Este artigo analisa a aplicação e o impacto dos efeitos de rede nos jogos Web3. Sublinha como as plataformas de jogos criptográficos emergentes criam e aproveitam os efeitos de rede através dos seus tokens e projetos interligados. O artigo também aborda o potencial das plataformas de jogos para amplificar os efeitos de rede através de estratégias de incentivo de token fase-específicas e enfatiza o papel crucial do poder da comunidade e dos incentivos apropriados na transição de efeitos de rede de pequena para grande escala.
Em colaboração com a equipa de investigação da Animoca Brands, explorámos os efeitos de rede nos jogos Web3. O nosso objetivo era propor hipóteses mais específicas sobre os efeitos de rede do produto Web3, começando com a relação próxima entre a economia do produto e do token descoberta nos nossos escritos anteriores. Em essência, um desafio estrutural enfrentado pelos produtos Web3 é que dificulta o pleno potencial dos efeitos de rede. Notavelmente, DeFi e os jogos Web3 empregam regras distintas nos domínios dos efeitos de rede e da economia do token para facilitar o seu crescimento.
Os jogos baseados em blockchain, comumente referidos como GameFi, existem há cerca de cinco anos. Dentro deste curto período, eles viram várias inovações, desde a utilização de NFTs e a criação de demanda especulativa através de mecanismos de redistribuição de recompensas até mecanismos de crescimento sustentável. Axie Infinity e STEPN testemunharam um crescimento explosivo de usuários, atribuído às suas interfaces amigáveis, experiências imersivas e incentivos financeiros. No entanto, a sustentabilidade de produtos inteiramente dependentes da demanda especulativa é questionável. Consequentemente, esses produtos estão se afastando da especulação para garantir uma economia de tokens mais saudável. Embora não iremos aprofundar nos prós e contras desta mudança aqui, erradicar a especulação completamente enfraqueceu uma das maiores vantagens do GameFi: sua conexão com redes globais através de cadeias públicas. A especulação não produz efeitos de rede ou sustentabilidade, mas é indiscutivelmente um fenômeno global. Ao contrário do DeFi, a maioria dos jogos existentes carece de composabilidade, com interações de jogadores principalmente impulsionadas pelo conteúdo do jogo. Dessa forma, o GameFi corre o risco de se tornar uma versão inferior dos jogos Web2. Então, como um produto pode distribuir tokens sem comprometer a experiência do usuário, garantir que o custo de aquisição do cliente (CAC) seja inferior ao valor vitalício (LTV) de um usuário e crescer autonomamente uma vez que um limite é ultrapassado? A resposta está nos efeitos de rede.
Os efeitos de rede descrevem o fenômeno onde o valor de um produto ou serviço aumenta à medida que a sua base de utilizadores cresce. Quanto mais utilizadores um produto tem, mais valioso ele se torna. Vale ressaltar que existem diferentes tipos de efeitos de rede, como efeitos físicos, de protocolo, de plataforma e de desempenho. Estes variam em tipo, categoria e fase. Por exemplo, o sistema de telefone antigo beneficiou de efeitos de rede físicos, onde um utilizador só podia ligar para outros na mesma rede. Se alguém pudesse alcançar todos os que desejavam através de uma única rede, ter duas redes telefónicas seria inútil. O aumento do uso de uma única rede aumenta o seu valor para os utilizadores. Dada a utilidade direta que oferece e a necessidade de terminais e linhas físicas para uso diário, o custo da mudança torna-se significativo. Os concorrentes teriam de oferecer dez vezes mais eficiência ou até mesmo uma utilidade melhor para a substituir. Nos jogos, à medida que o número de utilizadores aumenta, os tempos de correspondência diminuem, os tópicos de conversa comuns multiplicam-se e as sociedades virtuais formam-se no espaço digital, aumentando o prazer para cada utilizador.
Nos setores tradicionais de jogos e tecnologia, bem como durante a era Web2, os principais influenciadores dos efeitos de rede incluem facilidade de uso, qualidade, reconhecimento de marca, massa crítica, bens complementares e custos de mudança:
Os jogos Web3, frequentemente limitados por orçamentos reduzidos e interfaces e experiências de usuário menos refinadas, devem aproveitar as capacidades únicas das cadeias públicas para atrair usuários. Isso levou a uma divergência nos modelos de negócios entre os jogos Web2 e Web3, mesmo que estejam na mesma categoria. Para aprofundar, considere um rollup específico de aplicação/domínio para jogos. Este rollup acomoda jogos on-chain com mecânicas discretas (tecnicamente, todos os jogos digitais são discretos, mas estamos nos concentrando naqueles que são explicitamente assim, como jogos de cartas e tabuleiro, em vez de jogos de tiro e estratégias em tempo real). Os jogos on-chain armazenam toda a sua lógica na blockchain. Isso não é apenas para aumentar a transparência e a justiça; armazenar componentes principais on-chain traz composabilidade e interoperabilidade. Os jogos de mecânica discreta são enfatizados porque o número de transações on-chain necessárias para descrever comportamentos de jogo é limitado e gerenciável. Graças à tecnologia zk, jogos como o poker, que necessitam de algumas informações ocultas, são agora viáveis.
Uma solução de roll-up oferece funcionalidades integradas benéficas para os criadores de jogos, incluindo geração de números aleatórios, ocultação de informações, classificações baseadas no desempenho do usuário e visibilidade das atividades on-chain. Uma vez que um jogo ganha uma base de usuários suficiente em uma região, um efeito de rede se estabelece e a expansão para outras regiões pode ajudar a aumentar a base de usuários. Vale ressaltar que, para jogos síncronos, apenas os usuários no mesmo fuso horário podem influenciar o efeito de rede. No entanto, para os criadores de jogos que se beneficiam do aumento do número de usuários, não existem restrições geográficas. Criadores de jogos, streamers e organizadores de eventos ganham tokens nativos de rollup com base em seu desempenho. Eles devem ser incentivados por suas contribuições para o efeito de rede, não apenas por jogar o jogo.
O principal impedimento para a escalabilidade ou auto-sustentabilidade (ou ambos) dos projetos Web3, especialmente aplicações não-DeFi, reside no produto. Enquanto muitos se concentram em modelos econômicos de token sustentáveis, o próprio produto continua a ser primordial. Os jogos Web3, capazes de replicar a maioria das funcionalidades de jogos Web2, são frequentemente "nerfed" devido a disparidades orçamentais maciças, restrições de interface e experiência, e integrações de token mal concebidas.
Muitos jogos Web3 ou não têm um efeito de rede ou exibem apenas o efeito de retorno decrescente representado pela linha verde no gráfico mencionado. Este efeito mostra um crescimento de utilidade percetível inicialmente, mas rapidamente atinge um determinado valor. Por exemplo, aumentar o número de usuários em uma região pode diminuir o tempo de correspondência. Uma queda de 10 segundos para 1 segundo é significativa, mas uma nova queda para 0,1 segundo não aumenta drasticamente a utilidade. O valor de um produto depende do seu limite máximo de utilidade. Por outro lado, a linha azul representa efeitos de rede decorrentes de produtos geograficamente escaláveis, padrões de token, formatos de transação para um ecossistema abrangente que abrange vários jogos, ferramentas para construir lógica de jogo on-chain e um novo tipo de carteira garantindo experiências de usuário perfeitas. Estas medidas podem não induzir um crescimento explosivo a curto prazo, mas funcionar de forma composta.
Integrar múltiplos efeitos de rede num único produto promove tanto a tração inicial como o crescimento sustentado. Por exemplo, os operadores de rollup específicos de jogos mencionados anteriormente precisam inicialmente de criar os seus jogos e organizar competições. No entanto, à medida que o número de utilizadores aumenta, forma-se uma comunidade, reduzindo não só os tempos de espera do jogo, mas também incentivando mais utilizadores a assumir os papéis de criadores de jogos e organizadores de eventos.
Atualmente, os jogos Web3 lutam para alavancar os efeitos de rede através das suas plataformas. Jogos populares como Axie Infinity e STEPN têm uma exposição limitada em termos de efeitos de rede. No entanto, à medida que as plataformas de jogos cripto começam a criar múltiplos portais e a mirar várias comunidades de jogadores com um único token, a dinâmica está começando a mudar.
TreasureDAO é um excelente exemplo desta mudança. O token $MAGIC permite aos utilizadores participar em alguns projetos de metaverso dentro de um ecossistema descentralizado na Arbitrum. À medida que vários projetos na plataforma interagem e estão economicamente ligados ao $MAGIC, cada jogo atua como um produto complementar. Isto impulsiona o valor do ecossistema da TreasureDAO, anunciando a emergência de efeitos de rede. Para construir o seu metaverso, a TreasureDAO adota uma abordagem ascendente, oferecendo ativos de jogo gratuitos para ajudar a construir uma comunidade e atrair mais jogadores, com o objetivo de atingir uma massa crítica. Os desenvolvedores, ao criarem estes jogos, também colocam uma ênfase significativa no desenvolvimento cultural. Artistas e desenvolvedores podem aproveitar ao máximo os recursos da comunidade, melhorando a experiência de jogo para os jogadores.
O design de $MAGIC também conecta jogadores de diferentes jogos a uma única comunidade. Os jogadores podem trocar ativos entre vários jogos usando $MAGIC, reforçando ainda mais o poderoso efeito de rede. Além disso, uma experiência aprimorada de metaverso atrai mais usuários, levando a mais desenvolvedores e, consequentemente, a melhores experiências, criando um ciclo de feedback positivo para o ecossistema.
Os protocolos do ecossistema $MAGIC incluem: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise e Realm.
Como ilustrado, enquanto o ecossistema da TreasureDAO mostra um potencial promissor na estrutura de "um-token-vários-jogos", o influxo de Utilizadores Ativos Diários (UAD) de novos jogos meramente compensa a queda dos jogos mais antigos, o que implica que o ecossistema ainda não alcançou um crescimento sustentável.
A Animoca Brands aproveita seus efeitos de rede interligando inúmeros projetos em seu portfólio por meio de pools de liquidez compartilhada e recompensas de tokens entre projetos. A primeira série de NFT apoiada pela Animoca Brands, “Mocaverse”, exemplifica esse efeito sinérgico. Ao integrar várias comunidades de outros projetos e subsidiárias no ecossistema da Animoca, seu valor é elevado.
Além destes exemplos, os efeitos de rede também podem ser observados no modelo econômico da EVM (Máquina Virtual Ethereum) e em ferramentas, como linguagens de programação, conjuntos de ferramentas para desenvolvedores, serviços de nós, padrões de tokens, emissão de tokens e utilitários. A criação de uma nova cadeia EVM formará um ecossistema descentralizado e interoperável, trazendo vários efeitos positivos, como implantações de produtos multi-cadeia, utilização de infraestrutura em outras cadeias e um aumento de potenciais clientes para desenvolvedores em diferentes cadeias.
Enquanto as soluções de camada 1 compatíveis com EVM se concentram na escalabilidade horizontal, as camadas 2 compatíveis com EVM baseadas em roll-ups priorizam a escalabilidade vertical. Embora os modelos econômicos ao nível do protocolo possam diferir, ambas as abordagens são igualmente eficazes para camadas de aplicação como jogos. Uma vez que cada cadeia e roll-up exercem uma influência significativa em regiões específicas e entre percepções de utilizadores distintas, pode-se ampliar os efeitos de rede utilizando estratégias semelhantes à forma como a Uber expandiu os seus serviços principais para diferentes regiões.
Com o influxo de produtos DeFi e GameFi no mercado, as equipas de gestão precisam de identificar oportunidades para estabelecer uma base de utilizadores, esperando beneficiar dos crescentes efeitos de rede. Uma abordagem comum é usar incentivos de token faseados para atrair a participação da comunidade de utilizadores iniciais. Nestes esquemas de incentivo, encontrar o equilíbrio certo é essencial para envolver totalmente os utilizadores iniciais até que o produto amadureça e atraia um público mais amplo. Durante esta fase, os incentivos de token devem ser geridos de forma prudente para evitar problemas de modelo económico insustentável. Embora muitos possam discordar, nem todas as categorias de produtos requerem uma descentralização extrema, e os designs de tokens não devem ser imutáveis. Por exemplo, um cronograma de emissão de tokens fixo significa que as equipas de gestão não podem ajustar as suas estratégias em resposta a um ambiente em mudança. Ao contrário de alguns produtos DeFi emergentes que atraem utilizadores alocando um orçamento fixo para incentivos de token durante a fase inicial, o que então obriga a pagamentos de taxas ou compras como condições para obter tokens e posteriormente canaliza os ganhos para o tesouro. Para plataformas de jogos, ao contrário do DeFi, existem utilidades mais diversas, o que torna necessários ajustes de incentivos de token alinhados com o crescimento da plataforma. Inicialmente, as recompensas de token de liquidez podem ser usadas para estimular a mecânica do jogo e as colaborações da comunidade. À medida que a plataforma evolui, modular essas recompensas torna-se primordial para manter um ecossistema estável. Ao procurar estratégias alternativas em estágios subsequentes do ciclo de vida do jogo, os administradores podem encorajar a participação em torneios, desenvolvimento de jogos inovadores e competições intensas de classificações, através de recompensas de token variadas ou até mesmo totalmente sem recompensas baseadas em tokens.
A evolução dos efeitos de rede de pequena para grande escala implica a necessidade de uma estratégia que capitalize numerosos efeitos de rede de menor escala. Por exemplo, quando a Uber atinge um certo número de motoristas em uma cidade, os benefícios de adicionar mais diminuem. Portanto, é vital primeiro expandir a rede para realizar efeitos em pequena escala e, em seguida, aproveitá-los para promover efeitos em maior escala, garantindo o crescimento sustentável do projeto. Vimos essa tendência se manifestar em modelos de expansão horizontal de várias redes pequenas (por exemplo, Uber, Tinder) e expansão vertical de grandes redes únicas (por exemplo, telefones, verificação de identidade). Essa tendência é evidente no reino GameFi, como visto com abordagens como Axie Infinity e STEPN, inicialmente impulsionando efeitos de rede incrementais por meio de incentivos de token específicos do jogo. Em contraste, o TreasureDAO aproveita as pequenas redes dentro de jogos individuais em sua plataforma para melhorar o ecossistema mais amplo de tokens ($MAGIC). Para a indústria cripto, outra alternativa para estimular os primeiros efeitos de rede está dentro de sua comunidade. À medida que as empresas expandem a base principal de jogadores de um jogo por meio de incentivos de tokens, surge um plano: as empresas de GameFi podem se apoiar nas comunidades existentes, começando pequenas e aumentando gradualmente. Isso fornece um novo caminho para as empresas de GameFi acumularem rapidamente vantagens de efeito de rede, eventualmente ampliando seus produtos. Isso foi brilhantemente mostrado pelo próximo jogo da Yuga Labs, Legends of Mara, que integrou a série de NFTs Otherside. Tendo já angariado imenso apoio da comunidade através do Bored Ape Yacht Club e séries subsequentes, eles aproveitaram isso para estabelecer uma base inicial de usuários para Legends of Mara, amplificando sua influência através de efeitos de rede. Assim, para que um produto tenha sucesso, a escala desejada de efeito de rede deve ser definida. O desenvolvimento sustentável requer governança flexível e emissão de tokens, distinguindo-o dos antigos modelos de design de tokens imutáveis.
Sem dúvida, os jogos Web3 possuem um potencial imenso. No entanto, os administradores devem aproveitar totalmente os efeitos de rede para um crescimento eficiente sem negligenciar a importância da economia sustentável de tokens para o sucesso a longo prazo. Os projetos bem-sucedidos da Web2 e como eles alavancaram de forma astuta os efeitos de rede para expandir operações oferecem insights e lições valiosas. À medida que o GameFi continua a evoluir, com uma execução correta, promete benefícios tangíveis para seus usuários. Portanto, para os proprietários de produtos, projetar jogos enraizados em comunidades fortes e incentivos apropriados é crucial para alcançar uma expansão excepcional por meio de efeitos de rede.
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Este artigo analisa a aplicação e o impacto dos efeitos de rede nos jogos Web3. Sublinha como as plataformas de jogos criptográficos emergentes criam e aproveitam os efeitos de rede através dos seus tokens e projetos interligados. O artigo também aborda o potencial das plataformas de jogos para amplificar os efeitos de rede através de estratégias de incentivo de token fase-específicas e enfatiza o papel crucial do poder da comunidade e dos incentivos apropriados na transição de efeitos de rede de pequena para grande escala.
Em colaboração com a equipa de investigação da Animoca Brands, explorámos os efeitos de rede nos jogos Web3. O nosso objetivo era propor hipóteses mais específicas sobre os efeitos de rede do produto Web3, começando com a relação próxima entre a economia do produto e do token descoberta nos nossos escritos anteriores. Em essência, um desafio estrutural enfrentado pelos produtos Web3 é que dificulta o pleno potencial dos efeitos de rede. Notavelmente, DeFi e os jogos Web3 empregam regras distintas nos domínios dos efeitos de rede e da economia do token para facilitar o seu crescimento.
Os jogos baseados em blockchain, comumente referidos como GameFi, existem há cerca de cinco anos. Dentro deste curto período, eles viram várias inovações, desde a utilização de NFTs e a criação de demanda especulativa através de mecanismos de redistribuição de recompensas até mecanismos de crescimento sustentável. Axie Infinity e STEPN testemunharam um crescimento explosivo de usuários, atribuído às suas interfaces amigáveis, experiências imersivas e incentivos financeiros. No entanto, a sustentabilidade de produtos inteiramente dependentes da demanda especulativa é questionável. Consequentemente, esses produtos estão se afastando da especulação para garantir uma economia de tokens mais saudável. Embora não iremos aprofundar nos prós e contras desta mudança aqui, erradicar a especulação completamente enfraqueceu uma das maiores vantagens do GameFi: sua conexão com redes globais através de cadeias públicas. A especulação não produz efeitos de rede ou sustentabilidade, mas é indiscutivelmente um fenômeno global. Ao contrário do DeFi, a maioria dos jogos existentes carece de composabilidade, com interações de jogadores principalmente impulsionadas pelo conteúdo do jogo. Dessa forma, o GameFi corre o risco de se tornar uma versão inferior dos jogos Web2. Então, como um produto pode distribuir tokens sem comprometer a experiência do usuário, garantir que o custo de aquisição do cliente (CAC) seja inferior ao valor vitalício (LTV) de um usuário e crescer autonomamente uma vez que um limite é ultrapassado? A resposta está nos efeitos de rede.
Os efeitos de rede descrevem o fenômeno onde o valor de um produto ou serviço aumenta à medida que a sua base de utilizadores cresce. Quanto mais utilizadores um produto tem, mais valioso ele se torna. Vale ressaltar que existem diferentes tipos de efeitos de rede, como efeitos físicos, de protocolo, de plataforma e de desempenho. Estes variam em tipo, categoria e fase. Por exemplo, o sistema de telefone antigo beneficiou de efeitos de rede físicos, onde um utilizador só podia ligar para outros na mesma rede. Se alguém pudesse alcançar todos os que desejavam através de uma única rede, ter duas redes telefónicas seria inútil. O aumento do uso de uma única rede aumenta o seu valor para os utilizadores. Dada a utilidade direta que oferece e a necessidade de terminais e linhas físicas para uso diário, o custo da mudança torna-se significativo. Os concorrentes teriam de oferecer dez vezes mais eficiência ou até mesmo uma utilidade melhor para a substituir. Nos jogos, à medida que o número de utilizadores aumenta, os tempos de correspondência diminuem, os tópicos de conversa comuns multiplicam-se e as sociedades virtuais formam-se no espaço digital, aumentando o prazer para cada utilizador.
Nos setores tradicionais de jogos e tecnologia, bem como durante a era Web2, os principais influenciadores dos efeitos de rede incluem facilidade de uso, qualidade, reconhecimento de marca, massa crítica, bens complementares e custos de mudança:
Os jogos Web3, frequentemente limitados por orçamentos reduzidos e interfaces e experiências de usuário menos refinadas, devem aproveitar as capacidades únicas das cadeias públicas para atrair usuários. Isso levou a uma divergência nos modelos de negócios entre os jogos Web2 e Web3, mesmo que estejam na mesma categoria. Para aprofundar, considere um rollup específico de aplicação/domínio para jogos. Este rollup acomoda jogos on-chain com mecânicas discretas (tecnicamente, todos os jogos digitais são discretos, mas estamos nos concentrando naqueles que são explicitamente assim, como jogos de cartas e tabuleiro, em vez de jogos de tiro e estratégias em tempo real). Os jogos on-chain armazenam toda a sua lógica na blockchain. Isso não é apenas para aumentar a transparência e a justiça; armazenar componentes principais on-chain traz composabilidade e interoperabilidade. Os jogos de mecânica discreta são enfatizados porque o número de transações on-chain necessárias para descrever comportamentos de jogo é limitado e gerenciável. Graças à tecnologia zk, jogos como o poker, que necessitam de algumas informações ocultas, são agora viáveis.
Uma solução de roll-up oferece funcionalidades integradas benéficas para os criadores de jogos, incluindo geração de números aleatórios, ocultação de informações, classificações baseadas no desempenho do usuário e visibilidade das atividades on-chain. Uma vez que um jogo ganha uma base de usuários suficiente em uma região, um efeito de rede se estabelece e a expansão para outras regiões pode ajudar a aumentar a base de usuários. Vale ressaltar que, para jogos síncronos, apenas os usuários no mesmo fuso horário podem influenciar o efeito de rede. No entanto, para os criadores de jogos que se beneficiam do aumento do número de usuários, não existem restrições geográficas. Criadores de jogos, streamers e organizadores de eventos ganham tokens nativos de rollup com base em seu desempenho. Eles devem ser incentivados por suas contribuições para o efeito de rede, não apenas por jogar o jogo.
O principal impedimento para a escalabilidade ou auto-sustentabilidade (ou ambos) dos projetos Web3, especialmente aplicações não-DeFi, reside no produto. Enquanto muitos se concentram em modelos econômicos de token sustentáveis, o próprio produto continua a ser primordial. Os jogos Web3, capazes de replicar a maioria das funcionalidades de jogos Web2, são frequentemente "nerfed" devido a disparidades orçamentais maciças, restrições de interface e experiência, e integrações de token mal concebidas.
Muitos jogos Web3 ou não têm um efeito de rede ou exibem apenas o efeito de retorno decrescente representado pela linha verde no gráfico mencionado. Este efeito mostra um crescimento de utilidade percetível inicialmente, mas rapidamente atinge um determinado valor. Por exemplo, aumentar o número de usuários em uma região pode diminuir o tempo de correspondência. Uma queda de 10 segundos para 1 segundo é significativa, mas uma nova queda para 0,1 segundo não aumenta drasticamente a utilidade. O valor de um produto depende do seu limite máximo de utilidade. Por outro lado, a linha azul representa efeitos de rede decorrentes de produtos geograficamente escaláveis, padrões de token, formatos de transação para um ecossistema abrangente que abrange vários jogos, ferramentas para construir lógica de jogo on-chain e um novo tipo de carteira garantindo experiências de usuário perfeitas. Estas medidas podem não induzir um crescimento explosivo a curto prazo, mas funcionar de forma composta.
Integrar múltiplos efeitos de rede num único produto promove tanto a tração inicial como o crescimento sustentado. Por exemplo, os operadores de rollup específicos de jogos mencionados anteriormente precisam inicialmente de criar os seus jogos e organizar competições. No entanto, à medida que o número de utilizadores aumenta, forma-se uma comunidade, reduzindo não só os tempos de espera do jogo, mas também incentivando mais utilizadores a assumir os papéis de criadores de jogos e organizadores de eventos.
Atualmente, os jogos Web3 lutam para alavancar os efeitos de rede através das suas plataformas. Jogos populares como Axie Infinity e STEPN têm uma exposição limitada em termos de efeitos de rede. No entanto, à medida que as plataformas de jogos cripto começam a criar múltiplos portais e a mirar várias comunidades de jogadores com um único token, a dinâmica está começando a mudar.
TreasureDAO é um excelente exemplo desta mudança. O token $MAGIC permite aos utilizadores participar em alguns projetos de metaverso dentro de um ecossistema descentralizado na Arbitrum. À medida que vários projetos na plataforma interagem e estão economicamente ligados ao $MAGIC, cada jogo atua como um produto complementar. Isto impulsiona o valor do ecossistema da TreasureDAO, anunciando a emergência de efeitos de rede. Para construir o seu metaverso, a TreasureDAO adota uma abordagem ascendente, oferecendo ativos de jogo gratuitos para ajudar a construir uma comunidade e atrair mais jogadores, com o objetivo de atingir uma massa crítica. Os desenvolvedores, ao criarem estes jogos, também colocam uma ênfase significativa no desenvolvimento cultural. Artistas e desenvolvedores podem aproveitar ao máximo os recursos da comunidade, melhorando a experiência de jogo para os jogadores.
O design de $MAGIC também conecta jogadores de diferentes jogos a uma única comunidade. Os jogadores podem trocar ativos entre vários jogos usando $MAGIC, reforçando ainda mais o poderoso efeito de rede. Além disso, uma experiência aprimorada de metaverso atrai mais usuários, levando a mais desenvolvedores e, consequentemente, a melhores experiências, criando um ciclo de feedback positivo para o ecossistema.
Os protocolos do ecossistema $MAGIC incluem: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise e Realm.
Como ilustrado, enquanto o ecossistema da TreasureDAO mostra um potencial promissor na estrutura de "um-token-vários-jogos", o influxo de Utilizadores Ativos Diários (UAD) de novos jogos meramente compensa a queda dos jogos mais antigos, o que implica que o ecossistema ainda não alcançou um crescimento sustentável.
A Animoca Brands aproveita seus efeitos de rede interligando inúmeros projetos em seu portfólio por meio de pools de liquidez compartilhada e recompensas de tokens entre projetos. A primeira série de NFT apoiada pela Animoca Brands, “Mocaverse”, exemplifica esse efeito sinérgico. Ao integrar várias comunidades de outros projetos e subsidiárias no ecossistema da Animoca, seu valor é elevado.
Além destes exemplos, os efeitos de rede também podem ser observados no modelo econômico da EVM (Máquina Virtual Ethereum) e em ferramentas, como linguagens de programação, conjuntos de ferramentas para desenvolvedores, serviços de nós, padrões de tokens, emissão de tokens e utilitários. A criação de uma nova cadeia EVM formará um ecossistema descentralizado e interoperável, trazendo vários efeitos positivos, como implantações de produtos multi-cadeia, utilização de infraestrutura em outras cadeias e um aumento de potenciais clientes para desenvolvedores em diferentes cadeias.
Enquanto as soluções de camada 1 compatíveis com EVM se concentram na escalabilidade horizontal, as camadas 2 compatíveis com EVM baseadas em roll-ups priorizam a escalabilidade vertical. Embora os modelos econômicos ao nível do protocolo possam diferir, ambas as abordagens são igualmente eficazes para camadas de aplicação como jogos. Uma vez que cada cadeia e roll-up exercem uma influência significativa em regiões específicas e entre percepções de utilizadores distintas, pode-se ampliar os efeitos de rede utilizando estratégias semelhantes à forma como a Uber expandiu os seus serviços principais para diferentes regiões.
Com o influxo de produtos DeFi e GameFi no mercado, as equipas de gestão precisam de identificar oportunidades para estabelecer uma base de utilizadores, esperando beneficiar dos crescentes efeitos de rede. Uma abordagem comum é usar incentivos de token faseados para atrair a participação da comunidade de utilizadores iniciais. Nestes esquemas de incentivo, encontrar o equilíbrio certo é essencial para envolver totalmente os utilizadores iniciais até que o produto amadureça e atraia um público mais amplo. Durante esta fase, os incentivos de token devem ser geridos de forma prudente para evitar problemas de modelo económico insustentável. Embora muitos possam discordar, nem todas as categorias de produtos requerem uma descentralização extrema, e os designs de tokens não devem ser imutáveis. Por exemplo, um cronograma de emissão de tokens fixo significa que as equipas de gestão não podem ajustar as suas estratégias em resposta a um ambiente em mudança. Ao contrário de alguns produtos DeFi emergentes que atraem utilizadores alocando um orçamento fixo para incentivos de token durante a fase inicial, o que então obriga a pagamentos de taxas ou compras como condições para obter tokens e posteriormente canaliza os ganhos para o tesouro. Para plataformas de jogos, ao contrário do DeFi, existem utilidades mais diversas, o que torna necessários ajustes de incentivos de token alinhados com o crescimento da plataforma. Inicialmente, as recompensas de token de liquidez podem ser usadas para estimular a mecânica do jogo e as colaborações da comunidade. À medida que a plataforma evolui, modular essas recompensas torna-se primordial para manter um ecossistema estável. Ao procurar estratégias alternativas em estágios subsequentes do ciclo de vida do jogo, os administradores podem encorajar a participação em torneios, desenvolvimento de jogos inovadores e competições intensas de classificações, através de recompensas de token variadas ou até mesmo totalmente sem recompensas baseadas em tokens.
A evolução dos efeitos de rede de pequena para grande escala implica a necessidade de uma estratégia que capitalize numerosos efeitos de rede de menor escala. Por exemplo, quando a Uber atinge um certo número de motoristas em uma cidade, os benefícios de adicionar mais diminuem. Portanto, é vital primeiro expandir a rede para realizar efeitos em pequena escala e, em seguida, aproveitá-los para promover efeitos em maior escala, garantindo o crescimento sustentável do projeto. Vimos essa tendência se manifestar em modelos de expansão horizontal de várias redes pequenas (por exemplo, Uber, Tinder) e expansão vertical de grandes redes únicas (por exemplo, telefones, verificação de identidade). Essa tendência é evidente no reino GameFi, como visto com abordagens como Axie Infinity e STEPN, inicialmente impulsionando efeitos de rede incrementais por meio de incentivos de token específicos do jogo. Em contraste, o TreasureDAO aproveita as pequenas redes dentro de jogos individuais em sua plataforma para melhorar o ecossistema mais amplo de tokens ($MAGIC). Para a indústria cripto, outra alternativa para estimular os primeiros efeitos de rede está dentro de sua comunidade. À medida que as empresas expandem a base principal de jogadores de um jogo por meio de incentivos de tokens, surge um plano: as empresas de GameFi podem se apoiar nas comunidades existentes, começando pequenas e aumentando gradualmente. Isso fornece um novo caminho para as empresas de GameFi acumularem rapidamente vantagens de efeito de rede, eventualmente ampliando seus produtos. Isso foi brilhantemente mostrado pelo próximo jogo da Yuga Labs, Legends of Mara, que integrou a série de NFTs Otherside. Tendo já angariado imenso apoio da comunidade através do Bored Ape Yacht Club e séries subsequentes, eles aproveitaram isso para estabelecer uma base inicial de usuários para Legends of Mara, amplificando sua influência através de efeitos de rede. Assim, para que um produto tenha sucesso, a escala desejada de efeito de rede deve ser definida. O desenvolvimento sustentável requer governança flexível e emissão de tokens, distinguindo-o dos antigos modelos de design de tokens imutáveis.
Sem dúvida, os jogos Web3 possuem um potencial imenso. No entanto, os administradores devem aproveitar totalmente os efeitos de rede para um crescimento eficiente sem negligenciar a importância da economia sustentável de tokens para o sucesso a longo prazo. Os projetos bem-sucedidos da Web2 e como eles alavancaram de forma astuta os efeitos de rede para expandir operações oferecem insights e lições valiosas. À medida que o GameFi continua a evoluir, com uma execução correta, promete benefícios tangíveis para seus usuários. Portanto, para os proprietários de produtos, projetar jogos enraizados em comunidades fortes e incentivos apropriados é crucial para alcançar uma expansão excepcional por meio de efeitos de rede.