电竞早就不是简单的游戏了。全球数亿粉丝为《英雄联盟》《王者荣耀》这类顶级赛事疯狂,整个产业涵盖赞助、直播、奖金体系,已经成了一个千亿级别的巨兽。



Mas aqui há um problema embaraçoso — os espectadores comuns querem participar profundamente no ecossistema de eSports, mas a barreira é altíssima. Os mecanismos de recompensa são pouco claros, os fãs consomem conteúdo de forma passiva, sendo difícil obter retornos reais.

A Yooldo Games identificou essa dor. Eles lançaram a moeda ESPORTS, com a intenção de usar tecnologia blockchain para redefinir a forma de participação no mundo dos eSports. Instituições como Consensys, Linea têm apoiado com investimentos. A plataforma mantém a facilidade de uso de uma exchange centralizada, ao mesmo tempo que realiza a propriedade real de NFTs e ativos digitais, permitindo que usuários iniciantes entrem facilmente no campo dos jogos em blockchain.

O que significa possuir a moeda ESPORTS? Você pode jogar diversos jogos na plataforma, participar de competições, comprar equipamentos virtuais, e o mais importante, "jogar e ganhar". Login diário, completar missões, vencer competições — todas essas ações podem ser convertidas em ganhos reais. Assim, o eSports deixa de ser apenas uma visualização e consumo unidirecional, transformando-se em uma participação bidirecional e na criação de valor.

Como estão os dados atuais deste projeto? Oferta total de 9 bilhões de tokens, circulação de aproximadamente 2,3 bilhões, e o valor de mercado já ultrapassou a marca de 90 milhões de dólares. Para os entusiastas de eSports, esta é tanto uma oportunidade de participar da onda quanto uma exploração de novos modelos de renda.
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OnchainDetectivevip
· 12-29 14:56
Ouvir que é possível ganhar enquanto se joga parece ótimo, mas os projetos apoiados pela Consensys são realmente confiáveis? Ainda assim, é preciso analisar os dados reais de retenção de usuários
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SandwichTradervip
· 12-29 14:47
Já ouvi demais este dito que ganho enquanto jogo, e o segredo é olhar para a autenticidade ecológica --- O apoio de Consensys é bom, mas o valor de mercado de 90 milhões ainda parece um pouco vazio --- Será que jogadores comuns conseguem ganhar dinheiro, essa é a questão --- A cadeia da indústria dos e-sports vai finalmente ser reconstruída pela blockchain, e deveria ter sido assim há muito tempo --- É duvidoso que alguém pague realmente por equipamento virtual NFT --- A circulação é de apenas 230 milhões, e esta proporção é realmente mais uma ronda de corte de alho-francês --- O limiar baixo de participação é o ponto alto, que é muito mais forte do que os eventos tradicionais de e-sports --- Jogar também pode dar dinheiro, soa lindamente, e quem sabe se há muito espaço para a prática real --- Espera, como correram os projetos anteriores do Yooldo, existe um espectro?
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0xSunnyDayvip
· 12-29 14:46
A expressão de ganhar enquanto joga já ouvi muitas vezes, mas o mais importante é quanto realmente se consegue ganhar O verdadeiro problema é se há contrapartes suficientes, se há liquidez suficiente, caso contrário, até sair o dinheiro pode ser difícil 9000 milhões de valor de mercado é um pouco pequeno, com esse tamanho não dá para fazer grandes ondas Espera aí, os projetos financiados pela Consensys geralmente são confiáveis, preciso pesquisar mais a fundo Falando nisso, os fãs de eSports realmente têm sido explorados há muito tempo, já era hora de alguém fazer algo a respeito
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