Новые тренды игрового дизайна: эволюция от краткосрочных стимулов к долгосрочному удержанию пользователей

robot
Генерация тезисов в процессе

Эволюция игрового дизайна: от поверхностной мотивации к глубинному удержанию пользователей

В области Web3 и блокчейна люди часто думают, что можно привлечь пользователей с помощью токенов в качестве стимула. Однако такая точка зрения недооценивает сложность человеческой природы. Общество само по себе имеет систему стимулов, которая управляет человеческим поведением, возможно, это тщеславие, чувство принадлежности и т. д. Будь то наградные значки эпохи Web2 или токены NFT в Web3, это всего лишь краткосрочные внешние стимулы. По-настоящему важно удовлетворить внутренние потребности пользователей.

Сравнение привлечения пользователей и удержания пользователей более критично. Традиционная модель субсидий или ожидание аирдропа могут создать ажиотаж в краткосрочной перспективе, но как преобразовать временное использование в долгосрочную привычку является ключевой проблемой.

Партнёр a16z в игровом сегменте Jon Lai считает, что самыми успешными приложениями на самом деле являются упакованные игры. Ранние попытки игрового дизайна в большинстве своём потерпели неудачу, поскольку игнорировали основные принципы, лежащие в основе хорошего игрового дизайна — удержание пользователей. Классические игры, такие как «World of Warcraft», привлекают игроков более чем на 10 лет, потому что их игровые механики согласуются с внутренней мотивацией пользователей. Создавая циклы обратной связи, направляя и вознаграждая пользователей, эти игры предлагают долгосрочный путь к "мастеру игры".

партнёр a16z: самые успешные приложения - это упакованные игры

Сегодня многие успешные приложения интегрируют принципы игрового дизайна в свою основную продукцию. Эти игровые опыты приносят удовольствие пользователям и формируют привычку к долгосрочному использованию. Эта категория охватывает популярные приложения в различных областях, от инструментов для повышения производительности до социальных сетей, финансов, психического здоровья и образования.

Три основных принципа игрового дизайна: мотивация, мастерство и обратная связь.

Мотивация решает вопрос "почему играть". Лучшие игровые дизайнеры сосредотачиваются на внутренней мотивации, рассматривая ее как наиболее эффективный и долговременный двигатель поведения. Начало "Mega Man X" искусно устанавливает две цели: стать таким же сильным, как Zero, и победить Vile. Эти цели непосредственно усиливают чувство способности и автономии пользователя, не требуя использования внешних стимулов, таких как очки, значки и т.д.

партнер a16z: самые успешные приложения - это упакованные игры

В精通涉及游戏的规则和系统。Игра должна предоставлять игроку путь для постепенного освоения, уровень сложности должен быть в меру: не слишком сложным и не слишком легким. Этот баланс позволяет пользователю войти в состояние потока, сосредоточившись на текущем моменте.

Партнер a16z: Самые успешные приложения - это упакованные игры

Обратная связь — это способ, которым игроки изучают правила игры. Отличные игры обучают через четкие циклы причинно-следственных связей. Например, в «Супер Марио» обратная связь через смерть учит игроков. Краткие безвредные циклы побуждают игроков продолжать пытаться, пока они не обнаружат правильное действие.

партнёр a16z: Самое успешное приложение – это упакованная игра

Эти принципы уже вышли за пределы игровой сферы. Многие популярных приложения применяют эти идеи в своем основном дизайне:

  • Социальные приложения, такие как Instagram и Twitter, удовлетворяют внутренние потребности пользователей через самовыражение и социальные связи.
  • Инструменты производительности, такие как Repl.it и Figma, ввели многопользовательский режим, что делает кодирование и дизайн более увлекательными.
  • Приложение для психического здоровья Forest превратит сосредоточенность в игровое переживание.
  • Финансовое приложение Chime делает накопление денег интересным.
  • Приложения для фитнеса Zombies, Run и Strava добавляют веселья в бег и велоспорт.
  • Образовательное приложение Duolingo делает изучение языков игрой.

партнер a16z: самые успешные приложения — это упакованные игры

партнер a16z: самым успешным приложением являются упакованные игры

партнер a16z: самым успешным приложением являются упакованные игры

партнер a16z: самые успешные приложения - это упакованные игры

партнер a16z: самые успешные приложения — это упакованные игры

партнер a16z: самые успешные приложения - это упакованные игры

Эти приложения отказались от простых баллов и значков, а вместо этого интегрировали игровые элементы в основной опыт, что обеспечило долгосрочное удержание пользователей.

Смотря в будущее, игровое проектирование будет продолжать развиваться. Ранние игровые приложения сосредотачивались на краткосрочном участии, в то время как новое поколение игровых приложений тесно связано с потребностями пользователей, достигая долгосрочной удерживаемости. Когда пользователи получают удовольствие и осознают, что достигают своих целей, у них формируется привычка к долгосрочному использованию. Таким образом, игровые приложения помогают пользователям двигаться к жизненным целям, от сбережений до регулярных тренировок и повышения эффективности работы.

ZERO-3.59%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Поделиться
комментарий
0/400
AlphaBrainvip
· 07-29 03:07
Сказать легко, кто на самом деле может понять потребности пользователей
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugPullAlarmvip
· 07-27 04:04
команда проекта又在画饼,0Адрес仍在демпинг,这波真韭
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProbablyNothingvip
· 07-27 03:08
Что за ерунда? Все еще долгосрочные пользователи.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShibaSunglassesvip
· 07-26 19:02
Что такого, если зависишь от игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTArchaeologistvip
· 07-26 18:45
Это всё? Лучше купить немного NFT, это более реально.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-cff9c776vip
· 07-26 18:45
Содержание Глубина такое же поверхностное, как и цена на пол.
Посмотреть ОригиналОтветить0
rekt_but_resilientvip
· 07-26 18:43
Игрушка в конечном итоге остается игрушкой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenWhisperervip
· 07-26 18:42
Только сыграл в начале, и уже застрял.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить