Эволюция игрового дизайна: от поверхностной мотивации к глубинному удержанию пользователей
В области Web3 и блокчейна люди часто думают, что можно привлечь пользователей с помощью токенов в качестве стимула. Однако такая точка зрения недооценивает сложность человеческой природы. Общество само по себе имеет систему стимулов, которая управляет человеческим поведением, возможно, это тщеславие, чувство принадлежности и т. д. Будь то наградные значки эпохи Web2 или токены NFT в Web3, это всего лишь краткосрочные внешние стимулы. По-настоящему важно удовлетворить внутренние потребности пользователей.
Сравнение привлечения пользователей и удержания пользователей более критично. Традиционная модель субсидий или ожидание аирдропа могут создать ажиотаж в краткосрочной перспективе, но как преобразовать временное использование в долгосрочную привычку является ключевой проблемой.
Партнёр a16z в игровом сегменте Jon Lai считает, что самыми успешными приложениями на самом деле являются упакованные игры. Ранние попытки игрового дизайна в большинстве своём потерпели неудачу, поскольку игнорировали основные принципы, лежащие в основе хорошего игрового дизайна — удержание пользователей. Классические игры, такие как «World of Warcraft», привлекают игроков более чем на 10 лет, потому что их игровые механики согласуются с внутренней мотивацией пользователей. Создавая циклы обратной связи, направляя и вознаграждая пользователей, эти игры предлагают долгосрочный путь к "мастеру игры".
Сегодня многие успешные приложения интегрируют принципы игрового дизайна в свою основную продукцию. Эти игровые опыты приносят удовольствие пользователям и формируют привычку к долгосрочному использованию. Эта категория охватывает популярные приложения в различных областях, от инструментов для повышения производительности до социальных сетей, финансов, психического здоровья и образования.
Три основных принципа игрового дизайна: мотивация, мастерство и обратная связь.
Мотивация решает вопрос "почему играть". Лучшие игровые дизайнеры сосредотачиваются на внутренней мотивации, рассматривая ее как наиболее эффективный и долговременный двигатель поведения. Начало "Mega Man X" искусно устанавливает две цели: стать таким же сильным, как Zero, и победить Vile. Эти цели непосредственно усиливают чувство способности и автономии пользователя, не требуя использования внешних стимулов, таких как очки, значки и т.д.
В精通涉及游戏的规则和系统。Игра должна предоставлять игроку путь для постепенного освоения, уровень сложности должен быть в меру: не слишком сложным и не слишком легким. Этот баланс позволяет пользователю войти в состояние потока, сосредоточившись на текущем моменте.
Обратная связь — это способ, которым игроки изучают правила игры. Отличные игры обучают через четкие циклы причинно-следственных связей. Например, в «Супер Марио» обратная связь через смерть учит игроков. Краткие безвредные циклы побуждают игроков продолжать пытаться, пока они не обнаружат правильное действие.
Эти принципы уже вышли за пределы игровой сферы. Многие популярных приложения применяют эти идеи в своем основном дизайне:
Социальные приложения, такие как Instagram и Twitter, удовлетворяют внутренние потребности пользователей через самовыражение и социальные связи.
Инструменты производительности, такие как Repl.it и Figma, ввели многопользовательский режим, что делает кодирование и дизайн более увлекательными.
Приложение для психического здоровья Forest превратит сосредоточенность в игровое переживание.
Финансовое приложение Chime делает накопление денег интересным.
Приложения для фитнеса Zombies, Run и Strava добавляют веселья в бег и велоспорт.
Образовательное приложение Duolingo делает изучение языков игрой.
Эти приложения отказались от простых баллов и значков, а вместо этого интегрировали игровые элементы в основной опыт, что обеспечило долгосрочное удержание пользователей.
Смотря в будущее, игровое проектирование будет продолжать развиваться. Ранние игровые приложения сосредотачивались на краткосрочном участии, в то время как новое поколение игровых приложений тесно связано с потребностями пользователей, достигая долгосрочной удерживаемости. Когда пользователи получают удовольствие и осознают, что достигают своих целей, у них формируется привычка к долгосрочному использованию. Таким образом, игровые приложения помогают пользователям двигаться к жизненным целям, от сбережений до регулярных тренировок и повышения эффективности работы.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
8
Поделиться
комментарий
0/400
AlphaBrain
· 07-29 03:07
Сказать легко, кто на самом деле может понять потребности пользователей
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugPullAlarm
· 07-27 04:04
команда проекта又在画饼,0Адрес仍在демпинг,这波真韭
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProbablyNothing
· 07-27 03:08
Что за ерунда? Все еще долгосрочные пользователи.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShibaSunglasses
· 07-26 19:02
Что такого, если зависишь от игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTArchaeologist
· 07-26 18:45
Это всё? Лучше купить немного NFT, это более реально.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-cff9c776
· 07-26 18:45
Содержание Глубина такое же поверхностное, как и цена на пол.
Новые тренды игрового дизайна: эволюция от краткосрочных стимулов к долгосрочному удержанию пользователей
Эволюция игрового дизайна: от поверхностной мотивации к глубинному удержанию пользователей
В области Web3 и блокчейна люди часто думают, что можно привлечь пользователей с помощью токенов в качестве стимула. Однако такая точка зрения недооценивает сложность человеческой природы. Общество само по себе имеет систему стимулов, которая управляет человеческим поведением, возможно, это тщеславие, чувство принадлежности и т. д. Будь то наградные значки эпохи Web2 или токены NFT в Web3, это всего лишь краткосрочные внешние стимулы. По-настоящему важно удовлетворить внутренние потребности пользователей.
Сравнение привлечения пользователей и удержания пользователей более критично. Традиционная модель субсидий или ожидание аирдропа могут создать ажиотаж в краткосрочной перспективе, но как преобразовать временное использование в долгосрочную привычку является ключевой проблемой.
Партнёр a16z в игровом сегменте Jon Lai считает, что самыми успешными приложениями на самом деле являются упакованные игры. Ранние попытки игрового дизайна в большинстве своём потерпели неудачу, поскольку игнорировали основные принципы, лежащие в основе хорошего игрового дизайна — удержание пользователей. Классические игры, такие как «World of Warcraft», привлекают игроков более чем на 10 лет, потому что их игровые механики согласуются с внутренней мотивацией пользователей. Создавая циклы обратной связи, направляя и вознаграждая пользователей, эти игры предлагают долгосрочный путь к "мастеру игры".
Сегодня многие успешные приложения интегрируют принципы игрового дизайна в свою основную продукцию. Эти игровые опыты приносят удовольствие пользователям и формируют привычку к долгосрочному использованию. Эта категория охватывает популярные приложения в различных областях, от инструментов для повышения производительности до социальных сетей, финансов, психического здоровья и образования.
Три основных принципа игрового дизайна: мотивация, мастерство и обратная связь.
Мотивация решает вопрос "почему играть". Лучшие игровые дизайнеры сосредотачиваются на внутренней мотивации, рассматривая ее как наиболее эффективный и долговременный двигатель поведения. Начало "Mega Man X" искусно устанавливает две цели: стать таким же сильным, как Zero, и победить Vile. Эти цели непосредственно усиливают чувство способности и автономии пользователя, не требуя использования внешних стимулов, таких как очки, значки и т.д.
В精通涉及游戏的规则和系统。Игра должна предоставлять игроку путь для постепенного освоения, уровень сложности должен быть в меру: не слишком сложным и не слишком легким. Этот баланс позволяет пользователю войти в состояние потока, сосредоточившись на текущем моменте.
Обратная связь — это способ, которым игроки изучают правила игры. Отличные игры обучают через четкие циклы причинно-следственных связей. Например, в «Супер Марио» обратная связь через смерть учит игроков. Краткие безвредные циклы побуждают игроков продолжать пытаться, пока они не обнаружат правильное действие.
Эти принципы уже вышли за пределы игровой сферы. Многие популярных приложения применяют эти идеи в своем основном дизайне:
Эти приложения отказались от простых баллов и значков, а вместо этого интегрировали игровые элементы в основной опыт, что обеспечило долгосрочное удержание пользователей.
Смотря в будущее, игровое проектирование будет продолжать развиваться. Ранние игровые приложения сосредотачивались на краткосрочном участии, в то время как новое поколение игровых приложений тесно связано с потребностями пользователей, достигая долгосрочной удерживаемости. Когда пользователи получают удовольствие и осознают, что достигают своих целей, у них формируется привычка к долгосрочному использованию. Таким образом, игровые приложения помогают пользователям двигаться к жизненным целям, от сбережений до регулярных тренировок и повышения эффективности работы.