O projeto AVA da Razer realmente parece interessante.
Ao analisar cuidadosamente os planos da Razer para este assistente de IA, eles se concentram principalmente em três cenários de uso:
**Vida diária**: gerenciamento de agenda, sugestões para jantar, combinações de roupas, e até lembretes de hábitos e emoções. Em resumo, automatizar tarefas complicadas.
**Trabalho**: auxílio em sessões de brainstorming, organização de documentos e dados de planilhas, tradução entre idiomas. Essa parte realmente pode aliviar bastante trabalho repetitivo.
**Jogos**: sugestões táticas em tempo real, explicações de configurações e itens do jogo, além de atuar como o "grupo de clima" dos colegas de equipe. A demanda na comunidade gamer é realmente bastante forte.
Parece que as grandes empresas agora estão competindo nesta corrida por assistentes de IA, cada uma querendo se posicionar dentro de seu próprio ecossistema.
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NotGonnaMakeIt
· 01-07 18:13
A parte do jogo é realmente uma adaptação natural, a Razer começou no mundo dos jogos, e agora coloca diretamente a IA nos ouvidos dos jogadores, sensacional
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gas_fee_therapist
· 01-07 04:11
A parte do jogo tocou num ponto sensível, ter um "companheiro" de IA confiável realmente pode salvar vidas, é muito melhor do que aqueles incompetentes do time haha
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TokenAlchemist
· 01-07 04:10
ngl a razer está apenas a tentar dominar o setor de jogos como toda a gente... mas aquela jogada de automação do ciclo de vida? construção de fosso clássica através do bloqueio do ecossistema, na minha opinião
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DataPickledFish
· 01-07 04:10
A parte do jogo é que realmente é o núcleo, as outras funcionalidades qualquer IA pode fazer, mas quem realmente consegue entender essa "felicidade irracional" da comunidade de jogos ainda é uma minoria.
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0xLuckbox
· 01-07 04:02
A parte do jogo tem um pouco de apelo, o AI "grupo de atmosfera" parece mais uma razão para os colegas zombarem novamente, haha
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Degentleman
· 01-07 03:56
Na parte do jogo, é a que mais me interessa; sugestões táticas em tempo real podem aumentar diretamente a eficiência de pontuação.
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MoonWaterDroplets
· 01-07 03:55
Estou mais interessado na parte do jogo; se realmente pudermos usar sugestões táticas em tempo real, será que o modo ranqueado não vai decolar diretamente?
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digital_archaeologist
· 01-07 03:47
O que mais me interessa na parte do jogo, mas ainda sinto que o problema de jogadores criticando os colegas não foi resolvido
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Mais uma jogada de posicionamento ecológico, as grandes empresas realmente veem a IA como uma nova barreira competitiva
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Combinações de roupas e lembretes de humor, parecem românticos, mas na prática ninguém realmente vai se importar com isso, né?
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A funcionalidade de tradução na parte de trabalho é realmente útil, mas quem vai usar se o custo diminuir?
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Resumindo, ainda quero colocar um "assistente pessoal" em meus próprios jogos e ecossistemas de conteúdo, não é uma alta tecnologia, o objetivo é apenas se posicionar
O projeto AVA da Razer realmente parece interessante.
Ao analisar cuidadosamente os planos da Razer para este assistente de IA, eles se concentram principalmente em três cenários de uso:
**Vida diária**: gerenciamento de agenda, sugestões para jantar, combinações de roupas, e até lembretes de hábitos e emoções. Em resumo, automatizar tarefas complicadas.
**Trabalho**: auxílio em sessões de brainstorming, organização de documentos e dados de planilhas, tradução entre idiomas. Essa parte realmente pode aliviar bastante trabalho repetitivo.
**Jogos**: sugestões táticas em tempo real, explicações de configurações e itens do jogo, além de atuar como o "grupo de clima" dos colegas de equipe. A demanda na comunidade gamer é realmente bastante forte.
Parece que as grandes empresas agora estão competindo nesta corrida por assistentes de IA, cada uma querendo se posicionar dentro de seu próprio ecossistema.