Diz-se que o presidente da Venezuela, Maduro, foi precisamente localizado, usando uma grande quantidade de análise de inteligência por IA.
No passado, as operações de captura dependiam de infiltração humana e sorte; agora, a tecnologia de fusão de dados integra satélites, monitoramento e até sinais sociais, e assim que a IA calcula, consegue prever o melhor momento para agir.
Acabei de assistir ao mais recente demonstração do @Kindred_AI sobre o Emotion Engine, e, para ser honesto, a impressão que dá desta vez é realmente diferente daquelas IA que só sabem ler roteiros.
Antes, quando falávamos de interação emocional com IA, geralmente era por lógica textual ou por tons de voz e fala forçados. Mas a lógica apresentada pelo Kindred desta vez não responde apenas às suas instruções, ela observa seu estado.
A diferença mais evidente está nesses feedbacks não verbais. Naquele momento de interação no vídeo, a hesitação da IA, o desvio do olhar, ou até o suspiro antes de falar, quase me fizeram pensar que havia uma pessoa real por trás. Essa reação consciente é muito mais convincente do que longos discursos.
Se essa engine puder alcançar cerca de 80% do desempenho demonstrado na apresentação, as futuras companhias virtuais ou NPCs de jogos podem ser completamente diferentes do que conhecemos agora.
Depois de assistir, minha sensação é que estamos mais próximos de romper aquela barreira que parecia intransponível.
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Diz-se que o presidente da Venezuela, Maduro, foi precisamente localizado, usando uma grande quantidade de análise de inteligência por IA.
No passado, as operações de captura dependiam de infiltração humana e sorte; agora, a tecnologia de fusão de dados integra satélites, monitoramento e até sinais sociais, e assim que a IA calcula, consegue prever o melhor momento para agir.
Acabei de assistir ao mais recente demonstração do @Kindred_AI sobre o Emotion Engine, e, para ser honesto, a impressão que dá desta vez é realmente diferente daquelas IA que só sabem ler roteiros.
Antes, quando falávamos de interação emocional com IA, geralmente era por lógica textual ou por tons de voz e fala forçados. Mas a lógica apresentada pelo Kindred desta vez não responde apenas às suas instruções, ela observa seu estado.
A diferença mais evidente está nesses feedbacks não verbais. Naquele momento de interação no vídeo, a hesitação da IA, o desvio do olhar, ou até o suspiro antes de falar, quase me fizeram pensar que havia uma pessoa real por trás. Essa reação consciente é muito mais convincente do que longos discursos.
Se essa engine puder alcançar cerca de 80% do desempenho demonstrado na apresentação, as futuras companhias virtuais ou NPCs de jogos podem ser completamente diferentes do que conhecemos agora.
Depois de assistir, minha sensação é que estamos mais próximos de romper aquela barreira que parecia intransponível.