El Estado de la Cripto del Consumidor

Intermedio2/8/2024, 5:16:31 AM
Los usuarios regulares están aquí para consumir productos, no para especular.

Imagina estar lo suficientemente temprano como para tener que explicar a la gente que la cripto tiene casos de uso fuera de las finanzas, eso es esencialmente donde estamos.

La tecnología NFT y los contratos inteligentes tienen el potencial de transformar y mejorar todas las industrias de consumo, incluidos los contenidos, las redes sociales y las plataformas de juegos con TAM de $2.6T, $200B y $250B respectivamente.

El futuro de Internet se construirá sobre una infraestructura sin permisos, utilizando contratos inteligentes que permiten a los desarrolladores construir de forma abierta. También consistirá en poseer objetos digitales, o NFT, en línea que establecerán relaciones digitales y construirán identidades en línea, todo bajo el control del usuario.

Casi todos los elementos en línea tendrán una infraestructura extensible y serán propios. Poseer objetos digitales será el modelo de negocio principal de cualquier aplicación orientada al consumidor que sea digital por naturaleza.

La Cripto del consumidor probablemente será la categoría principal que atraiga a los usuarios a la cripto. La mayoría de las aplicaciones harán que sus usuarios participen en acciones onchain y posean NFT, ya sea que los usuarios sean conscientes de ello o no.

Por qué el consumidor necesita contratos inteligentes y tecnología NFT.

Los NFT representan una unidad de propiedad de un objeto digital único, o dentro de un conjunto de objetos digitales únicos. Permiten que las carteras posean y controlen un objeto digital.

Para contextualizar, los bitcoins son la primera moneda digital habilitada por la cadena de bloques de bitcoin que los hace escasos o imposibles de duplicar. Los NFT simplemente aplican esto a archivos. Referenciar cualquier archivo a un NFT lo hace escaso e imposible de duplicar.

Cualquier formato de archivo como .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s, etc. ahora puede ser escaso, valioso y propiedad. Conocido comoCriptomedia, oContenido NFTs.

Estos tipos de archivos forman la base de nuestras industrias de contenido y medios de consumo, como Arte, Música, Podcast, Cine, y así sucesivamente. Poseer los objetos digitales subyacentes introduce una nueva capacidad para estas industrias, transformando potencialmente sus modelos de negocio existentes.

Más allá de los NFT, las cadenas de bloques y los contratos inteligentes también facilitan aplicaciones que son sin permisos con economías de diseño abierto. Estas pueden servir como plataformas para desarrolladores o empresas para construir sobre la infraestructura abierta e integrar sus economías, potencialmente transformando categorías como Social y Gaming.

¿Qué casos de uso de consumo son emocionantes?

Al comienzo de una nueva tecnología, la gente a menudo busca replicar sistemas existentes. Sin embargo, lo más emocionante es que la tecnología permite nuevas acciones, aplicaciones y modelos de negocios que antes no eran posibles o no se habían imaginado en ese contexto.

¿Qué actividades de consumo eran imposibles antes de la llegada de contratos inteligentes y NFTs? ¿Qué industrias podrían transformarse potencialmente con la propiedad de objetos digitales?

  • El arte digital no podía ser propiedad, comprado o vendido antes de los NFTs
  • La recopilación de contenido es un nuevo modelo de negocio para otros tipos de medios fuera del arte (música, videos, artículos, podcasts, etc.)
  • Una plataforma de redes sociales sin permisos para que las aplicaciones sociales se construyan encima y se monetizen mediante la recopilación de contenido
  • Una plataforma de juegos sin permisos para que las aplicaciones de juegos se desarrollen y se monetizen a través de economías abiertas de coleccionables de objetos de juego y economías abiertas

También existen casos de uso que nadie está pensando todavía. Los NFT pueden utilizarse para más que representar la propiedad, pueden ser dinámicos e interactivos por sí mismos, como por ejemplo los NFT que tienen sus propias carteras e interactúan directamente con aplicaciones a través de estándares como ERC6551, oTokenboundCuentas.

¿Cuál Es El Estado Del Espacio Cripto Del Consumidor?

Algunos temas en los que centrarse aquí son la Experiencia del Usuario, la Especulación y la Gamificación.

La experiencia del usuario de las aplicaciones de cripto para consumidores ha mejorado significativamente en los últimos años. Anteriormente, tenías que comprar cripto en un exchange, descargar una billetera, anotar la frase de semilla, gastar $20 en tarifas de transacción, y cada NFT costaba al menos $200.

En las principales aplicaciones de criptomonedas para consumidores comoSonido, un usuario puede iniciar sesión usando su correo electrónico y adquirir una canción por menos de $1 usando Apple Face ID. El usuario puede que ni siquiera se dé cuenta de que ha configurado una billetera, convertido de efectivo a cripto y comprado un NFT de música en una cadena de bloques de capa 2.

El trabajo de integración necesario para desarrollar la mejor experiencia disponible aún requiere mucho trabajo, toma a los fundadores de aplicaciones de 3 a 6 meses agregar proveedores de billeteras, rampas de tarjetas de crédito e integraciones de capa 2. Incluso con el conjunto completo de integraciones de todas las mejores herramientas disponibles, aún se necesitan más herramientas de experiencia de usuario, especialmente en torno al inicio en las capas 2 desde el punto de vista del desarrollador y del usuario.

Finalmente, hay aplicaciones listas para muchos más usuarios de los que hay hoy, pero aún se necesitan más herramientas de infraestructura y experiencia de usuario para estar listos para la adopción generalizada.

Pila de experiencia de usuario para desarrolladores

La especulación es una de las características principales de la propiedad en línea y tener un potencial alcista en un objeto digital. Muchas aplicaciones de cripto para consumidores han comenzado a representar un tipo de objeto digital en cadena como NFT, ya sea arte digital, música, podcasts, artículos de juegos, publicaciones sociales, etc., lo que permite a los usuarios convertirse en coleccionistas.

Tener una participación en cosas en las que los usuarios en línea creen crea un mercado en torno a sus intereses favoritos. Pueden beneficiarse de las cosas con las que eligen interactuar y apoyar. Aunque pueda ser una opinión impopular, la especulación es un aspecto clave de los NFT, ya que introduce un mercado abierto para cualquier entidad en línea.

Si bien la especulación es un aspecto prominente de poseer objetos digitales, no es la única característica proporcionada a los usuarios, incluso en la forma más simple de poseer un objeto digital en cadena como un NFT. Otras dos propuestas de valor clave para los coleccionistas en línea son establecer relaciones con el creador y la comunidad circundante, y mejorar su identidad en línea agregando datos de procedencia en la cadena de bloques sobre sus posesiones.


Unidad atómica de un NFT

La gamificación mejora la participación del usuario con las aplicaciones más allá de la propiedad y la especulación. El espacio de Cripto del Consumidor ha alcanzado un nivel de madurez en el que ha comenzado a centrarse en incorporar experiencias adicionales en torno a coleccionables digitales utilizando características de gamificación. Los elementos clave de la gamificación en el criptoconsumidor incluyen experiencias de usuario relacionadas con la jugabilidad, la gratificación social y un sentido de comunidad.

El espacio ha visto muchos ejemplos de gamificación; jugabilidad en juegos comoAxie Infinity,Dookey Dash, yEl mayor del mundo; gratificación social en aplicaciones de medios y entretenimiento como tablas de clasificación enSonido,SuperRare, y9dcc; sentido de comunidad en proyectos generativos con una colección de NFT únicos comoPunks,Squigglesy Simios.

La gamificación de las aplicaciones puede atraer a más usuarios y mantener el crecimiento durante los mercados bajistas, que suelen disminuir cuando se basan únicamente en la propiedad. Al priorizar la gamificación y mantener la especulación como una característica secundaria, las aplicaciones basadas en cripto pueden atraer a los usuarios en todos los ciclos de mercado. Cuando el mercado sube, la especulación puede estimular un crecimiento más rápido.


Componentes clave de la gamificación

Esperando en la cripto del consumidor.

En el futuro, estamos más emocionados por las categorías de Criptomedia y Mundo Autónomo, todas impulsadas por la tecnología NFT y contratos inteligentes.

Criptomedia

El espacio de la Criptomedia abarca infraestructuras y aplicaciones que colocan o interactúan con contenido como arte, música, podcasts, artículos, programas de televisión/cine y publicaciones en redes sociales en la cadena como NFT. La primera fase importante de este espacio implica transformar el modelo de monetización del contenido. En lugar de depender de suscripciones basadas en el consumo o modelos publicitarios, se traslada hacia una venta directa al consumidor de objetos digitales, muy similar a los modelos vistos en los juegos web2 existentes.

Numerosas plataformas tempranas se han establecido en una variedad de tipos de contenido.SuperRare yFundaciónatender al Arte Digital.SonidoyCatálogoson para la música.Párrafo yEspejoEnfoque en la Escritura.Podses para Podcasts.Hypeshot yNo solitariotransmitir transmisiones en vivo.Zoraadmite cualquier tipo de archivo, entre otros. La mayoría de estos productos líderes en cada categoría ya cuentan con una sofisticada experiencia de usuario, que incluye características como inicio de sesión por correo electrónico, soporte de capa 2, acceso a tarjetas de crédito y compra de NFT entre cadenas.

La mayor parte de la actividad en torno al ecosistema se ha formado alrededor de la propiedad y la colección, con usuarios finales que se convierten en coleccionistas para construir su identidad en la cadena, establecer relaciones con creadores y especular sobre el potencial al alza del contenido y el creador.

Con muchas de estas aplicaciones líderes habiendo superado los desafíos de la experiencia del usuario, los próximos lanzamientos de productos se centran en desarrollar las experiencias de gamificación y en mostrar mejor la gratificación inmediata de la propiedad. En la categoría de criptomedia, el aspecto de gamificación se centra fuertemente en el acceso y la exclusividad. Ejemplos tempranos incluyen chats con acceso restringido y acceso escalonado a contenido exclusivo, junto con experiencias en la vida real. El componente de gratificación social es evidente en las tablas de clasificación para los principales coleccionistas y artistas virales, recompensas para los curadores y feeds sociales. El componente comunitario se destaca mediante coleccionables generativos o ediciones únicas.

Además de representar medios en cadena utilizando la tecnología NFT, las aplicaciones también están desarrollando partes clave de su pila tecnológica en cadena. Estas se presentan en forma de protocolos que proporcionan infraestructura sin permisos para sus propias aplicaciones y otras. Estos protocolos de contenido ofrecen funciones como creación, curación y participación. Ejemplos incluyenSuperRare’sprotocolo de curación, los protocolos de acuñación deSonido,Zora, yMúltiple, yTítulos’protocol de republicación. A medida que se construyen más capas de la pila de medios del consumidor en la cadena, las aplicaciones pueden personalizar mejor las experiencias de usuario y monetizar utilizando estos nuevos modelos de negocio.

Contrariamente a la creencia popular de que las Criptomedia y los NFT de contenido benefician principalmente a artistas y coleccionistas en lugar de a los usuarios, este modelo en realidad promueve un enfoque gratuito para consumir y valioso para coleccionar. Esto es similar al modelo de juego gratuito. Proporciona una experiencia óptima para los consumidores, ya que elimina los anuncios y los costos de suscripción por adelantado.

La combinación de una experiencia superior para el consumidor, la gamificación de la base de usuarios y los beneficios de propiedad podrían potencialmente revolucionar muchas industrias de medios y contenidos.

Para comprender mejor a los primeros usuarios en el espacio de Cryptomedia, exploremos un recorrido de usuario simple.

  • Bob disfruta de la música de forma gratuita. Si aprecia una canción o un artista, puede coleccionar su música. Su compra financia directamente al músico. La música que colecciona se convierte en parte de su perfil en línea y contribuye a su clasificación en la tabla de clasificación, que se basa en la cantidad de canciones que ha coleccionado. Esta colección le otorga acceso a un chat exclusivo donde los músicos comparten actualizaciones y contexto adicional. A medida que la colección de Bob crece, obtiene acceso a un nivel aún más exclusivo de contenido.
  • Los músicos, a su vez, amplían su audiencia a través de estos coleccionistas. Como coleccionista temprano, Bob puede obtener beneficios vendiendo las canciones que recopiló al principio a nuevos coleccionistas interesados en lanzamientos anteriores de suministro limitado. Mundos Autónomos

Mundos Autónomos

Los mundos autónomos (AWs) son experiencias totalmente en cadena alimentadas por contratos inteligentes. Estos contratos actúan como servidores y hacen cumplir la lógica de la experiencia, con casos de uso tempranos centrados principalmente en juegos y redes sociales. Los valores fundamentales de los mundos autónomos están arraigados en la infraestructura de contratos inteligentes permisiva y componible que impulsa la experiencia, y en la propiedad de entidades dentro de la economía abierta en cadena de la experiencia.

Un AW de juegos es conocido como un Juego Completamente En-Chain (FOCG), donde las reglas y economías del juego están completamente gobernadas por contratos inteligentes en cadena. Esta estructura permite a los desarrolladores construir aplicaciones de juegos adicionales sobre el juego existente sin necesidad de permiso. Pueden expandir los juegos actuales, enriquecer la historia y cultivar aún más la economía abierta. Los usuarios también obtienen el beneficio de la propiedad de objetos digitales dentro de la economía en cadena del juego, lo que resulta en ventajas y providencia en cadena.

Esta categoría empuja los límites de los juegos existentes y el modelo de negocio de la industria de juegos web2. Hasta ahora, la mayoría de los juegos en el espacio cripto han seguido un enfoque web2.5, presentando objetos en el juego como NFT. Sin embargo, antes de FOCGs, el modelo de negocio era muy similar a los juegos web2 existentes. Mientras que el enfoque web2.5 anticipa que los objetos en el juego serán interoperables con otros juegos o ecosistemas sociales, esto es menos probable cuando los juegos tienen infraestructuras y comunidades aisladas.

FOCGs representan un nuevo cambio de paradigma, permitiendo que los juegos se construyan sobre otros juegos como infraestructura compartida. Los juegos pueden beneficiarse al incorporar juegos existentes populares con bases de usuarios establecidas, y tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego al incluir la experiencia de juego y la economía subyacente. Los usuarios finales también pueden generar UGC para personalizar su experiencia de juego, lore, o crear experiencias adicionales para sí mismos o el resto del ecosistema.

Uno de los casos de uso más emocionantes dentro de AWs es que los personajes no jugadores (NPCs) dentro de los juegos pueden convertirse en NFTs. Al utilizar el estándar ERC6551, estos personajes pueden tener sus propias billeteras, lo que permite que los NPCs sean propiedad de usuarios reales que luego pueden desplegarlos para actuar en su nombre.

El espacio AW todavía es pequeño pero está creciendo rápidamente en varios ecosistemas, incluyendo elMáquina virtual Ethereum (EVM),Cairo VM (Starknet),Solana VM (SVM), y otros. Cada ecosistema tiene marcos de código abierto comoMUDconstruido porEnrejadopara EVM,DoJoconstruido porCartucho yReinosparaStarknet, Bolt construido porMagicblockpara el SVM y otros. Cada ecosistema tiene numerosos juegos construidos encima comoPrimodiumySkystrifeen MUD/EVM,Reinos yDope Warsen DoJo/Starknet,SolCIVy Sage enBolt/SVM, etc. Incluso dentro de juegos específicos, hay varios juegos derivados. Por ejemplo, el ecosistema de Realms tiene docenas de juegos construidos sobre él.


paisaje de Mundos Autónomos

Un ejemplo intrigante de la expansión sin permiso de los juegos dentro de un ecosistema son los múltiples juegos en ecosistemas que se originan a partir de la misma tradiciónBotín. Loot es una colección de 8,000 NFT, representados como imágenes de texto blanco sobre un fondo negro. Cada NFT simboliza una “bolsa” de Loot reminiscente de juegos de fantasía-aventura. Desde su lanzamiento en agosto de 2021, Realms, Dope Wars,Tesoro, ymása través de varios marcos y motores de juegos han expandido de manera innovadora la colección original, cada uno estableciendo sus propios ecosistemas de juegos.

El espacio AW todavía está en sus primeras etapas, con mucho más por desarrollar. Estos desarrollos incluyen motores de juego y proveedores de servicios, así como varias capas de protocolos de juego, como física, secretos ocultos, misiones, construcción de mundos, y así sucesivamente. El ecosistema requiere mejoras significativas en la experiencia de usuario, incluyendo mejoras en la infraestructura de billetera, abstracción de cuentas, tarifas de gas y transacciones de mayor rendimiento.

Examinemos un ejemplo de viaje del usuario de un jugador en cadena temprano adoptante, asumiendo que se desarrollen más casos de uso:

  • Alice comienza un juego creando un personaje y derrotando enemigos usando armas ganadas. Se da cuenta de que posee su personaje, armas y bestias como NFT en su billetera. Descubre otro juego entretenido que extiende la jugabilidad del anterior. En este nuevo juego, su personaje y armas, junto con su experiencia, son completamente funcionales.
  • Siendo una desarrolladora y una usuaria sofisticada de IA, Alice decide personalizar aún más la jugabilidad. Quiere obtener una ventaja y lograr una puntuación más alta en la clasificación. Considerando compartir su innovación con el ecosistema, ella crea una herramienta. Esta herramienta convierte a los NPC en personajes impulsados por IA que Alice puede controlar. Ahora, ella puede jugar el juego con una flota de personajes, sin su participación activa.

Las criptomonedas necesitan criptomonedas de consumo.

Si bien los mercados son inherentemente especulativos, lo son menos cuando cuentan con datos reales de usuario y métricas para justificar valoraciones. Para que los mercados de cripto mantengan el crecimiento más allá de la especulación de productos financieros, actualizaciones técnicas y narrativas de mercado, la clave radica en aumentar el número de usuarios y el uso de aplicaciones que tengan casos de uso sólidos.

Por supuesto, hay usuarios en DeFi y no hay duda sobre la necesidad y el potencial de la industria DeFi, pero en realidad, el usuario promedio va a llegar a través de productos de consumo. Van a tomar acciones de consumo en medios, entretenimiento y juegos, y ahí es de donde provendrá la mayor parte del uso de aplicaciones cripto.

Eso es lo que los inversores institucionales y minoristas buscan al tomar sus decisiones sobre si invertir un nuevo flujo de capital en criptomonedas. Para algunos, esta categoría puede parecer algo agradable de tener o una industria con potencial que podría funcionar, pero en realidad, lo necesitamos, y no hay duda de que los casos de uso asesinos para la adopción están aquí en la categoría Consumer Crypto.

(escuchandoa las NFT de música que he recopilado mientras escribía este artículo. Artículo acuñado como NFT de escritura)

Gracias aDerek Edws,Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden, David Greenstein, Chris Dixon,Fred Wilson,Pan,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley,Jon Gally muchos otros por inspirar mi pensamiento para esta pieza.

Divulgación: PTC Cripto es un inversor en los proyectos mencionados anteriormente, incluyendo SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay y The Worlds Largest. En el momento de esta publicación, PTC Cripto o sus miembros pueden tener exposición a los activos descritos en este artículo. El material y contenido anterior es de carácter educativo y no debe considerarse como una recomendación para invertir en un activo digital.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [@consumercrypto/estado-de-consumidor-cripto":párrafo]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [BlockchainBrett]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y lo manejarán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

El Estado de la Cripto del Consumidor

Intermedio2/8/2024, 5:16:31 AM
Los usuarios regulares están aquí para consumir productos, no para especular.

Imagina estar lo suficientemente temprano como para tener que explicar a la gente que la cripto tiene casos de uso fuera de las finanzas, eso es esencialmente donde estamos.

La tecnología NFT y los contratos inteligentes tienen el potencial de transformar y mejorar todas las industrias de consumo, incluidos los contenidos, las redes sociales y las plataformas de juegos con TAM de $2.6T, $200B y $250B respectivamente.

El futuro de Internet se construirá sobre una infraestructura sin permisos, utilizando contratos inteligentes que permiten a los desarrolladores construir de forma abierta. También consistirá en poseer objetos digitales, o NFT, en línea que establecerán relaciones digitales y construirán identidades en línea, todo bajo el control del usuario.

Casi todos los elementos en línea tendrán una infraestructura extensible y serán propios. Poseer objetos digitales será el modelo de negocio principal de cualquier aplicación orientada al consumidor que sea digital por naturaleza.

La Cripto del consumidor probablemente será la categoría principal que atraiga a los usuarios a la cripto. La mayoría de las aplicaciones harán que sus usuarios participen en acciones onchain y posean NFT, ya sea que los usuarios sean conscientes de ello o no.

Por qué el consumidor necesita contratos inteligentes y tecnología NFT.

Los NFT representan una unidad de propiedad de un objeto digital único, o dentro de un conjunto de objetos digitales únicos. Permiten que las carteras posean y controlen un objeto digital.

Para contextualizar, los bitcoins son la primera moneda digital habilitada por la cadena de bloques de bitcoin que los hace escasos o imposibles de duplicar. Los NFT simplemente aplican esto a archivos. Referenciar cualquier archivo a un NFT lo hace escaso e imposible de duplicar.

Cualquier formato de archivo como .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s, etc. ahora puede ser escaso, valioso y propiedad. Conocido comoCriptomedia, oContenido NFTs.

Estos tipos de archivos forman la base de nuestras industrias de contenido y medios de consumo, como Arte, Música, Podcast, Cine, y así sucesivamente. Poseer los objetos digitales subyacentes introduce una nueva capacidad para estas industrias, transformando potencialmente sus modelos de negocio existentes.

Más allá de los NFT, las cadenas de bloques y los contratos inteligentes también facilitan aplicaciones que son sin permisos con economías de diseño abierto. Estas pueden servir como plataformas para desarrolladores o empresas para construir sobre la infraestructura abierta e integrar sus economías, potencialmente transformando categorías como Social y Gaming.

¿Qué casos de uso de consumo son emocionantes?

Al comienzo de una nueva tecnología, la gente a menudo busca replicar sistemas existentes. Sin embargo, lo más emocionante es que la tecnología permite nuevas acciones, aplicaciones y modelos de negocios que antes no eran posibles o no se habían imaginado en ese contexto.

¿Qué actividades de consumo eran imposibles antes de la llegada de contratos inteligentes y NFTs? ¿Qué industrias podrían transformarse potencialmente con la propiedad de objetos digitales?

  • El arte digital no podía ser propiedad, comprado o vendido antes de los NFTs
  • La recopilación de contenido es un nuevo modelo de negocio para otros tipos de medios fuera del arte (música, videos, artículos, podcasts, etc.)
  • Una plataforma de redes sociales sin permisos para que las aplicaciones sociales se construyan encima y se monetizen mediante la recopilación de contenido
  • Una plataforma de juegos sin permisos para que las aplicaciones de juegos se desarrollen y se monetizen a través de economías abiertas de coleccionables de objetos de juego y economías abiertas

También existen casos de uso que nadie está pensando todavía. Los NFT pueden utilizarse para más que representar la propiedad, pueden ser dinámicos e interactivos por sí mismos, como por ejemplo los NFT que tienen sus propias carteras e interactúan directamente con aplicaciones a través de estándares como ERC6551, oTokenboundCuentas.

¿Cuál Es El Estado Del Espacio Cripto Del Consumidor?

Algunos temas en los que centrarse aquí son la Experiencia del Usuario, la Especulación y la Gamificación.

La experiencia del usuario de las aplicaciones de cripto para consumidores ha mejorado significativamente en los últimos años. Anteriormente, tenías que comprar cripto en un exchange, descargar una billetera, anotar la frase de semilla, gastar $20 en tarifas de transacción, y cada NFT costaba al menos $200.

En las principales aplicaciones de criptomonedas para consumidores comoSonido, un usuario puede iniciar sesión usando su correo electrónico y adquirir una canción por menos de $1 usando Apple Face ID. El usuario puede que ni siquiera se dé cuenta de que ha configurado una billetera, convertido de efectivo a cripto y comprado un NFT de música en una cadena de bloques de capa 2.

El trabajo de integración necesario para desarrollar la mejor experiencia disponible aún requiere mucho trabajo, toma a los fundadores de aplicaciones de 3 a 6 meses agregar proveedores de billeteras, rampas de tarjetas de crédito e integraciones de capa 2. Incluso con el conjunto completo de integraciones de todas las mejores herramientas disponibles, aún se necesitan más herramientas de experiencia de usuario, especialmente en torno al inicio en las capas 2 desde el punto de vista del desarrollador y del usuario.

Finalmente, hay aplicaciones listas para muchos más usuarios de los que hay hoy, pero aún se necesitan más herramientas de infraestructura y experiencia de usuario para estar listos para la adopción generalizada.

Pila de experiencia de usuario para desarrolladores

La especulación es una de las características principales de la propiedad en línea y tener un potencial alcista en un objeto digital. Muchas aplicaciones de cripto para consumidores han comenzado a representar un tipo de objeto digital en cadena como NFT, ya sea arte digital, música, podcasts, artículos de juegos, publicaciones sociales, etc., lo que permite a los usuarios convertirse en coleccionistas.

Tener una participación en cosas en las que los usuarios en línea creen crea un mercado en torno a sus intereses favoritos. Pueden beneficiarse de las cosas con las que eligen interactuar y apoyar. Aunque pueda ser una opinión impopular, la especulación es un aspecto clave de los NFT, ya que introduce un mercado abierto para cualquier entidad en línea.

Si bien la especulación es un aspecto prominente de poseer objetos digitales, no es la única característica proporcionada a los usuarios, incluso en la forma más simple de poseer un objeto digital en cadena como un NFT. Otras dos propuestas de valor clave para los coleccionistas en línea son establecer relaciones con el creador y la comunidad circundante, y mejorar su identidad en línea agregando datos de procedencia en la cadena de bloques sobre sus posesiones.


Unidad atómica de un NFT

La gamificación mejora la participación del usuario con las aplicaciones más allá de la propiedad y la especulación. El espacio de Cripto del Consumidor ha alcanzado un nivel de madurez en el que ha comenzado a centrarse en incorporar experiencias adicionales en torno a coleccionables digitales utilizando características de gamificación. Los elementos clave de la gamificación en el criptoconsumidor incluyen experiencias de usuario relacionadas con la jugabilidad, la gratificación social y un sentido de comunidad.

El espacio ha visto muchos ejemplos de gamificación; jugabilidad en juegos comoAxie Infinity,Dookey Dash, yEl mayor del mundo; gratificación social en aplicaciones de medios y entretenimiento como tablas de clasificación enSonido,SuperRare, y9dcc; sentido de comunidad en proyectos generativos con una colección de NFT únicos comoPunks,Squigglesy Simios.

La gamificación de las aplicaciones puede atraer a más usuarios y mantener el crecimiento durante los mercados bajistas, que suelen disminuir cuando se basan únicamente en la propiedad. Al priorizar la gamificación y mantener la especulación como una característica secundaria, las aplicaciones basadas en cripto pueden atraer a los usuarios en todos los ciclos de mercado. Cuando el mercado sube, la especulación puede estimular un crecimiento más rápido.


Componentes clave de la gamificación

Esperando en la cripto del consumidor.

En el futuro, estamos más emocionados por las categorías de Criptomedia y Mundo Autónomo, todas impulsadas por la tecnología NFT y contratos inteligentes.

Criptomedia

El espacio de la Criptomedia abarca infraestructuras y aplicaciones que colocan o interactúan con contenido como arte, música, podcasts, artículos, programas de televisión/cine y publicaciones en redes sociales en la cadena como NFT. La primera fase importante de este espacio implica transformar el modelo de monetización del contenido. En lugar de depender de suscripciones basadas en el consumo o modelos publicitarios, se traslada hacia una venta directa al consumidor de objetos digitales, muy similar a los modelos vistos en los juegos web2 existentes.

Numerosas plataformas tempranas se han establecido en una variedad de tipos de contenido.SuperRare yFundaciónatender al Arte Digital.SonidoyCatálogoson para la música.Párrafo yEspejoEnfoque en la Escritura.Podses para Podcasts.Hypeshot yNo solitariotransmitir transmisiones en vivo.Zoraadmite cualquier tipo de archivo, entre otros. La mayoría de estos productos líderes en cada categoría ya cuentan con una sofisticada experiencia de usuario, que incluye características como inicio de sesión por correo electrónico, soporte de capa 2, acceso a tarjetas de crédito y compra de NFT entre cadenas.

La mayor parte de la actividad en torno al ecosistema se ha formado alrededor de la propiedad y la colección, con usuarios finales que se convierten en coleccionistas para construir su identidad en la cadena, establecer relaciones con creadores y especular sobre el potencial al alza del contenido y el creador.

Con muchas de estas aplicaciones líderes habiendo superado los desafíos de la experiencia del usuario, los próximos lanzamientos de productos se centran en desarrollar las experiencias de gamificación y en mostrar mejor la gratificación inmediata de la propiedad. En la categoría de criptomedia, el aspecto de gamificación se centra fuertemente en el acceso y la exclusividad. Ejemplos tempranos incluyen chats con acceso restringido y acceso escalonado a contenido exclusivo, junto con experiencias en la vida real. El componente de gratificación social es evidente en las tablas de clasificación para los principales coleccionistas y artistas virales, recompensas para los curadores y feeds sociales. El componente comunitario se destaca mediante coleccionables generativos o ediciones únicas.

Además de representar medios en cadena utilizando la tecnología NFT, las aplicaciones también están desarrollando partes clave de su pila tecnológica en cadena. Estas se presentan en forma de protocolos que proporcionan infraestructura sin permisos para sus propias aplicaciones y otras. Estos protocolos de contenido ofrecen funciones como creación, curación y participación. Ejemplos incluyenSuperRare’sprotocolo de curación, los protocolos de acuñación deSonido,Zora, yMúltiple, yTítulos’protocol de republicación. A medida que se construyen más capas de la pila de medios del consumidor en la cadena, las aplicaciones pueden personalizar mejor las experiencias de usuario y monetizar utilizando estos nuevos modelos de negocio.

Contrariamente a la creencia popular de que las Criptomedia y los NFT de contenido benefician principalmente a artistas y coleccionistas en lugar de a los usuarios, este modelo en realidad promueve un enfoque gratuito para consumir y valioso para coleccionar. Esto es similar al modelo de juego gratuito. Proporciona una experiencia óptima para los consumidores, ya que elimina los anuncios y los costos de suscripción por adelantado.

La combinación de una experiencia superior para el consumidor, la gamificación de la base de usuarios y los beneficios de propiedad podrían potencialmente revolucionar muchas industrias de medios y contenidos.

Para comprender mejor a los primeros usuarios en el espacio de Cryptomedia, exploremos un recorrido de usuario simple.

  • Bob disfruta de la música de forma gratuita. Si aprecia una canción o un artista, puede coleccionar su música. Su compra financia directamente al músico. La música que colecciona se convierte en parte de su perfil en línea y contribuye a su clasificación en la tabla de clasificación, que se basa en la cantidad de canciones que ha coleccionado. Esta colección le otorga acceso a un chat exclusivo donde los músicos comparten actualizaciones y contexto adicional. A medida que la colección de Bob crece, obtiene acceso a un nivel aún más exclusivo de contenido.
  • Los músicos, a su vez, amplían su audiencia a través de estos coleccionistas. Como coleccionista temprano, Bob puede obtener beneficios vendiendo las canciones que recopiló al principio a nuevos coleccionistas interesados en lanzamientos anteriores de suministro limitado. Mundos Autónomos

Mundos Autónomos

Los mundos autónomos (AWs) son experiencias totalmente en cadena alimentadas por contratos inteligentes. Estos contratos actúan como servidores y hacen cumplir la lógica de la experiencia, con casos de uso tempranos centrados principalmente en juegos y redes sociales. Los valores fundamentales de los mundos autónomos están arraigados en la infraestructura de contratos inteligentes permisiva y componible que impulsa la experiencia, y en la propiedad de entidades dentro de la economía abierta en cadena de la experiencia.

Un AW de juegos es conocido como un Juego Completamente En-Chain (FOCG), donde las reglas y economías del juego están completamente gobernadas por contratos inteligentes en cadena. Esta estructura permite a los desarrolladores construir aplicaciones de juegos adicionales sobre el juego existente sin necesidad de permiso. Pueden expandir los juegos actuales, enriquecer la historia y cultivar aún más la economía abierta. Los usuarios también obtienen el beneficio de la propiedad de objetos digitales dentro de la economía en cadena del juego, lo que resulta en ventajas y providencia en cadena.

Esta categoría empuja los límites de los juegos existentes y el modelo de negocio de la industria de juegos web2. Hasta ahora, la mayoría de los juegos en el espacio cripto han seguido un enfoque web2.5, presentando objetos en el juego como NFT. Sin embargo, antes de FOCGs, el modelo de negocio era muy similar a los juegos web2 existentes. Mientras que el enfoque web2.5 anticipa que los objetos en el juego serán interoperables con otros juegos o ecosistemas sociales, esto es menos probable cuando los juegos tienen infraestructuras y comunidades aisladas.

FOCGs representan un nuevo cambio de paradigma, permitiendo que los juegos se construyan sobre otros juegos como infraestructura compartida. Los juegos pueden beneficiarse al incorporar juegos existentes populares con bases de usuarios establecidas, y tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego al incluir la experiencia de juego y la economía subyacente. Los usuarios finales también pueden generar UGC para personalizar su experiencia de juego, lore, o crear experiencias adicionales para sí mismos o el resto del ecosistema.

Uno de los casos de uso más emocionantes dentro de AWs es que los personajes no jugadores (NPCs) dentro de los juegos pueden convertirse en NFTs. Al utilizar el estándar ERC6551, estos personajes pueden tener sus propias billeteras, lo que permite que los NPCs sean propiedad de usuarios reales que luego pueden desplegarlos para actuar en su nombre.

El espacio AW todavía es pequeño pero está creciendo rápidamente en varios ecosistemas, incluyendo elMáquina virtual Ethereum (EVM),Cairo VM (Starknet),Solana VM (SVM), y otros. Cada ecosistema tiene marcos de código abierto comoMUDconstruido porEnrejadopara EVM,DoJoconstruido porCartucho yReinosparaStarknet, Bolt construido porMagicblockpara el SVM y otros. Cada ecosistema tiene numerosos juegos construidos encima comoPrimodiumySkystrifeen MUD/EVM,Reinos yDope Warsen DoJo/Starknet,SolCIVy Sage enBolt/SVM, etc. Incluso dentro de juegos específicos, hay varios juegos derivados. Por ejemplo, el ecosistema de Realms tiene docenas de juegos construidos sobre él.


paisaje de Mundos Autónomos

Un ejemplo intrigante de la expansión sin permiso de los juegos dentro de un ecosistema son los múltiples juegos en ecosistemas que se originan a partir de la misma tradiciónBotín. Loot es una colección de 8,000 NFT, representados como imágenes de texto blanco sobre un fondo negro. Cada NFT simboliza una “bolsa” de Loot reminiscente de juegos de fantasía-aventura. Desde su lanzamiento en agosto de 2021, Realms, Dope Wars,Tesoro, ymása través de varios marcos y motores de juegos han expandido de manera innovadora la colección original, cada uno estableciendo sus propios ecosistemas de juegos.

El espacio AW todavía está en sus primeras etapas, con mucho más por desarrollar. Estos desarrollos incluyen motores de juego y proveedores de servicios, así como varias capas de protocolos de juego, como física, secretos ocultos, misiones, construcción de mundos, y así sucesivamente. El ecosistema requiere mejoras significativas en la experiencia de usuario, incluyendo mejoras en la infraestructura de billetera, abstracción de cuentas, tarifas de gas y transacciones de mayor rendimiento.

Examinemos un ejemplo de viaje del usuario de un jugador en cadena temprano adoptante, asumiendo que se desarrollen más casos de uso:

  • Alice comienza un juego creando un personaje y derrotando enemigos usando armas ganadas. Se da cuenta de que posee su personaje, armas y bestias como NFT en su billetera. Descubre otro juego entretenido que extiende la jugabilidad del anterior. En este nuevo juego, su personaje y armas, junto con su experiencia, son completamente funcionales.
  • Siendo una desarrolladora y una usuaria sofisticada de IA, Alice decide personalizar aún más la jugabilidad. Quiere obtener una ventaja y lograr una puntuación más alta en la clasificación. Considerando compartir su innovación con el ecosistema, ella crea una herramienta. Esta herramienta convierte a los NPC en personajes impulsados por IA que Alice puede controlar. Ahora, ella puede jugar el juego con una flota de personajes, sin su participación activa.

Las criptomonedas necesitan criptomonedas de consumo.

Si bien los mercados son inherentemente especulativos, lo son menos cuando cuentan con datos reales de usuario y métricas para justificar valoraciones. Para que los mercados de cripto mantengan el crecimiento más allá de la especulación de productos financieros, actualizaciones técnicas y narrativas de mercado, la clave radica en aumentar el número de usuarios y el uso de aplicaciones que tengan casos de uso sólidos.

Por supuesto, hay usuarios en DeFi y no hay duda sobre la necesidad y el potencial de la industria DeFi, pero en realidad, el usuario promedio va a llegar a través de productos de consumo. Van a tomar acciones de consumo en medios, entretenimiento y juegos, y ahí es de donde provendrá la mayor parte del uso de aplicaciones cripto.

Eso es lo que los inversores institucionales y minoristas buscan al tomar sus decisiones sobre si invertir un nuevo flujo de capital en criptomonedas. Para algunos, esta categoría puede parecer algo agradable de tener o una industria con potencial que podría funcionar, pero en realidad, lo necesitamos, y no hay duda de que los casos de uso asesinos para la adopción están aquí en la categoría Consumer Crypto.

(escuchandoa las NFT de música que he recopilado mientras escribía este artículo. Artículo acuñado como NFT de escritura)

Gracias aDerek Edws,Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden, David Greenstein, Chris Dixon,Fred Wilson,Pan,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley,Jon Gally muchos otros por inspirar mi pensamiento para esta pieza.

Divulgación: PTC Cripto es un inversor en los proyectos mencionados anteriormente, incluyendo SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay y The Worlds Largest. En el momento de esta publicación, PTC Cripto o sus miembros pueden tener exposición a los activos descritos en este artículo. El material y contenido anterior es de carácter educativo y no debe considerarse como una recomendación para invertir en un activo digital.

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