A fusão entre fitness e criptomoedas chegou oficialmente, e está a remodelar a forma como pensamos em ganhar enquanto nos movimentamos. Ao contrário dos jogos tradicionais de play-to-earn (P2E) que te prendem a mundos virtuais durante horas, os projetos Move-to-Earn (M2E) transformam as tuas caminhadas, corridas e treinos diários em recompensas tangíveis em criptomoedas. Cada passo torna-se um valor negociável.
Compreender o Ecossistema M2E
No seu núcleo, o M2E funciona com uma premissa simples: movimento é igual a ganhos. Os sensores do teu telemóvel $700 GPS( ou wearables de fitness captam o movimento no mundo real, esses dados são verificados numa blockchain, e tu recebes tokens proporcionais à intensidade e duração da tua atividade. A beleza? Sem necessidade de grind fictício—apenas esforço físico autêntico.
O setor evoluiu significativamente desde o seu boom em 2021. De acordo com os dados mais recentes do mercado, mais de 30 projetos distintos de M2E operam atualmente em várias redes blockchain, com a capitalização de mercado total a rondar )milhão. Essa maturidade reflete um interesse genuíno do mercado, embora nem todos os projetos tenham mantido o ímpeto de forma igual.
A estrutura tokenómica geralmente gira em torno de sistemas de tokens duais: um token para governança e funcionalidades premium, outro para ganhos diários e transações no jogo. Essa separação tenta estabilizar o valor enquanto recompensa participantes consistentes.
A Base Técnica por Trás da Mecânica M2E
Como é que a tua corrida matinal se traduz exatamente em tokens? A resposta está numa combinação de tecnologia de consumo e verificação descentralizada:
Detecção e Verificação de Movimento: sensores do smartphone (GPS), acelerómetros( ou wearables dedicados captam os dados de movimento. Estes dados brutos são enviados para uma rede blockchain para verificação contra padrões de atividade suspeita—algoritmos de IA detectam caminhadas falsificadas ou velocidades de movimento impossíveis.
Registo na Blockchain: uma vez verificado, o teu movimento torna-se numa entrada de registo imutável. Esta transparência evita contagens duplicadas e cria um rasto auditável de todas as reivindicações de ganhos. Redes blockchain construídas para throughput )como Solana### gerenciam estas microtransações de forma eficiente, sem congestão na rede.
Distribuição de Tokens: os tokens ganhos são enviados diretamente para a tua carteira com base em algoritmos predefinidos. Diferentes projetos ajustam as recompensas por métricas de intensidade—uma corrida rápida rende mais do que uma caminhada casual—e muitos limitam os ganhos diários para controlar a inflação.
Mercado Secundário: os tokens ganhos podem ser trocados em exchanges, enquanto ativos NFT no jogo (sneakers, terrenos, skins de personagens) formam mercados secundários negociáveis, criando liquidez de saída para os participantes.
Principais Projetos M2E: Líderes de Mercado e Desafiantes
( STEPN )GMT(: O Peso Pesado do Mercado
STEPN continua a ser o maior projeto de M2E por capitalização de mercado, apesar de enfrentar uma significativa perda de utilizadores. Com GMT atualmente avaliado em $0.01 e uma capitalização de $44.71M, o projeto demonstra resistência através de estabilidade tecnológica e expansão constante de funcionalidades.
O app STEPN combina três modos de atividade: Solo )ganho básico(, Maratona )corridas virtuais competitivas###, e modo Background (acumulação passiva de passos sem ativar o app). Os utilizadores devem comprar ou alugar sneakers NFT como ativos de entrada—um modelo que gera receita para o protocolo enquanto cria uma economia de propriedade.
Construído na Solana, STEPN beneficia de liquidação em menos de um segundo e custos de transação quase nulos, essenciais para distribuição de recompensas em tempo real. O sistema de tokens duais GST/GMT inicialmente parecia forte, mas a oferta ilimitada de GST criou riscos de inflação conhecidos, o que deprimia o valor do token a longo prazo. Em abril de 2024, foi realizado um airdrop de 100 milhões de GMT para a comunidade, sinalizando esforços para reconstruir o envolvimento após os utilizadores ativos mensais terem caído de mais de 700.000 para menos de 35.000.
Verificação da realidade: o hype máximo já passou, mas a infraestrutura permanece sólida. O reconhecimento institucional persiste através do desenvolvimento contínuo, apesar de uma participação de retalho menor.
Sweat Economy (SWEAT): A Jogada de Acessibilidade
A Sweat Economy conseguiu algo que o STEPN não conseguiu: adoção massiva sem compras iniciais de NFT. Ao permitir que os utilizadores ganhem tokens SWEAT através de caminhadas básicas imediatamente após descarregar o app, o projeto atraiu mais de 150 milhões de utilizadores em ambientes Web2 e Web3.
Atualmente a negociar a níveis mínimos, com uma capitalização de $10.58M, o verdadeiro feito da Sweat Economy reside na sua integração com a blockchain NEAR e na eficiência na integração de utilizadores. A plataforma emprega uma cunhagem dinâmica de tokens—a dificuldade ajusta-se ao longo do tempo, reduzindo gradualmente a emissão de novos tokens para combater a inflação. Isto contrasta fortemente com promessas de oferta fixa que muitas vezes falham.
O app foi o #1 em downloads na categoria saúde & fitness em 2022, validando o apelo mainstream de recompensas baseadas em movimento. No entanto, o elevado número de utilizadores não se traduziu proporcionalmente na procura por tokens, refletindo o desafio comum do M2E: retenção de utilizadores não garante sustentabilidade económica.
( Step App )FITFI$20 : O Motor de Duas Atividades
O Step App destaca-se pela infraestrutura multi-blockchain ###Avalanche( e por um token de ganho KCAL separado da governança. Os utilizadores caminham/corram para ganhar KCAL, que compra NFTs de Sneakers e upgrades—recursos que desbloqueiam níveis superiores de recompensa.
O projeto conta com mais de 300.000 utilizadores ativos em mais de 100 países, que coletivamente caminharam 1,4 mil milhões de passos e ganharam 2,3 mil milhões de recompensas KCAL até abril de 2024. A capitalização de mercado mantém-se acima de )milhão, posicionando-o como um jogador de nível médio no mercado M2E.
O modelo económico incentiva staking e troca de NFTs, criando múltiplos vetores de ganho além das recompensas simples de atividade. Essa complexidade atrai utilizadores engajados, mas aumenta as barreiras de participação para jogadores casuais.
( Genopets )GENE$11 : Abordagem NFT-First
Genopets combina mecânicas de M2E com progressão tradicional de RPG: os passos convertem-se em Energia que evolui companheiros digitais ###Genopets( e fortalece habitats. O jogo funciona primeiro como uma coleção de NFTs, sendo o mecanismo de ganho secundário.
Operando na Solana com tokens GENE/KI duais, o Genopets gera receita através do volume de troca de NFTs—a coleção Genesis Genopets ultrapassou 146.000 SOL em trocas totais. A capitalização de mercado atual está perto de )milhão, sendo o valor principal impulsionado pela especulação de NFTs, mais do que por mecanismos sustentáveis de ganho.
dotmoovs (MOOV): Competição Avaliada por IA
O Dotmoovs introduz competições desportivas peer-to-peer onde a IA avalia a técnica, criatividade e ritmo—transformando habilidades desportivas subjetivas em recompensas quantificáveis. Construído na Polygon usando padrões ERC-20/BEP-20, a plataforma suporta troca de NFTs, staking e rendimento de aluguer.
Com mais de 80.000 jogadores em 190 países e mais de 41.000 vídeos analisados, o Dotmoovs demonstra tração em nichos específicos. A sua capitalização de mercado de $7,3 milhões reflete uma base de utilizadores menor, mas envolvida, principalmente entusiastas de desporto, e não o público geral de fitness.
Walken (WLKN): Gamificação + Movimento
O Walken converte passos em moeda no jogo para upgrades do personagem CAThlete. Estes personagens competem em desafios de sprint, urbanos e maratonas, ganhando tokens de governança WLKN e tokens de recompensa GEM.
O platform atingiu 1 milhão de downloads na Google Play Store até abril de 2024, embora a capitalização de mercado permaneça modesta, em $3,3 milhões. Esta relação entre downloads e capitalização sugere uma forte aquisição de utilizadores, mas uma monetização ou procura secundária de tokens limitada.
$4 Rebase GG (IRL): Atividade Baseada em Localização
O Rebase GG diferencia-se por desafios geofenced que exigem que os utilizadores visitem fisicamente locais reais enquanto completam tarefas—fundindo incentivos de fitness com exploração e descoberta de locais.
Com mais de 20.000 jogadores e uma capitalização de mercado de (milhão, o projeto visa utilizadores interessados em exploração, e não apenas em fitness. O token IRL serve para dois propósitos: recompensas por atividade e transações no mercado do jogo.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Diferenças Estratégicas
Play-to-Earn )P2E( Foco: Conquistas no jogo em ambientes virtuais. Exemplos como Axie Infinity e The Sandbox requerem habilidades estratégicas e investimento de tempo. Alto potencial de ganhos para jogadores habilidosos, mas mecânicas complexas e tokenomics voláteis.
Move-to-Earn )M2E( Foco: Atividade física no mundo real. Barreiras cognitivas menores, apelo a um público mais amplo, mas a previsibilidade dos ganhos depende de uma economia de tokens sustentável.
Fator
P2E
M2E
Motor de Ganhos
Jogos estratégicos + acumulação de recursos
Atividade física consistente
Investimento de Tempo
Alto )sessões de 2-8+ horas(
Flexível )integrar na rotina diária(
Requisito de Habilidade
Táticas complexas e conhecimento de jogo
Mínimo—apenas mover-se
Estabilidade de Mercado
Alta volatilidade; depende de mudanças de meta
Volatilidade moderada; ligada à retenção de utilizadores
Custo de Entrada
Muitas vezes $20-500+ para ativos iniciais viáveis
$0-300+ dependendo de requisitos NFT
Acessibilidade
Principalmente jogadores
População geral interessada em fitness
Jogos P2E podem gerar retornos potencialmente mais altos para jogadores engajados, mas requerem expertise em jogos. M2E oferece menor fricção e apelo mais amplo, mas enfrenta desafios estruturais de inflação ligados a modelos de crescimento de utilizadores insustentáveis.
Riscos Críticos que Ameaçam a Sustentabilidade do M2E
Risco de Oferta Ilimitada de Tokens: Projetos como o GST do STEPN apresentam limites de minting ilimitados, criando cenários de hiperinflação. Quando a emissão de tokens excede o que é queimado ou demandado no mercado secundário, o valor real de ganho colapsa. Isto torna-se evidente quando utilizadores iniciais ganham $10/dia, enquanto novos utilizadores ganham poucos cêntimos em poucos meses.
Economia de Pirâmide: A rentabilidade do M2E para os primeiros utilizadores depende diretamente do influxo de novos utilizadores. Quando o crescimento se saturar, os participantes posteriores inevitavelmente ganharão menos, recriando condições de sistemas insustentáveis. Distinguir utilidade genuína de dinâmicas de pirâmide requer análise cuidadosa do tokenomics.
Barreiras de Entrada Excluem Massas: Projetos que exigem compras iniciais de NFT de $50-200+ eliminam a maioria dos potenciais participantes. Enquanto o Sweatcoin conseguiu adoção com um modelo sem custos, projetos com barreiras elevadas enfrentam limites de adoção.
Queda de Engajamento: Quando a novidade desaparece )evidente na queda de utilizadores do STEPN de 700.000 para 35.000 MAU(, a retenção torna-se crítica. A maioria dos projetos M2E ainda não resolveu o problema de “por que continuar a caminhar quando as recompensas estão a diminuir?”.
Restrições de Escalabilidade: À medida que as bases de utilizadores crescem, as redes blockchain que suportam o volume de transações enfrentam congestão. Custos elevados durante picos de uso anulam os benefícios de ganhos para participantes com recompensas pequenas.
O Panorama em Evolução do M2E
Apesar dos desafios atuais do mercado, inovações contínuas sugerem evolução em vez de extinção:
Integração de Realidade Aumentada: Futuramente, apps de M2E poderão sobrepor elementos digitais ao ambiente real, gamificando o movimento sem retirar os jogadores do espaço físico.
Análises de Saúde Mais Sofisticadas: Para além da contagem de passos, o M2E pode integrar frequência cardíaca, queima de calorias, dificuldade do terreno e marcadores biométricos—recompensando melhorias reais de fitness, não apenas volume de movimento.
Infraestrutura Multi-Chain: Suporte a múltiplas blockchains reduz congestão na rede e melhora a eficiência das transações, suportando bases de utilizadores maiores de forma económica.
Modelos de Tokenomics Sustentáveis: Projetos de próxima geração exploram ecossistemas baseados em taxas, conteúdo premium e mecanismos deflacionários, substituindo a abordagem ingênua de oferta ilimitada.
Avaliação Final
O jogo Move-to-Earn representa uma interseção legítima entre incentivos de fitness e recompensas em criptomoedas, mas apenas alguns projetos construíram modelos sustentáveis. A dominância da infraestrutura do STEPN mascara problemas de envolvimento dos utilizadores. A Sweat Economy provou apelo mainstream, mas não resolveu a monetização. Projetos menores como dotmoovs e Rebase GG demonstram nichos viáveis.
O futuro do setor depende de resolver três desafios centrais: economia de tokens sustentável )não oferta ilimitada, incentivos de envolvimento genuínos além da decadência das recompensas, e infraestrutura escalável. Projetos que abordarem estes fatores poderão transformar a participação em fitness globalmente. Quem ignorar estas dinâmicas enfrentará uma saída inevitável de utilizadores, à medida que as recompensas por participante tendem a zero.
Para os participantes: encarem o M2E como uma fonte de rendimento suplementar, não como uma renda principal. A sustentabilidade permanece por provar na maioria dos projetos, e mudanças na tokenomics podem fazer as recompensas desaparecerem de um dia para o outro. Para investidores: foquem em projetos com mecanismos deflacionários, casos de uso genuínos além da especulação, e tendências de crescimento de utilizadores observáveis, em vez de apenas marketing.
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Jogos Move-to-Earn: Quais os projetos M2E que realmente valem o seu tempo em 2024-2025?
A fusão entre fitness e criptomoedas chegou oficialmente, e está a remodelar a forma como pensamos em ganhar enquanto nos movimentamos. Ao contrário dos jogos tradicionais de play-to-earn (P2E) que te prendem a mundos virtuais durante horas, os projetos Move-to-Earn (M2E) transformam as tuas caminhadas, corridas e treinos diários em recompensas tangíveis em criptomoedas. Cada passo torna-se um valor negociável.
Compreender o Ecossistema M2E
No seu núcleo, o M2E funciona com uma premissa simples: movimento é igual a ganhos. Os sensores do teu telemóvel $700 GPS( ou wearables de fitness captam o movimento no mundo real, esses dados são verificados numa blockchain, e tu recebes tokens proporcionais à intensidade e duração da tua atividade. A beleza? Sem necessidade de grind fictício—apenas esforço físico autêntico.
O setor evoluiu significativamente desde o seu boom em 2021. De acordo com os dados mais recentes do mercado, mais de 30 projetos distintos de M2E operam atualmente em várias redes blockchain, com a capitalização de mercado total a rondar )milhão. Essa maturidade reflete um interesse genuíno do mercado, embora nem todos os projetos tenham mantido o ímpeto de forma igual.
A estrutura tokenómica geralmente gira em torno de sistemas de tokens duais: um token para governança e funcionalidades premium, outro para ganhos diários e transações no jogo. Essa separação tenta estabilizar o valor enquanto recompensa participantes consistentes.
A Base Técnica por Trás da Mecânica M2E
Como é que a tua corrida matinal se traduz exatamente em tokens? A resposta está numa combinação de tecnologia de consumo e verificação descentralizada:
Detecção e Verificação de Movimento: sensores do smartphone (GPS), acelerómetros( ou wearables dedicados captam os dados de movimento. Estes dados brutos são enviados para uma rede blockchain para verificação contra padrões de atividade suspeita—algoritmos de IA detectam caminhadas falsificadas ou velocidades de movimento impossíveis.
Registo na Blockchain: uma vez verificado, o teu movimento torna-se numa entrada de registo imutável. Esta transparência evita contagens duplicadas e cria um rasto auditável de todas as reivindicações de ganhos. Redes blockchain construídas para throughput )como Solana### gerenciam estas microtransações de forma eficiente, sem congestão na rede.
Distribuição de Tokens: os tokens ganhos são enviados diretamente para a tua carteira com base em algoritmos predefinidos. Diferentes projetos ajustam as recompensas por métricas de intensidade—uma corrida rápida rende mais do que uma caminhada casual—e muitos limitam os ganhos diários para controlar a inflação.
Mercado Secundário: os tokens ganhos podem ser trocados em exchanges, enquanto ativos NFT no jogo (sneakers, terrenos, skins de personagens) formam mercados secundários negociáveis, criando liquidez de saída para os participantes.
Principais Projetos M2E: Líderes de Mercado e Desafiantes
( STEPN )GMT(: O Peso Pesado do Mercado
STEPN continua a ser o maior projeto de M2E por capitalização de mercado, apesar de enfrentar uma significativa perda de utilizadores. Com GMT atualmente avaliado em $0.01 e uma capitalização de $44.71M, o projeto demonstra resistência através de estabilidade tecnológica e expansão constante de funcionalidades.
O app STEPN combina três modos de atividade: Solo )ganho básico(, Maratona )corridas virtuais competitivas###, e modo Background (acumulação passiva de passos sem ativar o app). Os utilizadores devem comprar ou alugar sneakers NFT como ativos de entrada—um modelo que gera receita para o protocolo enquanto cria uma economia de propriedade.
Construído na Solana, STEPN beneficia de liquidação em menos de um segundo e custos de transação quase nulos, essenciais para distribuição de recompensas em tempo real. O sistema de tokens duais GST/GMT inicialmente parecia forte, mas a oferta ilimitada de GST criou riscos de inflação conhecidos, o que deprimia o valor do token a longo prazo. Em abril de 2024, foi realizado um airdrop de 100 milhões de GMT para a comunidade, sinalizando esforços para reconstruir o envolvimento após os utilizadores ativos mensais terem caído de mais de 700.000 para menos de 35.000.
Verificação da realidade: o hype máximo já passou, mas a infraestrutura permanece sólida. O reconhecimento institucional persiste através do desenvolvimento contínuo, apesar de uma participação de retalho menor.
Sweat Economy (SWEAT): A Jogada de Acessibilidade
A Sweat Economy conseguiu algo que o STEPN não conseguiu: adoção massiva sem compras iniciais de NFT. Ao permitir que os utilizadores ganhem tokens SWEAT através de caminhadas básicas imediatamente após descarregar o app, o projeto atraiu mais de 150 milhões de utilizadores em ambientes Web2 e Web3.
Atualmente a negociar a níveis mínimos, com uma capitalização de $10.58M, o verdadeiro feito da Sweat Economy reside na sua integração com a blockchain NEAR e na eficiência na integração de utilizadores. A plataforma emprega uma cunhagem dinâmica de tokens—a dificuldade ajusta-se ao longo do tempo, reduzindo gradualmente a emissão de novos tokens para combater a inflação. Isto contrasta fortemente com promessas de oferta fixa que muitas vezes falham.
O app foi o #1 em downloads na categoria saúde & fitness em 2022, validando o apelo mainstream de recompensas baseadas em movimento. No entanto, o elevado número de utilizadores não se traduziu proporcionalmente na procura por tokens, refletindo o desafio comum do M2E: retenção de utilizadores não garante sustentabilidade económica.
( Step App )FITFI$20 : O Motor de Duas Atividades
O Step App destaca-se pela infraestrutura multi-blockchain ###Avalanche( e por um token de ganho KCAL separado da governança. Os utilizadores caminham/corram para ganhar KCAL, que compra NFTs de Sneakers e upgrades—recursos que desbloqueiam níveis superiores de recompensa.
O projeto conta com mais de 300.000 utilizadores ativos em mais de 100 países, que coletivamente caminharam 1,4 mil milhões de passos e ganharam 2,3 mil milhões de recompensas KCAL até abril de 2024. A capitalização de mercado mantém-se acima de )milhão, posicionando-o como um jogador de nível médio no mercado M2E.
O modelo económico incentiva staking e troca de NFTs, criando múltiplos vetores de ganho além das recompensas simples de atividade. Essa complexidade atrai utilizadores engajados, mas aumenta as barreiras de participação para jogadores casuais.
( Genopets )GENE$11 : Abordagem NFT-First
Genopets combina mecânicas de M2E com progressão tradicional de RPG: os passos convertem-se em Energia que evolui companheiros digitais ###Genopets( e fortalece habitats. O jogo funciona primeiro como uma coleção de NFTs, sendo o mecanismo de ganho secundário.
Operando na Solana com tokens GENE/KI duais, o Genopets gera receita através do volume de troca de NFTs—a coleção Genesis Genopets ultrapassou 146.000 SOL em trocas totais. A capitalização de mercado atual está perto de )milhão, sendo o valor principal impulsionado pela especulação de NFTs, mais do que por mecanismos sustentáveis de ganho.
dotmoovs (MOOV): Competição Avaliada por IA
O Dotmoovs introduz competições desportivas peer-to-peer onde a IA avalia a técnica, criatividade e ritmo—transformando habilidades desportivas subjetivas em recompensas quantificáveis. Construído na Polygon usando padrões ERC-20/BEP-20, a plataforma suporta troca de NFTs, staking e rendimento de aluguer.
Com mais de 80.000 jogadores em 190 países e mais de 41.000 vídeos analisados, o Dotmoovs demonstra tração em nichos específicos. A sua capitalização de mercado de $7,3 milhões reflete uma base de utilizadores menor, mas envolvida, principalmente entusiastas de desporto, e não o público geral de fitness.
Walken (WLKN): Gamificação + Movimento
O Walken converte passos em moeda no jogo para upgrades do personagem CAThlete. Estes personagens competem em desafios de sprint, urbanos e maratonas, ganhando tokens de governança WLKN e tokens de recompensa GEM.
O platform atingiu 1 milhão de downloads na Google Play Store até abril de 2024, embora a capitalização de mercado permaneça modesta, em $3,3 milhões. Esta relação entre downloads e capitalização sugere uma forte aquisição de utilizadores, mas uma monetização ou procura secundária de tokens limitada.
$4 Rebase GG (IRL): Atividade Baseada em Localização
O Rebase GG diferencia-se por desafios geofenced que exigem que os utilizadores visitem fisicamente locais reais enquanto completam tarefas—fundindo incentivos de fitness com exploração e descoberta de locais.
Com mais de 20.000 jogadores e uma capitalização de mercado de (milhão, o projeto visa utilizadores interessados em exploração, e não apenas em fitness. O token IRL serve para dois propósitos: recompensas por atividade e transações no mercado do jogo.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Diferenças Estratégicas
Play-to-Earn )P2E( Foco: Conquistas no jogo em ambientes virtuais. Exemplos como Axie Infinity e The Sandbox requerem habilidades estratégicas e investimento de tempo. Alto potencial de ganhos para jogadores habilidosos, mas mecânicas complexas e tokenomics voláteis.
Move-to-Earn )M2E( Foco: Atividade física no mundo real. Barreiras cognitivas menores, apelo a um público mais amplo, mas a previsibilidade dos ganhos depende de uma economia de tokens sustentável.
Jogos P2E podem gerar retornos potencialmente mais altos para jogadores engajados, mas requerem expertise em jogos. M2E oferece menor fricção e apelo mais amplo, mas enfrenta desafios estruturais de inflação ligados a modelos de crescimento de utilizadores insustentáveis.
Riscos Críticos que Ameaçam a Sustentabilidade do M2E
Risco de Oferta Ilimitada de Tokens: Projetos como o GST do STEPN apresentam limites de minting ilimitados, criando cenários de hiperinflação. Quando a emissão de tokens excede o que é queimado ou demandado no mercado secundário, o valor real de ganho colapsa. Isto torna-se evidente quando utilizadores iniciais ganham $10/dia, enquanto novos utilizadores ganham poucos cêntimos em poucos meses.
Economia de Pirâmide: A rentabilidade do M2E para os primeiros utilizadores depende diretamente do influxo de novos utilizadores. Quando o crescimento se saturar, os participantes posteriores inevitavelmente ganharão menos, recriando condições de sistemas insustentáveis. Distinguir utilidade genuína de dinâmicas de pirâmide requer análise cuidadosa do tokenomics.
Barreiras de Entrada Excluem Massas: Projetos que exigem compras iniciais de NFT de $50-200+ eliminam a maioria dos potenciais participantes. Enquanto o Sweatcoin conseguiu adoção com um modelo sem custos, projetos com barreiras elevadas enfrentam limites de adoção.
Queda de Engajamento: Quando a novidade desaparece )evidente na queda de utilizadores do STEPN de 700.000 para 35.000 MAU(, a retenção torna-se crítica. A maioria dos projetos M2E ainda não resolveu o problema de “por que continuar a caminhar quando as recompensas estão a diminuir?”.
Restrições de Escalabilidade: À medida que as bases de utilizadores crescem, as redes blockchain que suportam o volume de transações enfrentam congestão. Custos elevados durante picos de uso anulam os benefícios de ganhos para participantes com recompensas pequenas.
O Panorama em Evolução do M2E
Apesar dos desafios atuais do mercado, inovações contínuas sugerem evolução em vez de extinção:
Integração de Realidade Aumentada: Futuramente, apps de M2E poderão sobrepor elementos digitais ao ambiente real, gamificando o movimento sem retirar os jogadores do espaço físico.
Análises de Saúde Mais Sofisticadas: Para além da contagem de passos, o M2E pode integrar frequência cardíaca, queima de calorias, dificuldade do terreno e marcadores biométricos—recompensando melhorias reais de fitness, não apenas volume de movimento.
Infraestrutura Multi-Chain: Suporte a múltiplas blockchains reduz congestão na rede e melhora a eficiência das transações, suportando bases de utilizadores maiores de forma económica.
Modelos de Tokenomics Sustentáveis: Projetos de próxima geração exploram ecossistemas baseados em taxas, conteúdo premium e mecanismos deflacionários, substituindo a abordagem ingênua de oferta ilimitada.
Avaliação Final
O jogo Move-to-Earn representa uma interseção legítima entre incentivos de fitness e recompensas em criptomoedas, mas apenas alguns projetos construíram modelos sustentáveis. A dominância da infraestrutura do STEPN mascara problemas de envolvimento dos utilizadores. A Sweat Economy provou apelo mainstream, mas não resolveu a monetização. Projetos menores como dotmoovs e Rebase GG demonstram nichos viáveis.
O futuro do setor depende de resolver três desafios centrais: economia de tokens sustentável )não oferta ilimitada, incentivos de envolvimento genuínos além da decadência das recompensas, e infraestrutura escalável. Projetos que abordarem estes fatores poderão transformar a participação em fitness globalmente. Quem ignorar estas dinâmicas enfrentará uma saída inevitável de utilizadores, à medida que as recompensas por participante tendem a zero.
Para os participantes: encarem o M2E como uma fonte de rendimento suplementar, não como uma renda principal. A sustentabilidade permanece por provar na maioria dos projetos, e mudanças na tokenomics podem fazer as recompensas desaparecerem de um dia para o outro. Para investidores: foquem em projetos com mecanismos deflacionários, casos de uso genuínos além da especulação, e tendências de crescimento de utilizadores observáveis, em vez de apenas marketing.