • Четвертый квартиль ( M1>0, M2<0): проект вырос за неделю, 30 дней назад, но за последнюю неделю снизился. Если точка данных находится слева от x=-y, это указывает на то, что снижение проекта превысило предыдущий рост, пользователи могут войти в спиральное снижение, что требует осторожности.

Категория проекта

  • Подозрительные проекты по накрутке: проекты, данные которых близки к исходной точке и расположены поблизости от x=-y, сумма M1 и M2 близка к нулю, что указывает на отсутствие реального роста пользователей проекта, возможны действия по накрутке, фактическое количество новых пользователей невелико.

  • Потенциальные проекты: проекты, расположенные во втором квадранте и справа от линии x=-y, несмотря на недавнее снижение, в последнее время демонстрируют явный рост пользователей, показывая тенденцию к восстановлению, что заслуживает дальнейшего внимания.

  • Рискованные проекты: проекты, находящиеся в третьем квадранте, пользователи продолжают снижаться, необходимо оценить их жизнеспособность и стратегии улучшения.

  • Следует обратить внимание на проекты: проекты, расположенные в четвертом квадранте и слева от линии x=-y, в последнее время значительно упали в цене и могут оказаться в ситуации постоянной утраты пользователей.

Краткое резюме:

  • Проекты роста пользователей ( в первом и втором квадранте ) заслуживают особого внимания, эти проекты демонстрируют потенциал для устойчивого роста или восстановления.
  • Пользователи должны провести глубокий анализ причин падения проекта ( в третьем и четвертом квадранте ) и своевременно скорректировать стратегию, чтобы вернуть пользователей.
  • Подозрительные проекты по накрутке объемов должны усилить мониторинг данных, чтобы обеспечить их достоверность и поддерживать здоровое развитие экосистемы.

![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?](

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Поделиться
комментарий
0/400
DiamondHandsvip
· 4ч назад
Перед этим была Газ-спекуляция, а затем мошенничество Click
Посмотреть ОригиналОтветить0
SilentObservervip
· 07-28 18:52
Так это? Давно должно было быть падение.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RuntimeErrorvip
· 07-28 18:02
Слишком напряженно, лучше просто забить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropworkerZhangvip
· 07-27 10:00
Отлив, и большая рыба уплыла.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ser_we_are_earlyvip
· 07-27 09:58
Как ужасно, люди ушли.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningAllInHerovip
· 07-27 09:58
Рано сказал, что эта штука остынет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHunterNoLossvip
· 07-27 09:50
tg小游戏死得好 早该 падение 了
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashBardvip
· 07-27 09:49
ngmi tg боты... просто еще один цикл хайпа, демпингующий до нуля
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить