Sobre um tema interessante na evolução da arquitetura de software: ao longo dos anos, muitas aplicações foram arquitetadas em torno do padrão de dependência na nuvem, deixando de lado a abordagem de prioridade local (local-first). O setor de jogos é especialmente evidente — originalmente poderia oferecer experiências mais leves e independentes, mas tem sido gradualmente dominado por ideias de cloud e serviços, o que é realmente uma pena.
Uma hipótese que vale a pena refletir: se, já em 2000, existisse um mecanismo assim — por exemplo, um imposto sobre vendas de dispositivos eletrônicos que pudesse automaticamente direcionar uma parte proporcional à contribuição para desenvolvedores de software open source — o caminho de evolução de todo o ecossistema de software poderia ter sido completamente diferente. Assim, a questão da sustentabilidade de projetos open source poderia ter sido resolvida há muito tempo, e os desenvolvedores teriam motivação para aprimorar soluções verdadeiramente valiosas e amigáveis ao usuário, com prioridade local. Em vez disso, atualmente, a centralização na nuvem tornou-se uma escolha mais fácil para atrair capital.
Por trás disso, reflete-se uma questão mais profunda: quando o mecanismo de incentivo econômico não está alinhado com as ideias tecnológicas, mesmo soluções tecnológicas mais elegantes tendem a ser marginalizadas. A emergência do Web3, em certa medida, é uma tentativa de usar um novo modelo econômico para reequilibrar essa estrutura de incentivos.
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AirdropAnxiety
· 8h atrás
Para ser honesto, concordo totalmente com essa hipótese, uma solução orientada pelo capital com prioridade local realmente não tem futuro.
O mecanismo de incentivo não está funcionando, por mais avançada que seja a tecnologia, ela precisa ceder espaço, essa é a realidade.
Espera aí, essa sua lógica também não está ajudando a criar entusiasmo pelo Web3? Mas, voltando ao ponto, pelo menos alguém está tentando mudar as regras do jogo.
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MetaverseLandlady
· 8h atrás
ngl esta é a verdadeira tarefa do web3, não aquela história de especulação com criptomoedas...
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A prioridade local foi eliminada, o capital gosta de coisas centralizadas para facilitar a colheita
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Se essa mecânica existisse em 2000, já teria se invertido há muito tempo, agora é difícil até para mudar
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Os desenvolvedores de jogos sabem bem, salvar localmente é muito melhor, forçar a sincronização na nuvem só os prejudica
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Um mecanismo de incentivo mal ajustado faz todo o ecossistema ficar torto, acordem, pessoal
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É por isso que jogos antigos são tão estáveis, agora eles estão caindo com frequência... que ironia
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Se os desenvolvedores de código aberto pudessem receber uma parte dos impostos... então o open source não precisaria mais de esmolas
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No final das contas, tudo se resume a dinheiro, soluções elegantes não conseguem competir com as que conseguem financiamento
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Web3 para salvar o mundo? Primeiro, veja o que as dapps estão fazendo...
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Priorizar local não é sexy, conseguir financiamento é difícil, hehe... o capital gosta disso
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Já devia ter alguém reclamando disso, os lucros dos provedores de nuvem são demais
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GateUser-9ad11037
· 8h atrás
Bro, essa hipótese é realmente genial. Se fosse realmente assim, já não estaríamos tão competitivos agora.
Falando nisso, aquele esquema de nuvem é só um jogo de capital, quem manda nos desenvolvedores é o dinheiro.
O caminho do local-first realmente foi enterrado, e os jogos são ainda mais absurdos. Uma experiência que poderia ser divertida acaba dependendo de tudo.
Será que o Web3 consegue mudar a estrutura de incentivos... Para ser honesto, ainda temos que esperar para ver.
O modelo econômico realmente pode decidir tudo. Por mais que a ideia técnica seja boa, sem dinheiro, é inútil.
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Ser_Liquidated
· 8h atrás
Procurado, se soubesse, teria comprado ações de projetos open source em 2000. Agora estou morrendo de arrependimento.
Aquela coisa de nuvem é realmente uma captura de tecnologia pelo capital, para ser honesto, é assim que funciona.
Local-first é o verdadeiro caminho, será que o web3 consegue salvar a situação? Tenho minhas dúvidas.
Transformar jogos em dependência de nuvem é absurdo, jogar um jogo ainda depende do servidor, é muito chato.
Se o mecanismo de incentivo estivesse correto, talvez já fosse uma internet diferente agora.
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MysteryBoxAddict
· 8h atrás
Resumindo, é uma questão de dinheiro; sem um mecanismo de incentivo, não há como os desenvolvedores criarem uma solução mais elegante.
Sobre um tema interessante na evolução da arquitetura de software: ao longo dos anos, muitas aplicações foram arquitetadas em torno do padrão de dependência na nuvem, deixando de lado a abordagem de prioridade local (local-first). O setor de jogos é especialmente evidente — originalmente poderia oferecer experiências mais leves e independentes, mas tem sido gradualmente dominado por ideias de cloud e serviços, o que é realmente uma pena.
Uma hipótese que vale a pena refletir: se, já em 2000, existisse um mecanismo assim — por exemplo, um imposto sobre vendas de dispositivos eletrônicos que pudesse automaticamente direcionar uma parte proporcional à contribuição para desenvolvedores de software open source — o caminho de evolução de todo o ecossistema de software poderia ter sido completamente diferente. Assim, a questão da sustentabilidade de projetos open source poderia ter sido resolvida há muito tempo, e os desenvolvedores teriam motivação para aprimorar soluções verdadeiramente valiosas e amigáveis ao usuário, com prioridade local. Em vez disso, atualmente, a centralização na nuvem tornou-se uma escolha mais fácil para atrair capital.
Por trás disso, reflete-se uma questão mais profunda: quando o mecanismo de incentivo econômico não está alinhado com as ideias tecnológicas, mesmo soluções tecnológicas mais elegantes tendem a ser marginalizadas. A emergência do Web3, em certa medida, é uma tentativa de usar um novo modelo econômico para reequilibrar essa estrutura de incentivos.